Вход для пользователей

 
 
Главная » WOW Катаклизм
24.02.2011

На американских официальных форумах MMORPG World of Warcraft: Cataclysm представитель Blizzard Entertainment пояснил последние изменения класса Охотник, вызвавшие недовольство пользователей. Так, выяснилось, что разработчики хот-фиксами преследовали несколько целей, например – уменьшить бурст ветки «Стрельба» в PvP, а также сделать Искусность веток «Выживание» и «Повелитель зверей» более привлекательной в PvE. Для этого пришлось сильно снизить урон «Стрельбы» в боях, где почти не требуются перемещения, а также уменьшить количество спама «Прицельного» выстрела, когда здоровье монстра опускается ниже 80%.



Для компенсации сниженного на 20% урона «Прицельного выстрела» от проков «Снайпера» Blizzard усилила «Дух ястреба», который теперь дает 2 000 силы атаки на 85-м уровне, что также усилило «Единение с природой».



Кроме этого, пришло время разъяснить недопонимание с временем выполнения выстрелов охотников, сказал сотрудник. Вообще, дистанционные атаки в WoW всегда строились с 0.5-секундной задержкой к времени их чтения. Поскольку это не относится к мгновенным атакам, задержка накладывалась только на «Прицельный выстрел», «Верный выстрел» и «Выстрел кобры». До изменений в 4.0.6 время чтения «Прицельного выстрела» указывалось как 3 секунды, однако из-за задержки оно в реальности составляло 3.5 секунды. Теперь время его выполнения указано 2.4 секунды, а в реальности составляет 2.9, как разработчики и хотели.



Blizzard также хотела бы уточнить, что отныне «Сдерживание» работает должным образом, давая 100%-ный шанс промаха по вам вместо 100%-ного шанса парирования, а его эффект сохраняется даже тогда, когда охотник обезоружен. Ранее некоторые атаки вроде «Подлого трюка» разбойников проходили сквозь «Сдерживание», поскольку их нельзя было парировать, – теперь они просто не попадут по охотнику.

Просмотров: 397 | Комментариев: (0) | 0
24.02.2011

Вечером 22 февраля 2011 года многие игроки европейских и русских игровых миров MMORPG World of Warcraft: Cataclysm внезапно обнаружили, что больше не могут войти в игру. Подобное положение сохранялось до двух часов ночи, после чего доступ возобновился. Сегодня компания-разработчик Blizzard Entertainment сообщила, что в этот день произошел «серьезный сбой в сети провайдера, представляющего услуги в Европе и России, что затронуло и доступ к серверам WoW и StarCraft II».



Blizzard также объявила, что понимает, что подобные проблемы «вызывают бурю негативных эмоций», поэтому планирует объяснять, что произошло уже после того, как неполадки будут устранены. Всем игрокам в таких случаях было рекомендовано проверять новости в игровом клиенте, а также следить за форумом «Состояние игровых миров».

Просмотров: 359 | Комментариев: (0) | 0
24.02.2011

Оружие за очки завоевания, требующее рейтинга 2200, должно было стать доступным еще 25 января, но тогда было объявлено о дополнительной задержке. И вот с сегодняшнего дня лучшее на данный момент PvP оружие в игре стало доступно для покупки. Далее представлен перечень этого оружия.



[Колун яростного гладиатора]

[Крушитель яростного гладиатора]

[Лабрисса яростного гладиатора]

[Боевой посох яростного гладиатора]

[Большой меч яростного гладиатора]

[Костолом яростного гладиатора]

[Костомол яростного гладиатора]

[Праворежущий Воздаятель яростного гладиатора]

[Правый потрошитель яростного гладиатора]

[Леворежущий Воздаятель яростного гладиатора]

[Левый потрошитель яростного гладиатора]

[Пика яростного гладиатора]

[Энергетический посох яростного гладиатора]

[Посох яростного гладиатора]

[Тесак яростного гладиатора]

[Быстрый клинок яростного гладиатора]

[Пробойник яростного гладиатора]

[Чародейский клинок яростного гладиатора]

[Молоток яростного гладиатора]

[Нож яростного гладиатора]

[Светящийся жезл яростного гладиатора]]

[Касание поражения яростного гладиатора]

[Боевое лезвие яростного гладиатора]

[Секира яростного гладиатора]

[Винтовка яростного гладиатора]

[Тяжелый арбалет яростного гладиатора]

[Длинный лук яростного гладиатора]

Просмотров: 430 | Комментариев: (0) | 0
22.02.2011

Мы сообщали о том, что дизайнеры Blizzard Entertainment покаялись в упущениях в работе с балансом игровых классов MMORPG World of Warcraft: Cataclysm. Одной из причин такого непотребства было названо отсутствие «веских доказательств» с тестового сервера PTR, на что игроки справедливо возразили: зачем содержать PTR, если отзывы тестеров с него серьезными не считаются?



Оправдываясь, представитель компании разъяснил, что PTR существует отнюдь не только для получения отзывов о балансе. С него поступают доклады о падениях игры, багах и множестве других проблем, о которых никто даже не знает. По мнению Blizzard, эти сведения экстремально важны – нет сомнений, что PTR полезен и приводит к выпуску более стабильного патча на live-серверах. С другой стороны, на тестовом сервере слишком мало людей, посетовал разработчик. Их слишком мало для того, чтобы воспринимать полученные от них данные по классовому балансу в качестве достоверных. Что касается великого множества хот-фиксов, которые Blizzard начала «выпекать» чуть ли не ежедневно, то в них нет ничего нового.



«Мы использовали хот-фиксы и раньше, -
сказал сотрудник, - просто с выходом Катаклизма и нового сайта все они теперь в центре внимания на главной странице. Просто раньше мы не говорили никому о них. Сейчас все видят их и поэтому считают, что мы тут посходили с ума, штампуя их в таких количествах. На самом деле просто увеличилась «прозрачность» общения с игроками. PTR делает много хорошего для патчей. При этом нужно ожидать, что разработчики не собираются менять баланс, основываясь лишь на форумных сообщениях. Кроме этого, наши дизайнеры также не верят в то, что их собственный игровой опыт достаточен для внесения изменений в баланс, ведь это может быть лишь часть головоломки».



Судя по всему, разработчики зашли в тупик, а ситуация с балансом - неразрешима.

Просмотров: 355 | Комментариев: (1) | 0
15.02.2011

Bashiok
Мы уже обсуждали планы по внесению со временем нескольких изменений для аркан-магов. Сегодня как раз такой день.



  • Чародейская вспышка - стоимость снижена с 7% до 5% базовой маны.


Однако вслед за упомянутым изменением, мы нерфим [Осколок горя] - аксессуар, который теперь будет в два раза меньше снижать затраты маны на заклинания тайной магии. Однако даже после снижения его полезности, это все еще фантастический аксессуар для аркан-магов.


Blizzard
14 февраля

Общее
  • Игроки с 40 превозносимыми фракциями получили назад свое звание "Превозносимый". Обратите внимание, что на достижении не написано, что за его получение дают звание. Это будет исправлено в ближайшем обновлении.


Друид
  • Звездопад теперь бьет любые цели в радиусе действия, которые находятся в бою или у них не полное здоровье (включая Голову Магмаря, которая вызывала проблемы со Звездопадом).


Паладин
  • Срочное исправление Частицы Света и Света зари за 11 февраля не привело к ожидаемому результату и было отменено. Свет зари теперь снова действует на Частицу Света.


Подземелья и рейды

Твердыня Крыла Тьмы
  • Достижение Атрамеда Молчание - золото некорректным образом проваливалось, когда уровень шума любого члена рейда превышал 30%. Теперь достижение требует уровня шума не более 50%, как и положено.


Профессии

Алхимия
  • Загадочное зелье восстанавливало неправильное количество маны. Теперь оно восстанавливает от 1 до 15 000 ед. маны вместо 1 - 30 000.


Рыбная ловля
  • Костяная удочка и Удочка со стразами теперь являются предметами не 200, а 15 уровня.


Травничество
  • После обновления 4.0.6 Хлыстохвост появлялся в Ульдуме слишком быстро. Время его появления было снижено.




Просмотров: 383 | Комментариев: (0) | 5
14.02.2011



Немецкий портал manaflask.com, поддерживаемый гильдиями Ensidia и For the Horde, взял интервью у гильдии Paragon. Какие секреты "врага" выпытывали у Paragon немцы, читайте из перевода этого интервью.



Не так давно гильдия Paragon намертво закрепилась в статусе топовой гильдии мира. И мы решили поговорить с ними. Узнать, что же изменилось со временем в гильдии, что стало толчком к их оглушительным победам - как в этом дополнении, так и в предыдущем. С нами согласились побеседовать офицеры гильдии Paragon - Kruf (охотник), Xenophics (жрица) и Rakez (разбойник).



Какой была изначальная концепция вашей гильдии? Кто стоял у ее истоков? И что стало причиной, по которой вы решили стать настоящей топовой гильдией?



Rakez: Смысл создания Paragon был и будет один - собрать на 100% финскую гильдию и рейдить с ней в топовом контенте. Мы, ее основатели (Seita, Lazeil, Taistelija, Baltha и ваш покорный слуга), сделали ставку на объединение лучших игроков из двух наиболее успешных финских гильдий - Sauna и Knockout. В итоге должен был получиться очень сильный состав, способный к серьезным успехам на рейдовой сцене. На тот момент, когда к нам пришла в голову эта мысль, гильдия Sauna переживала не лучшие времена. В ней были ненадежные игроки и в целом атмосфера была, мягко говоря, не самой позитивной. Поэтому, не долго думая, они согласились объединиться.



Были ли на ранних этапах развития гильдии какие-нибудь трудности или переломные моменты, которые сделали вас в итоге топовой гильдией?



Rakez: Конечно, у нас были проблемы. Никто не ожидал, что первый рейдовый контент WoTLK окажется таким нудным и затянется на долгих 6 месяцев. Почти всех боссов мы убили еще на первой неделе, и как и многие другие гильдии, мы не рассматривали этот контент с точки зрения гонки прогресса. Спустя несколько месяцев некоторые наши игроки начали терять интерес к игре, а мы в свою очередь начали замечать, что не все выкладываются в боях на том уровне, который мы от них требовали.



К тому времени, когда вышел Ульдуар, наш ростер сжался с 40 до менее чем 30 игроков (из которых, понятное дело, не все могли обеспечить 100% посещаемость рейдов). Вряд ли вы бы захотели в подобной ситуации быть гильдией, которая рейдит в 25-ках. Часто мы были вынуждены полностью пропускать рейдовые дни, так как у нас попросту не хватало игроков для более-менее адекватного рейда. К счастью, в то же время множество игроков из гильдии Underground Kosmonavts захотели влиться в наши ряды и помочь нам выбиться из "еще одной топ10 гильдии" в такую гильдию, которая была бы способна побороться за ферст-килы.



Что вы можете сказать о недостатках и преимуществах чисто финской гильдии?



Rakez: Наличие хорошего уровня общения в гильдии - это тот фактор, который больше всего влияет на рейды. Нам кажется, что быть исключительно финской гильдией куда лучше, чем быть гильдией интернациональной. И хотя иногда в вентриле или тимспике может твориться форменный хаос, это намного лучше, чем если бы каждый молчал, боясь сказать даже что-то очень важное, когда это крайне необходимо.



То, что мы все одной национальности, значит, что мы живем сравнительно недалеко друг от друга. А это в свою очередь здорово помогает наладить контакты за пределами WoW. Это позволяет нам стать более сплоченной командой, да и вообще всегда интереснее играть с теми людьми, которых ты знаешь не только по интернету. Вот пожалуй и все основные причины, почему мы никогда даже не задумывались о том, чтобы стать интернациональной гильдией. Даже тогда, когда у нас были проблемы с составом.



Kruf: Главный недостаток этого в том, что мы ограничены исключительно финскими игроками при рекрутинге. Но в то же время это дает огромное преимущество, так как позволяет сплотить команду и проще общаться во время рейдов. Кроме того, это снижает порог к началу общения в голосовом чате, поскольку люди обычно стесняются разговаривать на неродном языке.



Приходила ли вам когда-нибудь в голову мысль о создании интернациональной гильдии и открытии набора для не говорящих по-фински игроков?



Xenophics: Как уже было сказано выше, мы даже не рассматривали этот вариант, поскольку мы ценим дух и атмосферу гильдии, в которой со всеми можно общаться на родном финском языке. А иногда это помогает застенчивым членам гильдии открыть рот в подходящее время и помочь рейду. Да и в Финляндии достаточно великолепных игроков, зачем же что-то менять?



Как вы думаете, в чем главное отличие между вами и другими топовыми гильдиями? Что ведет вас к успеху?



Xenophics: Трудно сказать, потому что я играла только в одной топовой гильдии - Paragon. У нас хорошие кадры и хорошие лидеры. У нас есть толковые люди, которые умеют великолепно разбираться в комбат-логах и превращать их в рабочие тактики. Еще у нас есть пара ребят, которые добавляют недостающие таймеры в BigWigs и пишут аддоны, если в этом появляется необходимость. Я бы хотела сказать, что мы профессионально умеем не стоять в огне, но к сожалению это не совсем правда. Каждый делает ошибки, но в конечном счете достоинства с лихвой затмевают все совершаемые ошибки.



Если вы играли когда-нибудь в старые MMO, сравните их с WoW в плане качестве игрового процесса и в плане адекватности игрового сообщества.



Rakez: Задолго до появления WoW я играл в Dark Age of Camelot, и хотя очевидно, что WoW улучшил многие вещи по сравнению с более старой игрой, все таки есть такие вещи, которых мне не хватает из DAoC. В основном это игровая механика, которая является более комплексной по сравнению с WoW, в частности механика угрозы и цепочки ударов ближнего боя. Еще мне нравятся в ней не-инстансовые рейды и PvP, которые делают игру не такой зацикленной на одних только гильдиях. Но, понятное дело, в этой игре есть и существенные недостатки.



Что касается сообщества, то оно особо и не отличается. Там тоже была толпа форумных троллей, да и в целом неприятных людей было не меньше, чем сейчас. Вот, например, я отчетливо помню холивары на форумах, которые были даже хуже, чем те, которые мы время от времени наблюдаем на форумах World of Warcraft.



Что вы думаете по поводу людей, которые пристально следят за PvE-гонкой? Что вы думаете по поводу холиваров и армий фанбоев, окружающих каждую топовую гильдию? Что бы вы поменяли в этой ситуации в целом и в манере общения друг с другом?



Xenophics: Нас это сильно волнует, и мы уже просто умаялись со своей стороны не подливать масла в огонь. По-моему совершенно нереально заставить троллей прекратить троллить, но и без них достаточно глупых людей. Мы уже устали пытаться изменить ситуацию, с уважением обращаясь к собеседникам, но даже это, похоже, не прокатывает. Жалко, что все комьюнити погрязло в холиварах, обзывая и ругая друг друга. Я трижды думаю, прежде чем что-либо сказать, потому что обязательно найдется какой-нибудь фанбой гильдии-Х, который напишет агрессивный комментарий к моим словам.



Думаю, что жесткая модерация (чистка форумов хотя бы от явных троллей) может немного исправить ситуацию. А людям следует перепроверять информацию, ведь по интернету бродит столько необоснованных слухов, что некоторые начинают принимать их за факты. Arx недавно пытался написать на mmo-champion опровержение большинству слухов и поделиться реальными фактами о нас, но люди просто не поверили ему, так как у него было всего 2 сообщения.



Я не вижу никакого света в конце туннеля до тех пор, пока люди сами не начнут меняться. Думаю, что сейчас просто очень много людей, которые любят поспорить.



Было ли какое-нибудь противостояние во время гонки за World Firsts между вами и другими гильдиями? И почему?



Xenophics: Было, но не в открытую. У нас есть собственное мнение по поводу гильдий и отдельных личностей, которые в них играют, но я не думаю, что стоит выносить все это на публику. Были недопонимания, которые мы могли уладить просто поговорив с игроками из других гильдий и получали адекватную реакцию на наши слова. Мы верим во взаимное уважение гильдий друг к другу. Ну а в целом нам нравится соревноваться с другими топовыми гильдиями.



Kruf: Дружеское противостояние - это хорошо. Но мне очень не нравится, когда в чей-либо адрес публично говорят какую-нибудь гадость.



Как вы думаете, реально ли сейчас доминировать в гонке так, как это было раньше (получать абсолютно все WF в подземелье, например)?



Xenophics: Тяжело сказать наверняка, но я думаю мы бы могли, например, сильнее выложиться на 2-3 боссах. Когда подземелье линейно - тогда проще, но даже тогда получить все WF... сомневаюсь. В мире много отличных гильдий и их прогресс в последнем контенте подтверждает мои слова.



Сложно ли быть членом топовой гильдии? Чувствуете ли вы на себе ответственность за то, что вы лучшие и должны во чтобы-то ни стало подтвердить свой статус (что вы и сделали)? Меняет ли все это ваше отношение к игре или сам стиль игры?



Xenophics: Все мы играем, потому что нам это нравится и мы хотим играть так хорошо, насколько это возможно. Этот факт остается неизменным вне зависимости от успехов по прогрессу. Конечно, мы все равно чувствуем себя нелегко во время прогресса. Мы понимаем, что если мы проиграем, то ничего страшного не случится, но в любой ситуации мы все равно усердно работаем над максимальными результатами до самого конца.



Вам все еще нравится играть в WoW и почему?



Xenophics: Я бы не играла, если бы мне не нравился WoW. Мне нравится моя гильдия и другим игрокам она тоже нравится. Когда мы встречаемся с ними в реале - это всегда классно. Прогресс-рейды - это еще одна причина, по которой я играю. Хотя в этот раз гонка выжала из меня все соки, это не столь важно, ведь до нового контента еще уйма времени. Все наши игроки хорошо представляют себе этот цикл. И когда наконец выходит новый контент, все мы жадно набрасываемся на него.



Ну и еще я должна добавить, что мне нравится выполнять достижения и коллекционировать маунтов. Две эти вещи поддерживали у меня интерес к игре в WoTLK. Посмотрим, брошусь ли я фармить драконов, когда снова вернусь в игру.



PS. Прокачка снова стала очень увлекательным занятием и я с большим удовольствием качала своего альта прот-пала последние 4 дня.



Что вы думаете по поводу ранних рейдов, например, утром?



Kruf: Думаю, что для меня это плохо, т.как я работаю полный рабочий день. Но если цель оправдывает средства (как в случае с погоней за WF), я стараюсь сделать со своей стороны все возможное, чтобы не выбиваться из рейдового графика.



Что вы думаете по поводу бета-тестирования всех рейдовых боссов?



Xenophics: Я бы сказала, что чем меньше нам дают тестировать боссов на PTR, тем лучше. Огромное удовольствие получаешь от изучения совершенно нового босса и его способностей, тактик и всего прочего. В этом контенте 12 из 13 боссов были протестированы на PTR, а сами подземелья были открыты для тестирования в течении недель. Контент, по сути, чуточку устарел уже на момент запуска аддона. С другой стороны, я бы предпочла увидеть старых, но менее баганых боссов, чем новых, но более глючных.



Собираетесь ли вы так же хардкорно рейдить в следующем контенте?



Kruf: Разумеется. Особенно это важно сейчас, когда гонка за первенство стала еще жестче, чем в ЦЛК. Мы однозначно бросим свои лучшие силы и приложим максимум усилий на освоение нового контента.



Несколько гильдий упомянули старую систему врат, как решение проблемы с бешеным темпом рейдинга. Что вы думаете по этому поводу?



Xenophics: Трудно сказать. Система врат дает фору американским гильдиям, т.как они начинают раньше. Поэтому мы не в восторге от такой системы. С другой стороны, если боссы и дальше будут такими же сложными, как и сейчас, то я с радостью поменяю 1.5 месяца безжалостного гринда на систему врат.



Ну и какая-нибудь ситема аттюнов тоже не повредила бы, когда приходится выбирать между несколькими подземельями. Например, начинать можно было бы только с ТКТ, а после убийства Нефариана открывался бы ТЧВ. Понятное дело, что для этого придется полностью пересмотреть баланс боссов, но с моей точки зрения сам факт того, что тебе нужно еще и выбирать боссов, делает гонку еще более стрессовой. И еще я хотела бы, чтобы снова разделили боссов нормальной и героической сложности. Чтобы можно было убить босса в нормале, а потом вернуться на него в героике. Когда ты стопоришься на одном боссе, это немного напрягает. Но с другой стороны рейды становятся короче (в определенных случаях). В любом случае это просто мое личное мнение. Если честно, я не верю, что у этой проблемы есть простое решение. Blizzard уже столько всего перепробовали, а мы все равно недовольны. Да и будем ли мы когда-нибудь полностью довольны всем?



Источник - Manaflask.com

Просмотров: 403 | Комментариев: (0) | 0
13.02.2011

На американских официальных форумах MMORPG World of Warcraft: Cataclysm разыгралась настоящая драма из-за изменений звания «Превозносимый». Ранее, для того, чтобы его получить, нужно было добиться того, чтобы игрока превозносило 40 фракций, однако затем Blizzard Entertainment без предупреждений изменила это количество до 50. Это значило, что тем, у кого титул уже был, пришлось бы нафармить репутацию до «Превознесения» еще с 10-ю фракциями. После этого официальные форумы буквально взорвались от ненависти, в связи с чем представитель компании опубликовал следующее разъяснение:



«Недавно мы изменили условия получения титула «Превозносимый», поскольку считали, что это позволит ощущать сложность достигнутого, учитывая факт, что в Катаклизме появились дополнительные фракции, а также пытаясь избежать обесценивания достижения в процессе роста игры.



Мы не предупредили игроков заранее об этом, что, конечно же, было ошибкой. К сожалению, разочарование некоторых пользователей достигло экстремального предела. За последние несколько дней нам пришлось навсегда забанить бессчетное количество игроков, нарушивших правила форума во время высказывания своего мнения об изменении. Мы понимаем, что эмоции могут захлестывать, однако нарушения были столь экстремальными, что нам пришлось банить всех перманентно.




Потом мы оценили конструктивные сообщения и посоветовались с дизайнерами, после чего приняли решение вернуть требование к титулу «Превозносимый» к достижению репутации «Превознесение» с 40 фракциями. Мы пытаемся вернуть все на место хот-фиксом, однако для этого может понадобиться и клиентский патч. Достижения в 45 и 50 репутаций «Превознесения» продолжат существовать, однако пока не будут давать в награду ничего, кроме очков достижений».


Просмотров: 498 | Комментариев: (0) | 0
« 1 2 ... 56 57 58 59 60 ... 97 98 »


Карта Сайта ||||| Карта Форума|||