Спам Священном огнем и Карой до 5 стаков стоит меньше маны с каждым следующим кастом и отхиливает 5 целей на 100% от нанесенного урона.
Это «умный» хил, то есть он выбирает цели с наименьшим количеством хп в очень маленьком радиусе от атакованной цели (15 ярдов), отхиливая также петов, червей, любую живность
Использование Архангела на 5 стаках но даст нам 15% баф к хилу на 18 секунд (+3% за стак), кроме того, использование Архангела влияет на количество отхила от Искупления.
На отхил от Искупления не влияет наличие на цели Милости.
Главная же цели стаков Eвангелизма – давать вам Архангел к моменту, когда вам понадобится усиление отхила, а механика «карать-чтобы-лечить» необходима для поддержания ХП целей на высоком уровне во время фаз с небольшим уроном. Спек без А\А будет использовать для этих целей Исцеление.
Не забывайте, что если кого-либо нужно срочно поднять – перестаньте карать босса – похильте цель!
У PW:S КД – 1 секунда (при прокачанном таланте) и высокая стоимость по мане. И как мне теперь спамить?
Дни PW:S спама сочтены. Максимум, на что мы можем рассчитывать – 3-5 щитов в одно время. Кроме прещитования, PW:S может использоваться для спасения умирающих рейдеров (особенно в глифованной версии, которая дает инстант хил) и для вызывания проков Вознесения.
Вознесение – это важный источник манарегена для ДЦ пристов, правильное размещение щитов и наблюдение за проками и внутренним кд Вознесения могут максимизировать возвраты маны.
Изменение в 4.1, которые уменьшили длительность щита до 15 секунд, естественно, повлияли на возможность прещитования рейда, но не поменяли кардинально все стратегию.
Как я должен использовать PI?
Часто отдаваемый в прошлом ДД, теперь является очень хорошим КД для нас, так как и хаст, и уменьшенный манакост слишком ценны для того, чтобы ими пренебрегать.
Внутренний огонь или внутренняя решимость?
В любом случае, решать только вам. Если у вас нет проблем с маной во время боя, то ВО — ваш выбор. В противном же случае, а также на энкаунтерах, на которых надо много двигаться — ВР.
3) Краткий обзор талантов
DA – Один из основополагающих талантов ДЦ приста, который еще более ценен для отхила рейда. Криты от PoH’а также дают DA, который суммируется с гарантированным проком.
DA абсорбы равны (30% от нашего крита * Мастерство). Абсорб продолжает стакаться при обновлении, и имеет кап – 20% от полного хп приста.
Несколько DA абсорбов от разных пристов не стакаются, создавая отдельные бафы, который каждый по отдельности может стакаться до 20% от хп кастующего (!) приста.
PS – один из лучших КД, которые у нас есть, но не стоит забывать, что уменьшение уровня угрозы может творить веселые вещи, когда используется на танке.
PW:B – Вообще говоря, урезанная версия PS, в то время когда версия с глифом является замечательным рейдовым КД, особенно в сочетании с лужами холи пристов и друидов.
Милость – заметьте, что возможно использование на нескольких целях, что делает возможным кидать данный баф для более эффективного АОЕ.
Сокрытые тени – это может быть довольно полезным талантом для регенерации маны.
SoS – с патча 4.1 данный талант также может уменьшать не только свой дебафф, но и другого приста.
Для ДЦ пристов искусность – Shield Discipline, каждое очко искусности повышает силу ваших поглощающих эффектов на 2.5%, считаются только целые очки (десятые доли не считаются, т.е 5.1 = 5.9, а 6.1 больше 5.9 на 1 пункт).
!ВНИМАНИЕ, при прочтении данного пункта возможны побочные эффекты в виде припадков эпилепсии, разбрызгивания жира, метания тапок в экран и острого хронического баттхерта, поэтому все позиции, высказанные в данном пункте, считаются ИМХО и не являются *пруфом*.
Итак, я собираюсь рассмотреть, как эффективнее одеться и играть за 3 разных роли ДЦ, а именно:
Да, он не оптимален для этой роли в Дисциплизме, тем не менее, если в вашем статике присутствует холи пал, то вполне вероятно, что вам место фхила не достанется!
Акей, а чо тогда не спекнуться в холи????
Опять вы правы, в холи ХПС по нескольким целям выше (в одинаковом гире с ДЦ), но у ДЦ до сих пор есть возможность «второй» роли в рейде, какой нет, например, у паладина, то есть возможность как хилить танка, так и рейд. Во многих случаях PW:B и PS – очень сильные КД, которые делают бой значительно проще. Если у вас в рейде есть паладин(ы),то вполне возможно, будет значительно выгоднее потерять мульти-таргет ХПС (по сравнению с холи), зато получить PW:B и PS.
Примечание: Вовхед почему-то упорно не показывал мне символ PoM, но он обязателен
1) Собирайте столько Интеллекта, сколько сможете, повышая ваш илвл, а также гемясь и чантясь, едя, и выпивая фласки — это ваш самый важный стат для максимальной производительности И регенерации маны
2) Проверьте, есть ли на всех ваших вещах Дух как второстепенный стат. Если вы почувствуете себя более уверенно с духом, можно начинать собирать несколько «ДПС» частей.
3) Начните со сбора 30% крита по единичной цели. Для вас, как для ДЦ – фхила, DA – ваше все. С 10% крита от RH, 5% от баффов рейда и 15% от гира вы получите достаточно для начала.
4) Искусность – повысьте вашу искусность до 32.5% (или 5 очков от гира). С этой точки ваши криты будут работать как 250-ти процентные и ваш PW:S будет на 32.5% эффективнее
5) Хаст все еще довольно важный компонент для нас, но просто получние описанных выше двух точек крита и искусности жизненно важны для нашего спека. Как только вы достигните их, размещайте остаток ваших статов в хаст (примерно до 13% анбафф)
6) После этого продолжайте качать все статы равномерно, ни один из них не является чем-то выдающимся.
Как ДЦ — фхил хилит?
В общем-то, вот ваши основные спеллы при хиле танка:
Исцеление – используйте, когда ХП вашего танка выше 85%. Именно DA делает спелы «прямого действия» полезными для ДЦ. Если у вашего танка достаточно блока\парирования, то вы вполне можете настакать DA оверхиля исцелением до следующего прошедшего удара, делая вас крайне эффективным при невысоком дамаге по танку.
Великое исцеление – используется, когда у вашего танка выше 25% ХП. Это ваш основной хил прямого действия, пока он не оверхилит. Крит ВИ может полностью восстановить ХП танка (с 3-мя стаками Милости).
Исповедь – может быть использована вместо любого из вышеперечисленных хилов. Наибольшая выгода будет от использования после PW:S (BT) и когда танк ниже 85%
PoM – довольно полезный спел для рейда, рекомендую использовать на бегу, если на танке висит ослабленная душа. Если вы знаете, что следующие 10 секунд вы не будете двигаться, то смело используйте его. Тем не менее, я бы приберег его для движения
PW:S – благодаря неплохому абсорбу и SoS от хила ВИ и Исцелением, щит все еще жизнеспособный спелл, не являющийся лишь источником Вознесения. У вас есть выбор – кастовать щит каждые 7.5 – 8 сек для максимальной отдачи, либо каждые 12 сек для максимизации выгоды от Вознесения, смотрите по дамагу и по ситуации
Обновление – все еще ниторт для ДЦ, тем не менее, он может вызвать прок DA. Можете смело использовать на бегу, с WS на танке и кд на PoM.
Связующее исцеление – используется в ситуациях, когда как танку, так и вам Нужен Срочно Хил. Стоит как флэшка, имеет касттайм флешки, но только 80% отдачи флэшки. Не вызывает прока SoS.
PS – один из лучших КД, которые у нас есть, но не стоит забывать, что уменьшение уровня угрозы может творить веселые вещи, когда используется на танке.
PW:B – Вообще говоря, урезанная версия PS, в то время когда версия с глифом является замечательным рейдовым КД , особенно в сочетании с лужами холи пристов и друидов.
Почему крит важен при хиле танка?
!ВНИМАНИЕ, при прочтении данного пункта возможны побочные эффекты в виде пожеланий аффтору выпить айду, убиться об стенку, удалить ВОВ и обьявлений о том, что КГ/АМ, поэтому я сразу предупреждаю, что в данных расчетам могут быть потенциальные ошибки и они не являются "пруфом".
Элитисты привели довольно интересные результаты теорикрафта, в которых Хаст у них становиться королем всех статов. Единственная их проблема в том, что они не оценили отношения крита и мастери в их расчетах
Приведенный ниже теорикрафт был рассчитан на 150% крита, поэтому возможны некоторые ошибки при сравнении с реальными данными.
1) Дано 9к Силы Заклинаний(СП), GH хилит на ([9039+(9000*.9672)][1.24*1.06*1.15])=[17743.8][1.51]=26793
2) Дан GH манакост = 5559, ([5559*13.22]/30)=2450
3) 15345 HPS за 2450 MPS
4) 14.22 HPM
Хастприст:
1) 17.95 GH равны отхилу за 14.63 GH каста
2) 16031 HPS за 2710 MPS
3) 13.42 HPM
Вывод:
1) Критприст сохраняет 1300МП5, теряя 4.3% HPS
2) За 1 минуту, 1500МП5 превращаются в 15600 сохраненной маны
3) ДЦ с 2500 духа и 5000 инты регенит 17700 маны от духа (В 4.0.6) за 1 мин.
4) Критприст в общем-то может может перевести весь дух с одежды в крит и искусность, получая одинаковый потенциал в сохранении маны с хастпристом с 2500 духа и 5000 инты, спамя GH 1 минуту. На самом деле, критпристу для сохранения маны на уровне хастприста достаточно всего 400 (!) духа.
Приведенная здесь демострация того, как критприст меняет свое сохранение маны на максимальную отдачу, вместе с этим получая почти одинаковый уровень сохранения маны с хастпристом.
Итак, Критприст
1) Получает 2100 свободных на выбор «очков снаряжения» и делит поровну между критом и мастери. Остается 5000 инты и 400 духа.
2) 20.19 GH равны 13.22 GH стоимости за 30 сек = сохранению маны у хастприста, спамящего GH 1 мин
3) 147000 маны потрачно за 1 мин, регенерировано 2800 от духа = 144200 дефицит без других источников восполнения маны
Против
Хастприста
1) Остается 5к инты и 2500 духа
Хастприст – 22.7 крита,22.1 хасты, 32.5 мастери
2) 17.95 GH равны по хилу 14.63 GH стоимости за 30 сек = точно такое же сохранения маны, как у критприста за 1 мин
3) 162600 маны потрачено за 1 мин, восстановлено 17700 от духа = 144900 дефицит маны без других источников её восполнения.
Вывод:
1) Критприст может сохранять ману на уровне хастприста, спамя GH 1 минуту, имея на 2100 меньше духа
2) Критприст, меняя 2100 духа на крит и искусность получает 12.5% отдачу
Переводя на язык реальных цифр:
Что же я хочу показать?
Увеличивая крит и мастери, мы увеличиваем сохранение маны.
Мы увеличиваем сохранение маны = меньше регена требуется от духа
меньше регена требуется от духа = больше очков для крита и мастери
больше очков для крита и мастери = большая производительность + одинаковое сохранение маны с хастпристом
Что это НЕ значит:
Меняйте весь свой дух на крит и искусность
Что это значит:
1) Увеличивая крит и мастери в приоритете над хастом вы получаете большую выгоду
2) Чем более эффективно вы хилите, тем меньше вам надо духа от гира
3) Чем меньше вам надо духа от гира, тем больше вы можете увеличить другие статы, в результате увеличивая отдачу.
Вот мои идеи, которые стоят за рекомендацией вам качать крит и искусность в приоритете над скоростью.
P.S. это не идеальная модель и не претендует на это, и это не «пруф». Как бы то ни было, это демонстрирует, почему данная концепция работает. Для того, чтобы однозначно заявлять, так ли это, необходима куда более точная модель.
Приоритет статов различен на каждом боссе, фазе, спеке, ситуации.
5.2) ДЦ – рейд хилер
Если вы вдруг с удивлением (или без него) нашли себя в роли рхила, то сначала спросите себя: «Есть ли у нас в рейде паладин?» Если ответ – нет, то на вашем месте я бы предложил вашему РЛу разрешить вам хилить танка. Если же ответ – да, спросите у себя следующее: «Стоят ли PW:B, PS и возможность немного пощитовать рейд потере рХПСа, в сравнении с тем, который был бы у меня в холи?» Во многих случаях ответ – да. Тем не менее, это не значит, что ответ всегда такой.
На сей момент существует 2 основных «школы» в рхиле ДЦ – стаканье мастери или хаста. Тем не менее, с некоторыми фиксами, делающими «школу» стаканья искусности менее спокойной в плане сохранения маны даже для очень хорошо одетых пристов, мы не будем разбирать этот билд, и остановимся на хасте.
2 глифа здесь опциональны. Кто-то может брать PW:B вместо Исповеди, также, в зависимости от боя, вы можете предпочитать глиф диспела глифу PoM.
1) Собирайте столько Интеллекта, сколько сможете, повышая ваш илвл, а также гемясь и чантясь, едя, и выпивая фласки, это ваш самый важный стат для максимальной отдачи И регена
2) Проверьте, есть ли на всех ваших вещах Дух, как второстепенный стат в начале. Когда вы почувствуете себя более уверенно с духом, можно начинать собирать несколько «ДПС» частей.
3) Хаст – ваш друг для этого билда. Вы хотите перековывать все в хаст и собирать максимальное количество вещей с хастом. Самая распространенная проблема ДЦ как рхила – невозможность выдавать адекватный ХПС в сложных частях боя. Единственное решение – быстро кастовать. К примеру, дц прист с 0 хасты кастует 2 ПоХа за 5 секунд, а ДЦ прист с 20% хасты кастует 2 ПоХа за 4 секунды. В боях, где надо много двигаться, это может сыграть решающую роль в выборе – докастовать и получить от босса по полной, или же и завершить каст, и избежать механики босса.
4) Искусность – 2 по значимости ваш стат, который увеличивает ваш ХПМ. Если у вас нет возможности получить хаст на вещи, берите с мастери и перековывайте ее в хаст.
5) Крит – его вы должны избегать! Даже при том, что гарантированное DA с PoH’a и от его крита стакаются, КРИТ все еще ужасный стат для ДЦ – рхила.
Для примера, рассмотрим хил танка (дано 30% крита)
Танк: [_][+][_][_][_][+][+][_][_][_]
Скобки указывают на касты, плюсики – на криты. Как мы видим, не один из этих критов не пропал зря, пока танк получал дамаг
Теперь давайте взглянем как крит работает на рхиле (те же 30% крита)
Для более точных расчетов мы возьмем то, что 3 ПоХа достаточно для спасения жизни наших рейдеров. К сожалению, критприст может успеть скастовать только в 2 ПоХа, пока все не падут.
Рейдер 1 [+][+]||[_][+][_] Рейдер 1 получил 2 крита и остался жив
Рейдер 2 [_][_]||[+][_][_] Рейдер 2 не получил критов и умер =(
Рейдер 3 [_][_]||[_][_][+] Рейдер 3 не получил критов и умер =(
Рейдер 4 [+][_]||[_][_][_] Рейдер 4 получил один крит и остался жив
Рейдер 5 [_][_]||[_][+][+] рейдер 5 не получил критов и умер =(
Теперь, я думаю вам понятно, почему я добавил еще 3 ПоХа – чтобы вы не сказали, что я подделываю результаты теорикрафта, лишь потому, мне крит не нравится. Вообще говоря, не важно, сколько у критприста коэффициент крита с DA, важно лишь то, что он может спасти в среднем только трех из пяти, в то время как хастприст спасет всех пяти, благодаря «лишнему» касту.
Так почему та же логика не работает на хиле танка?
Просто смерти ДД зачастую случаются куда быстрее смертей танка, что подразумевает постоянный спам и правильный выбор спеллов. Большой дамаг по танку обычно предусмотрен механикой боя и фхил должен быть готов отхиливать это. В это же время большинство механик нанесения урона по рейду теперь таковы: Хдамага за Усекунд и .7Хдамага (к примеру) равны количеству ХП у ДД. Из этого следует, что хилеру необходимо будет работать над .3Хдамага за .7Усекунд на каждом рейдере для предотвращения смерти. Для таких сценариев Хаст всегда лучше Крита, особенно для ДЦ.
Как хилит хэви-хаст ДЦ – рхил?
PoH – это ваш ответ на все и всегда. Это очень эффективный и достаточно мощный спелл. Как правило, если в группе 3+ человек, у которых достаточно мало хп, чтобы не оверхилить РоНом, вы можете смело его использовать. Для большинства хэви-хаст ДЦ – рхилов РоН доходит до 50% от нахиленного
PW:S – Может использоваться как средство для выжимания проков Вознесения, но, в то же время, это довольно полезная вещь. Довольно высокая производительность делает его желанным спеллом, особенно в связке с Исповелью и ГХилом\Исцелением, которая позволяет быстро поднять полумертвых рейдеров, но не стоит слишком увлекаться PW:S, иначе существует большая вероятность обнаружить себя ООМ. Прекаст PW:S на вашу группу перед большим дамагом может быть очень эффективно с точки зрения HPM и HPS. Также это ваш основной спелл во время движения.
PoM – держите на КД во время тикающего дамага по рейду.
Исповедь – лучше всего использовать вместе с PW:S для спасения соратников
ВИ\Исцеление – используйте, когда РоН удет в оверхил или когда РоНа не хватит на отхил, на цели уже висит WS, а цели нужна срочная помощь. GH почти всегда лучше подойдет для ДЦ – рхила чем Исцеление, но, в то же время, Исцеление вы можете использовать для отхила небольшого количства хп фактически бесплатно.
Обновление – единственная ситуация, в которой целесообразно использовать этот спелл — это когда цели нужно чуть больше отхила, чем другим, никакой другой хил не кастует ничего на эту цель, на цели висит WS, PoM на КД и вы двигаетесь. Несмотря на то, что это не самая распространенная ситуация, теперь вы знаете, когда это надо использовать =)
Связующее исцеление – то же самое, что и для хила танка – единственное отличие – это что вам и другому участнику рейда Нужен Срочно Хил. Выгоднее FH как по HPS, так и по HPM
PS, PW:B, PI – см. ДЦ – танк хилер.
Как справляться с большим дамагом по рейду?
В большинстве боев будет такой период, во время которого рейд будет получать либо один сильный тычок, либо сильный тычок, распределенный на несколько секунд.
Ваша задача – знать, когда будут появляться такие периоды урона и соответствующе приготовиться к ним. У вас есть три главных КД для того, чтобы выстоять в периоды такого урона: АА, PW:B, PI.
Если большой дамаг приходит по рейду в интервалы меньше 30 секунд и у вашего рейда только один ДЦ, рекомендуется такая ротация (точные секунды взяты из осветительного прибора под названием "Фонарь")
Если большой дамаг приходит по рейду в интервалы по 1 минуту, то мы используем АА по КД и чередуем PI и PW:B. Тем не менее, если ожидается гонка на выживание в конце боя, то рекомендуется все же сохранять PW:B и PI
6-ти минутная отметка — БОЛЬНЫЙ УДАР — PI + AA + PoH
и т.д.
Если же ваш рейд имеет несколько ДЦ, то не лишним будет прекастовать 5 PW:S на вашу группу для большей производительности.
Как справляться с Софт-энрейджем?
Обычно Софт-энрейдж начинается на экзекут-фазе (тем не менее, на Ал'Акире это вторая фаза). Дамаг начинается с легкого и постепенно увеличивается до неотхиливаемого. В таких случаях не лишним будет сохранение всех 3-х КД
1) *Подготовка* Убедитесь, что вы набрали 5 стаков Евангелизма
2) *Подготовка* прекастуйте 5 PW:S на вашу группу
3) *начало фазы* спамьте РоН
4) *ранняя середина* РоН больше не отхиливает, используйте АА и продолжайте спамить РоН
4) *поздняя середина* АА закончилось или перестало помогать, используйте PI + PoH
5) *завершение фазы* PI закончилось или пересало помогать, используйте PW:B, продолжайте РоН
6) *фаза ОМФГ дамага* если босс до сих пор не убит, а PW:B закончился, используйте Божественный гимн. По окончании БГ можете смело вайпаться.
Как справляться с большим уроном по одной цели (нескольким целям)?
Зачастую в рейде можно видеть такую ситуацию: какая-либо цель выбрана в качестве таргета для абилки, которая убьет рейдера, если в него не влить много хила. Почти все ДЦ должны знать, как это делать, тем не менее, для заметки:
Одиночная цель:
PW:S -> Исповедь -> GH/FH/Исцеление
Несколько целей:
Цель1: PW:S
Цель2: PW:S
Цель3: PW:S
Цель1: Исповедь
Цель2: GH/FH
Цель3: FH/GH
Также не бойтесь использовать PS в таких случаях, особенно если механика боя не обязывает сохранять его для танка.
Вознесение – пожалуй, самый важный источник манарегена для ДЦ. Полностью прокачанный, он возвращает нам 6% от общей маны, когда PW:S полностью пробит. Данная способность имеет 12 секунд внутреннего КД.
Исчадье тьмы
Вы можете выжать все из своих петов комбинируя их с Гимном Надежды, если позволяют условия боя. Если вы уверены, что сможете это провернуть, то сначала запускайте пета, а затем сразу кастуйте HoH.
Пет возвращает 3% от вашей максимальной маны за один удар. Он нанесет 10 * (1 + Хаст * 0.01) ударов за время его действия. Самым выгодным будет призыв Исчадья прямо перед героизмом\БЛом, но за этим довольно трудно следить.
НоН
НоН будет восполнять вам 2% от вашей маны за тик и увеличит ваш запас маны на 15%. Первый тик не получает бонуса от увеличенной маны, в то время как остальные получают.
Внутренняя решимость и МА
ВР уменьшает манакост ваших мгновенных спелов на 15%, МА уменьшает манакост мгновенных абилок на 3\7\10%. Технически это не «реген», но вместе они дают 25% экономии для мгновенных спелов.
7) Аддоны и UI
UI любого хилера должно учитывать две точки – рейд фреймы и моделька вашего персонажа. Чем меньше вы тратите на перемещение глаз между этими объектами и чем меньше они захламлены ненужной информацией, тем меньше времени вам надо для реагирования на изменившиеся условия боя.
Лично я бы посоветовал тем, кто не хочет заморачиваться насчет подборки UI, я бы рекомендовал Aliena UI [да, та самая Aliena, автор Танкспотов на Ютубе]
Всем же остальным я хотел бы в общих чертах рассказать о главных аддонах в своем интерфейсе, как пример UI приста
1) Deadly Boss Mods – «маст-хев» для любого человека, пригодится как в рейде, так и в 5-ппл инстах
2) Рейд фреймы – здесь кто-то отдает предпочтение Grid или Vuhdo, но лично я отдаю предпочтение HealBot ‘у, так как он легко настраивается, не занимает много места и достаточно информативен.
3) Dominos — панельки
4) ForteXorcist — очень удобный таймер КД и проков
5) SatrinaBuffFrame — возможность гибко настраивать панель баффов \ дебафов
6) Recount — отличный инструмент для РЛа и для "писькомериния"