Общее
- Модель рейда в 5.0 содержит 8 рейдовых баффов: на хп, силу атаки, силу заклинаний, скорость атаки, скорость заклинаний, крит, искусность и все характеристики сразу.
- Разработчики сомневаются, что будет один единственный оптимальный билд под всех сражения в PvE. Игроки смогут подобрать идеальный набор талантов только под конкретное сражение. Тем не менее, пространство для вариаций будет гораздо больше, чем в прошлом.
- Первичные характеристики по ценности станут ближе ко вторичным характеристикам.
- Устойчивость сделали первичной характеристикой, чтобы игроки, которые отдавали предпочтение PvE контенту, могли выступить в PvP и остаться при этом вполне достойными противниками.
- В 5.0 интеллект больше не будет повышать максимальное количество маны. Главной характеристикой для целителей по-прежнему будет оставаться Дух. Размышления о новой регенерации маны будут выложены отдельно.
- Сейчас диспелами пользуются слишком часто. В 5.0 диспелы будут иметь перезарядку, равную примерно такой же как у Чарокрада. Однако диспелы будут снимать сразу все баффы или дебаффы за раз.
- Смена талантов: Пыль развоплощения будет переименована в что-то более универсальное и сможет использоваться как для сброса символов, так и для сброса отдельных талантов.
Рыцарь Смерти
- Ниша Власти Льда сейчас не идеальна.
- Власть Льда и баги с регенерацией Рунической Силы будут исправлены в 4.3
- Gorefiend's Grasp будет работать аналогично Иссушению разума.
- Ковка рун — довольно скучный процесс. Разработчики планируют это исправить таким образом, что рыцари смерти не будут постоянно ходить с одной и той же руной на максимальном уровне.
Друид
- Общая философия изменений у друидов сводится к тому, чтобы вернуть друидам их гибридность. Для использования различных способностей друидам придется менять облики в рамках одной специализации.
- Талант Incarnation у Баланс-друидв будет превращать друида в облик Избранного Элуной, повышая силу заклинаний и количество генерируемой солнечной и лунной энергий.
- В 4.3 планируется упростить ротацию ферал-друидов. Символ полосования будет срабатывать так же и от Увечья. В 5.0 Увечье и вовсе не будет повышать урон от кровотечений, а потому не будет нужно в ротации друида. Звериный рывок и Обращение в бегство станут частью таланта Wild Charge.
- У кошек будет и Увечье, и Полоснуть. Увечье больше не будет вешать дебафф на цель, но его можно будет использовать в любом положении. Полоснуть же будет в целом иметь больший DPS, но для его использования будет необходим оставаться за спиной у цели. У Стражей (мишек) будет Увечье, но не будет способности Полоснуть.
- Слабость рестор-друидов в 5.0 — возможность выбрать одновременно таланты Тайфун и Wild Charge.
- Одним из новых заклинаний рестор-друидов станет заклинание, заменяющее Дубовую кожу. Оно будет работать так же и иметь такую же перезарядку, но его можно будет кидать на других игроков.
- Новая способность всех друидов, которую они получат на 87 уровне, называется Symbiosis — она призвана обеспечить друиду пользу и гибкость, включая и возможности для выживания.
Охотник
- В будущем Дух гепарда не будет вызывать головокружение при атаке.
- Transmorph Trap будет позволять охотнику кастовать Отпугивание зверя на цели, которые были превращены в животных. По длительности эта ловушка будет аналогична Замораживающей ловушке.
- Змеиная ловушка задумана быть полезной только в определенных ситуациях, а не наносить урон.
- Охотники больше не смогут парировать атаки, но по-прежнему смогут одевать оружие ближнего боя из эстетических соображений.
Маг
- Таланты типа Взрывной волны выглядят нелепо на 90-м уровне, ведь многие классы получили новые заклинания. Маги скорее всего тоже получат в результате новые таланты.
- Непостоянство и рандом — это часть игры за фаер-мага.
- Во фросте сейчас сконцентрировано слишком много абилок контроля.
- Аркан-маги станут станут трехкнопочными. В PvE ротацию планируется добавить Чародейский обстрел.
Монах
- Будет лечить аналогично дисц-присту. То есть может либо лечить напрямую, либо атакуя врага. Монах-целитель будет задействовать лечение без выделения цели и сможет лечить на сопоставимом с другими хилерами уровне ни разу не выбрав в цель дружественного игрока.
- У монаха-хилера будет мана. Придумать им новый ресурс оказалось очень трудно.
- Пример механики Windwalker'а: призывать сферы здоровья, аналогичные таким в Diablo 3, и игроки будут лечиться, проходя сквозь них.
- Для использования Кувырка в стойке целителя монах будет тратить ману. Возможно он так же получит в этой стойке новые способности, которые будут наносить урон и лечить тех, сквозь кого монах "кувыркнулся".
- Танкующий монах-пивовар будет оперировать двумя типами комбо-очков (Сил). Например, Темная сила будет вещать на монаха поглощающий урон щит, а Светлая сила — увеличивать авойданс (избежание урона).
- У монаха-пивовара так же будут напитки, которые на короткое время будут давать ему баффы, восстанавливающие Светлую или Темную силы, Ци и т.д. Так же будет интересная статуя вола.
Паладин
- Игра за ретрика должна стать менее рандомной, поскольку Божественный замысел станет талантом, который можно пропустить.
- Божественная буря снова станет в патче 5.0 завершающим ударом, поскольку ретрики и проты получат Молот праведника.
- Правосудие в 5.0: примерно 6 секунд перезарядки, радиус действия — 30 метров, генерирует 1 Энергию Света.
- Возможным символом для Inquisition будет такой символ, который будет существенно повышать длительность этого заклинания за счет незначительного снижения эффективности.
- Торжество в 5.0 будет без кулдауна.
Жрец
- Spirit Shell — новое заклинание дисц-приста в патче 5.0. Оно кастуется какое-то время и вешает на цель щит, не вызывая при этом Ослабленную душу.
- Возможно, Кольцо света станет заклинанием дисц-пристов и будет как-то взаимодействовать с Приверженностью.
- Возможно у Колодца Света будет новая моделька.
Разбойник
- Во время действия Вендетты разбойники смогут полноценно наносить урон на расстоянии, не подходя на дистанцию ближнего боя.
- Разработчики хотят, чтобы разбойники использовали один яд, который наносит урон, и один яд, который выбирается из ситуации. Новый Смертельный яд соединит в себе старые Смертельный яд и Быстродействующий яд.
- Еще разработчики хотят снизить разгон урона разбойников в патче 5.0. Коварство бандита станет постоянным баффом разбойника.
- Изменения Череды убийств позволят вам то, как часто и сколько раз вам телепортироваться.
- В 5.0 вам придется выбрать что-то одно между Подготовкой и Шагом сквозь тень, поскольку они будут находиться в одном тире. Ибо слишком тупо и слишком жирно.
- Разработчиков внезапно осенило, что разбойников не берут в 10ки, потому что разбойники ничего не дают рейду. Теперь они намерены это исправить.
- Так же разработчикам нравится, как работает энергия — эта модель оставляет место под лаги, ошибки игрока и не позволяет очень уж жестко туннелить врага.
Шаман
- 2т12 бонус у элем-шамана оказался слишком сильным и поэтому был понерфлен. В качестве компенсации за это Тотем элементаля огня и некоторые соответствующие таланты были баффнуты.
- Баффающие тотемы будут убраны из игры в MoP, но сами баффы останутся под видом пассивных аур вокруг шамана. Так же, как сейчас работает Высвобожденная ярость.
- Изначально тотемы имели ограничения вроде глобальной перезарядки и радиуса действия — однако теперь эти ограничения выглядят устаревшими.
- Elemental Harmony не работает на тотемы Огня, и не позволяет ставить несколько тотемов одного типа.
Чернокнижник
- Новый ресурс — Infernal Embers (Инфернальные угли). Чем больше углей вы накапливаете, тем сильнее горите, пока наконец не превратитесь в один сплошной факел.
- Все варлоки получат на 1 уровне Стрела Тьмы. На 40 уровне это заклинание превратиться в одно из тех других, в зависимости от специализации: Колдовство — Malefic Grasp, Демонология — Demonic Slash, Разрушение — Испепеление.
- Новые изменения Осколков Души: Восстанавливаются пассивно вне боя и дополнительно генерируются в бою при помощи Похищения души.
- Аналогично тому, как друиды будут менять свои облики под определенные нужды в рамках одной специализации, так и варлоки будут менять своих прислужников.
- Все прислужники будут примерно одинаковы в сражении против одной цели, но Страж Скверны будет единственным, кто лучше будет подходить для АоЕ.
- Радиус действия Камня души в 4.3 составит 40 метров.
- Горящая душа будет иметь перезарядку 15 секунд. Однако каждое заклинание можно будет "зажигать" не чаще, чем раз в минуту. Ассортимент "поджигаемых" заклинаний будет расширен, например, проклятиями.
- Malefic Grasp — это основное атакующее заклинание потокового типа, которое увеличивает урон ДоТ варлока за счет увеличения скорости их тиков на 100%.
Воин
- Кровь и гром смогут использовать и армс и прот вары.
- Перехват заменен на Рывок. С талантами Рывок должен в итоге работать так же.
- В MoP произойдут изменения в механике ярости. Некоторые ключевые способности воина будут генерировать ярость, а не поглощать ее. Это позволит сделать Ярость более интересным ресурсом.
- Мощный удар у фуриков будет заменен на Wild Strike — мгновенную атаку со второй руки. Прилив крови позволит делать до 3 дешевых Wild Strikes за 1 секундную глобальную перезарядку. Так же у этой способности будет дебафф от Смертельного удара.
- Стойка берсерка пересмотрена сквозь призму стойки для АоЕ. Все ограничения и штрафы этой стойки убраны.
[ Регистрация | Вход ]