Очередной выпуск срочных исправлений за 18 февраля. Помимо обычного списка нерфов и баффов, разработчики решили прокомментировать сложившуюся ситуацию - почему срочные исправления выходят едва ли не каждый день.
Blizzard
Поля боя
Разрушители на Берегу Древних появлялись повторно слишком быстро. Теперь их таймер повторного появления составляет 20 секунд.
Рыцарь Смерти
Вурдалаки рыцаря смерти под действием Темного превращения больше не смогут использовать способность Отгрызть во время ее перезарядки.
Охотник
Прицельный выстрел - урон снижен с 200% до примерно 160% урона оружием (на 80+ уровнях).
Дух ястреба теперь дает дополнительные 2000 ед. силы атаки на 85 уровне.
Паладин
Свет зари больше не лечит цели за пределами группы или рейда, в которых находится паладин. Он корректно лечит до 5 целей в рейде с паладином.
Жрец
Тело и душа больше не снижает затраты маны на Слово Силы: Щит (срочное исправление за 16 февраля, добавляющее дополнительный бонус к этому таланту, было отменено).
Вознесение теперь возвращает 2/5/7% максимума маны после спадения Слова Силы: Щит, увеличено с 2/4/6%.
Чернокнижник
Мгновенные Стрелы Тьмы от Теневого транса (обе версии - талант и символ порчи) больше не будут поглощать заряды Обратного потока, если доступны оба прока. Теневой транс всегда будет иметь больший приоритет и будет поглощен первым, если активен Обратный поток. Следующие Стрелы Тьмы будут поглощать заряды Обратного потока.
Если член группы находится за пределами подземелья дольше 3 минут, его можно будет исключить, не зависимо от ограничений на голосование за исключение.
Когда игроки становятся в очередь в группе с танком или целителем, после чего танк или целитель покидает группу (или их исключают) в первые 5 минут, все остальные игроки, которые становились с ними в очередь, тоже будут исключены из группы.
Если группа из 3 и более друзей инициирует кик случайно подобранного игрока, для его исключения понадобится дополнительный четвертый голос, вместо обычных трех голосов.
Штраф за слишком частое использование голосования за исключение не будет накладываться на игрока, если он исключает того, с кем он вместе становился в очередь в подземелье.
Штраф за слишком частое использование голосования за исключение будет накладываться гораздо быстрее на тех, кто встал в очередь в составе группы из 4 человек и решил кикнуть случайно-подобранного 5-го игрока.
Штраф за слишком частое использование голосования за исключение теперь не позволяет игроку инициировать голосование за исключение на протяжении 2 часов, увеличено с 45 минут.
Эти изменения требуют перезапуска игровых миров. Подробнее можно прочитать здесь.
Подземелья и рейды
При переключении сложности с нормальной на героическую, игроки мгновенно сохранялись без всякого предупреждения. Теперь об этом будет уведомлять соответствующее окошко, которое появится перед сменой уровня сложности.
Blizzard
Сегодняшние срочные исправления
Мы потратили некоторое время на обсуждение этого топика с нашими дизайнерами, и вполне может быть, что их видение и понимание ситуации может не соответствовать идеалу.
Вот несколько ключевых моментов нашей беседы:
Некоторые изменения в 4.0.6 и 4.0.6а были попросту неправильными. По множеству причин изменения в 4.0.6/4.0.6а не оправдали своих ожиданий или мы просто просчитались/не правильно оценили обстановку. Именно по этой причине мы выпускаем так много срочных исправлений почти сразу же после выхода обновления.
Хотя во время тестирования обновления на PTR мы получали отзывы о том, что какие-то вещи сломаны, какие-то слишком сильны или наоборот слишком слабы и т.д., у нас все равно не было достаточно данных и подтверждений для внесения каких-либо изменений. На форумах всегда много флуда. Очень трудно отделить этот флуд от действительно важных вещей. Но тем не менее нам удалось собрать достаточное количество сообщений для выборки, которая позволила нам понять, что имеено нужно изменить и какие изменения следует внести, прежде чем запускать 4.0.6 на живых серверах.
Третьей вещью, которую мы обсудили, стали выпускаемые нами срочные исправления. Нам кажется, что с ними мы повышаем качество игры, внося жизненно важные изменения, исправляя ошибки или просто корректируя баланс. Хотя представление о балансе может меняться - смотря кого о нем спросить =)
Четвертый предмет обсуждения касался того, что они используют живые сервера в качестве полигона для испытаний. Это не так. Хотя местами срочные исправления появляются быстро и спонтанно, в большинстве случаев мы тщательно продумываем и стараемся всячески избегать ситуаций "выпустим и посмотрим, что будет". Иногда мы выпускаем исправления, а затем отменяем их. Это происходим не потому, что мы плохо подумали над ними. Просто эти исправления не заработали так, как мы планировали.
Я знаю, что многие из вас помнят старые времена классики, когда игра жила без изменений месяцами, а отдельно взятые механики и вовсе годами не менялись. Один класс мог доминировать на протяжении 6 месяцев - такой была игра в те времена. Хотя мы и считаем, что взвешенные изменения в запланированных патчах являются гораздо более прозрачными и понятными, срочные исправления помогают немедленно отреагировать на игровые проблемы и улучшить качество игры для вас, для игроков. Мы согласны, что срочные исправления для 4.0.6 и 4.0.6а были довольно хаотичны, поскольку возникло много проблем, которые нельзя назвать "обычными". Мы надеемся с этого момента существенно сбавить темпы выпуска срочных исправлений и ценим игроков, которые следят за нашим блогом со срочными исправлениями и оценивают эти изменения со своей точки зрения и с точки зрения своих друзей и согильдийцев.
В следующем крупном патче к MMORPG World of Warcraft: Cataclysm компания Blizzard Entertainment уравняет количество NPC (классовых тренеров, учителей профессий, поставщиков ресурсов) во всех игровых столицах, об этом сообщил представитель по работе с игровым сообществом на американских официальных форумах проекта.
Эта информация была размещена в ответ на требования пользователей добавить PvP-вендоров, NPC с ежедневными квесты рыбалки и кулинарии, а также порталы для перемещений во все крупные города. По свидетельствам игроков, все города, за исключением Оргриммара и Штормграда, сейчас напоминают Чернобыль – в любое время в них находится максимум по 5 человек.
Представитель Blizzard ответил, что готовящееся уравнивание количества NPC должно помочь более частому посещению этих городов. Тем не менее, у разработчиков нет планов расставлять порталы и ежедневные квесты в других городах. Штормград и Оргриммар были специально выбраны как основные места обитания игроков для дополнения Катаклизм, для чего была проведена их огромная доработка, включая редизайн областей для квестов и порталов.
«Это похоже на то, как Даларан или Шатрат были основными городами для своих дополнений, - добавил он, - в них предлагались уникальные квесты и услуги и т.п.»
Сайт WoW Insider опубликовал статью, в которой рассказывает о полном отсутствии логики на полях боев в MMORPG World of Warcraft: Cataclysm от компании Blizzard Entertainment. «Задумайтесь, за что сражаются обе стороны на полях боя? В чем смысл этих действий? – говорится в сообщении. – Если вы думаете, что схватить флаг и притащить его на базу – блестящая военная победа, то флаг вам в руки».
Особенно большие проблемы возникают при попытке оценить эти же самые поля после выхода Катаклизма. Например, в данный момент в игровом мире Орда контролирует обе стороны Ущелья Песни Войны; как при этом понять, зачем Альянс сражается за лес, который уже к этому моменту весь вырублен? Что касается Долины Альтерака, то сейчас она с трех сторон окружена силами Отрекшихся, а с четвертой – ограми: как Альянс попадает туда? Выпрыгивает из самолета с парашютами? Но даже если и так, зачем сражаться за бесполезный клок земли, окруженный с трех сторон ходячими мертвецами?
Да, говорит автор, новые поля сражений вроде «Битвы за Гильнеас» или «Двух пиков» задействованы в текущих конфликтах, в то время как остальные застряли где-то во времени, прошедшем 5 лет назад.
Кроме этого, условия победы еще более сюрреалистичны. Мы выиграли, потому что украли их флаг! Мы выиграли, потому что спалили их башню быстрей, чем они нашу! Не говоря уже о бессмысленных вещах вроде лесопилки Арати, стоящей в месте, где нет леса, или фермы, расположенной в местности, где постоянно идет война. Blizzard стоит обратить на это внимание, считает автор, и наполнить поля сражений хотя бы видимостью смысла и какой-то логикой.