Вход для пользователей

 
 
 
Главная » WOW Катаклизм
12.11.2010



Цитата сотрудников Близзард

В дополнении World of Warcraft: Cataclysm компания Blizzard Entertainment введет небезынтересное изменение: персонажи с 1 по 60 уровень больше не будут выглядеть как клоуны, одетые в разномастные, никак не согласующиеся друг с другом, предметы одежды. Вместо этого, для каждого набора локаций в диапазоне 10 уровней будут введены низкоуровневые наборы одежды из сочетающихся друг с другом квестовых наград, сообщает wow.com. Это позволит прокачивающимся персонажам выглядеть достойно.




Основные факты:

Дата выхода: Намечена на 2010г
Потолок уровня: Повышен до 85
Новые раса: Воргены (Альянс), Гоблины (Орда)
Территория: Полной переработке подверглись почти все территории Азерота
Новые зоны: Uldum(Ульдум), Grim Batol (Гора Хиджал), the Sunken City of Vashj'ir (Затонувший город Вайш’ир), Tol Barad.
Новый вспомогательный навык: Археология
Новая система талантов: Mastery
Новые таланты и достижения для гильдий

Каков сюжет дополнения World of Warcraft: Cataclysm?

Пока взоры Альянса и Орды были обращены к Нордсколу, в глубинах Подземья, царства стихии земли Пространства элементалей, дремало ужасное зло. Укрывшись от всего мира, падший драконий аспект Смертокрыл восстанавливал силы со времен последней битвы против Азерота, пестуя ненависть к низшим существам, живущим на поверхности, и ожидая часа, когда он сможет выковать новый мир из жаркого пламени.
Очень скоро Разрушитель Смертокрыл вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее лице жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут стекаться к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его жителей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути у зла, чтобы защитить свою исстрадавшуюся землю от погибели.
В третьем дополнении к игре World of Warcraft от Blizzard Entertainment лик Азерота изменится навсегда. Разрушения, которые вызовет Смертокрыл, изменят поверхность планеты и обнажат тайны, которые всегда тщательно оберегались. Игроки заново откроют для себя давно знакомые области Калимдора и Восточных королевств: эти земли жестоко пострадали от катаклизма. Искателей приключений ждут новые опасности и испытания.

Каковы ключевые особенности дополнения?

Вот несколько основных элементов:
Две новые игровые расы. Вас ждут новые приключения на стороне одной из двух новых рас: свирепых воргенов Альянса и изобретательных гоблинов Орды.
Предел достижимого уровня поднят до 85. Обретите новые способности, откройте в себе новые таланты и пройдите по Пути титанов, который приведет вашего персонажа к неслыханному могуществу.
Преображение знакомых зон. Привычные, издавна знакомые области Калимдора и Восточных королевств, от Бесплодных земель до вспоротых расколом Степей, навсегда изменились до неузнаваемости.
Новые высокоуровневые зоны. Исследуйте новые территории: Ульдум, Грим Батол, великий затонувший город Вайш’ир на дне моря...
Множество новых рейдовых подземелий. В новом дополнении вас ожидает еще больше рейдовых подземелий, чем в предыдущих. Для всех испытаний предусмотрены новые режимы сложности.
Новые сочетания расы и класса. Покоряйте Азерот в облике гнома-жреца, эльфа крови – воина или другого персонажа, столь же необычного в плане соотношения расы и класса.
Развитие гильдий. Играйте в составе гильдии, повышайте ее уровень и добивайтесь новых гильдейских достижений.
Новая PvP-зона и поля боя с системой оценки. Выполняйте боевые приказы и ежедневные задания в новой PvP-зоне на острове Тол Барад, аналогичной Озеру Ледяных Оков, и сражайтесь с врагами на новых полях боя с системой оценки.
Археология. Освойте новый вспомогательный навык, чтобы разыскивать в земле ценные артефакты и получать уникальные награды.
Воздушные средства передвижения. Вас ждет невиданная свобода передвижения по Калимдору и Восточным королевствам.

Почему вы решили изменить игровое наполнение Восточных королевств и Калимдора?

Во время разработки дополнений мы придумали много новых способов организации игрового процесса, но оценить большинство из них могут только высокоуровневые персонажи. Поэтому мы подумали, что можно использовать уроки Запределья и Нордскола, чтобы сделать более интересным процесс развития персонажа в ходе путешествий по старым континентам. Вспомните какую-нибудь зону, которую вы знаете, как свои пять пальцев, например Темные берега. А теперь представьте, что Аубердин был полностью разрушен во время катаклизма, а в других частях зоны возникли другие города, жители которых ждут, что вы поможете им в решении насущных проблем.
Калимдор и Восточные королевства – это столпы, на которых держится весь сюжет World of Warcraft, и мы бы хотели, чтобы эти континенты оставались важной частью мира, а не просто местом, куда игроки приходят выучить новые умения и поторговать на аукционе. Мы пытаемся сделать так, чтобы новые игроки и ветераны, а также те, кто вернулся в игру, получали больше удовольствия от выполнения заданий и игры в целом. Изменив старые континенты и сделав новое игровое наполнение качественно сопоставимым с Wrath of the Lich King или даже превосходящим его, мы дадим Азероту второе рождение.

Почему новыми расами стали именно воргены и гоблины?

Игроки уже давно просили ввести возможность играть за гоблинов. Кроме того, мы хотели, чтобы хотя бы одна из новых рас была хорошо знакома игроку. Новое дополнение — прекрасный повод вывести гоблинов на первый план и рассказать больше об их истории: ведь эпицентр катаклизма находится совсем рядом с их землями.
Судьба воргенов также волнует игроков, которым довелось побывать в Серебряном бору. Сейчас у нас появилась возможность поведать о тайнах, которые скрывались за Стеной Седогрива. Воргены — агрессивная, дикая раса. Она бы выглядела естественно в составе Орды, но мы решили дать возможность испытать новые ощущения игрокам Альянса.

Будут ли для новых рас добавлены особые начальные зоны?

Да, мы создали две абсолютно новые зоны для игроков от 1 до 15 уровня. Воргены происходят из Гилнеаса, который до сих пор был скрыт за Стеной Седогрива. Путь гоблинов начинается на острове Кезан, далее ведет на Затерянные острова в Южном море и лишь потом – на большую землю. Эти приключения организованы подобно первому этапу игры за рыцаря смерти в дополнении Wrath of the Lich King, и в них активно используется технология фазирования.

Какие новые сочетания рас и классов станут доступны?

Почти каждая раса получит доступ к классу, прежде для нее закрытому. Вот несколько новых комбинаций: дворф-маг, гном-жрец, человек-охотник, тролль-друид, эльф крови – воин и таурен-паладин. Одна из задач, которые мы ставим перед собой в этом обновлении – освежить ощущения игроков от процесса развития персонажа, и мы считаем, что новые сочетания позволят игрокам по-новому взглянуть на Азерот.

Какие зоны оригинальной игры подверглись изменениям?

В некоторой степени изменения коснулись всех старых игровых зон, каких-то больше, каких-то меньше. Темные берега, к примеру, теперь затоплены, там появилось несколько совершенно новых мест, в которых можно получать задания. Степи разделились на две части: одна для персонажей более низкого уровня, другая – для более высокого. Азшара теперь представляет собой низкоуровневую зону для Орды, которая напрямую связана с Оргриммаром.

Почему максимальный уровень возрос на 5 ступеней (до 85-го), а не на 10, как в предыдущих дополнениях?

Мы решили сконцентрироваться на игровом наполнении, доступном для персонажей максимального уровня. Мы многому научились на примере дополнения Wrath of the Lich King и решили, что теперь главное – предоставить игроку достаточно испытаний сразу по достижении 85-го уровня. Огромные усилия прилагаются к переработке контента для 1-60-го уровней. Мы старались сделать процесс развития персонажей еще более ярким и увлекательным, с учетом опыта предыдущих дополнений. Многим игрокам нравится развивать неосновных персонажей, и нам бы хотелось, чтобы приключения в Калимдоре и Восточных королевствах оставались важным этапом становления любого героя.

Какие обновления запланированы для веток талантов? Появятся ли другие направления развития персонажа?

Мы хотим обновить все ветки талантов, в некоторых случаях кардинально, и добавить кое-где новые таланты. Мы не будем делать талантов, которые требуют более 51 очка. Скорее, мы дадим игрокам больше гибкости при выборе талантов из других веток. Кроме того мы вводим новую систему альтернативного развития персонажа, называемую «Путь титанов». Очки, которые можно вкладывать в некое подобие дерева талантов, будут выдаваться в награду за выполнение заданий, победы в рейдовых подземельях и выполнение других игровых задач. Пути будут общими для нескольких классов, и будут посвящены титанам, создателям Азерота, например, Аман’Тулу, Агграмару или, скажем, Каз’Гороту.

Какое игровое наполнение ждет игроков, которые будут развиваться после 80-го уровня?

Мы вводим несколько новых территорий для игроков, которые хотят пройти путь от 80 к 85, среди них – Ульдум и Подземье, царство Смертокрыла. Игроков, достигших максимального уровня сразу после выхода дополнения будет ждать богатый игровой материал, чего не было в Burning Crusade и Wrath of the Lich King. Те, кто любит преодолевать трудности, смогут выбирать уровень сложности для прохождения рейдовых подземелий. Добавим мы и новые достижения, в том числе, в рамках развития гильдий появятся гильдейские достижения.

Какие зоны появятся для игроков 80 уровня и старше?

Вот несколько новых зон дополнения World of Warcraft: Cataclysm:
Ульдум – в хранилище знаний титанов скрыты разгадки многих древних тайн Азерота.
Затонувший город Вайш’ир – огромный город опустился на дно океана. Отсюда можно попасть в Глубоководье.
Подземье – царство стихии земли и владение Смертокрыла, где в запутанных лабиринтах путешественников подстерегает множество опасностей.
Гора Хиджал – земля здесь еще хранит следы древней битвы с Пылающим Легионом. Тут произрастало Древо Жизни Нордрассил, отсюда открываются врата в Огненные Просторы.
Сумеречное высокогорье – здесь, в тени крепости Грим Батол, обретаются последователи культа Сумеречного Молота.

Какие изменения произойдут с ремеслами?

Будет повышен максимальный уровень владения ремеслом, появятся новые рецепты, и кроме того мы подумываем об усилении ремесел. Возможно, мы позволим портным изменять некоторые характеристики тканой брони, а кожевникам – характеристики кожаной брони, и так далее. Навык владения ремеслом будет повышаться сразу на несколько очков по выполнении определенных заданий. Все создаваемые предметы будут пересмотрены и изменены так, чтобы стать полезными на низких уровнях. В игре появится новый вспомогательный навык, археология, который позволит игрокам обнаруживать и использовать исторические памятники ушедших эпох Азерота. Развитие археологии будет играть значительную роль при прохождении Пути титанов.

Каких нововведений ждать в области PvP? Появятся ли новые поля боя или, быть может, целая PvP-зона, подобная Озеру Ледяных Оков?

Новые поля боя обязательно появятся. Одно из них будет называться «Битва за Гилнеас». Появятся и поля боя с системой оценки, на них игроки будут совершенствовать свое боевое искусство и зарабатывать очки арены, сражаясь на поле боя или на арене. Игровое сообщество давно ждет рейтинговых полей боя, и нам будет интересно увидеть, кто же лидирует в Низине Арати, Ущелье Песни Войны и на новых полях боя. Новая PvP-зона, напоминающая Озеро Ледяных Оков, будет называться Остров Тол Барад. Здесь появятся новые боевые цели и PvP-задачи, а также множество ежедневных заданий, как на острове Кель’данас, где боев между персонажами нет.

Будут ли внесены изменения в работу характеристик персонажа, например в ловкость, силу заклинаний и так далее?

Мы всегда стараемся улучшить механику работы характеристик персонажа. В отдаленной перспективе мы хотим упростить показатели и сделать так, чтобы влияние характеристик на силу урона или эффекты лечения было легче проследить. К примеру, исчезнет показатель силы заклинаний, и его функцию будет выполнять интеллект. Дух станет единственной характеристикой, ответственной за скорость восполнения маны, а показатель восполнения маны раз в 5 секунд исчезнет с брони. Характеристики, которые часто сбивают игроков с толку – защита и показатель пробивания брони – тоже могут быть удалены. Все существующие предметы, разумеется, будут обновлены в соответствии с этими изменениями. Появится новая характеристика – искусность, которая будет тесно связана с выбранными игроками талантами и для каждого класса будет выполнять свои функции. Разбойнику, к примеру, искусность может увеличить длину серии приемов.

Сколько новых подземелий и рейдов станет доступно в момент выхода дополнения? Сохранится ли в дополнении Cataclysm знакомая структура рейдов на 10 и 25 участников??

Появится 8 подземелий для 5 участников, проходить которые можно будет в обычном и героическом режиме. Кроме того, на 85 уровне игрокам станут доступны классические подземелья – Мертвые Копи и Крепость Темного Клыка – в героическом режиме. Рейдовые подземелья по-прежнему можно будет проходить отрядами в 10 или 25 участников. Мы работаем над четырьмя рейдовыми подземельями, которые появятся после выхода дополнения. В каждом из них будет доступен режим повышенной сложности для прохождения рейдами из 10 и 25 игроков. Мы получили огромное количество отзывов от игрового сообщества после запуска дополнения Wrath of the Lich King и теперь хотим, чтобы после выхода дополнения Cataclysm игрокам с любым опытом игры было доступно как можно больше высокоуровневого игрового наполнения.

Появится ли в игре новый героический класс?

Нет, в дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы хотим сконцентрироваться на проработке новых рас: воргенов и гоблинов. Мы не намеревались вводить по героическому классу в каждом следующем дополнении. Как мы увидели на примере рыцарей смерти, новый класс вносит очень значительные изменения в динамику игры, и мы бы не хотели повторять подобные эксперименты слишком часто. Впрочем, в будущем мы планируем представить вниманию игроков еще несколько героических классов.

Можно ли будет пользоваться воздушными средствами передвижения в Восточных королевствах и Калимдоре?

Да. Изначально, создавая эти континенты, мы не предполагали, что над ними можно будет летать. Но мы учли эту возможность при переработке. Впрочем, мы до сих пор не решили, будут ли на полеты накладываться какие-то ограничения, на каком уровне они будут становиться доступными и будет ли необходимо сделать что-то, чтобы открыть эту возможность. Со временем мы поделимся более подробной информацией на этот счет.

Нужно ли будет обязательно приобрести дополнение Cataclysm, чтобы оценить последствия Катаклизма?

Катаклизм произойдет со всем миром и коснется всех: после него игроки уже не смогут путешествовать по старым Восточным королевствам и Калимдору. Однако некоторые особенности, такие как новые зоны, расы и повышенный максимальный уровень персонажа, будут доступны только тем, кто купил дополнение.

Будет ли «фазирование» применяться более широко в новом дополнении?

Да. Фазирование очень хорошо зарекомендовало себя в Wrath of the Lich King , и мы придумали множество новых ситуаций, где можно эффективно и эффектно применить его. Ведь игровой мир меняется вследствие каких-то событий, и персонаж должен замечать это. Также теперь мы можем «фазировать» ландшафт, игроки смогут увидеть эту технологию в действии, проходя начальные задания воргенов и гоблинов. Также мы внесли некоторые изменения в интерфейс, чтобы было проще понять, на какой «фазе» находится тот или иной игрок.

Будет ли улучшено графическое ядро игры? Изменятся ли в этой связи минимальные системные требования?

Да, изменения в графическом ядре неизменно повлекут за собой ужесточение системных требований. Так, например, мы значительно улучшили качество отображения воды. Точные системные требования будут объявлены ближе к выходу дополнения.


Просмотров: 399 | Комментариев: (0) | 5
11.11.2010


Blizzard Entertainment обновила галерею фан-арта, в которую поклонники вселенных Warcraft, StarCraft и Diablo периодически присылают свои работы, иногда превосходящие по качеству работы штатных художников компании. Приближается выход дополнения World of Warcraft: Cataclysm (оно выйдет 7 декабря 2010 года), поэтому в сегодняшнем выпуске опубликовано великолепное изображение воргена – эта раса появится в аддоне, а также три других – «Mount WoW Rushmore», гламурная эльфийка крови в бикини и чернокнижник.

Просмотров: 457 | Комментариев: (2) | 0
08.11.2010




Цитата сотрудников Близзард

Mighty Agility (двуручное) – увеличивает Ловкость на 130.
  • Avalanche – оружие наносит от 463 до 537 урона сил Природы, когда ваши атаки ближнего боя бьют по противнику.
  • Elemental Slayer – время от времени наносит элементалям урон Тайной магии от ваших атак ближнего боя, прерывает их и накладывает эффект молчания на 5 секунд.
  • Heartsong – при чтении заклинаний время от времени увеличивает Дух на 200 единиц в течение 15 секунд.
  • Hurricane – при чтении заклинаний или нанесении урона в ближнем бою время от времени увеличивает рейтинг Скорости на 450 на 12 секунд.
  • Landslide – при нанесении ударов в ближнем бою время от времени увеличивает силу атаки на 1 000 на 12 секунд.
  • Mending – время от времени лечит вас, когда вы наносите урон врагам заклинаниями и атаками ближнего боя.
  • Power Torrent – при нанесении урона или лечения заклинаниями время от времени увеличвает Интеллект на 500 на 12 секунд.
  • Windwalk – время от времени увеличивает рейтинг Уклонения на 600 и скорость передвижения на 15% на 10 секунд при нанесении ударов в ближнем бою.


  • Просмотров: 389 | Комментариев: (1) | 5
    08.11.2010



    Цитата сотрудников Близзард

    В бета-версии дополнения Worlf of Warcraft: Cataclysm от компании Blizzard Entertainment были изменены рейдовые маркеры, предназначенные для обозначения очередности целей при пулле, сообщает WoW Insider. Отныне эти значки подпрыгивают вверх и вниз, а также сияют, благодаря чему не заметить их будет очень сложно. В данный момент в бете доступны лишь 5 таких маркеров, а их большее количество, возможно, добавят в будущем.


    Просмотров: 380 | Комментариев: (0) | 0
    05.11.2010

    В бета-версии дополнения World of Warcraft: Cataclysm началось тестирование рейтинговых полей боя, сообщение об этом размещено на американских официальных форумах игры. В течение первого периода будет доступен лишь брэкет 10 на 10 (впоследствии они будут меняться), а на следующей неделе Blizzard проведет фокус-тест, в котором примут участие как игроки, так и разработчики. Кроме этого, был опубликован список вопросов и ответов по рейтинговым полям боя, поскольку многие игроки еще не до конца поняли, как именно они будут работать.






    • Рейтинговые поля боев разбиты на три брэкета: 10 на 10, 15 на 15 и 25 на 25. Брэкеты меняются еженедельно – их ротацию можно просматривать через внутриигровой календарь, включив фильтр «выходной поля боя».

    • Прежде, чем встать в очередь на вход, игроки должны будут создать полный рейд с необходимым для конкретного брэкета количеством участников. В бою могут участвовать любые игроки вашей фракции 85-го уровня (вне зависимости от принадлежности к гильдии).

    • Когда пользователи выигрывают бой, они награждаются очками завоевания – вплоть до достижения еженедельного предела. Этот предел является индивидуальным для каждого игрока и основывается на его высшем одиночном PvP-рейтинге прошлой недели (пределы обнуляются по вторникам). Рейтинг может быть получен от боев на Арене в брэкетах 2v2, 3v3, 5v5 или на рейтинговых полях боя.

    • Игроки начинают на рейтинговых полях боя с нулевым рейтингом и начинают подниматься. Рейтинг понижается только после проигранного боя, когда игрок выше его личного рейтинга подсчета (internal matchmaking rating). В большинстве случаев рейтинг только поднимается.

    • Эпические наземные транспортные средства будут выдаваться в качестве награды в конце каждого сезона лучшим игрокам (0.5%). Титулы становятся доступными по мере того, как поднимается ваш рейтинг, – их получают непосредственно после выполнения конкретного достижения.

    • Выигрыш на рейтинговом поле боя в составе команды, на 80% состоящей из членов гильдии, дает дополнительные преимущества в получении опыта гильдии. В пользовательском интерфейсе возле миникарты будет отображен флаг гильдии, сигнализирующий о том, что в данном бою вы можете получать гильдийские достижения и опыт.


    Просмотров: 385 | Комментариев: (0) | 0
    05.11.2010

    Вчера, в ходе проведения отчетной конференции ATVI президент Blizzard Entertainment Майк Морхайм (Mike Morhaime) подтвердил информацию о том, что «благотворительный» питомец «Птенец совуха» (Moonkin Hatchling) поступит в продажу в конце этого месяца. Половина прибыли от продаж за 2 месяца будет перечислена на благотворительные цели организации Make-a-Wish, выполняющей желания детей в США и 35 других странах.



    Интернет-издания гадают: станет ли «Moonkin Hatchling» новым «генератором денег», который сможет вытеснить с этой должности компаньона, заработавшего 1.1 миллиона долларов для Blizzard.

    Просмотров: 369 | Комментариев: (0) | 0
    05.11.2010

    Компания Blizzard Entertainment опубликовала превью нового коммьюнити-сайта MMORPG World of Warcraft, созданного по подобию уже знакомого пользователям сайта стратегии в реальном времени StarCraft II: Wings of Liberty:



    «Множество захватывающих изменений произойдет в World of Warcraft с выходом дополнения Cataclysm – как в игре, так и вне ее,
    - говорится в сообщении. – Мы рады предложить вам превью нового сайта для сообщества WoW, который скоро станет основным источником информации в интернете для игроков. Знакомясь с новым сайтом, не забывайте, что это только предварительная версия, а установка всех его нововведений еще не закончена. Мы хотим услышать ваши отзывы о том, нравится ли вам новый сайт!»

    Просмотров: 388 | Комментариев: (0) | 0
    « 1 2 ... 61 62 63 64 65 ... 97 98 »


    Карта Сайта ||||| Карта Форума|||