- Аддоны WoW
- Боты WoW
- Гайды WoW
- Тактики WoW
- Классы
- Профессии
- Истории WoW
- Макросы WoW
- Программы
- Mangos
- ArcEmu - Acsent
- TrinityCore
| Аддон выключает анти мат |
| Аддон Ragnaros Meteor / Метеориты отслеживание Рагнарос |
| Переместить Босс Панель/Бар |
| Raid Buff Status 4.3 |
| Recount 4.3, рекаунт 4.3 |
| Power Auras Classic 4.3, POWA 4.3 |
| Skada 4.3 |
На сайте:
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
| Warlords of Draenor [10] | WOW Катаклизм [685] |
| WOW Пандария [225] | Diablo III [40] |
| MMO News [84] |
Удаление сопротивления заклинаниям - MoP

Причины удаления параметра сопротивления заклинаниям в MMORPG World of Warcraft разъяснил представитель компании Blizzard Entertainment на американских официальных форумах игры. По его словам, с показателем существуют две основные проблемы.
«Во-первых, существующая механика довольно запутана, - сказал он. – Мы могли бы описать ее здесь, но это заняло бы несколько абзацев – почитайте лучше о ней на каком-нибудь фансайте. Понимание способа, которым сопротивление снижает урон, нелегко даже для продвинутых игроков. Мы могли бы переделать систему, но какой в этом смысл? Подбирая экипировку «на резист» вы жертвуете большим количеством других атрибутов, при этом она будет полезна лишь в тех боях, которые определены дизайнерами как сражения, требующие сопротивления определенной стихии. В целом, это значит, что вам придется собрать целый комплект экипировки с сопротивлением Огню, Тьме и т.п. Это скорее раздражает, нежели доставляет фан, на пути к следующему боссу».
«Во-вторых, многочисленные пассивные ауры на сопротивление пребывают в забвении, - продолжил он, - их легко получит любая группа, в которой больше 5 человек. Говоря с точки зрения дизайна, мы балансируем вокруг самого факта их наличия, а не некоего ощущения восхитительного бонуса, который вы, скажем, получаете от сопротивления огню. Интересного геймплея здесь немного».
Blizzard считает, что в некой альтернативной реальности можно представить дизайн итемизации World of Warcraft, в котором сопротивление является настолько же важным как ускорение или шанс критического удара. В такой игре должно было бы быть множество монстров-заклинателей, использующих магические атаки, а суммирующееся сопротивление было бы интересной альтернативой набору выносливости и брони. Однако в текущей версии WoW ничего этого нет, поэтому в Mists of Pandaria разработчики сосредоточатся на доведении до ума веток талантов и специализаций.
Теги:
[ Регистрация | Вход ]