Вчера вечером разработчики в прямом эфире отвечали на вопросы игроков со всего мира относительно изменений в механике классов. Большинство вопросов касалось изменений в Mists of Pandaria, однако не обошлось и без подробностей о патче 4.3. Ниже представлен сжатый пересказ всех ответов.
Blue post
Общее
Модель рейда в 5.0 содержит 8 рейдовых баффов: на хп, силу атаки, силу заклинаний, скорость атаки, скорость заклинаний, крит, искусность и все характеристики сразу.
Разработчики сомневаются, что будет один единственный оптимальный билд под всех сражения в PvE. Игроки смогут подобрать идеальный набор талантов только под конкретное сражение. Тем не менее, пространство для вариаций будет гораздо больше, чем в прошлом.
Первичные характеристики по ценности станут ближе ко вторичным характеристикам.
Устойчивость сделали первичной характеристикой, чтобы игроки, которые отдавали предпочтение PvE контенту, могли выступить в PvP и остаться при этом вполне достойными противниками.
В 5.0 интеллект больше не будет повышать максимальное количество маны. Главной характеристикой для целителей по-прежнему будет оставаться Дух. Размышления о новой регенерации маны будут выложены отдельно.
Сейчас диспелами пользуются слишком часто. В 5.0 диспелы будут иметь перезарядку, равную примерно такой же как у Чарокрада. Однако диспелы будут снимать сразу все баффы или дебаффы за раз.
Смена талантов: Пыль развоплощения будет переименована в что-то более универсальное и сможет использоваться как для сброса символов, так и для сброса отдельных талантов.
Рыцарь Смерти
Ниша Власти Льда сейчас не идеальна.
Власть Льда и баги с регенерацией Рунической Силы будут исправлены в 4.3
Gorefiend's Grasp будет работать аналогично Иссушению разума.
Ковка рун — довольно скучный процесс. Разработчики планируют это исправить таким образом, что рыцари смерти не будут постоянно ходить с одной и той же руной на максимальном уровне.
Друид
Общая философия изменений у друидов сводится к тому, чтобы вернуть друидам их гибридность. Для использования различных способностей друидам придется менять облики в рамках одной специализации.
Талант Incarnation у Баланс-друидв будет превращать друида в облик Избранного Элуной, повышая силу заклинаний и количество генерируемой солнечной и лунной энергий.
В 4.3 планируется упростить ротацию ферал-друидов. Символ полосования будет срабатывать так же и от Увечья. В 5.0 Увечье и вовсе не будет повышать урон от кровотечений, а потому не будет нужно в ротации друида. Звериный рывок и Обращение в бегство станут частью таланта Wild Charge.
У кошек будет и Увечье, и Полоснуть. Увечье больше не будет вешать дебафф на цель, но его можно будет использовать в любом положении. Полоснуть же будет в целом иметь больший DPS, но для его использования будет необходим оставаться за спиной у цели. У Стражей (мишек) будет Увечье, но не будет способности Полоснуть.
Слабость рестор-друидов в 5.0 — возможность выбрать одновременно таланты Тайфун и Wild Charge.
Одним из новых заклинаний рестор-друидов станет заклинание, заменяющее Дубовую кожу. Оно будет работать так же и иметь такую же перезарядку, но его можно будет кидать на других игроков.
Новая способность всех друидов, которую они получат на 87 уровне, называется Symbiosis — она призвана обеспечить друиду пользу и гибкость, включая и возможности для выживания.
Охотник
В будущем Дух гепарда не будет вызывать головокружение при атаке.
Transmorph Trap будет позволять охотнику кастовать Отпугивание зверя на цели, которые были превращены в животных. По длительности эта ловушка будет аналогична Замораживающей ловушке.
Змеиная ловушка задумана быть полезной только в определенных ситуациях, а не наносить урон.
Охотники больше не смогут парировать атаки, но по-прежнему смогут одевать оружие ближнего боя из эстетических соображений.
Маг
Таланты типа Взрывной волны выглядят нелепо на 90-м уровне, ведь многие классы получили новые заклинания. Маги скорее всего тоже получат в результате новые таланты.
Непостоянство и рандом — это часть игры за фаер-мага.
Во фросте сейчас сконцентрировано слишком много абилок контроля.
Аркан-маги станут станут трехкнопочными. В PvE ротацию планируется добавить Чародейский обстрел.
Монах
Будет лечить аналогично дисц-присту. То есть может либо лечить напрямую, либо атакуя врага. Монах-целитель будет задействовать лечение без выделения цели и сможет лечить на сопоставимом с другими хилерами уровне ни разу не выбрав в цель дружественного игрока.
У монаха-хилера будет мана. Придумать им новый ресурс оказалось очень трудно.
Пример механики Windwalker'а: призывать сферы здоровья, аналогичные таким в Diablo 3, и игроки будут лечиться, проходя сквозь них.
Для использования Кувырка в стойке целителя монах будет тратить ману. Возможно он так же получит в этой стойке новые способности, которые будут наносить урон и лечить тех, сквозь кого монах "кувыркнулся".
Танкующий монах-пивовар будет оперировать двумя типами комбо-очков (Сил). Например, Темная сила будет вещать на монаха поглощающий урон щит, а Светлая сила — увеличивать авойданс (избежание урона).
У монаха-пивовара так же будут напитки, которые на короткое время будут давать ему баффы, восстанавливающие Светлую или Темную силы, Ци и т.д. Так же будет интересная статуя вола.
Паладин
Игра за ретрика должна стать менее рандомной, поскольку Божественный замысел станет талантом, который можно пропустить.
Правосудие в 5.0: примерно 6 секунд перезарядки, радиус действия — 30 метров, генерирует 1 Энергию Света.
Возможным символом для Inquisition будет такой символ, который будет существенно повышать длительность этого заклинания за счет незначительного снижения эффективности.
Во время действия Вендетты разбойники смогут полноценно наносить урон на расстоянии, не подходя на дистанцию ближнего боя.
Разработчики хотят, чтобы разбойники использовали один яд, который наносит урон, и один яд, который выбирается из ситуации. Новый Смертельный яд соединит в себе старые Смертельный яд и Быстродействующий яд.
Еще разработчики хотят снизить разгон урона разбойников в патче 5.0. Коварство бандита станет постоянным баффом разбойника.
Изменения Череды убийств позволят вам то, как часто и сколько раз вам телепортироваться.
В 5.0 вам придется выбрать что-то одно между Подготовкой и Шагом сквозь тень, поскольку они будут находиться в одном тире. Ибо слишком тупо и слишком жирно.
Разработчиков внезапно осенило, что разбойников не берут в 10ки, потому что разбойники ничего не дают рейду. Теперь они намерены это исправить.
Так же разработчикам нравится, как работает энергия — эта модель оставляет место под лаги, ошибки игрока и не позволяет очень уж жестко туннелить врага.
Шаман
2т12 бонус у элем-шамана оказался слишком сильным и поэтому был понерфлен. В качестве компенсации за это Тотем элементаля огня и некоторые соответствующие таланты были баффнуты.
Баффающие тотемы будут убраны из игры в MoP, но сами баффы останутся под видом пассивных аур вокруг шамана. Так же, как сейчас работает Высвобожденная ярость.
Изначально тотемы имели ограничения вроде глобальной перезарядки и радиуса действия — однако теперь эти ограничения выглядят устаревшими.
Elemental Harmony не работает на тотемы Огня, и не позволяет ставить несколько тотемов одного типа.
Чернокнижник
Новый ресурс — Infernal Embers (Инфернальные угли). Чем больше углей вы накапливаете, тем сильнее горите, пока наконец не превратитесь в один сплошной факел.
Все варлоки получат на 1 уровне Стрела Тьмы. На 40 уровне это заклинание превратиться в одно из тех других, в зависимости от специализации: Колдовство — Malefic Grasp, Демонология — Demonic Slash, Разрушение — Испепеление.
Новые изменения Осколков Души: Восстанавливаются пассивно вне боя и дополнительно генерируются в бою при помощи Похищения души.
Аналогично тому, как друиды будут менять свои облики под определенные нужды в рамках одной специализации, так и варлоки будут менять своих прислужников.
Все прислужники будут примерно одинаковы в сражении против одной цели, но Страж Скверны будет единственным, кто лучше будет подходить для АоЕ.
Радиус действия Камня души в 4.3 составит 40 метров.
Горящая душа будет иметь перезарядку 15 секунд. Однако каждое заклинание можно будет "зажигать" не чаще, чем раз в минуту. Ассортимент "поджигаемых" заклинаний будет расширен, например, проклятиями.
Malefic Grasp — это основное атакующее заклинание потокового типа, которое увеличивает урон ДоТ варлока за счет увеличения скорости их тиков на 100%.
Воин
Кровь и гром смогут использовать и армс и прот вары.
Перехват заменен на Рывок. С талантами Рывок должен в итоге работать так же.
В MoP произойдут изменения в механике ярости. Некоторые ключевые способности воина будут генерировать ярость, а не поглощать ее. Это позволит сделать Ярость более интересным ресурсом.
Мощный удар у фуриков будет заменен на Wild Strike — мгновенную атаку со второй руки. Прилив крови позволит делать до 3 дешевых Wild Strikes за 1 секундную глобальную перезарядку. Так же у этой способности будет дебафф от Смертельного удара.
Стойка берсерка пересмотрена сквозь призму стойки для АоЕ. Все ограничения и штрафы этой стойки убраны.
10-й сезон боев на арене и сражений на рейтинговых полях боя закончится уже 15 ноября. Затем в течение недели мы определим, кто из участвовавших в боях игроков заслуживает соответствующих наград. Крайне важно, чтобы игроки, претендующие на наградные звания за победы на арене или на сумеречного дракона яростного гладиатора, воздержались от перехода в другой игровой мир или смены фракции до окончания 10-го сезона. В перерыве между сезонами бои на арене и сражения на рейтинговых полях боя будут недоступны.
По окончании сезона очки завоеваний будут превращены в очки чести; при этом они могут превысить ограничение в 4000 очков. После этого всю экипировку 10-го сезона можно будет приобретать только за очки чести (по цене, равной их предыдущей стоимости в очках завоеваний). Это изменение не коснется предметов, для приобретения которых необходим определенный рейтинг. Подобная экипировка будет изъята из продажи.
Помните, что будут введены PvP-предметы с более высокими уровнями. Они будут доступны для приобретения за очки чести с выходом обновления 4.3.
Следующий сезон боев на арене и сражений на рейтинговых полях боя для персонажей 85-го уровня начнется приблизительно через неделю после завершения 10-го сезона и по времени совпадет с раздачей наградных званий и средств передвижения 10-го сезона. Если общее количество очков чести превысит установленный предел в 4000 очков, то излишек будет превращен в золото из расчета 35 серебряных монет за одно очко. Награды 11-го сезона можно будет приобрести за очки завоеваний, заработанные в ходе нового сезона. Перед началом 11-го сезона все командные и личные рейтинги будут сброшены. При этом рейтинги, используемые для подбора соперников, перейдут в 11-й сезон.