Вход для пользователей

 
 
Главная » WOW Катаклизм
02.05.2011



В обновлении 4.2 для World of Warcraft появится «Атлас подземелий». В настоящий момент он еще находится в разработке, но мы решили поделиться с вами некоторой информацией об этом новшестве. Итак, вопросы и ответы.

Что такое «Атлас подземелий»?
«Атлас подземелий» – это новый элемент игрового интерфейса World of Warcraft, который поможет игрокам получить подробные сведения о подземельях и боссах, такие как описание способностей и добычи.
Как открыть «Атлас подземелий»?

Если вы находитесь в подземелье, то чтобы попасть в «Атлас подземелий» следует нажать клавишу «М» (открытие карты по умолчанию). Кнопка для быстрого доступа к данной функции также появится на панели навигации. «Атлас подземелий» можно открыть в любой точке мира: в подземелье, рейде, на корабле и т.д.
Нужно ли будет предварительно посетить подземелье или сразиться с конкретным боссом, чтобы получить о нем информацию в «Атласе подземелий»?
Вы сможете увидеть всю информацию в «Атласе подземелий» без ограничений и каких-либо дополнительных требований. У каждого будет возможность узнать обо всех боссах, подземельях и рейдах независимо от уровня, экипировки и прогресса персонажа.
Какая информация будет указана в атласе?
На карте подземелья или рейда будет показано местоположение всех боссов. Каждый босс будет отмечен особым значком.

Вы сможете получить подробную информацию о конкретном боссе, щелкнув по соответствующему значку босса на карте либо перейдя во вкладку с именем босса на карте подземелья или рейда.

Общую информацию о добыче в подземелье или рейде можно будет получить, перейдя из главной вкладки подземелья или рейда в раздел «Добыча». Вы увидите перечень всей добычи, которую можно получить в подземелье, – от предметов с боссов до обычных монстров. Это список можно будет отсортировать по качеству.

О способностях того или иного босса можно будет узнать двумя способами: щелкнуть по значку босса на карте либо найти его название в разделе «Подземелье». В этой вкладке вы узнаете обо всех основных заклинаниях и способностях босса, а также фазах боя.

Какими будут описания: краткими или развернутыми?
Описания будут содержать полную и исчерпывающую информацию. Мы хотим как можно подробнее описать принцип действия различных способностей босса, но не планируем рассказывать о том, как его убить. Например, в «Атласе подземелий» можно будет прочитать нечто вроде: «Указанная способность наносит урон всем игрокам в радиусе действия». Однако вы не найдете в нем подобного описания: «Когда босс использует «Щит», всем персонажам кроме танка нужно спрятаться за спину босса».
Будет ли в атласе информация об «аддах»?
Да. Если у босса есть свита («адды»), как в случае Совета Перерожденных или Эрудакса, то будут указаны и способности свиты.
Какие боссы будут упомянуты в атласе к моменту выхода обновления 4.2?
Мы еще не определились с этим списком. Хотелось бы включить в атлас как можно больше боссов, а затем пополнять перечень. Мы сможем дать более точный ответ, когда обновление будет проходить испытания в тестовом игровом мире.

Мы подробнее расскажем вам об особенностях «Атласа подземелий», включая новый интерфейс и примеры справочной информации, ближе к моменту выхода обновления 4.2. Удачи в боях!


Просмотров: 444 | Комментариев: (0) | 0
02.05.2011

Компания Blizzard Entertainment обновила список срочных исправлений патча 4.1 к MMORPG World of Warcraft: Cataclysm на официальном сайте проекта. Одним из небезынтересных изменений стало возвращение порталов в столицы в Даларан и Шатрат. Напомним, что с выходом дополнения Катаклизм разработчики убрали их оттуда, настаивая на том, что они были основными городами для своих дополнений, а теперь таковыми должны стать Штормград и Оргриммар – именно эти 2 города выбраны в качестве основных мест обитания игроков в Катаклизме, для чего была проведена их огромная доработка.



Причиной возвращения порталов названо следующее: Blizzard пытается уменьшить ситуации, когда кто-то возвращается в игру после долгого перерыва и вдруг обнаруживает, что его сумки и инвентарь набиты доверху, а он не знает, как вернуться в одну из столиц, – из-за этого игрок может передумать и выйти из WoW.



«И хотя это кажется глупым решением (как они могут не знать, как вернуться в Штормград?) – сказал сотрудник, - для многих старых игроков возвращение порталов будет действительно полезным, ведь оно сделает их возвращение в игру более приятным».



Кроме этого, было объявлено еще о двух небольших правках: «Божественную защиту» паладинов больше нельзя рассеивать, а «Землетрясение» шаманов больше не нужно поддерживать. Отныне время его произнесения – 2.5 секунды, оно длится 10 секунд, время восстановления – 10 секунд. Урон «Землетрясения» понижен на 40% по сравнению с его channeling-версией.

Просмотров: 416 | Комментариев: (0) | 0
02.05.2011

На американских официальных форумах MMORPG World of Warcraft: Cataclysm не утихают жаркие споры о рейдовом подземелье «Огненные Просторы», которое появится в будущем патче 4.2. Ранее мы уже сообщали о том, что наличие всего 7 боссов в них многим игрокам показалось недостаточным, после чего последовало разъяснение представителя Blizzard Entertainment об «идеальном их количестве». Теперь пользователи обвинили разработчиков в том, что «Огненные Просторы» сравнимы с «Испытанием Крестоносца», который был «ленивым и скучным» уровнем рейдов. Сотрудник ответил следующее:

«Это не Испытание Крестоносца, ведь новый рейд из 4.2 эпичен и в нем много фана и прогресса. Текущая механика боссов просто невероятна, а кроме того, игроков ждет несколько сюрпризов! 7 – это просто цифра… это одна из тех вещей, к которым люди могут прицепиться при недостатке информации и обсасывать ее, пока на следующий день, неделю, месяц не найдется другая тема для обсуждений».

WoW-игроки резонно отметили, что представитель Blizzard, по сути, признал, что «Испытание Крестоносца» было отстойным, на что он заявил, что наслаждался рейдингом в ToC, но, конечно же, этот рейд не был слишком эпичным. Разработчики пробовали разные форматы для него, но он не получился самым запоминающимся. «О, мужики… я жду-не дождусь Огненные Просторы! Они просто эпичны, я серьезно!» - воскликнул на прощание сотрудник.

Просмотров: 347 | Комментариев: (0) | 0
01.05.2011



Сад чудес походит к концу и начинается Детская неделя. У вас будет достаточно времени, чтобы получить достижение Все лучшее – детям. Начнется она в воскресенье 1 мая и продлится до воскресенья 8 мая.



Достижения Детской недели и мета достижение Все лучшее – детям являются критерием для Долгое и странное путешествие, так что вам нужно его сделать, если вы хотите получить Поводья аметистового протодракона.



Для начала нам понадобиться ребенок Взять его можно в следующих локация:

  • Огриммар — дают орка

  • Штормград — дают человека

  • Даларан — горлок или волчер

  • Шаттрат — дреней или эльф крови


Один дома

Самое первое и самое простое достижение. Необходимо просто использовать камень возвращения имея при себе ребенка. Желательно использовать его в страшных и опасных местах таких как: Трон Короля-лича, Комната ЧоГалла и т.д.



Дурной пример

Покупаем различные вкусности и сладости, вызываем ребенка и едим. Покупаем и едим в следующем порядке иначе придется бежать за дополнительной порцией.





Ежедневные обязанности

Ну тут все просто, выполняем пять ежедневных квестов, при сдаче квеста обязательно должен присутствовать ребенок.



Какая лапочка!

Питомцы – награда за квесты, даваемые самими детьми после прохождения квестовой цепочки. За один квест можно взять только одного питомца из трех предложенных на выбор.



Да здравствует король!

Сделать можно только персонажем с уровнем не ниже 75. Летим в Вершину Утгард (героик или нормал) и убиваем последнего боса в присутствии ребенка. Если вы погибли и ваше пати убило боса то достижение не засчитают.



Школа выживания

Самое сложное из всех достижений. Рассмотри следующие критерии для выполнения:

  • Захватить флаг в Оке Бури — Покупаем Зелье скорости и идем на бг. Самый простой способ, это быть в гуще событий. Возле флага и так почти всегда много народу, вам нужно лишь выбрать момент, когда взятие флага не собьют АоЕ, а затем бежать на базу.

  • Нападите на одну из баз Низины Арати – тут все просто. Следим, где происходит основная стычка, бежим на противоположную сторону. Чаще всего стражи там вообще не будет, реже – 1-2 человека. Кроме того Стойла/Ферма почти никогда не охраняются, хотя их захват не нравится ни вашей, ни чужой команде.

  • Возьмите штурмом башню в Альтеракской долине – основная сложность состоит в том, чтобы успеть пробиться к башне раньше других. Игроков много, а башен мало. Если делать в премейде – гораздо проще, как впрочем и в случае с другими достижениями.

  • Вернуть упавший флаг в Ущелье Песни Войны – все зависит от вашего пинга и скорости топтания клавиш. Принцип таков: вы должны быть вплотную к игроку, несущему ваш флаг, даже если вы целитель или кастер в тряпочках. Как только у цели остается мало ХП, начинайте яростно кликать по ней правой кнопкой, тогда в момент смерти вы сможете почти мгновенно подобрать искомый флаг.



Заслуженная няня

Достижение не требуется для мета достижения, так что не нужно волноваться о его выполнении. Делается оно за три праздника, т.е. за три года.



Просмотров: 358 | Комментариев: (0) | 0
30.04.2011



Blizzard
Еще довольно долго ждать того момента, когда отважные путешественники попадут на Огненные просторы в обновлении 4.2 в поисках заветной добычи. Но сегодня мы представляем вашему вниманию наборы брони Т12 для магов, жрецов, паладинов, охотников, разбойников и рыцарей смерти.






Paladin







Mage







Rogue







Hunter







Death Knight







Priest







Просмотров: 502 | Комментариев: (0) | 5
30.04.2011


Обзор обновления 4.2: цепочка заданий «В плену стихий»


С тех пор, как друидам и их союзникам удалось предотвратить нападение Рагнароса и культа Сумеречного Молота на Хиджал, на священной горе воцарился мир. Жизнь в этом районе стала возрождаться, всюду всходили новые ростки, а Служители Земли, участники Круга Кенария, и благородные драконьи аспекты собрались у великого древа Нордрассил. Среди них был верховный друид Малфурион Ярость Бури, а также бывший вождь Орды Тралл и его волевая спутница Аггра. Эти прославленные герои должны были объединить силы, чтобы вместе восстановить мировое древо на благо всего Азерота.


Однако этому не суждено было случиться. Благое начинание обернулось ужасной трагедией. Подробности произошедшего до сих пор остаются загадкой, но ходят слухи, что в ход церемонии вмешался неизвестный агент культа Сумеречного Молота, обладающий необычайной силой. Личность злоумышленника пока установить не удалось, однако известно, что он прервал церемонию и поразил Тралла темной магией… отправив его дух в четыре сферы Обители стихий . Если эти ужасные слухи окажутся правдой, возможно, что Служители Земли и весь Азерот, потеряли одного из величайших героев в истории.


…Неужели это конец, и сына Дуротана действительно больше нет?







В обновлении 4.2, персонажи 85 уровня смогут найти ответ на этот и многие другие вопросы.


Сейчас даже аспекты полагают, что Тралл, скорее всего, навеки потерян в недрах стихий, но есть кое-кто, кто до сих пор свято верит, что его можно спасти от этой мрачной участи. Могущественная шаманка Аггра бросает клич! Если вы решите откликнуться и помочь ей, готовьтесь к непростому путешествию на край земли и даже дальше – в Небесную высь, Бездонную пучину, Подземье и Огненные просторы – чтобы спасти ее возлюбленного от вечного страдания.


Не забывайте, что Тралл не совсем обычный смертный, и вас ждет очень необычное приключение. В пути вы встретитесь не только с жителями Обители стихий, но и с самой сущностью Тралла, а также со всем тем, что сделало его таким, каким мы знаем его сейчас. Чтобы вернуть дух великого шамана в мир живых, вы должны будете преодолеть его сомнения, его упрямство, его желания и его гнев – ведь именно они приковывают его к его клетке стихий.










Готовы ли вы к такому испытанию? Сможете ли освободить Тралла от его оков в Обители стихий и помочь восстановить мировое древо? Судьба всего мира и одного из его величайших героев висит на волоске…


Просмотров: 371 | Комментариев: (0) | 0
30.04.2011


Обзор 4.2: новые локации «Молодой лес» и «Огненная передовая»


После того как разразился Катаклизм, элементали, служащие Рагнаросу, предприняли нападение на гору Хиджал с целью испепелить Нордрассил, вековечное Древо Мира. Несмотря на то что Стражам Хиджала удалось героически отразить нападение, им предстоит еще многое сделать, чтобы навести порядок на священной вершине. Верховный друид Малфурион Ярость Бури со своими товарищами обосновались в Святилище Малорна, которое находится в Молодом лесу. Именно оттуда они готовились начать нападение на Огненные Просторы, где скрывается Рагнарос. Однако недавно в их планы вмешались элементали, наводнившие Молодой лес и разделившие силы Малфуриона.


Если наступление элементалей удастся отразить, защитники Хиджала планируют создать форпост в Огненных Просторах, откуда смогут постоянно следить за происходящим в Обители стихий. Для этих целей друиды Малфуриона хотят использовать зачарованное древо-страж. Корни этого растения уйдут глубоко в землю Азерота, а обширная крона раскинется в Обители стихий, обеспечив защиту Стражам Хиджала. Выполнить эту задачу будет непросто, ведь потребуется неделями сдерживать атаки противника и противостоять вероломным друидам пламени, которые предали идеалы ночных эльфов и перешли на сторону Рагнароса. Несмотря на многочисленные сложности, которые ждут их впереди, защитники Хиджала и другие герои полны решимости закрепиться в Огненных Просторах. Будущее Хиджала и Нордрассила зависит от успеха кампании.



В обновлении 4.2 искатели приключений смогут испытать свои силы в двух новых зонах с ежедневными заданиями, которые расположены на плодородных склонах горы Хиджал и в пылающих глубинах Огненных Просторов. В локациях, известных как «Молодой лес» и «Огненная передовая», любителей индивидуальной игры на 85-ом уровне ждет масса интересного - 60 новых заданий, четыре продавца экипировки 365-го уровня, к которым нужно предварительно получить доступ, а также мир, меняющийся у вас на глазах.


Будущее в твоих руках


Как и множество других зон с ежедневными заданиями, в Молодом лесу и на Огненной передовой будет несколько стадий сюжета. Вы начнете свое путешествие в обновленном Святилище Малорна на горе Хиджал, где вновь встретитесь с Матой Коготь и верховным друидом Хамуулом Руническим Тотемом и поможете им отразить нападение элементалей. Ваши союзники должны открыть портал в Огненные Просторы и устроить там форпост Стражей Хиджала под предводительством Малфуриона Ярости Бури. Это поможет защититься от возможного вторжения армии Рагнароса в будущем.


Новшество состоит в том, что вам предстоит открывать контент не по завершении длинной цепочки заданий, а с помощью альтернативной валюты под названием «знаки Древа Мира». Таким образом, только от вас будет зависеть, как быстро вы исследуете новые зоны.


Знаки Древа Мира можно будет получить за выполнение ежедневных заданий в обеих зонах, подобно печатям чемпиона за участие в Серебряном турнире в дополнении Wrath of the Lich King. Эти знаки затем можно сдать особым НИПам, чтобы получить доступ к индивидуальным ежедневным заданиям, а также к уникальным цепочкам ежедневных заданий (см. ниже). Они также откроют вам путь к торговцам (максимум четырем), которые продают новую экипировку, либо помогут воспользоваться важными защитными сооружениями, включая лунный колодец, оружейную и легион Древних.


Вы сами сможете решать, какие элементы открывать и когда это сделать. Таким образом, у вас будет полная свобода действий при выполнении заданий. Более того, ваш выбор повлияет не только на доступ к разным областям зоны, но и на то, как будет выглядеть окружающий мир. По мере оказания помощи друидам Малфуриона в сооружении форпоста в Огненных Просторах вы увидите, как вокруг появляются новые НИПы и сооружения. Древо-страж, посаженное в момент вашего прибытия на Огненную передовую, также превратится в могучее растение с ветвистой кроной. (Тем, кто помогал Армии Расколотого Солнца в дополнении The Burning Crusade, сразу вспомнятся изменения, которые произошли благодаря вам на острове Кель'Данас.).)



Индивидуальный сюжет и персональные награды


В отличие от Кель'Данаса, где новые уровни контента становились доступными всем игрокам в мире одновременно, развитие сюжета в Молодом лесу и на Огненной передовой будет происходить в индивидуальном порядке для каждого персонажа. Ваши действия повлияют на то, какие задания вы сможете выполнить в дальнейшем, а также на то, как будет выглядеть мир вокруг вас.

Мы не стали вводить ограничений на совместную игру, поэтому даже персонажи, находящиеся в различных фазах освоения контента, смогут играть вместе (за исключением пары индивидуальных заданий). Независимо оттого, какое задание вы выполняете, у вас будет возможность объединить усилия с другими защитниками Хиджала под сенью древа-стража!


Я выбираю вас, друиды-вороны! (Или же вас, Хранители Тени!)


Молодой лес и Огненная передовая – зоны с ежедневными заданиями, где вы сами сможете выбирать, какой контент открыть в текущий момент и какие ежедневные задания выполнять. Одно из первых мест, где у вас появится такая возможность, находится при входе на Огненную передовую. Это передовая база под названием «Пролом Малфуриона».


Помимо обычных обязанностей по охране форпоста вам придется примкнуть к одной из групп, расположившихся в лагере на горе Хиджал: к друидам-воронам под командованием повелителя небес Омнурона либо к Хранителям Тени, бесстрашному отряду ночных эльфов под началом Сайны Нагоняющей Грозу. Этот ключевой выбор определит дальнейшее развитие событий на Огненной передовой.


Чтобы заручиться благосклонностью одной из групп вам придется принести ее командиру знаки Древа Мира. Собрав необходимое количество знаков для военачальника, вы получите доступ к особой группе ежедневных заданий друидов-воронов или Хранителей Тени. Если ваш выбор пал на друидов-воронов, то в дальнейшем вы сможете посетить пылающий Горн, Расплавленный Поток, где в раскаленной лаве обитают многочисленные огнеброды, и Пик Огненного Венца, который представляет собой летающий остров, охраняемый грозными огнеястребами. Если же вы остановитесь на Хранителях Тени, вам предстоит принять участие в защите Одинокой вершины, осаждаемой противником, а затем устроить там новый аванпост. Затем вы отправитесь к Кладке Красной Вдовы, где подрастают полчища огненных пауков, и в лагерь Возгорания, командный центр гнусных друидов пламени.


Заручившись поддержкой обоих отрядов, друидов-воронов и Хранителей Тени, у вас появится возможность ежедневно выбирать, какие задания выполнять. Вы сможете выполнять только один тип ежедневных заданий в день (от друидов-воронов либо Хранителей Тени). От вас лишь потребуется выбрать один из двух отрядов.


 



Выбор делает нашу жизнь ярче


Ранее мы упоминали, что в Молодом лесу и на Огненной передовой вы сможете выполнить более 60 новых заданий. Так как это довольно много – примерно половина заданий обычной зоны! – мы решили поделить их на небольшие группы. Вы сможете выбрать от трех до пяти заданий из пятнадцати доступных в конкретном месте. На ход сюжета в указанных зонах будут влиять и случайные события. Например, вас могут попросить помочь с защитой Пролома Малфуриона от яростных огненных великанов. А на следующий день придется сражаться с лавовыми червяками, проникшими на форпост. Задания будут меняться изо дня в день в зависимости от того, что происходит вокруг.


Награды? Обожаю награды! Даешь гиппогрифа!


Вы будете щедро вознаграждены за свои похождения в этих опасных местах. Помимо новой экипировки у торговцев, доступ к которым можно получить за особые знаки, вас ждут дополнительные награды за освоение всего контента в обеих зонах с ежедневными заданиями.


Успешно справившись с этой задачей, вы получите в подарок потрясающего огненного сторожевого гиппогрифа (см. картинку), а также доступ к уникальной цепочке заданий, из которой вы многое узнаете о происхождении Лиары, могущественной представительницы друидов пламени, командующей армией Повелителя Огня в Молодом лесу и на Огненной передовой. Вы также поймете причины ее стойкой ненависти к Малфуриону Ярости Бури.





Долгие годы армия Рагнароса готовилась нанести удар по Азероту, и наконец-то она готова к разрушительному вторжению. Чтобы отразить атаку, Стражам Хиджала понадобится помощь самых бесстрашных героев. Откликнитесь ли вы на их призыв?


Просмотров: 367 | Комментариев: (0) | 5
« 1 2 ... 47 48 49 50 51 ... 97 98 »


Карта Сайта ||||| Карта Форума|||