После гибели драконьего аспекта Малигоса перед синими драконами встала непростая задача выбрать нового лидера из двух претендентов. Часть драконов поддерживает Калесгоса, который выступает за восстановление дружественных отношений с другими расами; другие же остаются верны Аригосу, потомку Малигоса, который верит, что их род должен искать свой собственный путь за пределами этого мира. Чтобы положить конец распрям и спорам и наконец выбрать нового аспекта, синие драконы объявили общий сбор во время Помрачения — небывалого небесного явления, при котором одна луна Азерота полностью закрывает другую.
Вместе с тем бронзового дракона Анахроноса посетило пугающее видение о последствиях близящейся церемонии. Он почувствовал средоточие зловещей магии вокруг Нексуса, логова синих драконов в Нордсколе. Одновременно Анахронос увидел, как весь Азерот гибнет в огне. Связь между этим леденящим душу знамением и синими драконами остается неясной, поэтому Анахронос решил обратиться за помощью к «короткоживущим созданиям» (как иногда называют представителей других рас драконы времени). И если не найдется героя, который смог бы раскрыть правду, мрачное предзнаменование может стать реальностью.
В обновлении 4.2 вас ждет эпическое приключение, пройдя все этапы которого, самые отважные герои смогут воссоздать легендарный посох – Гнев Драконов, покой Таресгосы. Этот посох заключает в себе силу разрушительной магии и наделяет своего владельца способностью превращаться в синего дракона. Впрочем, награды ждут не только тех, кому удастся собрать посох. Так как это задание требует объединенных усилий целой гильдии, то по его завершении все участники получат по уникальному небоевому спутнику.
Легендарный посох Гнев Драконов, покой Таресгосы. Игрокам придется пройти через многое, выполняя специальную цепочку заданий, чтобы получить это грозное оружие.
Начать серию легендарных заданий смогут лишь те, кто справился со злом в Твердыне Крыла Тьмы, Сумеречном бастионе и Троне Четырех Ветров. Чтобы найти достойных героев как среди Орды, так и среди Альянса, в Штормград и Оргриммар будут отправлены посланники бронзовых драконов.
Смельчаков ждет серьезное испытание. Этот путь долог, первые же шаги по нему смертельно опасны, а конечная цель пугает своей непостижимостью. Это головокружительное путешествие через пространство и время, в ходе которого бесстрашным героям предстоит встретиться с древними сущностями, доказать свое превосходство над другими силами Азерота, разобраться в паутине политических заговоров и в конце концов определить будущее этого мира.
Чтобы преуспеть, участники гильдии совместными усилиями должны будут одолеть войска Рагнароса на Огненных Просторах. А тем, кто намерен собрать посох, придется также не раз в одиночку доказывать свое мастерство, мудрость и решимость.
Бронзовые драконы рассчитывают на вас. Синие драконы могут сбиться с пути без вашей поддержки. Дорога каждая секунда.
Зул'Гуруб — героическое подземелье на 5 игроков, в котором обитает 6 боссов. Отличительной чертой подземелья является то, что оно полностью нелинейно, что позволяет идти сразу на того босса, на которого нужно. В том числе можно сразу со входа отправиться к последнему боссу (Джин'до) и убить его.
У входа в подземелье находятся несколько NPC с заданиями, а так же починка. Задания ежедневные и в них вам нужно убить нескольких мини-боссов.
Ниже представлена карта Зул'Гуруба с расположением на ней всех боссов. Так же прочерчен примерный маршрут прохождения, хотя само по себе подземелье нелинейно и боссы могут быть убиты в любом порядке.
Задания снаружи
Событиям Зул'Гуруба предшествует цепочка заданий, начинающаяся в Тернистой долине. Сами по себе задания просты и делаются очень быстро + в награду дают немало золота, спутника и ворох информации о том, что происходит в Зул'Гурубе и что замышляют Зандалари.
Эти пре-квесты не нужны для того, чтобы взять задания в самом Зул'Гурубе, так что делать их или нет — исключительно дело вкуса.
Задания в Зул'Гурубе
В заданиях в Зул'Гурубе от игроков требуются разные вещи. Обычно нужно убить нескольких мини-боссов, находящихся внутри. Так же есть задание на сбор артефактов и задание на убийство финального босса подземелья — Джин'до. Полный перечень заданий представлен ниже:
Все мини-боссы не представляют ровным счетом никакой сложности для убийства — обычный танк-н-спанк. В лучшем случае у них есть по какой-нибудь одной способности. Из них ничего не падает и за их убийство не дают никаких очков.
Котлы
Важным элементом механики Зул'Гуруба являются котлы, появляющиеся то там, то тут по всему подземелью. Они помогают проходить подземелье. Существует три типа котлов — ядовитый, ледяной и огненный.
Ядовитые котлы снижают получаемый от сил природы урон на 90%.
Ледяные котлы позволяют игрокам замораживать мобов при атаке и за удар сносить им 80% здоровья (на боссах, естественно, не работает).
Огненные котлы наносят урон вам и всем врагам вокруг вас.
Путь к Верховному жрецу Веноксису
Сразу у входа в Зул'Гуруб стоит моб, охраняющий котел с ядом. Убив этого моба, котел станет кликабельным. Дальше будет небольшой ивент с бегущими на вас мобами. Дорога и мост, ведущие к Веноксису, намазаны ядом, который наносит очень большой урон. К тому же по пути на группу нападают летающие мобы. Вся группа должна кликнуть по ядовитому котлу (бафф висит 30 секунд) и пробежать за мост, где заканчивается действие яда. Там же и убить скопившихся летающих аддов.
За мостиком будет еще один хранитель ядовитого котла.
В комнате с Веноксисом будет два стража. Их нужно вытянуть из комнаты с боссом поближе к котлу, так как они наносят большой урон от ядов.
Верховный жрец Веноксис
Первая фаза:
Шепот Хетисса — Нанесение противнику урона от сил природы. Нужно сбивать.
Губительная связь — Две цели связываются ядовитым побегом. Нанесение урона от сил природы ближайшим союзникам целей. Увеличение расстояния между связанными целями разрывает связь и провоцирует "Ядовитый взрыв".
Ядовитый взрыв — Разрыв губительной связи наносит урон от сил природы ближайшим союзникам целей.
Благословение змеиного бога — Благословение Хетисса. Наносимый физический урон увеличен на 100%. Открыт доступ к дополнительным способностям, но нет возможности уклонения или парирования атак. Используется на 75% здоровья босса, запуская вторую фазу.
Дыхание Хетисса — Раз 0.5 сек. наносит урон от сил природы противникам, находящимся в секторе поражения перед заклинателем. Время действия — 3 секунды. Босс дышит в танка, при этом оставаясь на месте. От отрыжки стоит отбегать.
Лужа едких слез — Создает лужу едких слез, наносящую урон от сил природы и разрастающуюся со временем. Кидается под ноги боссу.
Ядовитая кровь — Искупаться в яде Хетисса и вызвать ядовитые щупальца, наносящие урон от сил природы всем находящимся поблизости врагам. Веноксис забегает на трон и запускает в случайного игрока луч, преследующий его. Используется на 50% здоровья.
Действие яда прекращается — Мало яда! Оглушение заклинателя и увеличение получаемого урона на 100% на 10 секунд. Вешается на Веноксиса, когда тот спускается с трона после использования Ядовитой крови.
Тактика в двух словах: Кидает ядовитый лабиринт, стойте в чистых полосках. Сбивайте Шепот Хетисса. Мгновенно выбегайте из под дыхания. На 50% босс пускает лучи, от лучей убегать.
Несмотря на то, что Веноксис — первый босс Зул'Гуруба — он, наверное, и самый сложный из всех.
Изначально станьте рассредоточено, чтобы уменьшить урон от губительной связи. Сбивайте весь шепот Хетисса. Те игроки, которые попались в губительную связь, должны немедленно разбежаться подальше друг от друга, чтобы разорвать ее. Хилер должен следить за их здоровьем, так как при разрыве связи оба получат по ~40 000 ед. урона.
Когда Веноксис превращается в змею, он получает новые способности. Смотрите себе под ноги, и заранее продумайте в голове путь отхода по лабиринту, если именно вы будете целью для луча ядовитой крови.
Дыхание Хетисса — очень опасная абилка, избегать которую должны все — даже танк. Кстати, поэтому стоит держать змея спиной к группе.
После того, как босс сбегал на трон и выпустил ядовитую кровь, он спускается и на 10 секунд становится оглушенным, получая на 100% больший урон. Время зерга. После выхода из стана босс снова переходит в первую фазу с губительной связью, а потом снова в змею и так до конца боя.
Мандокир Повелитель Крови
Кровопускание — Начинает проводить ритуал крови над выбранной целью, раз в 2 сек. высасывая из цели 50% от текущего уровня здоровья. Мандокир Повелитель Крови восстанавливает здоровье в размере 50% от нанесенного урона. Минимальное количество высасываемого здоровья — 2500 ед.
Обезглавить — Мандокир Повелитель Крови бросается на свою цель и обезглавливает ее, нанося 14624999-15375000 ед. физического урона. Абилка, которая ваншотит. Избежать ее никак нельзя, но после убийства вас воскрешает один из духов.
Сокрушительный удар — Мандокир Повелитель Крови взмывает в воздух, готовясь нанести сокрушительный удар, наносящий всем противникам в радиусе действия значительный урон! Область удара подсвечивается на земле. Нужно мгновенно выбегать.
Новый уровень — Наносимый урон увеличивается на 20%. Мандокир получает по заряду этого баффа каждый раз, когда убивает игрока.
Оживить Огана — Приказывает Огану вставать и сражаться.
Бешенство - Мандокир Повелитель Крови впадает в бешенство, повышающее скорость его атаки на 100% и снижающее время восстановления способности "Обезглавить". Используется на 20%. Если вы танк или хилер — сохраните на это время свои кд.
Тактика в двух словах: Убивает рандомного игрока. Затем его ресают духи. Босс усиливается за счет смерти игрока. Всегда убиваем раптора. На 20% бережем сейвы, босс получает 100% бонус к наносимому урону.
Бой с Мандокиром Повелителем Крови довольно прост. Главное — не попадайте под Сокрушительные удары, а хилеру нужно быть готовым лечить игрока с кровопусканием.
Когда Мандокир призовет Охгана (своего маунта), его нужно быстренько убить. Огхана будут воскрешать несколько раз за бой — и каждый раз его нужно убивать. Если раптора не убить, он будет ходить и убивать духов. А духи нужны, что бы воскрешать игроков после обезглавливания.
Каждый раз, когда какой-нибудь игрок умирает, Мандокир получает новый уровень. Вкупе с ограниченным числом воскрешений это своего рода софт-енрейдж таймер.
Тайник Безумия
Тайник Безумия — ивент, в котором вашей группе случайным образом выпадет сражение с одним из четырех боссов. Все боссы несложные, поэтому вместо способностей, мы опишем лишь общий ход боя с каждым из них:
Чтобы начать ивент, группа должна кликать на разные артефакты, разбросанные по комнате. Возможно, для активации ивента в группе должен быть кто-то с навыком Археологии 525. Артефакты медленно сходятся в центре комнаты, призывая босса.
Гри'лек
Гри'лек — берсеркер Гурубаши. У него две способности:
Гри'лек выбирает случайного игрока и медленно преследует его. Надо просто покайтить немного.
Гри'лек нацеливается на какое-то место и спустя несколько секунд бьет всех, кто там стоит. Выбегаем из соотв. области.
Хазза'рах
Хазза'рах — большой тролль. У него тоже две способности:
Гнев. Босс спамит это заклинание весь бой. Его можно сбивать. К тому же оно бьет довольно больно.
Напустить кошмары. Хазза'рах усыпляет 4 игроков и призывает 4 адда, которые медленно движутся к уснувшим игрокам. Пятый игрок, который не заснул, должен ударить каждого адда, чтобы они исчезли. Если адд дойдет до игрока, он его убьет. Стоять лучше подальше от стен комнаты, так как оттуда идут эти самые адды.
Вушулай
У Вушулая три более-менее существенных способности:
Раздвоенная молния — бьет всех перед лицом босса. Поэтому его надо отвернуть спиной к группе.
Грозовая туча — Вушулай призывает тучку. Из-под нее нужно просто выбегать.
Громоотвод — Вушулай выбирает случайного игрока, нанося ему и всем стоящим рядом игрокам урон, и откидывая назад. Не стоит стоять кучно.
Верховная Жрица Килнара
Первая фаза:
Стрела Тьмы — основное заклинание Килнары. Можно сбивать.
Болезненный удар — Поражение противника темной магией, единовременно наносящей 1 ед. урона и дополнительно 18499-21500 ед. урона раз в 1 сек. в течение 10 секунд. Нельзя прервать.
Кровавые слезы — Сверкающие слезы текут по щекам заклинателя, оставляя кровавые дорожки. Все цели в радиусе 12 м получают 8499-11500 ед. урона от темной магии. Потоковое заклинание с АоЕ уроном, которое нужно сбивать.
Волна агонии — Врагов, находящихся перед заклинателем, накрывает волной мучительной боли, нанося им 0 ед. урона от темной магии и отбрасывая назад. Нельзя сбить. Выглядит как волна темной магии, двигающаяся от босса и поражающая всех на своем пути.
Ярость предков — Ваше злокозненное присутствие наполняет верховную жрицу Килнару яростью. Наносимый урон и скорость атаки и произнесения заклинаний периодически повышаются на 5%. Суммируется каждые 5 секунд.
Обрушение — Храм начинает обрушиваться, нанося 13874-16125 ед. урона раз в 2 сек.
Накинуться — Цель получает физический урон. Также у нее открывается кровотечение, наносящее 9249-10750 ед. урона раз в 2 сек.
Удар отмщения — Наносит 32374-37625 ед. урона противникам в радиусе 20 м.
Тактика в двух словах: Убиваем все паки пантер до 50% босса. Сбиваем Кровавые слезы. Обходим фиолетовые волны.
Бой с Килнарой несложный. Главное — не доводить ее до 50% здоровья раньше времени. В комнате с верховной жрицей будет 4 пака пантер. При пуле они не агрятся и мирно спят, ожидая зова хозяйки. Когда здоровье Килнары опускается ниже 50%, она будит кисок и те нападают на группу. На 10% босс на мгновенье исчезает, а потом снова появляется.
Во время пула нужно по очереди разбудить все 4 пака пантер и убить их. Только потом можно спокойно переводить босса за 50% здоровья и добивать.
Старайтесь сбивать стрелы тьмы и кровавые слезы, уменьшая тем самым входящий урон. Танк разворачивает босса таким образом, чтобы волна агонии задевала как можно меньше людей.
Когда здоровье босса падает ниже отметки в 50%, комната начинает рушится, а босс принимает облик пантеры. Впрочем смена облика ни к чему серьезному не приводит, так что можно спокойно добивать босса.
Занзил
Отвратительный тоник — Нанесение 30000 ед. урона от сил природы случайно выбранному врагу.
Стрела вуду — Наносит чуваку 33249-36750 ед. урона от темной магии, йоу! Основное заклинание босса. Можно сбивать.
Огонь Занзила — Линия огня наносит 66000 ед. урона от тайной магии и дополнительно 50000 ед. урона от тайной магии раз в 1 сек. в течение 5 секунд. Волна пламени, от которой нужно отходить.
Эликсир воскрешения Занзила — Воскрешение ближайшего берсерка Занзила, который будет атаковать его противников.
Эликсир воскрешения Занзила — Воскрешение ближайшей группы зомби Занзила, которые будут атаковать его противников.
Тактика в двух словах: Стоят 3 котла — красный, синий и зеленый. Когда босс призывает кучу зомби — берем красный котел. Когда больших берсерков — берем синий. Когда заполняет ядом — берем зеленый. Убегаем от берсеркера.
Довольно интересный и динамичный бой, завязанный на использовании трех видов котлов в подходящее время. На площадке, где стоит Занзил, как раз находятся все три котла — синий, зеленый и красный.
Разобраться с основными способностями босса — стрелами вуду и огнем Занзила несложно — это стандартные вещи: сбить и отбежать.
Куда интереснее становится, когда Занзил начинает применять три своих спец. способности, рассчитанные на то, что группа будет пользоваться котлами. Итак:
Когда Занзил призывает армию зомби, несколько членов группы должны сбегать к красному котлу и взять его бафф, после чего зааоешить мобов. Зомби можно и желательно танковать. Кроме того, никто не запрещает всей группе взять бафф красного котла.
Когда Занзил призывает Берсеркера, берем бафф синего котла и атакуем громилу. Берсекер так же гоняется за членами группы — не дайте ему вас догнать.
Когда Занзил заливает площадку ядовитым газом, все берут бафф зеленого котла, игнорируя тем самым большую часть урона.
Джин'до Низвержитель Богов
Первая фаза:
Мертвая зона — Создает поле мертвой магии. Существа, находящиеся внутри этого поля, получают на 90% меньше магического урона, но при этом их скорость произнесения заклинаний снижается на 90%.
Тени Хаккара — Джин'до наделяет свое оружие силой, после чего его атаки начинают высвобождать потоки темной энергии, которые поражают темной магией дополнительные находящиеся рядом цели.
Вторая фаза:
Тролль бдыжь! — Прыжок к случайной цели, наносящий 14136-15862 ед. урона всем противникам в радиусе 5 м и отбрасывающий их назад.
Теневой шип — Нанесение противникам в небольшом радиусе урона от темной магии.
Тактика в двух словах: На 1 фазе все стоят под куполом. Босса из купола выводим. На 2 фазе становимся каждый в свою цепь и убиваем мелких духов. Танк тащит большого духа снизу. Когда большой адд разбивает цепи после чаржа, переключаемся на цепи и сносим их. Когда все цепи разбиты — бой окончен.
Джин'до Низвержитель Богов — финальный босс Зул'Гуруба. Бой с ним состоит из двух фаз. На первой фазе мы будем сражаться с сами "низвержителем", а на второй нас отправят в мир духов, где придется выполнить несколько заданий для прохождения энкаунтера.
Первая фаза
Первая фаза длится со 100% до 70% здоровья босса. На протяжении фазы Джин'до будет регулярно бросать на землю Мертвые зоны. Танк должен выводить босса из этой зоны. Когда босс начнет читать заклинание Тени Хаккара, вся группа должна сбежаться в мертвую зону.
Вторая фаза
На 70% здоровья Джин'до отправляет группу в мир духов. Тут будет Хаккар, закованный в цепями. Всего 3 цепи, которые можно атаковать. Но вначале цепи неуязвимы. Цепи защищены барьерами и бить их нет смысла, пока действует защита. Помимо цепей группе придется иметь дело с аддами (их нужно убивать) и теневыми шипами Джин'до — в них желательно не попадать.
Чтобы снять защиту с цепей, нужно использовать особых духов. Среди прочих там будет берсерк гурубаши. Он чаржится в случайного игрока в группе, и если рядом с игроком находились цепи Хаккара, то берсерк их разбивает. Соответственно игроки должны стать возле цепей, так чтобы быстренько их разбить. Если вы ненароком убили берсерка — не беда — он появляется заново через некоторое время.
Как только защита спала с цепей, их нужно тут же разбить. В промежутках между разбиванием цепей стоит уделить внимание убийству мелких духов.
Разбив цепи, Хаккар освободится и прикончит Джин'до. На этом бой будет закончен.
Немного раньше в сеть попал официальный трейлер патча 4.1 «Возрождение Зандаларов». Завтра наверняка появится русская версия в более высоком качестве, а этот ролик - для самых нетерпеливых. Напоминаю, что обновление 4.1 выходит в эту среду - 27 апреля.
Здраствуйте дорогие пользователи портала WoWBase Сегодня 24 апреля 2011 года. Ровно год назад я начал востанавливать портал wowbase.ru
Кто помнит был портал именно с доменнным именем wowbase.ru, а не the.wowbase.ru. Но мало кто знает, по какой причине он стал другим.
А причина в том что портал начал очень очень быстро набирать обороты популярности, в день на тот момент было по 4-7тыс. Уникальных просмотров сайта. И это означало, что конкуренция падала очень очень быстро. Не буду тыкать пальцем и кого либо пиарить, но конкуренты просто сделали тактический ход. Создали тему на форуме о с порно содержимым в разделе флуд, который я не особо проверял тогда. Написали жалобу в UCOZ администрацию, и сайт закрыли, домен попал в раздел заблокированных. 2 месяца я спорил с Администрацией Укоза но эффекта было 0. При условии что сайт был полностью выкуплен, тобишь Полный пакет всего был арендован, все копирайты и прочее, читайте ниже.
Премиум ($8.99) мес. Отсутствие рекламы uCoz на сайте. Дисковое пространство +2500 Mb. Бонусных сообщений в службу поддержки - 2 в месяц. FTP доступ. Размер загружаемого файла - 135 Mb (только через FTP). Возможность скрыть счетчик статистики. Возможность прикрепления файлов в почтовых формах. При отсутствии посещаемости сайт НЕ будет удален. Домен в подарок (вида site.ru) при оплате на год. Абонплата за модуль "Интернет-Магазин". Отсутствие рекламы uCoz в панели управления. Отключение копирайта uCoz.
Я не стал с кем либо спорить и чтото доказывать я просто отложил проект в урну, через 2 недели упорство победило лень. Я начал делать все с нуля, и за 1 год вы можите увидеть то что получилось собственно говоря.
Выражаю благодарность всему составу - Модераторов, Дизайнеров, Energe Team Group, ну и конечноже вас! - Наши дорогие Пользователи, и гости портала. Спасибо вам за ваш бесконечный флуд который веселит, и поддержание тем.
Вот что сообщает нам вывеска на главной странице сайта http://www.askmrrobot.com/wow. Этот сайт полезен тем, кто не особо хочет мучатся с оптимизацией своей экипировки, перебором перековок энчантов и камней.
Чтобы приступить к осмотру экипировки вашего персонажа роботом, нажимаем кнопку World of Warcraft Gear Optimizer.
Если знание английского позволяет, читаем краткий мануал. Нажимаем выделенную кнопку Pick a Character.
В графе Region выбираем EU, Realm - мир, Name - имя вашего персонажа. Нажимаем Load.
Тут представлена наша экипировка. В закладке My Gear доспехи и оружее, одетое на нашем персонаже. Красная стрелочка слева от названия обвеса сообщает, что данная шмотка хуже смотрится на вашей специализации, чем какая-то другая из данного уровня одежды. Жмем эту стрелку, и выясняем, где взять шмотку получше.
Ниже находится меню Options. Тут можно настроить параметры улучшений, которые будет расчитывать робот, и уровни одежды (пререйдовый, т11, и т11 героик). Есть такие забавные пункты, как "Лень набивать репутацию", "Денег нема", "Мне не везет на БоЕ эпики" и т. д.
Под вкладкой Gems, Enchants, Reforges находятся наши чанты, перековка и камни. Красной строчкой выделены те, что НЕ УСТРАИВАЮТ робота, то есть не очень подходят под данную специализацию. То, что не выделено нечем, роботу нравится.
Ну вот мы выбрали все параметры улучшений, и жмем кнопку Optimize!, которая выше Gems, Enchants, Reforges.
Зеленым цветом выделено то, что нужно поменять. Если в графе перековки выделена зеленым цветом пустая зона, перековку надо убрать.
На официальном сайте игры появился кумулятивный пост с описанием всех нововведений обновления 4.1 и списком изменений. Не трудно догадаться, что обновление уже готово и выйдет в ближайшую среду - то бишь 27 апреля.
Вскоре нас ждет обновление 4.1, поэтому самое время ознакомиться с его нововведениями, свойствами и описанием. Возрождение зандаларов в ближайшем будущем затронет и ваш игровой мир, поэтому советуем узнать подробнее о новой цепочке заданий для персонажей 85-го уровня в Тернистой долине, а также об изменениях в Зул'Гурубе и Зул'Амане, которые теперь станут подземельями для пяти игроков 85-го уровня со средним уровнем экипировки не ниже 346. В этих подземельях вы сможете добыть новые эпические предметы, редкие средства передвижения, питомцев и прочие сокровища, если вы, конечно же, решитесь бросить вызов зандаларам!
Если вы подолгу не можете попасть в подземелье, то вам обязательно придется по душе новая функция системы поиска подземелий под названием «Призыв к оружию», о которой мы писали ранее. Персонажи, которых не хватает для формирования группы, станут получать дополнительные награды за прохождение подземелий. Надеемся, что это поможет вам быстрее сформировать группу.
Кроме того, в интерфейсе появится новая функция поиска гильдии, которую мы планируем усовершенствовать в последующих обновлениях. Ее оценят как те, кто ищет гильдию, так и главы гильдий, ведущих набор новых членов. Мы постоянно улучшаем систему развития гильдии, чтобы помочь вам в поиске и создании сплоченной команды.
Если вы уже влились в ряды гильдии, то вас должна заинтересовать система гильдейских испытаний. У вас появится возможность заслужить новые достижения, пополнить хранилище гильдии золотом и заработать опыт для гильдии в награду за прохождение подземелий и рейдов, а также за участие в сражениях на рейтинговых полях боя в составе гильдейских групп. Система гильдейских испытаний будет улучшаться в последующих обновлениях.
Список изменений обновления 4.1
Общее
Очки завоевания можно приобретать за очки доблести по курсу 250 очков завоевания за 250 очков доблести у торговцев предметами за очки доблести.
Очки чести можно приобретать за очки справедливости по курсу 250 очков чести за 375 очков справедливости у торговцев предметами за очки справедливости.
Очки справедливости можно приобретать за очки чести по курсу 250 очков справедливости за 375 очков чести у торговцев предметами за очки чести.
Прирост устойчивости теперь происходит в линейной, а не возрастающей прогрессии. По новой механике увеличение рейтинга устойчивости с 30 до 40 повысит выживаемость персонажа настолько же, насколько ее повысит увеличение рейтинга с 0 до 10. Прирост устойчивости происходит по той же схеме, что и в случае с броней и сопротивлением магии. Персонаж дополнения 4.0.6, устойчивость которого уменьшает получаемый урон на 32,5%, не заметит изменений в объеме поглощаемого урона с обновлением 4.1.0. Персонажи, чья устойчивость уменьшает получаемый урон менее чем на 32,5%, заметят небольшое улучшение. А те, чья устойчивость уменьшает получаемый урон более чем на 32,5%, станут чуть более уязвимыми.
Теперь мертвого игрока можно воскресить, выбрав его через интерфейс группы или рейда, даже если персонаж уже покинул тело. С поиском трупов покончено!
Достижения
В игру добавлен новый великий подвиг с соответствующим наградным званием. Теперь игроки, одержавшие победу над Дормусом и получившие поводья серого ездового верблюда, удостоятся звания «Погонщик верблюдов» - потому что всегда должен быть погонщик верблюдов.
PvP
Рейтинговые поля боя
Вследствие некорректной обработки в системе учета достижений из игры исчезли следующие достижения, которые можно было получить на полях боя: «Гильдейский ганк в Гилнеасе», «Превосходство в Ущелье Песни Войны (гильдия)», «Пик совершенства», «Идеальный штурм (гильдия)» и «Резня на пляже».
Изменились названия достижений, для получения которых нужно победить на 100 рейтинговых полях боя. Теперь они называются «Ветеран Альянса» и «Ветеран Орды» и дают игрокам соответствующие наградные звания.
Добавлены достижения, для получения которых нужно победить на 300 рейтинговых полях боя. Они называются «Вестник битв из Альянса» и «Вестник войны из Орды» и дают игрокам наградные звания «Вестник битв» и «Вестник войны» соответственно.
Низина Арати
Теперь для получения достижения «Они нам дышали в затылок» требуется выиграть сражение в Низине Арати, опередив противника на 50 очков или менее, а не на 10 очков или менее, как раньше.
Битва за Гилнеас
Для получения достижения «На полкорпуса впереди» теперь требуется выиграть сражение в Битве за Гилнеас, опередив противника на 100 очков или менее, а не на 10 или менее, как раньше.
Для получения достижения «Под покровом тумана» теперь требуется защитить 2 базы в ходе одной Битвы за Гилнеас, а не 3, как раньше.
Для получения достижения «Раз, два, взяли!» теперь требуется взять штурмом 2 базы в ходе одной Битвы за Гилнеас, а не 3, как раньше.
Для получения достижения «Отделался легким ис-PUG-ом» теперь требуется 10 раз вернуть контроль над флагом, защищая базы в Битве за Гилнеас, а не 50 раз, как раньше.
Для получения достижения «Звезда Битвы за Гилнеас» теперь требуется взять штурмом и защитить одну базу в течение одной Битвы за Гилнеас, а не 2, как раньше.
Исправления, связанные с достижениями
Теперь можно корректно получить наградные звания за сражения на рейтинговых полях боя в составе группы гильдии.
Теперь при отслеживании достижений показывается корректное число очков доблести и завоевания.
Классы
Все заклинания прерывания, не влияющие на общее время восстановления способностей и не наносящие урона, теперь будут всегда попадать по цели. К ним относятся «Зуботычина», «Пинок», «Заморозка разума», «Укор», «Лобовая атака», «Антимагия», «Пронизывающий ветер», «Столп солнечного света», «Глушащий выстрел» и некоторые способности питомцев.
Для некоторых заклинаний их отображаемые на земле визуальные эффекты теперь выглядят по-разному в зависимости от того, противником или союзником был наложен данный эффект. К таким заклинаниям относятся: «Кольцо мороза», «Освящение», «Осквернение», «Дикий гриб», «Осветительная ракета», «Ледяная ловушка», «Слово силы: Барьер», «Дымовая шашка» и «Рука Гул'дана». Как правило, в качестве альтернативного визуального отображения эффекта используется красноватое свечение или оттенок, что означает, что эффект наложен противником.
Рыцари смерти
Список заклинаний, на которые действует «Темный симулякр», пополнился новыми заклинаниями монстров из подземелий.
«Воскрешение союзника» теперь позволяет воскрешать союзников во время боя подобно заклинанию «Возрождение». Заклинание применяется мгновенно и расходует 50 ед. силы рун. Время восстановления - 10 минут. Применение заклинания влияет на таймер применения заклинаний «Возрождение» и «Камень души».
Изменения в талантах
Кровь
«Щит крови» теперь работает только под властью крови.
Исцеление при помощи способности «Удар смерти» больше не создает угрозы.
Лед
Пассивная способность «Кровь Севера» навсегда превращает руны крови в руны смерти и не требует для этого использования «Кровавого удара».
«Ледяной удар» теперь наносит не 110%, а 130% урона от оружия.
Урон от способности «Воющий ветер» увеличен на 20%. Чтобы сбалансировать это изменение, урон способности по дополнительным целям был снижен с 60% до 50% от урона по основной цели. Таким образом, урон этой способности по дополнительным целям остался практически таким же, как в обновлении 4.0.6. Кроме того, теперь для применения этой способности заклинатель должен стоять лицом к цели.
Нечестивость
Эффект «Осквернение» больше не срабатывает после нанесения урона целям, имеющим иммунитет к эффектам сковывания. Это было сделано в основном для того, чтобы уменьшить количество ненужных визуальных эффектов во время битв с боссами.
«Ярость Ривендера» вновь усиливает урон от способностей «Удар чумы», «Удар Плети», «Удар разложения» на 15/30/45%, а не 12/24/36%.
Символы
Символ воскрешения союзника стал символом врат смерти и позволяет применить это заклинание на 60% быстрее.
Исправления, связанные с рыцарями смерти
При использовании игроком кузни рун в пользовательском интерфейсе больше не будет отображаться информация о повышении уровня навыка.
Друиды
Использование способности «Растерзать» больше не приводит к значительному повышению уровня угрозы. Вместо этого данная способность наносит увеличенный урон.
Заклинание «Период цветения» получило новый визуальный эффект.
Друид больше не получает увеличенный физический урон при использовании способности «Исступление».
Эффективность исцеления от заклинания «Жизнецвет» была снижена на 20%.
У способности «Крадущийся зверь» появился новый значок.
Несколько переработано действие эффекта «Дикая защита». Теперь он поглощает урон не от следующей полученной атаки, а накладывает на друида щит на 10 секунд, который поглощает урон в объеме 35% от силы атаки друида. Количество поглощаемых атак не ограничено.
Длительность заклинания «Тревожный рев» увеличилась с 6 до 8 секунд. Увеличение скорости возросло с 40% до 60%. Эффект больше не отменяется сменой облика.
Время восстановления способности «Размах (медведь)» снизилось с 6 до 3 секунд. Теперь эту способность можно изучить на 18-м уровне (за уменьшенную плату). Использование данной способности больше не приводит к значительному повышению уровня угрозы. Вместо этого она наносит увеличенный урон.
Урон от способности «Размах (кошка)» был увеличен в два раза.
Использование способности «Взбучка» больше не приводит к значительному повышению уровня угрозы. Вместо этого данная способность наносить увеличенный урон.
Теперь получаемый урон не прерывает поддержание друидом заклинания «Спокойствие».
Изменения в талантах
Баланс
«Урон от заклинания «Звездный поток» снизился на 20%.
«Столп солнечного света» теперь быстрее реагирует, когда противники входят или выходят из него.
Сила зверя
Применение способности «Берсерк» больше не влияет на общее время восстановления способностей и заклинаний.
«Звериная быстрота»: теперь использование способностей «Порыв» и «Тревожный рев» с вероятностью 50/100% мгновенно снимает с цели все затрудняющие передвижение эффекты.
Восстановление
Пассивная способность «Дар природы» теперь снижает время восстановления заклинания «Спокойствие» на 2,5/5 минут.
Изменено действие способности «Период цветения». Исцеляющая зона появляется под ногами цели, к которой было применено заклинание «Быстрое восстановление». Эта зона раз в секунду в течение 7 секунд восстанавливает здоровье в количестве 4/8/12% от эффекта «Быстрого восстановления» 3 наиболее тяжело раненным союзникам в радиусе 8 метров. Эффект периодического исцеления не может быть критическим, однако на него влияет скорость произнесения заклинаний. Кроме того, теперь «Семя жизни» больше не является талантом, необходимым для владения талантом «Период цветения».
«Дар Малфуриона» теперь сокращает время восстановления заклинания «Спокойствие» на 2,5/5 минут.
Заклинание «Природная стремительность» теперь также увеличивает эффективность следующего исцеляющего заклинания сил природы, к которому применим этот эффект, на 50%.
Символы
Символ глубокой раны теперь стал символом наскока, увеличивающим дальность действия заклинания «Наскок» на 3 метра.
Исправления, связанные с друидами
Уменьшены модели друидов-троллей в облике, предназначенном для полета, чтобы они больше соответствовали размерам других друидов в облике птицы.
У друидов больше не должно возникать проблем с пользовательским интерфейсом после покидания средства передвижения.
Охотники
Для применения способности «Сдерживание» теперь не требуется держать в руках оружие ближнего боя.
Способность «Взрывная ловушка» получила новый визуальный эффект.
Способность «Приказ хозяина» получила новый визуальный эффект.
Урон от способности «Залп» увеличен на 250%.
Теперь после использования способности «Приручение зверя» охотник получает животное одного с ним уровня. Ранее прирученный питомец был на 3 уровня младше хозяина.
Питомцы
«Кормление питомца» теперь мгновенно восстанавливает 50% здоровья питомца. Данную способность нельзя использовать во время боя. Для ее использования необходима соответствующая рациону питомца пища.
Ликвидирована система настроения/преданности питомца. Охотникам больше не нужно следить за настроением своих питомцев. Для всех прирученных питомцев дополнительный урон, который они ранее наносили в хорошем настроении, теперь является базовым.
«Жажда крови» больше не улучшает настроение.
«Падальщик» больше не улучшает настроение.
Использование способности «Рык» при изученном таланте «Сторожевой пес» больше не улучшает настроение питомца.
Начальный уровень тонуса у призванных питомцев теперь равен 100, а не 0.
Символы
Символ лечения питомца преобразован в символ уменьшения питомца, несколько уменьшающий питомца в размерах.
Исправления, связанные с охотниками
Теперь охотники больше не выбирают новую цель автоматически, если текущая цель погибает в процессе использования способности.
Использование способностей «Прицельный выстрел» и «Верный выстрел» больше не приводит к автоматической стрельбе, если выбрана опция «Прекращение автоатаки».
Автоматическая стрельба теперь прекращается при использовании замораживающей ловушки против другого игрока и возобновляется при последующих атаках.
Эффект от способности паладина «Молот праведника», действующий по области, больше не будет наносить урона охотникам, применившим способность «Сдерживание».
Способности «Отвлекающий выстрел» и «Залп» теперь имеют корректную дальность действия в 40 м.
Радиус действия способности «Вмешательство» (у питомцев «Упорства») был увеличен, чтобы питомцы могли корректно перехватывать атаку.
Общее время восстановления способности «Залп» теперь корректно составляет 1 секунду.
Эффект «Дезориентация» от способности «Дезориентирующий выстрел» ранее иногда сразу прерывался автоматической стрельбой. Эта неполадка была исправлена.
Маги
Время произнесения заклинания «Чародейская вспышка» уменьшено с 2,35 до 2 секунд. Кроме того, при суммировании эффекта «Чародейской вспышки» дополнительно увеличивается урон от заклинания «Чародейский взрыв», при этом «Чародейский взрыв» не рассеивает указанный эффект.
Урон от заклинания «Чародейский взрыв» увеличен на 30%.
Урон от заклинания «Чародейские стрелы» увеличен на 13%.
Урон от заклинания «Снежная буря» увеличен на 70%.
«Морозный доспех» был переработан.
Теперь вместо усиления брони на 20% эта способность уменьшает получаемый физический урон на 15%.
Эффект окоченения, срабатывающий от «Морозного доспеха», теперь не может вызвать срабатывание эффекта «Ледяные пальцы».
Теперь эффект окоченения уменьшает скорость атаки не на 25%, а на 20%, зато влияет и на атаки дальнего боя.
«Морозный доспех» больше не увеличивает сопротивление магии льда.
Урон от заклинания «Ледяная стрела» увеличен на 10%.
Изменения в талантах
Тайная магия
Урон от заклинания «Чародейский обстрел» увеличен на 13%.
«Улучшенный чародейский взрыв» теперь также на 25/50% снижает затраты маны на произнесение заклинания «Чародейский взрыв».
Огонь
«Возгорание» больше не имеет общего времени восстановления.
«Воспламенение» больше не срабатывает от критических эффектов периодических заклинаний.
Лед
Талант «Ледяные пальцы» теперь увеличивает урон от заклинания «Ледяное копье» на 25%, а не на 15%, как раньше.
«Ледяная преграда» теперь поглощает на 120% больше урона. Кроме того, урон от заклинания увеличен примерно на 8%.
Обездвиживающие эффекты от заклинаний «Град ледяных осколков» и «Конус лютого холода» теперь входят в одну категорию понижения действенности при повторном применении.
Символы
Символ морозного доспеха (новый символ): находясь под действием «Морозного доспеха», маг каждые 5 секунд восполняет 2% от своего максимального запаса маны.
Паладины
Эффект «Праведное неистовство» теперь не рассеивается со смертью персонажа.
Способность «Торжество» получила время восстановления в 20 секунд.
Изменения в талантах
Свет
Способность «Мастер аур» больше не увеличивает бонус от ауры воина Света.
Время действия щита, накладываемого на цель при изученном таланте «Озаряющее исцеление», увеличено с 8 до 15 секунд. Кроме того, теперь каждое очко искусности повышает процент поглощаемого урона на 1,5%, а не на 1,25%, как раньше.
Пассивная способность «Путь Света»: способность «Торжество» больше не требует времени восстановления.
Защита
Время восстановления заклинания «Божественный защитник» увеличено с 2 до 3 минут.
При обновлении времени восстановления «Щита мстителя» заклинанием «Великий воин Света» и последующем использовании «Щита мстителя» в течение 6 секунд после этого паладин накапливает заряд энергии Света.
Эффект «Священный долг» теперь срабатывает при использовании не только «Правосудия», но и «Щита праведника». Теперь время действия эффекта составляет 10 секунд, а не 15.
Воздаяние
Заклинание «Божественная буря» позволяет накопить 1 заряд Энергии Света при попадании по 4 целям и более.
Время восстановления способности «Священный щит» увеличено с 30 до 60 секунд.
Исправления, связанные с паладинами
Теперь «Щит мстителя» невозможно блокировать.
Отрицательный эффект «Правосудие праведников» теперь не может вызвать срабатывание талантов или эффектов.
«Печать правды»: исправлена опечатка в описании действия эффекта. Теперь в описании верно указывается на то, что при максимальном суммировании эффекта каждая атака паладина начинает наносить 15% урона от оружия в виде дополнительного урона от светлой магии. Ранее в описании говорилось о 9%, хотя урон действительно увеличивался на 15%.
Жрецы
Время действия эффекта «Божественное покровительство» увеличено с 12 до 15 секунд.
Теперь жрец, не имеющий пассивного бонуса веток «Послушание» или «Свет» «Отпущение», может применить «Рассеивание заклинаний» только к себе.
Теперь получаемый урон не прерывает поддержание жрецом заклинаний «Божественный гимн» и «Гимн надежды».
Увеличен урон от способности «Священный огонь». Теперь он примерно на 30% выше, чем урон, наносимый «Карой».
«Внутренняя решимость» и «Внутренний огонь» теперь действуют до отмены.
Удвоен урон от способности «Иссушение разума».
Время действия эффекта «Слово силы: Щит» было уменьшено с 30 до 15 секунд.
Изменения в талантах
Послушание
Новая пассивная способность «Отпущение» позволяет жрецу использовать «Рассеивание заклинаний» для нейтрализации двух вредоносных эффектов на дружественных целях.
Эффект «Искупление вины» теперь действует не только после нанесения урона заклинанием «Кара», но и после нанесения урона «Священным огнем».
Прямой урон, наносимый «Священным огнем», теперь с определенной вероятностью приводит к срабатыванию эффекта «Приверженность Свету».
Время восстановления заклинания «Слово силы: Барьер» увеличилось с 2 до 3 минут, а эффективность снизилась с 30% до 25%.
Теперь талант «Сила духа» позволяет отменять эффект «Ослабленная душа», если тот был наложен заклинанием «Слово силы: Щит» другого жреца.
Свет
Новая пассивная способность «Отпущение» позволяет жрецу использовать «Рассеивание заклинаний» для нейтрализации двух вредоносных эффектов на дружественных целях.
Эффект «Чакра» теперь действует до тех пор, пока не будет отменен, а не 1 минуту.
Заклинание «Слово Света: Святилище» теперь восстанавливает на 35% больше здоровья. Кроме того, данное заклинание получило новый визуальный эффект.
Эффект «Всплеск Света» теперь с определенной вероятностью срабатывает при произнесении заклинания «Связующее исцеление».
Символы
Символ неземной точности теперь повышает вероятность попадания в цель как «Карой», так и «Священным огнем».
Исправления, связанные со жрецами
Теперь действие таланта «Всплеск света» 1-го уровня корректно распространяется и на способность «Кара».
Разбойники
Способность «Заживление ран» теперь восстанавливает не 2%, а 3% здоровья за каждый такт.
Время восстановления способности «Незаметность» снижено с 10 до 4 секунд. Скорость передвижения под действием этого эффекта более не снижается.
Радиус действия способности «Маленькие хитрости» увеличен с 20 до 100 метров.
Изменения в талантах
Бой
Талант «Ускоренное заживление ран» увеличивает объем восстанавливаемого способностью «Заживление ран» здоровья на 0,5%/1% (раньше повышал на 1%/2%).
Скрытность
Эффект «Обман смерти» теперь уменьшает получаемый урон на 80%, а не на 90%. Время восстановления способности увеличено с 60 до 90 секунд.
Талант «Ночной ловец» сокращает время восстановления способности «Незаметность» на 2/4 секунды и вместо отмены эффекта замедления в состоянии незаметности добавляет 5/10% к скорости передвижения в этом состоянии. Бонус суммируется с другими аналогичными.
Шаманы
Действие заклинания «Кольцо огня» было изменено и больше не привязано к тотему. Теперь заклинание вызывает срабатывание прежнего эффекта, действующего по области, вокруг каждой цели, пораженной заклинанием шамана «Огненный шок». Урон наносится всем противникам за исключением цели, пораженной «Огненным шоком». Время восстановления способности снижено с 10 до 4 секунд.
Время восстановления тотема заземления возросло с 15 до 25 секунд.
Время действия тотема магмы увеличено с 21 до 60 секунд.
Действие тотема каменного когтя больше не распространяется на безобидных существ.
Изменения в талантах
Стихии
«Землетрясение» больше не требует поддержания для произнесения. Заклинание получило время произнесения – 2 секунды, время действия – 10 секунд и время восстановления – 10 секунд. Урон от заклинания снижен на 40% по сравнению с версией, которая требовала поддержания.
Совершенствование
Действие заклинания «Улучшенное кольцо огня» было пересмотрено и заменено талантом «Укрепляющее дуновение». Когда применение заклинания противником успешно прервано способностью «Пронизывающий ветер», сопротивление шамана магии той школы, заклинание которой было прервано (за исключением заклинаний светлой магии), возрастает в объеме, эквивалентном объему сопротивления от тотема или ауры. Эффект суммируется с эффектами сопротивления от тотема или ауры и длится 10 секунд.
Исцеление
Теперь время восстановления эффекта «Очищающие воды» составляет 6 секунд.
«Глубокое исцеление» теперь повышает эффективность всех исцеляющих заклинаний, а не только исцеляющих заклинаний прямого действия, как раньше.
Исцеление от способности «Щит земли», примененной шаманом-целителем, было ослаблено на 20%.
«Благословение природы»: эффективность исцеляющих заклинаний прямого действия, применяемых к целям, защищенным «Щитом земли», увеличилась с 5/10/15% до 6/12/18%.
«Тотем духовной связи» (новый талант) на 10% снижает урон, получаемый всеми участниками группы или рейда, находящимися в радиусе 10 метров от заклинателя. Время действия – 6 секунд. Один раз в секунду количество здоровья игроков перераспределяется между ними таким образом, чтобы все они имели одинаковый процент от максимального запаса здоровья. Считается тотемом воздуха и имеет время восстановления, равное 3 минутам.
Символы
Символ тотема заземления теперь увеличивает время восстановления тотема заземления на 35 секунд, а не на 45, как раньше.
Исправления, связанные с шаманами
Теперь, когда игрок вложит очки талантов в талант «Искра жизни» любого уровня, подсказки к исцеляющим заклинаниям будут отображать корректные числовые значения.
Чернокнижники
«Узы Тьмы»: теперь урон и исцеление от периодических эффектов заклинаний связанного с вами союзника увеличивается на 1% (возможно троекратное суммирование эффекта) вместо 3%. Бонус чернокнижника, применившего заклинание, по-прежнему составляет 3% (с возможностью троекратного суммирования эффекта).
Урон, наносимый «Огненным ливнем», увеличен на 25%.
Урон, наносимый «Семенем порчи», увеличен на 20%.
Теперь камень души можно использовать в бою для воскрешения выбранного погибшего игрока.
Изменения в талантах
Колдовство
Урон от заклинания «Блуждающий дух» увеличился на 30%.
Эффективность пассивной способности «Власть над Тьмой» повысилась с 25% до 30%.
Урон, наносимый цели при рассеивании заклинания «Нестабильное колдовство», увеличен вдвое, но при этом он не может быть критическим.
Демонология
«Магическая подпитка» теперь восполняет в четыре раза больше маны, если чернокнижник призвал Охотника Скверны или Стража Скверны.
Прислужники
Урон стражника ужаса возрос на 50%. Этот прислужник будет лучшим защитником, когда у чернокнижника один противник. С большим количеством противников лучше поможет справиться инфернал.
Урон от заклинания «Всплеск боли» суккуба теперь зависит от уровня персонажа. Уменьшен урон от заклинания на начальных уровнях, на 20-м уровне оно наносит 50% урона, а с 80-го уровня и выше данное заклинание наносит 100% урона.
Урон и бонус от заклинания «Укус Тьмы» стражника Скверны возросли вдвое.