Вход для пользователей

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Друидом ИСЦЕЛЕНИЕ в Cataclysm
Дата: Пятница, 22.04.2011, 03:10 | Сообщение # 1
Аватар

VIP Статус:
Группа: Администратор
Сообщений: 3088
Награды: 48
Репутация: 215  
 


(обновлено для 4.0.6)



1. Вступление

2. Таланты, символы и расы

2.1 Специализация

2.2 Подробности о талантах

2.3 Символы

2.4 Раса

3. Экипировка

3.1 Показатели

3.2 Приоритеты показателей и переплавка

3.3 Другие вопросы

3.4 Профессии

4. Механика заклинаний

4.1 Выбор целей

4.2 Расчет времени

5. Наши заклинания

6. Пользовательский интерфейс

7. Калькулятор расчета (TreeCalcs).





1. Вступление



Вашему вниманию представлен сборник информации о том, как рейдить в качестве Друида Восстановления (Restoration). Здесь проанализированы хорошо известные особенности игры рестором, поэтому статья также может служить отправной точкой дискуссии о лечении в дополнении Катаклизм. Несмотря на наличие многих спорных моментов, игроки в целом должны быть знакомы с общими понятиями этой темы для того, чтобы начать обсуждать в ней тот или иной аспект.



К статье прилагаются таблица расчетов, TreeCalcs, которая окажет помощь в цифровом расчете многих вещей, поскольку является полезным инструментом для оценки экипировки и талантов.



Кроме этого, в моих исследованиях и теорикрафтингу по друиду, я размещал многие сообщения в этом блоге и на странице Twitter:

http://elitistjerks.com/blogs/hamlet/

Hamlet (HamletEJ) on Twitter



Я закачивал видео о своей игре на многочисленных боссах сюда:

YouTube - Arawethion's Channel





2. Таланты, символы и расы



2.1 Специализация



В идеальном мире вы могли вложить 44 очка в эти таланты:

«Прирожденный оборотень», «Дитя природы», «Сердце дикой природы», «Искусный оборотень», «Улучшенное омоложение», «Семя жизни», «Ободрение», «Природная стремительность», «Щедрость природы», «Воодушевляющее прикосновение», «Дар Малфуриона», «Период цветения», «Буйный рост», «Природный целитель», «Дар матери-земли», «Быстрое омоложение», «Древо жизни», «Милость природы», «Величие Природы», «Лунное сияние» и 2/3 в «Свирепости».



К несчастью, на практике вам придется выбрасывать 3 очка куда-то еще для того, чтобы получить реальный билд. Выбор, в основном, за вами, но есть несколько кандидатов на эту роль:

  • «Природный целитель»: спросите у вашей команды лекарей, нужно ли им, чтобы их друид или шаман брал талант на рассеивание магических эффектов – это не всегда необходимо, особенно – для рейдов на 25 человек.

  • «Щедрость природы»: если вы знаете, что не используете усиленно «Восстановление», то это хорошее место для вложения очков. Новый эффект «Покровительства Природы» не так впечатляющ.

  • «Природная стремительность»: этот талант является классическим, однако в наши дни здоровье танка редко падает больше, чем на 10-15%, поэтому заклинание больше не является спасающим жизнь, как это было задумано. А привязка к 3-минутному времени восстановления делает его в некоторой степени нежизнеспособным. Мнения по его поводу могут различаться, некоторые находят его полезным.

  • «Период цветения»: его очень сильно понерфили со времен беты. В предпочтительных боях, он по-прежнему добавляет значительное количество лечения, однако в других он несколько беcполезен. Если вы планируете использовать два спека Восстановления для рейдов, сделайте один с «Периодом цветения», а другой – без него. Это будет хороший выбор.

  • «Семя жизни»: если вы решили выкинуть «Период цветения», то остаетесь с тремя очками в «Семени жизни», которое является слабым талантом. Возможно, вы захотите убрать его и добавить очки куда-то еще, например, в таланты, которых не было в оригинальном списке – «Терпеливость» или «Защиту природы».

Еще пара замечаний:

  • «Терпеливость» может быть удобна в сложных рейдовых сражениях. Если вы можете взять ее без напряга, это хорошее место для вложения очков.

  • Еще одна финальная опция – убрать «Свирепость» (или, может быть, даже 1 очко из «Лунного сияния») для того, чтобы взять «Сотворение». На бумаге дополнительная мана выглядит более предпочтительной, однако если вы видите, что зачастую оканчиваете сражения с сэкономленной маной, тогда вы больше приобретете от «Сотворения».

Пример билда: WoW Talent Calculator - Sigrie.





2.2 Подробности о талантах



Рассмотрим несколько математических фактов, которые я хотел бы донести до заинтересованных лиц.

  • Следующие заклинания суммируются аддитивно: «Дар природы», «Улучшенное омоложение», «Благословение рощи», «Сотворение», «Воодушевляющее прикосновение», символ омоложения. Все другие эффекты (особенно «Древо жизни», «Искусный оборотень» и «Симбиоз» суммируются мультипликативно.

  • «Дар природы»: похоже, не влияет на «Буйный рост». Неясно, задумывалось так или нет.

  • «Симбиоз»: когда стак «Жизнецвета» обновляется (вручную или при помощи «Воодушевляющего прикосновения»), весь стак получат бонус «Симбиоза», поскольку в момент обновления на цели был ХоТ, не являющийся «Жизнецветом».

  • «Знамение ясности»: не прокает от лечащих заклинаний (эффект «Ясность мысли» может прокнуть только от «Дара Малфуриона»). Среди лечащих заклинаний поглощается только «Целительным прикосновением», «Восстановлением» и «Быстрым восстановлением». В данный момент длится 8 секунд (уменьшено с 15 секунд как это было в WotLK).

  • «Период цветения»: поскольку он основывается на объеме здоровья, восполненного «Быстрым восстановлением», то удваивается (double-dip) от некоторых баффов: бонус «Искусного оборотня» и «Древа жизни», а также шанса критического удара. Всегда получает выгоду от Искусности, поскольку «Быстрое восстановление» получает ее, однако не получает дальнейших преимущество от ХоТов, наложенных на цель.

  • «Буйный рост»: базовое количество лечения уменьшается с каждым тиком, однако дополнительное лечение от силы заклинаний эквивалентно на протяжении всех тиков.

  • «Лунное сияние»: количество маны округляется после умножения. Накладывается после эффектов типа «Осколка горя».

  • «Знак дикой природы»: не суммируется с «Благословением королей».



2.3 Символы



Основные символы:

Используйте [Символ омоложения], [Символ жизнецвета], [Символ быстрого восстановления]. Это легкий выбор, поскольку единственной альтернативой для лекаря является [Символ восстановления], который со всех точек зрения выглядит более бесполезным.



Большие символы:

Подобно вышесказанному, [Символ буйного роста], [Символ возрождения], [Символ озарения] являются легким выбором.



Малые символы:

[Символ знака дикой природы] может сохранить много маны, если вам приходится перенакладывать баффы на людей во время боя, однако сам «Знак» - очень дешевое заклинание сейчас. Кроме этого символа, нет никаких других, затрагивающих нашу боевую механику. [Символ безграничного возрождения] убирает необходимость таскать с собой реагент для «Возрождения», что может сэкономить место в сумках. [Символ порыва] иногда может быть полезным. Ну и, к счастью, у вас есть еще [Символ древня].





2.4 Раса




Орда: тролль – лучший выбор, поскольку у него есть «Берсерк». У таурена никаких преимуществ для лечения нет.

Альянс: ворген – лучший выбор, поскольку у него есть дополнительный 1% критического удара («Легкость тьмы» - тоже хороший перк). У ночных эльфов по лечению никаких преимуществ нет.

В обоих случаях различия очень невелики.





3. Экипировка



3.1 Показатели




Располагается в примерном порядке важности.



Интеллект
:

Интеллект дает 1 ед. силы заклинаний и 0.00154% критического удара за 1 очко. С «Знаком дикой природы», «Сердцем дикой природы» и специализацией на ношении кожаных доспехов, он дает 1.169 силы заклинаний и 0.0018% критического удара (555 очков за 1% крита).

Схоже с этим, с теми же талантами, 1 очков Интеллекта увеличивает ваше максимальное количество маны на 17.53 (19.28 с 2/3 «Свирепости») и вашу регенерацию от «Восполнения», «Ободрения» и «Озарения» соответственно.



Все это вместе делает Интеллект лучшим показателем как для HPS (количество лечения в секунду), так и для маны.





Сила заклинаний:

Интеллект, без бонусов талантов, бонусов критического удара и получения маны. В целом, более слабая форма Интеллекта, проявляющая себя только на оружии и аксессуарах, но по-прежнему достаточно хорошая.



Дух:

Увеличивает нашу врожденную регенерацию маны. Конкретно, 1 очко Духа дает 0.00836*SQRT(Инт) MP5. Дух, в целом, дает примерно столько же MP5, как и Интеллект, но не увеличивает манапул и общую производительность.



Рейтинг Искусности:

123.64 ед. рейтинга Искусности добавляют 1% к бонусу нашего «Симбиоза». Точное значение зависит от использования конкретно ваших заклинаний и техники лечения. Проявляет тенденцию усиливаться в рейдах на 10 человек или меньшем контенте и даже в рейдах на 25 человек, если вы усиленно используете «Буйный рост» и «Омоложение».



Рейтинг скорости:

128.05 ед. рейтинга скорости дает 1% скорости заклинаний. Это снижает время чтения заклинаний и ГКД для всех наших заклинаний – до минимума в 1 секунду для ГКД (здесь нет эффекта для «Омоложения», которое автоматически получает 1-секундный ГКД от талантов). Также приводит к тому, что тики ХоТов происходят быстрее, потенциально может привести к дополнительным тикам (читайте ниже об этом). За исключением перечисленных важных моментов, скорость является нашим слабейшим вторичным показателем, поскольку вообще не улучшает «Омоложение» и увеличивает потребление маны.



Рейтинг критического удара:

179.28 ед. критического рейтинга дают 1% крита. Крит лечит на значение, в 1.5 раза большее некритического лечения (1.545 с мета-камнем «Оживляющий алмаз небесного сияния»). По состоянию на 4.0, все лечащие эффекты могут быть критическими. Из-за его большей стоимости итемизации и слабому бонусу, рейтинг критического удара дает нам значительно меньше производительности, нежели Скорость, для всех заклинаний за исключением «Омоложения».





3.2 Приоритеты показателей и переплавка



В целом, Интеллект намного лучше, чем все вторичные показатели. Всегда отдавайте предпочтения Интеллекту при установке камней и эффектов зачарования (читайте ниже).



Эпические предметы лекарей содержат Интеллект, Выносливость, силу заклинаний – на оружии, и 2 из 4 вторичных показателей: рейтинг критического удара, рейтинг скорости, рейтинг Искусности или Дух. Переплавка позволяет вам изменить 40% одного вторичного показателя на предмете в друго вторичный показатель, еще не представленный на этом предмете.



Размышляя о том, что одеть и переплавить, всегда помните следующее:

  • Всегда выбирайте предмет с более высоким ilvl (и, если возможно, большим количеством ячеек) в каждую ячейку. Наличие большего количества Интеллекта более ценно, нежели выбор между разными вторичными показателями.

  • Дух дает нам выгоду тем, что позволяет использовать более дорогие заклинания более часто, поскольку мы больше не можем спамить наши самые мощные лечащие умения в течение всего боя. Как правило, это полезный показатель для нас.

  • Ценность Искусности может варьироваться в зависимости о того, как вы лечите. Если представить, что «Буйный рост» висит на 6 членах рейдах большую часть времени, а также постоянно развешаны несколько «Омоложений», обычно у вас будут несколько целей, получающих преимущество от нее (даже больше в рейдах на 10 человек). Кроме этого, выгоду получает лечение вашего танка.

  • Вы должны быть осведомлены о пределах скорости для ваших ХоТов: например, «Омоложение» получает 5-й тик при 915 Скорости, а «Буйный рост» получает 9-й тик при 2004 скорости. TreeCalcs предоставит вам полный список. Примечание: всегда оставляйте запас (5 ед. рейтинга скорости или около того) при переплавке из-за округления параметров в игре. Не забывайте исключать временную скорость с аксессуаров, когда рассчитываете пределы скорости.

За исключением перечисленного выше, Скорость дает хороший прирост производительности всем заклинаниям за исключением «Омоложения», однако этот прирост идет за счет маны.



Конечный смысл заключается в том, что мы собираем как можно больше Интеллекта, а все вторичные показатели – до определенной степени в зависимости от ситуации. Самым безопасным выбором обычно является Дух и Искусность.





3.3 Другие вопросы



Самоцветы: Угасающий мглистый алмаз ставится в ячейку особого камня. Для того, чтобы соблюсти требования, нужны два Искусных угасающих топаза, установленные там, где вы можете получить наибольшие бонусы желтой ячейки. В другие ячейки поставьте Сверкающий инфернальный рубин, за исключением случаев, когда вы можете получить бонус ячейки в 20 или более единиц Интеллекта, поставив единичное Очищенное око демона или Искусный угасающий топаз.



Бонусы комплектов: бонус 2 частей Т11 посредственен, но бонус 4 частей Т11 довольно хорош. Используйте его сразу, как только это будет возможно.



Аксессуары: в целом, мы предпочитаем аксессуары с Интеллектом. Поступь смерти, Средоточие спелости, Любимая кукла Тиранды, Карта Новолуния: Цунами – достойный выбор. Однако, Осколок горя очень полезен, даже несмотря на то, что на нем нет Интеллекта – этот аксессуар является призом, который вы должны взять при любой доступной возможности. Мандала движущихся узоров тоже хороша, особенно вы связываете время ваших «Озарений» с проками Интеллекта.



Иногда вы хотите активировать аксессуар, время восстановления которого еще не прошло. Ниже приводится макрос, который можно привязать к любому заклинанию, чтобы не получать спам сообщений об ошибках:



/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");

/console Sound_EnableSFX 0

/use [combat] 14

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");

(14 – это ячейка нижнего аксессуара)



Больше нет никаких преимуществ от активации Средоточия спелости во время «Прилива маны».



 
Дата: Пятница, 22.04.2011, 03:10 | Сообщение # 2
Аватар

VIP Статус:
Группа: Администратор
Сообщений: 3088
Награды: 48
Репутация: 215  
 
Расходники: используйте Настой драконьего разума или Котел войны. Также используйте еду, дающую 90 ед. Интеллекта (такую как Отрубленная голова шалфокуня или Волшебное угощение из морепродуктов). Держите под рукой значительное количество Легендарного зелья маны. Также может быть полезным Зелье сосредоточения, вы сможете найти удобные случаи для его применения.



Зачарование: исключая бонусы профессий, вы должны использовать следующее.



Голова: 60 ед. Интеллекта / 35 ед. критического удара (почтение со Стражами Хиджала)

Плечи: 50 ед. Интеллекта / 25 ед. Скорости (превознесение с Теразан)

Накидка: 50 ед. Интеллекта

Грудь: 20 ко всем показателям

Наручи: 50 Интеллекта

Перчатки: 65 Искусности

Ноги: 95 Интеллекта / 55 Духа (Усиленная призрачная чародейская нить)

Ботинки: скорость бега / 35 Искусности

Оружие: «Силовой поток»

Оружие в левой руке: 40 Интеллекта





3.4 Профессии



Из всех профессий Швейное дело дает больше всего Интеллекта, но в форме прока. Светлотканая вышивка дает 580 ед. Интеллекта на 15 секунд, 20% прока на чтении заклинания, время восстановления – 50 секунд. Усредненная выгода от нее составляет примерно 170 Интеллекта, минус 50 Интеллекта, которые вы обычно накладываете на накидку, итого – 120 Интеллекта. Результат похож на выгоду Инженерного дела, но с тем недостатком, что вы не можете контролировать прок для совпадения со временем «Озарения».



Инженерное дело немного необычнее. Нейронные пружины дают среднее значение в 80 Интеллекта, что эквивалентно большинству остальных профессий, описанных ниже. Однако временные баффы Интеллекта во время боя не увеличивают ваш полностью используемый манапул, как это делает 80 ед. пассивного Интеллекта. С другой стороны, вы можете покрыть это различие, выбирай время для ваших «Озарения» во время использования Нейронных пружин и получить больше маны, чем от других профессий.



Для перчаток можно использовать макрос, который мы давали выше для аксессуаров, их ячейка идет под номером 10.



За исключением этого, большинство профессий дают примерно одно и то же:

  • Кожевенное дело: 130 ед. Интеллекта на браслеты вместо обычных 50 ед.Интеллекта, итого – 80 единиц.

  • Алхимия: Миксология (с Настоем драконьего разума) даст вам 80 ед. Интеллекта. Алхимия также позволяет вам использовать Загадочное зелье, дающее много очков здоровья, в то время как количество восстанавливаемой маны варьируется.

  • Ювелирное дело является следующим лучшим выбором. 3 Сверкающих глаза химеры вместо 3 Сверкающих инфернальных рубинов дают 81 ед. Интеллекта.

  • Кузнечное дело похоже. Дополнительные ячейки для наручей и перчаток, каждая с Сверкающим инфернальным рубином, дают 80 ед. Интеллекта.

  • Зачаровывание: 40 Интеллекта на каждое кольцо, в сумме – 80 Интеллекта.

  • Начертание: 130 Интеллекта / 25 Скорости на плечи вместо энчанта Теразан дают 80 ед. Интеллекта.

Оставшиеся профессии более слабые:

  • Травничество дает кулдаун скорости посредством «Крови земли». 480 Скорости на 20 секунд каждые 2 минуты, в среднем – 80 Скорости.

  • Снятие шкур дает 80 ед. рейтинга критического удара.

  • Горное дело предлагает небольшие преимущества по выживанию, но для лечения ничего не дает.

4. Механика заклинаний



Важно не тратить время между кастами. Не осознавая этого, легко потерять большое количество лечения в течения боя. В этом разделе содержится много информации, которую вы должны знать, о целях заклинаний, расчете времени, очередности и ГКД.





4.1 Выбор целей




По умолчанию, целями для вашего лечения являются цели существующие и дружественные. В противном случае, если у вас включена опция «Автоматическое самолечение» (Интерфейс – Игра – Бой), тогда вы будете лечить себя. Если нет – вы получите требование указать вашу цель.



Вы можете контролировать приоритеты целей, используя макросы. Например, если вы хотите лечить цель вашей цели, которая является вражеской:

#showtooltip

/use [@target, help][@targettarget, help] Омоложение



Большинство лекарей использует макросы, срабатывающие при наведении мыши на цель (вместе с Clique, о котором читайте ниж), биндами на клавиатуре или используете оба способа. Базовая форма макроса по наведению мыши:

/use [@mouseover, help] Омоложение



Вы можете создавать любые комбинации биндов для эффективного лечения. Но если вы никогда не используете функционал по наведению мыши, я бы рекомендовал попробовать его хотя бы пару раз. Несмотря на то, что некоторые хорошие лекари придерживаются способа старой школы «выделил цель-кастуй», это требует двух действий вместо одного для каждого лечения. Попробуйте оба перед тем, как выбрать наиболее удобный.





4.2 Расчет времени



Во-первых, запомните, что события в клиенте происходят тогда, когда вы отпускаете клавишу. Помните это, рассчитывая ваше время. В некоторых модификациях есть опция, меняющая такой порядок (например, в Clique).



В Катаклизме была представлена новая система построения очереди из умений, похожая на очередь одиночных заклинаний в WotLK, но более последовательная и настраиваемая.



Когда вы посылаете команду заклинания на сервер, если ваш персонаж не может начать читать его немедленно (в основном, из-за того, что еще произносит другое или не прошел ГКД от предыдущего заклинания), сервер оценивает, готовы ли вы к произнесению в определенном коротком окне. Если да – он начинает каст немедленно. Вы можете задать длину этого окна при помощи опции интерфейса «Custom Latency Tolerance». Вам нужно задать это значение достаточно высоко, чтобы вы могли всегда комфортно нажимать кнопку следующего заклинаний еще до того, как текущее закончится, и у вас никогда не было разрывов между кастами. Но вам не нужно задавать его высоком, если вам не нравится факт, что вы не можете изменить решение после постановки заклинания в очередь (ваше время реакции меньше, чем если бы вы «блокировали» каждый спелл в течение длительного времени). Поэкспериментируйте и найдите то значение, с которым вам комфортнее всего.



Мы тратим большую часть нашего времени, произнося мгновенные заклинания, поэтому вы должны чувствовать себя комфортно с ритмом ГКД. Если все делается идеально – каждый ГКД начинается как только кончается предыдущий, без видимых разрывов.





5. Наши заклинания



В этом разделе собраны базовые принципы, а также детально рассмотрены многочисленные техники лечения.



«Омоложение»: хотя мы больше не покрываем им весь рейд, как это было в WotLK, оно по-прежнему занимает центральное место. Оно лечит на очень большое количество здоровья, довольно эффективно, включает «Быстрое восстановление» и «Симбиоз». Поскольку это довольно дорогое мгновенное заклинание, оно может быстро сжечь всю вашу ману, если вы начнете спамить его, поэтому нужно избавиться от этой привычки, полученной в WotLK. Но когда бы вы не произносили «Омоложение», оно, в целом, никогда не должно уходить в оверхил, поэтому это отличный выбор (научиться этому непросто, конечно, этот аспект является одним из показателей умелого лечения). Кроме этого, вы будете часто поддерживать «Омоложение» на танке, который получат любое значительное количество урона (не только ХоТом, но также бонусом «Жизнецвета» и «Симбиоза»). В целом, вашим «филлером» в лечении является смесь «Покровительства Природы» и «Омоложения», в зависимости от маны.



«Буйный рост»: это заклинание по-прежнему остается просто отличным. Оно автоматически выбирает 5/6 людей с наименьшим количеством здоровья в определенном радиусе (не обязательно включая вашу цель). Поскольку этот радиус теперь достаточно велик (30 метров), вы можете просто произносить его по кому угодно и получать хорошие результаты. Убедитесь, что ваши касты АоЕ-эффекта попадают по нескольким людям в рейде. В сложных ситуациях с получением большого количества урона вам придется применять «Буйный рост» по кд. Даже учитывая его дороговизну, он наносит более чем достаточно лечения, поэтому стоит того. «Буйный рост» необычен тем, что даже если выбрать вражескую цель, он по-прежнему будет накладываться на членов рейда с наименьшим количеством здоровья в радиусе 30 метров от этой цели.



Кроме того, «Буйный рост» также активирует на целях «Симбиоз», так что в тяжелых ситуациях с уроном по рейду, когда каждый нуждается в лечении, вы можете выбирать эти цели для следующих нескольких лечений (в других случаях, вам по-прежнему надо выбирать тех, кто больше всего нуждается в лечении вместо получения нескольких дополнительных процентов от «Симбиоза»). Этот эффект будет еще более выраженным в рейдах на 10 человек.



«Жизнецвет»: вам нужно поддерживать его на танке, образно говоря, все время. Это сильный и дешевый ХоТ, у него очень высокая скорость тиков, помогающая стабилизировать танка, он активирует «Симбиоз» всех других лечений по танку, а также дает вам частые проки «Ободрения» и «Дара Малфуриона». Пытайтесь использовать его во время последнего тика, не сбиваясь с вашего ритма чтения, как с самим «Жизнецветом», так и с «Покровительством Природы», «Целительным прикосновением» и «Восстановлением». Постоянно держите стак «Жизнецвета» на одном человеке, даже если танка в данный момент нет. Бонусы «Дара Малфуриона», «Ободрения», «Восполнения» и от 4 частей комплекта Т11, дающие вам ману, все зависят от него.



«Покровительство природы»: дешевое лечение друида. Подходите к нему просто – кастуйте его тогда, когда не кастуете что-то другое. Оценивайте потребление вашей маны для того, чтобы знать, когда вам понадобится больше работать «Покровительством природы» и когда стоит избегать его, заменяя дополнительными «Омоложениями». Танк – всегда хорошая цель для «Покровительства природы», поскольку он получает бесплатное обновление «Жизнецвета».



«Целительное прикосновение»: у него то же время произнесения, что и у «Покровительства природы», но оно менее эффективно и гораздо больше. Типичный случай использования – танк, нуждающийся в прямом лечении. Его реже используют в лечении рейда, поскольку оно вытесняется другими («Покровительство природы» для маленького лечения, «Омоложение» для эффективного большого лечения и «Восстановление» для быстрого большого лечения). Его хорошо использовать во время «Ясности мысли», однако тогда, когда вам не нужно быстрое лечение от «Восстановления».



В комбинации с «Природной стремительностью», оно становится экстренным мгновенным лечением, которое несколько сильнее, чем «Быстрое восстановление». Обычно вы будете использовать его вместе с «Быстрым восстановлением» в случаях, когда вам нужны два последовательных мгновенных лечения по кому-нибудь. Макрос для этого:



/showtooltip Природная стремительность

/stopcasting

/use Природная стремительность

/use [@mouseover] Целительное прикосновение

(Вы можете заменить @mouseover на любую цель, какую пожелаете). Заметьте, что при этом будут произноситься оба заклинания одновременно, но для этого понадобится нажать макрос дважды, если вы перемещаетесь.



«Восстановление»: быстрое и неэффективное друидское заклинание прямого лечения. Когда люди в рейде требуют немедленного лечения чтобы избежать гибели – используйте его (а также «Быстрое восстановление», если оно доступно). Когда срабатывает прок «Знамения ясности», вы можете выборочно бросить на кого-нибудь «Восстановление», чье здоровье не доходит до максимума. «Восстановление» еще важно использовать во время входа в «Древо жизни» (описывается ниже).



«Быстрое восстановление»: сильное мгновенное лечения с коротким временем восстановления. Одно из наших лучших заклинаний. Всегда будьте бдительными, наблюдая за людьми с низким уровнем здоровья, по которым вы можете применить его. Оно отлично подходит для стабилизации танка. Вы можете наложить его на ХоТ другого друида (если у вас стоит символ, они не мешают друг другу), так что вам нужно следить за фреймами рейда, чтобы определить, кому оно нужнее всего.



«Период цветения»: я описываю его отдельно от «Быстрого восстановления», поскольку вы склонны думать иначе. Если ваше «Быстрое восстановление» не на кд, а вы видите кучку людей, чье здоровье неполное, быстро бросайте его на любого из них. Кучки людей непросто распознать, однако в рейдовых фреймах уже есть инструменты для отображения этого. Даже несмотря на то, что «Период цветения» был сильно понерфлен со времен беты, всегда ищите кучки людей, по которым оно хорошо сработает.



«Ясность мысли»: не является заклинанием, но заслуживает упоминания. Умение управлять им может существенно улучшить эффективность расхода маны. Когда прокает «Ясность мысли», вам нужно читать «Целительное прикосновение» или «Восстановление» в качестве вашего следующего заклинания (особенно избегайте использования «Ясности мысли» на «Быстром восстановлении – это будет пустой тратой). «Целительное прикосновение», в целом, первым придет вам на ум – оно дольше читается и лечит сильнее «Восстановления», поэтому оно в целом более эффективно для использования с «Ясностью мысли». Хорошая цель для этого – танк, бесплатное ЦП по нему и обновление «Жизнецвета» никогда не будет лишним. Если, однако, народ в рейде нуждается в быстром лечении, тогда лучше объединить «Ясность мысли» с «Восстановлением».



Форма «Древа жизни»: в дополнение к 15%-ному бонусу лечения, у него есть 3 эффекта по нашим лечащим заклинаниям:



«Жизнецвет»: теперь читается по любому количеству целей. Это удобно, поскольку «Жизнецвет» лечит на среднюю величину и очень дешев. В бою, где вам не нужно использовать Древо для других целей, переключайтесь в него для каст «Жизнецвета» в течение 30 секунд, что позволит вам использовать «Древо жизни» как очень хорошо сохраняющий ману кулдаун.

  • «Восстановление»: теперь произносится мгновенно. Прироста производительности нет, поскольку «Восстановление» нужно читать 1.5 секунды в любом случае, но это позволяет нам использовать его в движении. Поскольку все «Жизнецветы» мы применяем во время нахождения в форме «Древа жинзи», у вас появляется большое количество проков «Ясности мысли» от «Дара Малфуриона», и каждый из них может стать бесплатным мгновенным «Восстановлением», которые к тому же обновляют «Жизнецветы». Если множество людей в рейде требуют быстрого лечения, переключение для чтения мгновенных «Восстановлений» может сильно помочь тем, кто нуждается в немедленном лечении. Однако будьте осторожны, поскольку это может стоить дорого. По-прежнему применяйте хорошее количество «Жизнецветов», когда люди не находятся на грани смерти.

  • «Буйный рост»: теперь дополнительно лечит еще 2 людей. Просто делает БР немного лучше, чем обычно. Также не забывайте, что во время боев с кратковременными burn-фазами, вы можете перейти в Древо и наносить полезный урон при помощи «Гнева».

  • Финальное замечание: по моему опыту, я склонен использовать форму «Древа жизни» в определенное время каждой схватки (как только я видел бой достаточное количество раз – я составляю план), а не спонтанно реагировать.

«Спокойствие»: это заклинание очень сильно сейчас и выдает огромное количество лечения во время поддержания его потокового эффекта. Благодаря новой умной механике выбора целей, оно практически работает само по себе. Может эффективно спасти людей от гибели, если вы быстро включите его в момент получения рейдом большого количества урона. Поскольку время восстановления позволяет использовать его только раз за бой, вы вряд ли сможете использовать его превентивно, но иногда ваша команда лекарей может объединить порядок кулдаунов «Спокойствия» и «Божественного гимна» для определенных умений боссов, наносящих тяжелый урон.



«Возрождение»: наш наиболее уникальный вклад в рейды. Самое главное – избегать пустой траты его, особенно когда рейд может использовать его ограниченное количество за попытку (3 раза в рейдах на 25 человек, 1 раз – в рейдах на 10). Во-первых, координируйте усилия с другими друидами в рейде, используя макрос или Вентрило для оповещения, чтобы двое из вас не кастовали его по одной и той же цели. Во-вторых, люди любят подтверждать воскрешение сразу же по его появлении, а после этого очень часто гибнут практически немедленно снова. Было бы неплохо предупредить их о неудачном времени для воскрешения или помощь в этом окажет Символ возрождения.



Ниже вы видите макрос, кастующий «Оживление» вместо «Возрождения», если вы не находитесь в бою, а также предупреждает рейд о том, что использовано «Возрождение»:



#showtooltip

/use [nocombat] Оживление

/stopmacro [nocombat]

/use Возрождение

/ra Возрождение on %t



«Озарение»: помните, что Символ озарения не действует, если вы кастуете его на себя. Если у вас в рейде несколько друидов Восстановления, вешать «Озарение» друг на друга является лучшей идеей, нежели бросать его самому на себя.



«Шипы»: сейчас это заклинание довольно сильно, оно может быть полезно на танке, особенно – для АоЕ или чувствительных к угрозе ситуаций. Но в целом пусть его используют другие друиды рейда, ведь у нас оно будет наносить меньше урона, а также цена его довольно высока.



«Снятие порчи»: в отличие от старого «Снятия проклятия», это теперь можно кастовать даже по людям, на которых нет дебаффа, подлежащего снятию. Вы можете координировать свои усилия среди лечащей команды, чтобы люди не тратили ГКД на очищение одного и того же человека.



«Дубовая кожа»: помните, что заклинание не использует ГКД, так что его можно кастовать в любое время, не прерывая вашего лечения. Его нужно повесить на легкодоступную клавишу, а вашей второй натурой должно стать его мгновенное нажатие каждый раз, когда вы предвидите получения угрожающего объема урона.





6. Пользовательский интерфейс



Я не собираюсь говорить слишком много об интерфейсе, ведь, в целом, это личные предпочтения каждого. Есть лишь одна важная для друидов Восстановления тонкость: мы можем постоянно двигаться, читая большинство наших обычных заклинаний. Вы можете подобрать сетап, чтобы быть эффективным в движении и чтении независимо (опытные друиды делают это очень комфортно). Но, по большому счету, это лишь вопрос практики.



Вам понадобятся какие-нибудь рейд-фреймы. В настоящее время используются Grid, Vuhdo, Healbot и Shadowed – вы найдете их на распространенных сайтах аддонов. Выбор между ними целиком ложится на вас. Какой бы вы ни выбрали, нужно настроить их для отображения, как минимум, следующего:

  • здоровье каждого члена рейда (включая питомцев);

  • какой ваш ХоТ находится на какой цели (особенно «Омоложение»);

  • их длительность;

  • какие члены рейда находится в пределах досягаемости;

  • на какие цели можно бросить «Быстрое восстановление»;

  • дебаффы, которые вы можете удалить (проклятия, яды, магия);

  • настраиваемые дебаффы для важных умений босса;

  • какой игрок попал в цель монстров;

  • какой игрок вот-вот получит лечение от других целителей;

  • уведомления о том, когда игрок воскрешен, ушел в оффлайн или получил бафф «Духа воздаяния» (все это важно для разумного использования «Возрождения»).



Еще несколько специфических советов для друидов Восстановления:

  • поскольку мы выполняем так много мгновенных заклинаний, вам может понадобится какой-нибудь индикатор вашего ГКД. Для этой цели подходит Quartz. Я использую модификации отсюда GCD - Addons - Curse;

  • если вы обычно держите «Жизнецвет» на одной цели, было бы неплохо располагать таймером вне фреймов. Я держу один выше фреймов рейда – так, чтобы я мог видеть, когда нужно будет обновить его;

  • совет по интерфейсу, подходящий всем, но слишком важный чтобы о нем умолчать. В любом бафф-моде, который вы используете (например, Elkano или SBF), сделайте по центру очень большой индикатор баффов, занимающий существенную часть вашего монитора, в котором будут указаны только критические дебаффы босса, требующие немедленной реакции для предотвращения смерти или вайпа. Цель этого заключается в том, чтобы мгновенно привлечь ваше внимание, когда вы получаете один из таких дебаффов, который может вайпнуть рейд из-за глупой ошибки, и это более важно, чем любое количество лечения.

Clique: если ваши рейд-фреймы не поддерживают клик-кастинг (Grid, например) по умолчанию, то установите этот простой популярный мод для этой цели.



Quartz: поскольку вы по большей части являетесь заклинателем, вам необходима соответствующая линейка чтения заклинаний. Эта разновидность просто отличная.





7. Калькулятор расчета (TreeCalcs).





TreeCalcs – это таблица моих расчетов по друиду Восстановления, прикрепленная к этому сообщению. Она показывает, насколько сильно многочисленные показатели, таланты, символы влияют на ваш текущий сетап, позволяя вам экспериментировать с различными комбинациями заклинаний. В сравнении с классом, наносящим урон, вам не нужно строго опираться на таблицу при выборе экипировки, однако важно иметь конкретные четкие цифровые данные о том, как каждый показатель или таланта влияет на ваши многочисленные заклинания.



1) Введите вашу экипировку, камни, энчанты и переплавку на главной странице. Базовое правило: вы можете выбрать что-нибудь в светло синем окне выпадающего меню. Таблица автоматически закрасит черным несуществующие ячейки и подсветит любые неактивные бонусы ячеек или мета-камней красным.



2) На второй странице введите ваши таланты, символы и баффы. И снова в светло синих окошках меню вы можете ввести ваш сетап. Не изменяйте розовые окошки, отображающими показатели с главной страницы, – это сделано так, чтобы вы могли видеть важность показателей (stat weights). Вы также можете задать некоторые параметры того, как вы используете заклинания, в фиолетовых окнах.



3) Базовые результаты появятся в зеленых окошках. Вы можете ознакомиться с вашим общим HPS и использованием маны в окне «main results» (оно также копируется с главной страницы, чтобы вы могли легко видеть, как они меняются при смене экипировки). Другие зеленые окна демонстрируют пределы скорости, HPET и HPM каждого вашего заклинания.



4) Продвинутые результаты – в синих окошках. Это требует использования таблиц данных, которые нужно рассчитать вручную, нажав F9 (Windows) или Cmd-= (Mac). Они включают в себя:



а) каждый показатель, бафф, символ и талант, количество HPS и MP5, поступающих от каждого из них. Для показателей здесь показана выгода от увеличения его на 1. Для талантов и других бонусов здесь показано: а) если у вас нет вложенных в этот талант очков – значение, которое вы получите от вложения 1 очка; б) если у вас есть вложенные очки в талант – значение, которое вы в настоящий момент получаете от них (то есть – количество, которое вы потеряете, забрав их оттуда).

- третья колонка, «combined», отображает комбинированное значение HPS/MP5, базирующееся на оценке того, сколько выгоды вы получите от добавления маны в течение боя.

- расчет MP5 для всего, что увеличивает ваш манапул (например, Интеллект).



б) рядом с таблицей заклинаний указано количество дополнительных очков показателей, улучшающих каждый индивидуальный спелл.



Еще раз: в качестве лекаря вам не нужно просто выбирать экипировку с наиболее высокой эффективностью, как это делают бойцы, наносящие урон, но очень ценно сравнение HPET/HPM всех ваших заклинаний.



Здесь прилагается одна версия таблицы для Excel и OpenOffice. В последнем случае выберите «OpenOffice» из выпадающего меню на первой странице и все должно работать (за исключением таблиц данных и продвинутых результатов, которые не поддерживаются ОО).



Здесь есть также возможность сохранить и загрузить профиль (работает только в Windows Excel), так что вы можете легко переключаться между различными наборами экипировки.
 
Дата: Пятница, 22.04.2011, 13:34 | Сообщение # 3
Аватар

Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Награды: 0
Репутация: -2  
 
ыыыыыыы
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Статистика Форума

  • [05:43 Готовый сервер 4.0.6 ... 11.12.2023]

  • [23:30 Arcanum Core (3.3.5а)... 16.11.2023]

  • [12:37 delete 02.03.2020]

  • [12:37 Ищу пост ГМ-а 02.03.2020]

  • [12:37 RastaWoW 3.3.5a (Набо... 02.03.2020]

  • [12:37 Набор команды 02.03.2020]

  • [00:34 AMD FUN SERVER - Worl... 03.07.2019]

  • [00:34 Продам private сборку... 03.07.2019]

  • [00:34 НПС для покупки опыта... 03.07.2019]

  • [00:34 WoW-TRONE 03.07.2019]

  • [12:21 Набор спидхаков (spee... 12.10.2018]

  • [21:00 [Продам] Фуловые чары... 13.03.2015]

  • [18:47 Продам приват сборку ... 04.03.2015]

  • [20:54 ВСЕ приват сборки от ... 01.03.2015]

  • [20:52 QuantumCore Server 3.... 04.02.2015]

  • [21:07 GAMESV STUDIO | ... 02.01.2015]

  • [16:36 Готовый сервер wow 4.... 04.10.2014]

  • [16:51 Скупаю чаров! 30.08.2014]

  • [19:18 Готовый сервер 4.0.6 17.08.2013]

  • [18:47 [HELP]Квесты 16.08.2013]


  • Карта Сайта ||||| Карта Форума|||