<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>MMO Base News - World of Warcraft</title>
		<link>http://basewow.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум MMO News</description>
		<lastBuildDate>Wed, 13 Feb 2013 14:01:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://basewow.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Wrath of the Lich King</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-327-1</link>
			<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 14:01:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: bambupm&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Восхождение Короля Мертвых&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Часть I: Проклятие Ner’Zhul’а &lt;br /&gt; Старший шаман Ner’Zhul был когда-то величайшим духовным лидером Орды. Обманутый Kil’Jaeden’ом, он положил начало событиям, которые развратили орков и создали кровожадную Орду. Но в конце концов, Ner’Zhul отрекся от своих деяний и отказался отдавать свой народ в ряды Пылающего Легиона. &lt;br /&gt; Лорд Kil’Jaeden жестоко наказал его за это, долго пытая его стареющее тело, пытая его дух. Затем демон поставил ему ультиматум: либо он будет служить Легиону, либо его муки будут продолжаться вечно. Не имея выбора, Ner’Zhul поклялся в верности Kil’Jaeden’у и был возрожден как могущественный слуга Легиона – Король Мертвых. &lt;br /&gt; Дух Ner’Zhul’а был заключен в древней броне и связан с могущественным рунным клинком Frostmourne’ом. Чтобы обеспечить верность Ner’Zhul’а, Kil’Jaeden поместил броню и клинок в глыбу льда, собранного в дальних уголках Twisting Nether. Этот холодный кристалл был закинут в ничего не подозревающий мир Азерот, и он упал в пустынный заснеженный континент Нортренд. &lt;br /&gt; Среди новых способностей, которые обрел Король Мертвых, была власть над самой смертью. Из своего Ледяного Трона он создал множество нежити, мощь которой испытал на королевстве нерубиан Azjol-Nerub, и их могущественном повелителе Anub’arak’е. И хотя Война Паука длилась довольно долго, в конечном счете большинство нерубиан было убито, и поднято в ряды армии Ner’Zhul’а. Сам Anub’arak не избежал этой участи. Он попал в засаду и был убит, а после возрожден как ужасающий Повелитель Склепа. &lt;br /&gt; Казалось, что Король Мертвых верно служил своему повелителю, но втайне он вынашивал коварный план своего освобождения. Он создал маленькую трещину в Ледяном Троне, вытолкнул оттуда Frostmourne, и приказал своим слугам спрятать его подальше от Трона. Он хотел использовать меч как приманку для могущественного чемпиона: лояльного подданного Короля Мертвых, который освободил бы его и в теле которого нашел бы себе приют его беспокойный дух. И пока Frostmourne ожидал своего владельца, Король Мертвых выполнял приказы своего демонического повелителя… &lt;br /&gt; Прибыв в Азерот, Король Мертвых создал проклятую чуму, ужасную болезнь, созданную чтобы уничтожить человечество и сделать армию нежити, преданную Пылающему Легиону. Для того, чтобы это случилось как можно быстрее, Король Мертвых нашел себе ценного союзника – мага Kel&apos;Thuzad’а, члена совета Кирин Тор и одного из правителей Dalaran’а. &lt;br /&gt; Под пристальным взором Короля Мертвых, Kel&apos;Thuzad создал Культ Проклятых, куда вошли люди, согласные служить Королю взамен на вечную жизнь в Азероте. Культисты распространили чуму в северных деревнях королевства Лордерон, и все их жители ставали нежитью, верной Ner’Zhul’у. Kel&apos;Thuzad наблюдал за ростом армии мертвецов, и назвал ее Плетью, которая должна была стереть человечество с лица земли по прихоти Короля Мертвых. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Часть ІІ: Владелец Frostmourne’а&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Архимаг Antonidas подозревал, что эпидемия чумы, которая гуляла по Лордерону, имела магическое происхождение, и отправил молодую колдунью Jaina Proudmoore в северные земли для поиска места ее зарождения. Ее сопровождал Arthas Menethil, сын короля Terenas’а. Они нашли и убили Kel&apos;Thuzad’а, но его смерть некроманта уже не могла остановить приход Плети. Борьба с Плетью казалась все более безнадежной, вера и терпение молодого принца исчерпывалось. &lt;br /&gt; Вместе с легендарным паладином Uther’ом Lightbringer’ом, Jaina и Arthas отправились на север, в город Stratholme, чтобы не допустить проникновение зерна, зараженного чумой, в город, но они пришли слишком поздно. Arthas понимал, что жители города присоединятся к рядам Плети, и приказал Uther’у полностью очистить город, убив зараженных горожан. Uther не мог убить невинных людей не Arthas при каких обстоятельствах, и отказался выполнять приказ, за что Arthas обвинил его в измене и распустил орден Silver Hand. Uther и большая часть его кавалерии покинули Arthas’а, также как и Jaina, пришедшая в ужас от решения принца. &lt;br /&gt; Несмотря на потерю большей части войска, Arthas выполнил поставленную перед собой задачу, предав смерти многих жителей города. Что-то переломилось в тот день в душе Arthas’а, и, покинув Stratholme, он оставил в пылающем городе большую часть своей человечности. &lt;br /&gt; Принц решил любой ценой остановить Плеть. Он проследил источник порчи до самого Нортренда. С тяжким сердцем и непоколебимой решительностью Arthas отправился в заснеженную вершину мира. В Нортренде, Arthas неожиданно встретил старого друга, дварфа Muradin’a Bronzebeard’a. Muradin искал там легендарный рунный клинок Frostmourne. Arthas решил найти этот меч, чтобы использовать его против Плети. Тем временем, король Terenas, по настоянию Uther’а, отозвал войска Arthas’а. Чтобы экспедиция продолжила войну против Плети, Arthas вместе с наемниками сжег корабли Альянса, и тем самым отрезал путь для отступления. Войска Arthas’a застали его возле горящих кораблей, и тот, изобразив удивление, свалил вину на своих наемников, и приказал войскам убить их. &lt;br /&gt; А после этого Arthas оправился в ледяную пустошь, в поисках того, что, по его убеждению, должно было стать ключом к спасению его народа. Они с Muradin’ом нашли Frostmourn. На пьедестале, на котором они его нашли, написано предупреждение: «Подобно рассекающему плоть клинку, великое могущество ранит душу». Несмотря на предостережение и протесты Muradin’а, принц поклялся, что заплатит любую цену, чтобы обладать клином. &lt;br /&gt; В опрометчивом порыве, Arthas освободил Frostmourn изо льда, в котором тот хранился, и осколком того льда был убит Muradin. Взяв в руки меч, Arthas лишился той доли человечности, которая еще была в нем. Arthas и не предполагал, кто был истинным хозяином Frostmourn’а, и не догадывался, что Король Мертвых наделил его способностью забирать души смертных. &lt;br /&gt; Из Frostmourn’ом в ножнах и растущей тьмой в сердце, Arthas побрел через ледяные пустоши, следуя зову своего нового повелителя. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Часть III: Разрушение Ледяного Трона&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Весь Лордерон радовался триумфальному возвращению Arthas’а, но их радость была недолгой. Спустя мгновение после того, как он предстал перед королем Terenas’ом, бывший паладин воткнул сердце отца Frostmourn. По приказу Короля Мертвых, Arthas, павший принц отправился убить своего бывшего наставника Uther’а Lightbringer’а, и забрать прах Kel&apos;Thuzad’а. Так Столица Лордерона, прежде гордость человеческой нации, стала молчаливым приютом смерти и отчаянья. &lt;br /&gt; Затем Рыцарь Смерти повел свои войска в леса Quel’Thalas’а, убивая всех эльфов на пути к Silvermoon’у. Arthas захватил легендарный Солнечный Колодец, и использовал его силы, чтобы воскресить Kel&apos;Thuzad’а в виде лича. Затем они оставили земли эльфов, разрушенные и опустошенные. &lt;br /&gt; Kel&apos;Thuzad, в свою очередь, открыл портал, через который в этот мир вошел один из лордов Легиона Archimonde. Великий демон решил, что надобность в Короле Мертвых после этого пропала. Пока Archimonde командовал Легионом, Arthas отправился на Калимдор. Там он встретил Illidan’а Stormrage’а, могущественного охотника на демонов, чьи интересы в тот момент совпадали с интересами Короля Личей, и помог ему ценным советом. &lt;br /&gt; Третья война завершилась поражением Archimonde, и силы Легиона в Азероте были разбиты вскоре после его смерти. После возвращения в Лордерон, Arthas’а стали преследовать болезненные видения, которые оказались признаком ослабления Короля Мертвых. Рыцарь Смерти вернулся в Нортренд, где обнаружил кровавых эльфов, уцелевших после падения Quel’Thalas’а. Они, под командованием Illidan’a, хотели разрушить Ледяной Трон. Повелитель Склепа Anub’arak помог Arthas’у и провел его через древние подземные туннели прямо к цитадели Короля Мертвых. &lt;br /&gt; На пути Arthas’а остался последний противник – Illidan Stormrage, который стал демоном. Они столкнулись в единоборстве, Frostmourne и Twin Blade’s of Azzinot сошлись в смертельном танце. В конце концов, окровавленный Illidan остался лежать на снегу, а Arthas поднимался к Ледяному Трону, пытаясь не внимать голосам из прошлого. Которые звуча в его голове, пытались заставить его одуматься и не совершать того, что он хотел. &lt;br /&gt; Некоторые говорят, что тогда Arthas мог еще управлять собою. Другие считают, что он попал в полную власть Короля Мертвых еще когда взял в руки Frostmourne. Во всяком случае, лишь один голос слышал он, когда подошел к рунной броне, закованной в лед. «Вонзи меч, - приказывал ему Король Мертвых. – Замкни круг. И освободи меня от этой тюрьмы!». С яростным криком, Arthas вонзил клинок, разрушив Ледяной Трон. Затем он поднял шлем Ner’Zhul’а и надел его, подтверждая тем самым связь с Королем Мертвых. &lt;br /&gt; Теперь, Король Мертвых ждет, завлекая души искателей приключений пройти тем же путем, которым когда-то прошел Arthas. Frostmourne жаждет душ смертных, таких смелых, и таких глупых, и иногда, голос Ner&apos;zhul&apos;а отзывается эхом в шлеме Короля Мертвых. &lt;br /&gt; «Теперь мы – едины!»</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-327-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WOW: косплей на Ночного Эльфа</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-4258-1</link>
			<pubDate>Mon, 29 Oct 2012 09:31:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: alexcander2012&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: alexcander2012&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Коллекция одного из лучших косплеев на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://wow.gameguyz.ru/node/1970&quot; title=&quot;http://wow.gameguyz.ru/node/1970&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Night Elf&lt;/a&gt;, который я когда-либо видел. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://wow.gameguyz.ru/node/1970&quot; title=&quot;http://wow.gameguyz.ru/node/1970&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wow.gameguyz.ru/sites/default/files/1197_1331964.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>alexcander2012</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-4258-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повелители-элементали</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-4169-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 May 2012 06:19:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Administrator&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;h2&gt;Теразан Мать-Скала&lt;/h2&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/cf86c24969dfdfb3.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=right&gt;&lt;i&gt;Под твоим взглядом земля восстанет и обратится чудовищным существом, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; покрытым камнями, грязью и корнями растений. Приземистые ноги и четыре &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; мощные руки, огромная отвисшая грудь и широкие бедра — все это указывает, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; что существо, несомненно, женщина. Немигающие глаза цвета агата с &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; вкраплениями золота посмотрят на тебя с любопытством, и ты увидишь еще &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; два лица позади первого. Одно, полное гнева и ярости, а второе — печали и тоски.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h4&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Предисловие&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К сожалению ни в интернете, ни в литературе я не смог найти достаточно информации об этом элементале. Если же вдруг кто-то из Вас знает более обширные источники, нежели популярные WoW-порталы или узкоспециализированные сайты и там есть намного больше данных о Теразан — неприменимо сообщите мне об этом. Вполне возможно, что я даже перепишу статью и сделаю её более интересной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Теразан Мать-Скала&lt;/b&gt; — владычица земли, грязи, скал и горных массивов. Её почитают элементали земли и все подземные существа. Она — терпеливая и любящая мать для всех растений и животных, растущих на земле, и долгое время проводит, отдыхая с существами, живущими рядом. Мать-Скала терпелива и всегда пытается избежать сражения, когда это возможно. Однако вынужденная сражаться, она становится устрашающим и сильным противником. Восстав из земли перед врагами, Теразан уничтожает их по одному, разрывая на куски. Когда же победить не удается, она просто прячется под землей и отступает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h3&gt;Великая война за Азерот&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/47e0b9dc9a2dfee9.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теразан была одним из командиров хаотических сил Старых Богов и сражалась с Титанами, прибывшими в Азерот. Она не могла похвастаться невероятным умом и хитростью как у Ал&apos;Акира или огромной силой и яростью как у Рагнароса. Но и Теразан внесла не малый вклад в эту войну, бросая на Титанов армады земляных големов и подземных элементалей. Она обрушивала скалы и горы на головы Титанов. По её мановению осыпалась земля под ногами противников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В силу своих способностей и природы она не являлась &quot;передовым бойцом&quot;. Теразан играла роль защитника. Каждое отступление войск Древних Богов проходило под руководством каменного Элементаля-повелителя и её прислужников. Каждая линия фронта была укреплена лично ею. Ибо только Теразан могла создать мощные укрепления и максимально их защитить. И именно Теразан на последнем рубеже Древних Богов как могла защищала своих Хозяев. В последней стычке Титанами пришлось изрядно попотеть, чтоб прорваться через природные укрепления, созданные каменным Повелителем-элементалей до цитаделей Древних Богов. В итоге Титаны победили. Древние Боги были заточены в свои подземные темницы, а всех элементалей без исключения изгнали в Пространство Элементалей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оставшись без покровительства Владыки Стихий, затеяли междоусобицу. Теразан больше всех остальных пострадала в войне элементалей: ветры Ал&apos;Акира терзали её владения, волны Нептулона точили берега, а лава Рагнароса крушила горы и исторгалась из глубин. Теразан была бы счастлива, если бы битвы закончились, а три Повелителя-элементаля отступили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h3&gt;Принцесса Терадрас&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/a234be8afb398efc.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нельзя не сказать и о Принцессе Земли и дочери Теразан — &lt;b&gt;Терадрес&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глубоко в Марадоне, куда её заточили Титаны, живет злое существо хаоса, &lt;b&gt;Терадрас&lt;/b&gt; -принцесса элементалей земли, связанная с Древними Богами. Давным-давно, она и Зейтар, старшим сыном Кенария, поженились. Как эти два столь разных и непохожих друг на друга существа встретились: загадка. Но Терадрас искренне любила Зейтара. Их потомство — кентавры, проклято всеми людьми Калимдора. Любовь Зейтара и Терадрас объясняет появление пяти крупных племен кентавров в Пустошах, их изначальной твердыне. Но не всё гладко было в этой семье. Рождённый первенец варварски убил своего отца. Некоторые полагают, что Терадрес в своей печали пленила дух Зейтара в глубине пещер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя для кентавров могила Зейтара – святое место, они не уважают Терадрас и не служат ей. А Терадрас продолжает любить Зейтара, отказываясь покидать место его последнего упокоения. Ситуация выглядит запутанной: как и его отец, Зейтар существует в Изумрудном сне и может вернуться в Азерот, если бы он не был заперт в Марадоне. А Терадрас, древний дух земли, и в ее понимании Изумрудный сон просто не может существовать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/21a8677185eb74c1.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;h3&gt;CATACLYSM&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые друиды дикой природы считают её воплощением умиротворения и спокойствия окружающего мира. Многие из мудрецов говорят, что она чувствует боль, когда раскалывается земля, и горько плачет от разрушений, причиненных Смертокрылом и прочим злом. Даже если это правда, Теразан не стала напрямую противостоять падшему дракону, хотя и отказалась к нему присоединиться. После того как бывший Аспект и его последователи нанесли серьезный урон ее владениям, Теразан не скрывает своего враждебного отношения ко всем чужакам. Когда Смертокрыл вырвался из Подземья, каменное царство оказалось на грани тотального разрушения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теразан не любит смертных, однако она признает роль, которую смертные расы могут сыграть в восстановлении Подземья. Кроме того, они могут помочь в изгнании культа Сумеречного Молота, служители которого явились в ее владения, чтобы почтить бывшее убежище Смертокрыла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фракция &lt;b&gt;Теразан&lt;/b&gt;, названная в честь своего лидера — это объединение всех элементалей земли, живущих в Подземье. Изначально Теразан и её каменные лорды относятся ко всем чужакам, которые пришли в её царство, с ненавистью. Но она не против тех, кто захочет с ней подружиться. Ибо если завоевать её доверие и продемонстрировать свою полезность,Теразан осыплет счастливчиками самыми дорогими самоцветами Подземья.</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-4169-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правители Орды: Бейн Кровавое Копыто</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-4144-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 00:05:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Administrator&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;header-image&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Правители Орды: Бейн Кровавое Копыто &quot; src=&quot;http://eu.media5.battle.net/cms/blog_header/GQFT77AOX17M1310457066112.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 					&lt;div class=&quot;detail&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;p&gt;Среди всех героев расы тауренов наиболее известен Кэрн Кровавое Копыто, внесший огромный вклад в судьбу своего народа. Объединение племен, которые вели кочевой образ жизни в течение многих столетий, заключение союзов, позволивших спасти его народ от истребления кентаврами, основание первой в истории тауренов столицы – лишь краткий список деяний Кэрна.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;p&gt;Бейн Кровавое Копыто, унаследовавший место вождя, теперь пытается сохранить все то, что было создано его отцом. Таурены переживают непростые времена. Их племена не могут прийти к согласию относительно требований Гарроша Адского Крика, в то время как со стороны Степей им угрожают силы Альянса, а кроме того, их постоянно атакуют иглогривы. Молодому вождю предстоит очень серьезное испытание.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;p&gt;&lt;em&gt;Теперь у тауренов новый правитель — Бейн Кровавое Копыто. Он изо всех сил старается сохранить в целости отцовское наследие. Но между отдельными племенами вспыхивают раздоры, требования Гарроша Адского Крика становятся все настойчивее, из Степей то и дело совершает набеги Альянс, да вдобавок тауренам не дают покоя нападения свинобразов... Юный правитель стоит перед лицом серьезных испытаний!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;p&gt;&lt;em&gt;Хамуул потряс головой, словно ему в ухо попала вода. — Мы жили здесь задолго до появления орков, если ты забыл. Твой отец, возможно, был в долгу перед Траллом за то, что тот сделал для нашего народа, но сейчас все переменилось. Я слышал, о чем шепчутся таурены. Некоторые считают, что это уже не та Орда, в которую нам надо входить. Мы по-прежнему многим обязаны Орде, но согласись, что у наших братьев есть веские причины для недовольства.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;p&gt;&lt;em&gt;Бейн достал карту с полки и начал искать в Мулгоре колодцы. — Ты прав, мой отец был в долгу перед Траллом. Но кроме того, он верил в Орду. В том, какой она стала, есть его вклад. Моего отца с нами больше нет, многое изменилось — но я все равно еще верю в Орду.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;p&gt;Компания Blizzard Entertainment рада вам представить новое произведение из цикла рассказов о лидерах Азерота под названием &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/baine-bloodhoof/1&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/baine-bloodhoof/1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;«Тропою отцов»!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-4144-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лидеры Орды: Гаррош</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-4143-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 00:05:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Administrator&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;header-image&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Лидеры Орды: Гаррош&quot; src=&quot;http://eu.media3.battle.net/cms/blog_header/TQXEQ2ZOZ8YV1291628907512.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 					&lt;div class=&quot;detail&quot;&gt;&lt;p&gt;Король Вариан Ринн, леди Сильвана Ветрокрылая, король Генн Седогрив и торговый принц Галливикс — все эти и многие другие лидеры фракций неразрывно связаны с судьбой Азерота. Они являют собой воплощение самых сильных черт своих рас… и нередко их самых больших недостатков.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;В течение следующих нескольких месяцев Blizzard Entertainment будет публиковать небольшие рассказы, раскрывающие личности этих легендарных героев и дающие некоторые намеки на то, что может ждать их и их народы в мире, навсегда измененном Cataclysm.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Первый рассказ в этой серии под названием &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/garrosh.html&quot; title=&quot;http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/garrosh.html&quot;&gt;Гаррош: Сердце Войны&lt;/a&gt; повествует о событиях, сделавших этого сурового лидера таким, каким мы его знаем сейчас: героические подвиги орка в Нордсколе, чувство неуверенности по прибытии в ордынскую столицу Оргриммар, ну и самое главное – дружба с Траллом, духовным наставником, чье место он в итоге и занял&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Этот рассказ написан Сарой Пайн (Sarah Pine), победительницей всемирного конкурса писателей Blizzard Entertainment в 2009 году.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-4143-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правители Орды: Сильвана Ветрокрылая</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-4142-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 00:05:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Administrator&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;header-image&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Правители Орды: Сильвана Ветрокрылая &quot; src=&quot;http://eu.media2.battle.net/cms/blog_header/U33UAPYB1JAX1317203604718.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 					&lt;div class=&quot;detail&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Сильвана была разочарована. Поднимаясь сюда, она ждала триумфа, но лишь вновь проиграла. Победа не принесла ей удовлетворения. Королева банши отступила от трона, выпрямилась и попыталась смириться с тем, что порочный круг не был разорван. Артас мертв. Но его опустевший трон занял другой мертвец; разницы не было. Сильвана Ветрокрылая была отмщена. Мечта, что вела Сильвану и ее народ столько лет, наконец-то воплотилась. И ни единую часть ее обескровленной души не заботила дальнейшая судьба мира. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;i&gt;Все закончилось. Когда гнетущее присутствие Артаса покинуло разум Сильваны, она немного удивилась, что сразу же не ушла. Она отвернулась от трона и обратила взгляд к холодным землям, что лежали вокруг. Мысли Сильваны витали среди полузабытых образов. Она вспоминала о доме. Пора было возвращаться. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Blizzard Entertainment с гордостью представляет вашему вниманию новое пополнение раздела «Рассказы о правителях»: «&lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/sylvanas-windrunner/1&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/sylvanas-windrunner/1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Перед рассветом&lt;/a&gt;»!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-4142-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правители Азерота: история пророка Велена</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-4141-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 00:02:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Administrator&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;header-image&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Правители Азерота: история пророка Велена&quot; src=&quot;http://eu.media5.battle.net/cms/blog_header/LOKWZ2TQL4WQ1335171948906.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 					&lt;div class=&quot;detail&quot;&gt;&lt;p&gt;Кажется, не так давно пророк Велен и ведомые им дренеи высадились в Азероте, надеясь положить конец злодействам Легиона в Запределье. Мужество Альянса восхитило их, и дренеи решили присоединиться к этой благородной фракции.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Но с тех пор прошло много времени. Силы Легиона в Запределье понесли значительные потери. Теперь Велену придется вести свой народ к будущему сквозь туман и определиться с тем, какую роль дренеи сыграют для Альянса. Если вообще сыграют…&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;margin-left:.5in;&quot;&gt;&lt;em&gt;Энергетические потоки, кружившие вокруг Трона Наару, несли покой и умиротворение даже самым кровожадным из воинов-пилигримов; самые пресыщенные обитатели Азерота замерли бы перед ним в благоговейном почтении. Фигура, парившая перед троном, давно уже купалась в успокаивающих лучах этой колонны света. Велен выглянул из своей комнаты для медитаций. Ему нужно было обрести понимание всех событий и взаимосвязей, великих и малых, чтобы разобраться в линиях будущего. За последние несколько месяцев эти линии все больше и больше рассыпались на разрозненные фрагменты. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;margin-left:.5in;&quot;&gt;&lt;em&gt;Пророк медитировал в своей обычной позе – скрестив ступни и опершись руками о колени. Кристаллы, отражавшие его энергию, светились, пульсировали и кружились вокруг него в хаотическом танце. Видения, бесконечные образы возможного грядущего, нахлынули на него.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Компания Blizzard Entertainment с гордостью представляет на ваш суд новую историю из серии «Правители Азерота»: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/velen/1&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/velen/1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Урок провидца&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-4141-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ануб&apos;Арак, Владыка Склепа</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-315-1</link>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:35:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: jokeran&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/be43a78abb24e2d1.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Нерубианцы, да... Потом же пришел хозяин. Его влияние усиливалось и начав войну мы глупо надеялись на победу. Многие из нас были повержены и подняты из нежизни. При жизни я был королем. &lt;p&gt; Сейчас же я Владыка Склепа.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Бывший король Азжол-Неруба, Ануб&apos;Арак был повержен по время Войны Паука и воскрешен Нер&apos;Зулом в виде нежити для своих нужд. &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;b&gt;Война Паука&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; После того, как осколок с заключенным в нем Нер&apos;Зулом обрушился в ледник Ледяной Короны, началось незамедлительное подчинение местных гуманоидов воле Короля-Лича. Узнав о подземных жителях - нерубианцах и их королевстве, НерЗул направил все силы туда. Метр за метррм отступали паукообразные вглубь туннелей, но все было тщетно. В одной из битв был убит король нерубианцев - Ануб&apos;Арак, незамедлительно воскрешен и призван в ряды Плети. Ему выпала честь направлять силы поднятых из мертвых нерубианцев. Оставшиеся в живых обьявили его предателем. &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/f16919f7646d5cdd.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;div align=center&gt;&lt;b&gt;Первая встреча и поход через Азжол-Неруб &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; После воскрешения АнубАрак был послан на юг встретить Артаса Менетила по прибытии в Нортренд. АнубАрак спас темного принца от внезапной атаки кровавых эльфов прежде чем успел представиться и рассказать планы НерЗула. АнубАрак помог Артасу возвести укрепления и управлял атакой на синего дракона по имени Сапфирон. АнубАрак рассказал Артасу, что дорога будет слишком длинной. Чтобы успеть к битве с силами КелТаса и Вайши он предложил сократить путь через подземелья Азжол-Неруба и добраться до Ледяной Короны, но предупредил, что это будет крайне опасное путешествие. &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/f502ec6100cbd414.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; По пути, оминая ловушки, они встречают непокоренных нерубианцев, которые, сопротивляясь экспансии Короля-Лича, продолжали партизанскую войну. &lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;b&gt;Нерубианец: Смотрите! Король-Предатель! &lt;p&gt; Артас: Кто? Я? &lt;p&gt; АнубАрак: Он ко мне обращается, рыцарь смерти... &lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; После входа в подземное королевство они встречают выживших из экспедиции Мурадина Бронзобородого, сейчас заменяемым дварфом по имени Баэлган. Сказав, что они не пустят их, так как защищают вход от пробудившегося зла Внутреннего Королевства. Уничтожив беспокойных дварфов, Артас и АнуБарак ворвались внутрь. Совсем скоро они столкнулись с теми, о которых говорили дварфы - Безликие - странные, уродливые твари, веками заточенные под землей. А через некоторое время они даже сражались с Забытым - очень могущественным существом. &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;b&gt;Разделение группы и помощь Артасу&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; После входа в Верхнее королевство, землетрясение разделило АнубАрака и Артаса. Владыка Склепа со своими приспешниками начали рыть туннели, боясь смерти хозяина и был крайне поражен стойкостью Артаса, увидев его целым и невредимым. АнубАрак вывел их на поверхность, где состоялась битва с Иллиданом Ярость Бури за Ледяной Трон. Он помог активировать все 4 обелиска окружавшие вершину ледника. Наконец АнубАрак стоял рядом у ступеней, когда рыцарь смерти шел вверх к своей судьбе. &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;В WoW&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/e68f506ead6b3516.png&quot;&gt; В WotLK АнубАрак встречается 2 раза. Первый раз в подземелье на 5 человек Азжол-Неруб, где он является последним боссом. &lt;p&gt; АнубАрак снова стал королем в своей некогда великой стране. Он извратил свою родину, опустив ее в нищету и ужас. Там он управляет легионами воскрешенных нерубианцев, которые также как и их владыка, присвятили себя служению Королю-Личу. &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;b&gt;Второе воскрешение АнубАрака. Испытание крестоносца.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Уничтожение АнубАрака в Азжол-Нерубе было временно и вскоре снова был воскрешен Королем-Личем (П.С. Демоны воскресили Келя, Л.К - Ануба. 1-1&lt;img src=&quot;https://basewow.ucoz.ru/images/icons/smiles/smile_mini.gif&quot;&gt;) и прибыл на Серебрянный турнир чтобы уничтожить так званых чемпионов. Сейчас он находится в ледяных глубинах под Колизеем, выжидая решающего броска во время Испытаний. &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;b&gt;Раб или Король?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Вполне возможно, что АнубАрак не подчинен воле Короля Лича. В книге &quot;Путь к Проклятию&quot; (&quot;Road to Damnation&quot;) когда КельТузед подчеркивает, что АнубАрак согласился отдать себя делу Плети в обмен на беcсмертие, он говорит &quot;Согласие... Предусматривает выбор&quot;, после чего говорит, что Король Лич может с легкостью выжечь непослушание со своей нежити. в WotLK его фраза при смерти &quot;Ahhhhh... RAAAAAGH! Never thought ... I would be free of him&quot; (&quot;Ахххх.. Ррррааа! Никогда не думал... Что освобожусь от него&quot;) только подверждает предыдущее замечание. &lt;p&gt; Также в книге &quot;Артас: Возвышение Короля-Лича&quot; (&quot;Arthas: Rise of the Lich King&quot;), Рыцарь смерти замечает странное негодование, даже злобу в голосе АнубАрака. Артас говорит, что АнубАрак служит только потому, что у него не было выбора, в противном случае он бы с радостью отвернулся от хозяина. &lt;p&gt; После второго воскрешение, Анубарак с радостью отправился к Колизею. Он был рад послужить еще раз, хотя было ли это слепое повиновение или выражение настоящей преданости, кто знает?</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-315-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Я ОТРЕКШИЙСЯ!</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3755-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 06:52:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ...так распорядилась моя судьба...&lt;br /&gt;Автор темы: Egorka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TKach&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Часть 1 &quot;Я живу или существую?&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зачем всё нужно? Всё то, что тебя окружает. Ты живёшь какой-то промежуток. Тебе даётся время на то, чтобы доказать, что ты чего-то стоишь. Постепенно стремясь к цели, ты желаешь большего. Но что будет, если ты достигаешь всего? &lt;br /&gt; Уединение. Природа и ты. Может оно даёт нам шанс? Кто оно или что оно? Смотрит? Слушает? Возможно, анализирует? И делает выводы о судьбе каждого из нас? Никто не знает. Даже я. Но я решил уйти подальше от всего этого. Забыть всё. Я должен дать волю своим инстинктам. Я живу там, где я выживаю. Я не думаю, что ждёт меня, и не живу в прошлом. Я – есть только я. И никто больше. &lt;br /&gt; Рассвет. Если ты не знаешь этот мир, то, что говорить о самом себе? Я выбрал свой путь. Я живу только для себя и не для кого другого. &lt;br /&gt; Мой день. Каждый новый день для меня означает шанс, шанс, который может дополнить всё то, что было создано мною вчера. Я не нуждаюсь в чей-то помощи. Я сам по себе. &lt;br /&gt; Я привык к такой жизни. &lt;br /&gt; Вы знаете такое чувство, как одиночество? Тонны мусора в голове, всё лишнее, одна не нужная информация. &lt;br /&gt; Я отношусь ко всему с безразличием. Нет, конечно, у меня есть эмоции, чувства, но я не вижу смысла. Я не прав? Думайте, как хотите. Ваше мнение – это закон, но только для вас самих же. &lt;br /&gt; Каждое утро я собирался на своё любимое место. Оно было столь прекрасно, что я с нетерпением и с некоторой спешкой добирался до него. Сад. Тут было необычно. Но всё-таки в последнее время я стал чувствовать какую-то пустоту вокруг меня. Ведь я давно не видел других, таких как я. Хотя, всё равно себя не пойму. Скучаю я или нет? Не хватает внимания. Ласки… Нежного прикосновения женской руки. Ай! Это всё вечер. Вечер – поэтому я и думаю о таком. Вот и сказывается на мне, что всякую чушь несу. &lt;br /&gt; Засыпая, я всё-таки осознавал, что не хватает именно её. Той самой… &lt;br /&gt; На следующий день я решил выйти в свет, а если быть, точнее, отправиться в город, где когда-то я жил. Меня ждало общество. Но что такое общество? Это стадо баранов? Всё-таки есть что-то общее. Около недели добирался я до моей цели, но, увы, произошло то, чего я не мог даже предположить. Когда я был уже близок, почти у стен города, я увидел людей, вы не представляете, как я был рад. Ощутить всё то, что когда-то я потерял. Но я вернулся! Я снова вольюсь в это общество. Я больше не буду прятаться. Я стану обычным человеком. Устроюсь на работу. Буду накапливать деньги и построю за них дом. Познакомлюсь с милой девушкой, которая вскоре станет моей женой, и у нас родится сын. Но, увы, как только я был замечен стражей, они почему-то подняли тревогу. Я стоял один, посередине дороги, передо мной резко закрылись ворота. Лучники натянули тетиву и уже вот-вот готовы были меня убить. Сверху на башне послышался грубый голос, я не разобрал, что он сказал. Я не понимал что происходит. Я кричал и пытался объяснить, что я здесь раньше жил, и спустя время решил вернуться. Но все мои крики только навлекли огромное количество стражей окружившее меня. Вот так заканчивается жизнь.… Закрыл глаза и стал вспоминать самые прекрасные моменты в своей жизни. Как я бегал босыми ногами по горячему асфальту ещё совсем маленький, как я споткнулся и упал, но меня подобрали какие-то люди, они усадили меня в карету, потом напали бандиты, от страха лошади рванули в непонятном направлении, как позже это оказались скалы с высоким обрывом. Дальше.… А что дальше было? Я уже не помню. Помню только, что я был один, всё это время и вот теперь я стою тут окруженный стражей. Резко услышал я звуки мечей, будто кто-то дрался рядом. Крики командира, топот. Выстрелы. Я не открывал глаза, было страшно. Я сидел на коленях на холодной земле. &lt;br /&gt; -Руку! – прокричал чудесный женский голос. – Руку, живее! &lt;br /&gt; Резко открыв глаза, я увидел то, чему не хотелось верить. Это была нежить. Она сидела на коне, преклонившись ко мне. Сначала я побоялся, но как только я осмотрел мертвых лежащих окровавленных солдат на земле вокруг меня, немедленно протянул ей руку. Да-да, это была она. У неё уже не стучало сердце, как раньше. Теперь она живет только душой, и поддерживает своё тело. &lt;br /&gt; Скача по лесам, очень долго, мы оба молчали. Наконец, не выдержав, я спросил, мол, зачем она меня спасла? Что ей надо от меня? Не пойму, всё запуталось.…Почему же?! Куда мы?! &lt;br /&gt; - Ты действительно хочешь узнать правду? – ответила она очень мягко и тихо. Её голос был такой нежный, несмотря на то что она уже мертва. Её глаза устремились на меня. Этот пронзительный взгляд. &lt;br /&gt; - Говори же! – с нетерпением заявил я. &lt;br /&gt; - А ты как давно слышал стук своего сердца? - конь остановился. Она спрыгнула на землю. Почему-то и я тоже незамедлительно слез с коня. Я положил свою руку на грудь к сердцу, стал прислушиваться к стуку. Этого не может быть! Моё сердце… Оно не стучало! Мой разум окутал туман, я ничего не мог понять. Это сон? Или я уже не живу? Я мертв?! Так что, я нежить?! Нет! Этого не может быть! &lt;br /&gt; Темнеет в глазах. Она взяла меня за руки. Я пристально смотрел на неё. Эти глаза, они были необычайно красивы… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часть 2 &quot;Выхода нет?&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Именно в детстве, ещё тогда когда мне только исполнилось восемь лет, я уже начал задумываться серьёзно о жизни. Я был не из богатой семьи, поэтому мог только мечтать. Мой отец работал кузнецом, всю жизнь он посветил этой профессии. Порой приходит домой, садится за стол, взгляд его устремится в потолок, вздохнет тяжело, опустит голову и так и сидит. А вы думаете легко быть кузнецом? А видели, какие мечи выковывал мой отец? Ничего вы не видели. Ничего вы не знаете. Я лишь могу намекнуть, каково было с гордостью попытаться, да да, я не ошибся, а именно попытаться поднять меч. Они, мечи, были очень тяжелые для меня в те юные годы, но какого было.… А мать же моя была обычной домохозяйкой, но, наверное, самой лучшей в мире. &lt;br /&gt; В моём детстве не было никаких разнообразий, у меня даже не было игрушек. Каждый раз гуляя по площади я всегда наблюдаю за всем происходящим в округе. Я наблюдал за проходящими мимо людьми, за женщинами в роскошных платьях, за мужчинами в элегантных пиджаках, но я никак не мог понять, почему мы, мои родители и я ходим в оборванной одежде? Ну, взять мою рубаху, вы думаете, её мне родители купили? Вы что.… Чтобы купить её, моему отцу понадобится работать полвека. Мать, дружит со многими людьми, и её знакомая отдала ей эту рубаху, со словами, что её сын носил более двух лет, и она стала ему короткой. Вот так и жили. &lt;br /&gt; Какого было счастье, когда на моём собственном день рождении, на столе стояло маленькое блюдце, но в этом блюдце лежал кусок жареного мяса! Вы просто не представляете, какое было блаженство наложиться на этот кусок мяса, а мать как даст по рукам и с криками: «А ты руки мыл?! А ну бегом!» Да, с этим у нас было строго.… Но такое раз в год. &lt;br /&gt; Я всегда интересовался работой отца. Отец учил: &lt;br /&gt; - Смотри сюда, бей по тупому концу и не бойся! Молоток держи вот так, за конец ручки. Давай! &lt;br /&gt; Я ударил. Брызнула кровь. Отец, молча, стоял и ждал, что же буду делать я дальше. Не смотря на сильнейшую кровь, я попытался ещё раз ударить, но, увы, снова промахнулся и как крикну. Мне было стыдно в те дни. Тогда отец подошел к своему столику, достал от туда флакон йода и кусок бинта. &lt;br /&gt; - Чего лицо скривил? Больно? Ничего страшного. Это рабочая кровь! Дай руку сюда. &lt;br /&gt; Я протянул её к отцу, еле держав. Отец перевязал. А я же всей силой сдерживался, и не хотел пускать слезы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Идём сюда, скорее! – крикнула она мне. Я же бежал за ней как мог. Впереди были леса, смысла скакать на коне не было, так как в этих лесах было полчище разнообразных тварей и чтобы не быть замеченными, мы оставили коня позади. &lt;br /&gt; Я был очень удивлен тем, как она знала эту местность, она бежала так, будто здесь простелена дорога, и лишь она её видит. Она бежала вперед так уверено, её волосы, черные волосы извивались на ветру так, что при беге, она постоянно откидывала их назад. &lt;br /&gt; - Давай шевелись! Ну же, вперед! &lt;br /&gt; Но был ли смысл бежать за ней? Можно же было просто отстать от неё и всё - я снова один. Но зачем? Был ли в этом смысл? Тем более как мне жить дальше, как же дальше быть мертвым?! Я до сих пор не мог осознать всю правду. &lt;br /&gt; - Стой, – тихо сказала она. – Я сейчас подойду, стой тут и ни шагу! Понял меня? &lt;br /&gt; - Угу… - промычал я, ибо не понимал о чем она и тупо остановился и стоял, как вкопанный. &lt;br /&gt; Поблизости не было никого, она подошла к рядом лежащему валуну и протерла его. На камне виднелись какие-то символы, рисунок напоминал равносторонний треугольник, в середине которого как будто вырезали тетраэдр, по углам этого треугольника были вычерчены круги с линиями. Интересно, кому понадобилось чертить, черт знает что на непонятном камне? &lt;br /&gt; Вдруг сзади послышался хруст веток. Я стоял, обернулся, но никого не увидел. Тишина. Она рассматривался этот камень, я же стоял, рядом не двигаясь. Сзади я слышал чей-то шорох. Он приближался. &lt;br /&gt; - Эмм... Может, хватит рассматривать рисунки на камнях? Тут кто-то рядом есть, кроме нас. &lt;br /&gt; - Знаю – спокойно ответила она, даже не повернув голову в мою сторону, она продолжала рассматривать этот рисунок. &lt;br /&gt; Шорох продолжал нарастать, мне стало не по себе. &lt;br /&gt; - Достань свой медальон и кинь его сюда – сказав это, она протянула руку, но всё равно её взгляд был направлен на этот рисунок. Но постойте, откуда она знает про мой медальон?! Неужели она хочет забрать его себе?! Я никому не отдам медальон! Он был подарен моим отцом, и я его никогда не снимаю! &lt;br /&gt; - Нет! – громко заявил я. &lt;br /&gt; - Будешь умничать, оставлю тебя здесь. &lt;br /&gt; - Зачем он тебе нужен? &lt;br /&gt; - Меньше слов, быстро кинул мне свой медальон или ты не понял, что тебе терять уже нечего? &lt;br /&gt; Нечего терять… Действительно, что у меня осталось? Только воспоминания о былом и этот медальон. Смысл отдам я ей его или нет, в принципе уже не столь важно, я уже никому не нужен. &lt;br /&gt; - Ладно – вздохнув, я сделал шаг к ней. &lt;br /&gt; Хруст. Я услышал, как кто-то тяжело дышит. И вдруг резко из леса выпрыгивает эта тварь! Я не мог полностью рассмотреть её, да и не до этого было. &lt;br /&gt; - Сюда! Бегом! – её крики разбудили весь лес. Лес был живой. С каждой стороны я услышал шорох. Хруст веток. Огромный шум. Он приближался с каждой стороны. А в это время эта тварь устремилась на меня. Она бежала как собака на четырех лапах. У этой твари были необычно красные глаза, пропитанные кровью и яростью. Она была покрыта шерстью. Тварь подняла такую пыль, что в округе ничего не было видно. &lt;br /&gt; Моя спутница атаковала её. В её руках был кинжал, она быстрыми движениями ускользала от пасти этой твари. &lt;br /&gt; - Вставляй медальон в отверстие! Быстрее! – её крик, он охватил меня как будто страхом, такое чувство, что я ощущал всё то, что чувствовала она. Она сидела сверху на этой лохматой твари и пыталась сопротивляться. Почему-то я хотел помочь ей, но ведь она сказала… &lt;br /&gt; Сию минуту я достал свой медальон, вставил в отверстие и… Валун ожил. Он будто стал подниматься вверх! Разделялся на осколки, притом ровные. Странные тени вокруг него стали образовываться. В это же время она пыталась убить кинжалом эту тварь. &lt;br /&gt; Кровь этой твари. Тени вокруг парящего камня. Шорох, приближающийся с леса. И вот вот тут окажется сотни таких же тварей здесь, рядом с нами! &lt;br /&gt; Страх переполнил мою душу. &lt;br /&gt; - Прыгай в портал! Скорее! – с криками она упала на землю. Эта тварь пыталась убить её! &lt;br /&gt; Я не мог просто оставить её! Я развернулся, схватил лежащую рядом палку и бежал прямиком к этой твари! С криками, переполнявшие моё тело, я вонзил в глаз этому чудищу. Визг подняла эта тварь и упала на землю. Я подбежал к спутнице, схватил её, взял в руки. &lt;br /&gt; - Бросай меня, а сам беги, скорее... Ты ещё успеешь... – она прошептала мне, закрыв глаза – потеряла сознание. &lt;br /&gt; Я осмотрелся, из леса были видны такие же твари. Они бежали с такой скоростью, что сносили деревья! На земле же лежала такая же тварь, но уже мертвая. Кровь растеклась по всей земле. &lt;br /&gt; Страх пронзил моё сердце, и, не смотря на то, что оно уже не стучало, я всё равно не был бессердечен! &lt;br /&gt; Развернувшись, прямиком рванул к порталу. Держа в руках мою спасительницу, которая спасла от твари и сама пострадала, я впрыгнул в портал. Странное чувство, меня будто схватило что-то и не отпускало. За ногу схватила громадная лапа этой твари! Я пытался вырваться, и с трудом ускользнул в портал. &lt;br /&gt; Темно. Тишина. Чувствую холод. Я очутился как будто в каком-то склепе. Здесь было мелкое помещение и одна единственная лестница ведущая наверх. Я, державший на руках её, стал подыматься по лестнице. Шаг за шагом.</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Egorka</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3755-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Потеря Отца</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3754-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 05:01:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Egorka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Egorka&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Часть 1 - Письмо Королю &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мне тогда было 15 лет. Тогда Гномреган был обычным мирным городом. Инженеры трудились над новыми изобретениями, торговцы продавали разные рецепты и материалы в общем жизнь в Гномрегане кипела. Мой отец был пехотинцем Гномрегана и весь день он патрулировал главный вход. В то время я очень увлекался всякими изобретениями . И я в очередной раз пошел в Инженерную Мастерскую посмотреть на все изобретения со всего Азерота. Пока я рассматривал очередной экспонат. Где то в дали был спор между советниками короля Механика Мегакрута. Я их сразу отличил по внешнему виду. Ведь каждый гном знает то что у советников имелись специальные кольца с печатью для разрешения того или иного проекта и на их плащах была эмблема Советника - Механическая Колесо выкованное в центре округленного портала. &lt;br /&gt; Спор был не шуточный. Советники нервничали и пытались что-то уладить. Но это было не мое дело поэтому я пошел дальше смотреть экспонаты. И вот я подошел к моему любимому Экспонату это был &quot;Анжинский Чоппер&quot;. Но тут была проблема экспонат стоял возле советников. Но я не обращая внимания на них подошел к экспонату и стал разглядывать его и тут я замер. Услышав разговоры советников. Они точно не говорил про деньги или проблемы с железной дорогой в Штормград.Их разговор был про проникновение троггов в систем управления Гномрегана. В то время в Дун Мороге было нашествие троллей. И это было не самое хорошие время , да вот еще трогги появились откуда то! &lt;br /&gt; Узнав про проникновение я решил сообщить своему отцу так как мама никогда не верил во все что я говорил и не считала это серьезным. И я ринулся из-за всех сих ко входу Гномрегана. Но тут послышался крик одного Советника - &quot;Стой, погоди подойди сюда!&quot;. Я испугался не хватало мне еще проблем и с Советниками. Я думал то что они сейчас меня убьют либо заставят менять масло роботам за то что я подслушивал их разговор. К счастью один из них сказал - &quot;Ты молодой и шустрый не мог бы ты доставить эти бумаги Королю Мегакруту В Центр Инженеров ?&quot;. Я успокоился. &quot;Конечно , Сэр&quot;- сказал я. &lt;br /&gt; Он вручил мне бумаги и сказал &quot;только не потеряй это очень важный документ&quot;. Взяв бумаги я ринулся к Королю Мегакруту ведь мне никогда не выпадала возможность увидеть Короля лицом к лицу так и вручить ему бумаги лично. Пока я бежал я думал о чем же все таки они так нервничали. Трогги они ведь ничего не сделают тем более у нас достаточно большая армия чтобы ликвидировать Троггов. &lt;br /&gt; Не удержавшись я спрятался в груде метала и всякого хлама. Я начал пролиставать бумаги там не было ничего интересного - налоги , армия , налоги, отчеты . Но вдруг я увидел что-то странное между этими документами было запечатанное письмо с меткой Советника. Я не хотел лишних проблем и не стал его открывать. И вдруг у меня возникла идея. Я взял письмо и при поднёс ее к ближайшему фонарю. Через письмо просвечивалась маленькая бумажка и все что я смог разглядеть была одна надпись &quot;открытие хранилища радиоактивных отходов&quot;. &lt;br /&gt; Наконец-то я добежал до Короля Мегакрута. У меня никогда не было возможности рассмотреть так близко и отчетливо Короля Мегакрута. На нем не было ничего необычного он был похож на простого инженера. В руках держал Гаечный ключ и щит, и на нем были очки инженера. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Мне сначала показалось то что я не туда пришел. Но тут Король Мегакрут сказал - &quot;а это ты? довольно долго ты бежал до сюда. где документы? &quot;. Я отдал ему документы которые мне передали Советники. &lt;br /&gt; Он взял документы и подошел к своему столу , перебирая стопку документов он ставил на каждом из них печать Короля. Это означало то что проект одобрен. Я ждал с мыслью когда он вытащит конверт и прочтет его. Наконец после того как он рассортировал бумаги он вытащил письмо. Прочитав его он позвал своего помощника Главного Инженера : Анжинера Термоштепселя. &lt;br /&gt; Он был его лучшим другом. Правда все знали то что Анжинер Термоштепсель хотел стать Королем Гномрегана но жители выбрали Мегакрута. И много лет он был зол на него. Правда сейчас он успокоился и теперь помогает ему во всех делах. &lt;br /&gt; -&quot;Что уставился гном проваливай!&quot;- сказал Анжинер Термоштепсель хоть он и успокоился но он всегда был злым. Я не стал злить его , попрощавшись я вышел из Центра Инженеров. Я стоял и думал зачем открывать хранилище радиоактивных отходов ведь мы все заразимся. Это не давало мне покоя. И я решил подслушать их разговор. Я спрятался за ближайшем блоком с припасами для инженеров. Я затаил дыхание. &lt;br /&gt; - Нет , этого быть не может ведь так мы погубим народ. крикнул : Мегакрут &lt;br /&gt; - Да, но у нас не остается выбора либо Гномреган либо Трогги. сказал : Термоштепсель &lt;br /&gt; –Тогда надо эвакуировать народ прямо сейчас! &lt;br /&gt; – Не поднимай паники, начнем эвакуацию через час. &lt;br /&gt; На этом они разошлись. Этого было достаточно чтобы понять что происходит. И это было не к Добру!</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Egorka</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3754-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Динозавры Азерота</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3753-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 05:00:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: С точки зрения WoW-науки&lt;br /&gt;Автор темы: Egorka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Egorka&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В World of Warcraft причудливо переплетаются эпохи и культуры, заимствованные из знакомого нам мира. Викинги-врайкулы мирно соседствуют с техническими гениями-гномами. Недалеко от безжизненной снежной пустыни может оказаться роскошный оазис. Нашлось место и для динозавров. Так что же за ящеры населяют земли Азерота? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Рапторы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пожалуй, наиболее распространенный вид динозавров, которых можно встретить повсюду. В Калимдоре и в Восточных королевствах рапторы предпочитают обитать в теплых областях. Часто можно встретить целые семьи рапторов, живущих близко и готовых прийти на помощь по малейшему зову своих сородичей. Встреча с такой семьей не предвещает ничего хорошего неопытному путешественнику. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рапторы Нордскола успешно приспособились к жизни на снежных равнинах. Как это удалось холоднокровным рептилиям – непонятно. Возможно секрет в необычных шипастых наростах на коже северных рапторов? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Существует огромное множество подвидов рапторов. В своих странствиях я встречал и ядовитых рапторов, и покрытых радужной чешуей, сверкающей на солнце, и абсолютно невзрачных. Часто рапторы украшены особыми перьями. В основном выделяют боевое оперение и племенное оперение. Зачем рапторам перья – науке пока неизвестно. Но очевидно, что перья играют значимую роль при образовании семей и защите своей территории. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У рапторов нет строгой иерархии. Похоже, что среди них царит полная анархия, хотя встречаются редкие экземпляры, выделяющиеся среди своих сородичей размерами и окраской. Коллекционеры устроили настоящую охоту за детенышами таких рапторов. Ведь на рынке за них дают немало денег! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя гуманоидные расы Азерота и опасаются встречи с рапторами, тролли давно приручили этих грозных ящеров. Они активно используют рапторов как средство передвижения и как боевых скакунов в схватках. Забавно, но при всей любви троллей к Звериным богам у них не нашлось места для Бога-Раптора. А ведь своим победам они во многом обязаны верным ящерам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как тролли Черного копья присоединились к Орде, рапторы стали доступны в качестве верховых животных для всех желающих. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Дьявозавры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти ребята чем-то похожи на рапторов, но гораздо больше их и гораздо опаснее. Их размеры поистине потрясают, а свирепый рык и пронзающий взгляд заставляет в панике бежать даже храбрецов. К счастью, они мало распространены и встречаются в основном поодиночке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Среди дьявозавров можно встретить выдающиеся экземпляры, превосходящие сородичей в несколько раз. Народы Азерота уважительно именуют их не иначе, как «Король». В данный момент известно о трех королях дьявозавров: Король Мош, Король Круш и Король Дред &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Громовые ящерицы &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти динозавры обитают только в Калимдоре и Восточных королевствах. Видимо, не сумев приспособиться к жизни в холодных землях Нордскола, они не покорили эту землю. Кстати, громовые ящерицы, пожалуй, единственный истинно Азеротский вид динозавров. И рапторов, и дьявозавров можно встретить в Запределье. Причем, вид тамошних динозавров наводит на мысль об их демонической природе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Громовые ящерицы ведут неспешную жизнь поедателей зелени. Их часто можно встретить целыми стадами, однако держатся они друг от друга на почтительном расстоянии. Ведь такой горе мяса нужно много места, чтобы съесть необходимое количество травы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одной из ключевых особенностей громовых ящериц является умение генерировать электрические заряды. Электричество используется для защиты от противников. Кое-кто из биологов даже предполагает, что слабыми электрическими разрядами громовые ящерицы ускоряют вылупливание яиц. Целым рядом ящериц способность вызывать электричество была утрачено. Неизвестно с чем это связано: с отсутствием естественных врагов или же мутациями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наиболее распространены громовые ящерицы в Унгоро, где они могут достигать гигантских размеров и намного опаснее своих собратьев. Возможно, именно из Унгоро ящерицы распространились по Калимдору. Но, не находя достаточного количества пищи, мельчали и вырождались. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кое-кто из ученых заметил необычное сходство громовой ящерицы и кодо и предполагает, что кодо – продукт эволюции этих динозавров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Терродактили &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще одни коренные обитатели Унгоро. Эти летающие динозавры встречаются крайне редко. Они предпочитают обитать на высоких склонах кратера, где облюбовали для себя несколько живописных долин. Это животные-одиночки. По-видимому, терродактили питаются яйцами других динозавров, так как их можно часто заметить возле гнезд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для самозащиты терродактили используют острый как бритва клюв и оглушительный крик, вводящий в панику. Это крайне малоизученный вид динозавров, потому что не каждый биолог отважится отправиться в полную опасностей экспедицию в Унгоро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Крепкозубы &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крепкозубы – водные динозавры, привлекающие внимание своей изящной длинной шеей. Все бы ничего, но на этой шее покоиться голова с пастью, полной игловидных острых зубов. Несмотря на свой грозный вид, крепкозубы питаются в основном рыбой и мелкими водными обитателями. Любят глотать неживые предметы, вроде старого оружия и колец, поэтому искатели приключений часто находят полезные вещи в желудках крепкозубов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так как основная среда обитания крепкозубов – вода, их невозможно встретить на суше. Но в Унгоро покоится труп одного из крепкозубов, чьи размеры заставляют задуматься: а не обитают ли в глубинах великих морей звери, еще большего размера? Труп изрядно попорчен зубами рапторов и прочих жадных до мертвой плоти хищников. Как крепкозуб попал в Унгоро – непонятно. Разве что некогда долина Унгоро представляла собой озеро, соединенное с морями. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Маскирующая окраска крепкозубов отлично скрывает их от невнимательного взгляда. Поэтому нередко путники, решив искупаться в озере, внезапно обнаруживают движущуюся на них махину динозавра. Избежать схватки бывает очень трудно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Нордсколе нишу крепкозубов, как морских хищников, практически полностью заняли акулы. Но в руинах в Седых холмах крепкозубов все-таки увидеть можно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Деметрадоны &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удивительные динозавры с необычной внешностью. Это довольно редкие животные, судьба которых сложилась странным образом. На спине деметрадонов расположен большой гребень, который они используют как солнечную батарею. Но ирония судьбы в том, что обитают деметрадоны далеко не в солнечных местах. Больше всего деметрадонов можно встретить в кратере Унгоро, долине, которая из-за влажного климата постоянно подернута дымкой тумана. Встречаются эти динозавры и в Мараудоне, где облюбовали себе уютные пещеры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также деметрадоны, известные как пламезавры, обитают в Тлеющем ущелье, скрывшись в глубинах темных пещер. Чешуя пламезавров очень ценится Братством тория. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Путешествовавшие по далеким странам говорят об ужасных сквернопламенных деметрадонах, способных извергать огромные куски кипящей серы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, мир динозавров в Азероте достаточно обширен и разнообразен. Но что будет с ними, когда наступит Катаклизм? Не повторят ли азеротские ящеры судьбу своих коллег с Земли? Не вымрут ли? Такой сценарий развития событий смотрелся бы очень логично.</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Egorka</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3753-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отряд Тьмы</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3752-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 04:58:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Egorka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Egorka&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Бой за Крепость Ценариона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это происходило, когда я ещё не была столь сильна, и не познала все тайны мощи друидов. Я любила гулять по лесу, слушать, как падают капельки кристально чистой воды, пить её из рук, часто приходилось ловить рыбу себе и своим попутчикам, мне нравилась эта жизнь. Но вскоре я познала, что мир опасен, что вокруг враги. Ценарийцы проигрывали кровавую битву за Силитус. Вскоре, немного набрав опыта в сражениях, я вступила в ряды Служителей Ценариона. Мы сражались день за днём, не покладая оружие, иначе мы бы сразу потеряли наши главные точки, но силы были неравны, нас было меньше, а насекомым приходили всё новые подкрепления. Я узнала что значит боль, я видела смерть, я сражалась с насекомыми Ан&apos;Кираж-а. Мои друзья и знакомые пали в бою, мы потеряли сотни отважных воинов, я была почти обессилена, и за мной летело огромное насекомое, я уже думала о смерти, насекомое хотело ударить меня своим жалом, но от смертельного удара меня спас шаман, имя которому Цефей. Мы убили насекомое и, восстановив силы, отправились в Крепость Ценариона. После нашей встречи с Цефеем он сопровождал меня весь мой подальший путь, признаюсь, он был мне симпатичен, да и мне казалось, что я ему нравлюсь. Когда мы пришли в крепость, мы увидели тела погибших в бою воинов, и лишь несколько уцелевших. Мы уже не могли противостоять силам Ан&apos;Кираж-а, мы потеряли главную точку сопротивления. Я решила хотя бы по одному убивать этих кровожадных насекомых, мне помогал Цефей. Мы сражались, мы убили более двух сотен этих поганых насекомых. Вскоре мы узнали, что наши враги отступают назад в Ан&apos;Кираж. Как выяснилось через месяц, главари Ан&apos;Кираж-а захотели власти, и друг с другом передрались, потеряв более семидесяти процентов всей своей армии, выжившие главари остались в своей территории, что бы восстанавливать силы, про остальных, умерших главарей, более никто ничего не слыхал. Ценарийские лекари воскресили своих воинов, конечно хорошо, что есть такое заклинание воскрешения, но всё же воины почувствовали смерть, и это чувство надолго останется в их в разуме. Слава Богу, что насекомые глупые, и не владеют магией. Через неделю воины Ценариона вернули свои души с того света, и моя помощь больше не нужна была им, я ушла в Запределье, набралась опыта и наконец выучила все заклинания, доступные друидам. Насекомые больше не нападали на Ценарион, да и если бы и напали, то пали бы все. Ценарион набрался сил и вскоре сам пошёл в нападение. Служители одержали победу в битве за Силитус и больше насекомые никого не тревожили. &lt;br /&gt; Рассказ от имени друидки Трифани. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &lt;br /&gt; Тайны Кратера Ун&apos;Горо &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До недавнего времени я охотился в Кратере Ун&apos;Горо, я с Пламенем, да странное имя питомцу, но всё же нам нравилось охотиться на рапторов и динозавров в этой миром забытой местности. Фауна этой местности была далеко не такая, как хотелось бы, здесь ходили живые цветы, здесь находились магические кристаллы, своим светом они завораживали и заставляли проходящих рядом засматриваться в одну точку на 5 минут, я пытался не смотреть в их сторону, я уже изучил их местонахождение в округе, и уже знал, куда не стоит смотреть. Возле этих кристаллов находились трупы чужеземцев, они засматривались на эти странные кристаллы, ничего не слыша и не видя кроме этих кристаллов, они погибали от лап и зубов голодных рапторов. Я и не думал что эти кристаллы могут как-то пригодиться, но всё же взял пару штук, чтобы использовать в бою, как отвлекающий манёвр, после броска кристалла на землю, монстр глупо глядел на кристалл в течении пяти минут. Я конечно изучил и поставил метки на карте где находятся такие кристаллы, но оказалось что это была простая трата времени, один и тот же кристалл действует на одно и то же живое существо лишь раз, время сколько вы глядите на кристалл зависит от того сколько кристаллов перед вами находится. Я даже слыхал, что один шахтёр случайно нашёл пещеру с такими кристаллами, их там было столько, что шахтёр даже не мог ни попить, ни поесть, он глядел на кристаллы около трёх дней, не отводя глаз, и даже не присев, и когда он пришёл в себя , то был настолько обессилен, что еле вылез из той пещеры. Его нашли двое путешественников, ему очень повезло, ведь его могло сгрызть любое тамошнее существо. С тех пор эта пещера называется «Пещера Умопомрачения». Я расспросил этого везунчика, где находится эта пещера, ведь узнав о таком «тайнике» с кристаллами, я не мог не пойти и не набрать целую кучу этих кристаллов, к счастью я то знал, что нужно заходить в пещеру с закрытыми глазами. Набрав с десяток кристаллов, я отправился охотиться. По дороге от пещеры я встретил Землепроходца Торву, и он поручил мне задание выследить, убить, и принести в качестве доказательства голову раптора Лар&apos;корви. Я выследил раптора, узнал, чем он питается, где он охотится. В тот день, я знал, что Лар&apos;корви выйдет на охоту, я преждевременно убил несколько рапторов, на которых он охотится, и поставил возле его пищи ловушку, попав в ловушку, раптор стал лёгкой жертвой, мы с Пламенем легко управились с заданием. Я никогда не думал, что растения могут быть мясоедными, когда я отправился отдавать доказательство смерти Лар&apos;корви, обернувшись назад я заметил некую картину, около десяти ходячих растений накинулись на трупы рапторов и буквально за пятнадцать минут оставили только лишь кости, да-да, кости они доели позже… Выполнив задание я получил большой опыт. Охотясь на рапторов, мне нравилось наблюдать, как кровожадные звери погибают от рук тех, кого они зачастую убивали. Я убивал этих животных одного за другим, но в один прекрасный день я заметил какую-то красную гору в далеке, я шёл к этой горе, что бы узнать, что же это. Через 2 дня ходьбы через чащи и болота Кратера Ун&apos;Горо, я наконец увидел, что это была не просто гора, а это был вулкан, который к тому же охраняют толпы огненных элементалей. Простым оружием элементалей убить было невозможно, я думал, как пробраться наверх этой горы, ведь возможно там было сокровище. Через некоторое время наблюдений за элементалями, я вдруг вспомнил, что у меня в рюкзаке есть около десятка магических кристаллов, я открыл рюкзак и оставил Пламя охранять меня от диких зверей, я смотрел в свой рюкзак около часа, теперь если я посмотрю на эти кристаллы, то они на меня не подействуют. На следующий день, оставив Пламя у подножья горы, я побежал по тропе ,ведущей наверх, я бежал изо всех сил, мне в этом помог аспект гепарда. Наверху, в небольшой пещере я увидел умирающего гоблина, я тут же выкинул все свои кристаллы из рюкзака, элементали впились в них глазами, тем временем я взял гоблина и убежал вместе с ним вниз. Я дал ему воды, после чего он рассказал, что он из Укрытия Маршалла и что его зовут Ринго. Недолго ждав мы сели на моего тигра и отправились в путь к этому укрытию.Когда мы туда добрались, гоблинша , вскрикивая «Наконец-то ты нашёлся!», сразу же подбежала к Ринго. Она мне предложила денег за спасение своего друга, но я попросил лишь немного продовольствия. Отдохнув 2 денька, я распрощался с Ун&apos;Горо и отправился в Силитус, изучать и охотится на тамошних насекомых. &lt;br /&gt; Рассказ от имени охотника Юджина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. &lt;br /&gt; Ритуал Чернокнижников &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Немного отдохнув в Укрытии Маршалла, я отправился в путь. Было намного быстрее лететь на виверне, чем идти пешем. Через три дня полёта, я наконец прилетел в Крепость Ценариона, совсем недавно этот город был опустошен Ан&apos;Кираж-ем, но к этому времени они уже восстановили силы, и готовили армию в нападение. Мне эти друиды были по боку, я прилетел сюда охотиться, узнавать новое о животных, изучать их и, конечно же, главное – убивать! Я поставил палатку недалеко от каких-то чернокнижников, издалека было видно, что они проводят какой-то ритуал, какой-то красный светящийся камень висел в воздухе, недалеко от них я и охотился на гигантских червей и ядовитых скорпионов. После нескольких дней охоты, я заметил, что с каждым утром этих чернокнижников становится всё меньше, мне стало интересно, что с ними происходит. В эту ночь я не спал, и где-то в полночь из скрытности тролль разбойница напала на одного из чернокнижников. Колдун ударил её своим посохом и произнес какое-то заклинание, разбойница поднялась в воздух и воспламенела пламенем скверны, я сразу же натянул тетиву, как только мог и выстрелил из лука в чернокнижника, этот выстрел был для него фатальным. Я сразу же подбежал к разбойнице, она была без сознания, вся в ожогах, я отнёс её в свою палатку и перебинтовал особыми магическими бинтами из ткани пустоты, простые бинты не помогли бы. Что бы вылечиться, ей нужно было пролежать как минимум сутки. Оставив своего питомца с разбойницей, я пошёл добывать пищу, я убил огромного червя, которые там были почти всюду, вырезал с него мясо, вернулся к палатке, развёл костёр и приготовил мясо. К рассвету она ненадолго очнулась, поела, и снова от боли упала в обморок, я так и не успел расспросить кто она и как она, такая прекрасная девушка, оказалась здесь, в такой опасной местности, где повсюду бродят опасные твари. Я лежал рядом с ней, и не мог насмотреться её красотой, я лежал весь день, только вечером она проснулась и рассказала мне о себе … &lt;br /&gt; Разбойница: Я – дочь великой чернокнижницы Мирти. Мой папа был человек, но он умер на войне ещё до моего рождения, я даже не знаю как его зовут. Ну а меня зовут Лиззи. Мы с мамой жили в Пламенеющем Стяге. Я потеряла её в раннем детстве… Она пожертвовала собой, что бы спасти меня… У моей мамы давно был конфликт с Энтропием из Плато Солнечного Колодца, но до этого момента она отражала все его атаки. В этот день на нас напали орки из Чёрной Горы, она отразила атаку, но в тот же день пришёл Энтропий, моя мама была обессилена битвой и не смогла отразить его атаку, она произнесла заклинание и пожертвовала собой, ради меня, она дала мне иммунитет ко всем видам заклинаний и ударам тьмы. Энтропий не смог мне причинить вреда. Тогда мне было лишь 5 лет, но я помню этот момент, когда умерла моя мать. С тех пор я поклялась отомстить Энтропию и бороться с тьмой. Именно поэтому я пришла сюда, я должна была прервать ритуал призыва. &lt;br /&gt; Я был ошеломлён её историей, она пережила смерть, её мать убил один из сильнейших главарей во всём мире. Вечером этого же дня, я снял с неё бинты, ожоги почти зажили, но ещё немного болели. На следующий день мы решили прервать ритуал, мы прошли через охрану, она их усыпляла, некоторых я усыплял магической пылью, некоторых мы просто убивали. Когда мы дошли к нужному месту, мы не теряя ни секунды, сразу же начали убивать чернокнижников, которые поддерживали ритуал. Но на этом этапе ритуала, поддержка магией от чернокнижников уже не требовалась, мы увидели как с неба падает огромная глыба горящая пламенем скверны, это был Инфернал. Нам пришлось отступить. Инфернал убил всех из этого культа, так как им никто не мог управлять, ведь мы убили тех, кто производил ритуал, а простым оружием его было убить невозможно. У Лиззи был план, на тот случай если ритуал всё-таки завершиться. Ей нужна была помощь, нужно было отвлечь Инфернала, что бы он не убил Лизз, пока она произносит заклинание. Я решился отвлечь Инфернала, хоть он и мог убить меня одним ударом. На следующий день, с рассветом мы встали и пошли прямо к Инферналу. Пока я отвлекал его, Лизз произнесла заклинание, и по окончании заклинания он просто распался на мелкие кусочки, а огонь вокруг него, потух, как потухает сгоревшая спичка. Отвлекающий манёвр удался, Инфернал мёртв, мы заслужили отдых и отправились в Крепость Ценариона, там мы были в полной безопасности. Всё время которое мы там отдыхали, я не мог отвести от неё глаз, она была идеальна, и голос был у неё мягкий, и в бою она справлялась с противниками так, как будто она всю жизнь этим занималась. Пока мы не решили куда направиться. У нас отпуск. &lt;br /&gt; Рассказ от имени охотника Юджина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. &lt;br /&gt; Крепость Тёмного Клыка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тогда я спокойно жил в Гробнице, не знав, ни горя, ни беды. Я был простым священником. Я никогда не воевал, даже стража в нашем городе уже двадцать лет не принимала бой. Случайные нападения зверей я не считал боем, их можно убить, ударив всего пару раз. Недалеко от города стража стала замечать движение странных существ, я и сам видел их. Из книг я узнал, что эти существа – воргены. Когда-то маг Аругал из Кирин-Тора проводил эксперименты с магией, в результате чего и появились воргены и многие другие странные существа. Сначала воргены сражались на стороне Альянса, но вскоре Аругал не смог контролировать этих существ, он сошёл с ума, а неконтролируемые воргены перебили батальон армии Альянса, а ведь ранее они сражались бок о бок. К нашему городу приходило всё больше воргенов, через месяц их пришло два десятка и они напали на город, несколько стражников были ранены, но я их исцелил. Мне стало интересно, почему они стали на нас нападать, я стал тёмным священником, если честно я всегда чувствовал, что лечение – не моя парафия. Недолго обучаясь, я стал очень хорошо владеть тёмной магией, видно я с рождения должен был обучаться тёмным заклинаниям, а не лечению. Немного попрактиковавшись, я пошёл на юг, там я увидел деревню, название которой «Деревня Погребальных Костров». В этой деревне жили люди, которые подверглись болезни воргенов. Рядом с деревней находилась крепость, в которой основался Аругал со своими «творениями». Конечно, было страшновато самому входить в эту крепость, поэтому я вернулся в город за помощью. Знакомых у меня было мало, а тех, кто согласился выйти в путь, ещё меньше. Несколько неживых согласились пойти со мной: маг, который лишь немного владеет магией тайны, девушка, которая обеспечивала город провизией и двое стражников. Выйдя в путь, после суток, проведённых в дороге к крепости, мы издалека увидели больше пятидесяти воргенов и несколько десятков ходячих мертвецов и скелетов. Мы отправили стражников обратно в город, что бы предупредить атаку, ну а мы втроём спрятались неподалёку от дороги, прождали пока пройдут недруги и ,перекусив, снова вышли в путь. К вечеру мы добрались до Крепости Тёмного Клыка, около часа мы изучали окрестности вокруг крепости, потом встретились у входа и решились войти. Втроём убив с десяток воргенов и волков, выманивая их по одному - два, мы добрались до тюрьмы, где увидели троих заключённых в камерах. Двое из заключенных были люди, а третий нежить. Пока мы пытались поломать решётку тюрьмы, неживой кричал нам уходить отсюда, он рассказал нам, что в этой крепости эпидемия опасной болезни, которая превращает живых существ в нечто, подобное волку. Мы не стали долго рассуждать, ведь воргены и есть эти существа, но сперва я спросил имя у неживого. Из-за нескольких лет он даже позабыл, как его зовут. Я не хотел уходить, не узнав хотя бы его имя, он думал несколько минут и наконец, назвался: «Я – Страж смерти, меня зовут Адамант». Я запомнил его имя и изо всех сил побежал к выходу. За мной погналось пятеро воргенов, я едва убегал от них, но возле выхода из крепости они догнали меня и ударили по затылку, я выбег из замка и, пробежав ещё несколько метров, потеряв от удара равновесие, упал с края моста в пропасть и, ударившись об землю, потерял сознание. Недалеко от крепости, возле тропы, меня ждали мои попутчики. Прождав час, они начали волноваться, и обыскали местность вокруг замка, заметили они меня после двадцати минут поисков. Они отнесли меня в город, где наши лекари воскресили меня. Наше предупреждение о нападении воргенов на городок спасло Гробницу от разрушения. Я решил продолжить свой путь тёмного священника, отправился на летучей мыши в Подгород, выучил заклинания и улетел в местность под названием «Выжженные земли» набираться дальнейшего опыта. &lt;br /&gt; Рассказ от имени священника Джереми. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. &lt;br /&gt; В Плену &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мне поручили задание шпионить за троллями из племени Кровавого Скальпа, что бы предотвращать нападения на Лагерь Гром’гол. Моя палатка была в двух часах ходьбы от стен племени Кровавого Скальпа. В этот день я как обычно проснулась с первыми лучами солнца и отправилась к троллям. Я просидела в засаде весь день, когда потемнело мне уже пора было возвращаться назад в палатку, но как только я обернулась меня ударили булавой по лбу, простояв ещё несколько секунд , я почувствовала боль от удара, упала и потеряла сознание. Очнулась я вечером, сколько дней прошло с момента захвата меня в плен я незнаю, Я лежала в какой-то деревянной клетке, рядом стояло ещё несколько клеток, в одной из них, насколько я поняла, находился провинившийся перед племенем тролль. Ранним утром тролли забрали провинившегося и куда-то поволокли. Я слышала, как тролли Кровавого Скальпа жестоко мучили своего же бывшего товарища, он издавал душераздирающие крики из-за жестоких пыток целых два часа, после чего он умер. Рядом со мной лежала фляга с водой, наверно когда тролли закидывали меня в клетку, она выпала с моего рюкзака. Мне очень хотелось пить, поэтому я попыталась снять повязку со рта, после многих попыток, у меня наконец получилось снять повязку и я утолила свою жажду, выпив всю воду из фляги. Днём проходящий рядом с моей клеткой тролль заметил, что на мне нет повязки, он рассердился, открыл клетку, туго завязал мне рот и очень сильно ударил меня кнутом по спине десять раз. Вечером, как я поняла, пришла моя очередь, тролли поволокли меня куда-то, оставили меня рядом с костром и завязали мне глаза. Я молила Бога о спасении, смерть была уже рядом. Через десять минут какой-то тролль закричал: “Плеть нападает!». Если я попаду в руки Плети, то смерть будет ещё хуже, мало того что я умру в мучениях, так после смерти ещё буду вынуждена подчиняться их воле. Меня кто-то взял и побежал. После получаса беготни меня занесли в палатку и начали изучать меня и содержимое моего рюкзака. Поняв, что я не из племени Кровавого Скальпа, мне сняли повязку с глаз и я наконец увидела свою спасительницу. Неживая развязала меня и улыбаясь сказала : » Теперь ты свободна!». Я сразу же исцелила себя и её от ран. Я должна была хоть чем-то отблагодарить неживую за спасение от мучительной смерти. Она сражалась с троллями, которые меня захватывали в плен, а я её исцеляла. Некоторых троллей она убивала с одного удара своей огромной булавы. Мы до утра сражались с троллями, а потом пошли в Гром’гол. В Лагере неживая рассказала немного о себе, её зовут Жасмин, её родной город – Подгород. Совсем недавно на дирижабле, неделю назад, она прилетела в Лагерь Гром’гол. С момента моего спасения мы путешествуем и сражаемся вместе. Вскоре мы подружились и отправились в мой родной город Каргат, что находится в Бесплодных землях. &lt;br /&gt; Рассказ от имени шаманки Изабеллы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ещё небольшой стих. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любимой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; я в ожидании тебя &lt;br /&gt; и днём и ночью &lt;br /&gt; и я не знал, что ты и я &lt;br /&gt; под властью порчи, &lt;br /&gt; что каждый миг, &lt;br /&gt; прождав тебя, я изменялся &lt;br /&gt; что каждый шаг &lt;br /&gt; навстречу – оступался. &lt;br /&gt; что каждый час, &lt;br /&gt; минута и мгновенье &lt;br /&gt; вводили нас &lt;br /&gt; всё далее в забвенье &lt;br /&gt; и порчу эту &lt;br /&gt; нам никак не снять &lt;br /&gt; и никогда я &lt;br /&gt; не смогу тебя обнять &lt;br /&gt; без жизни, обессилившись &lt;br /&gt; я в мрак впаду &lt;br /&gt; и лишь увидеть &lt;br /&gt; я смогу тебя в раю</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Egorka</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3752-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История одного мага..</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3751-1</link>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 04:58:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Egorka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Egorka&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Глава 1.Как все начиналось &lt;br /&gt; Я шел по хрустящему снегу и думал...Артас был убит ,Ледяная Скорбь разбита ,все это произошло еще во времена когда был жив мой дед ,но что-то не давало мне успокоиться. Направившись на юг , к крепости Альянса. Я покидал Нордскол... наверное, навсегда. Всё чему я мог здесь, у местных искусных магов, научиться я уже знаю. Наконец вернусь домой.... Наверно, меня уже ждут. Войдя в крепость, я обнаружил недалеко от входа таверну и решил там заночевать. На следующее утро я оделся и ждал корабля в Штормград когда вдруг какой-то мальчонка подбежал ко мне и спросил: &quot;Вас зовут Герадот?&quot; Я коротко кивнул. &quot;Тогда держите,наверное,это вам&quot;-сказал парень и дал мне письмо. Я положил на ладонь мальчику 5 золотых монет и поблагодарил за доставку. Я спросил у хозяина корабля, о том когда он прибудет, и только огорчился. Корабль прийдет только через 4 часа...Вновь вернулся в таверну и решил открыть письмо, я удивился тому что было там написано.. &lt;br /&gt; &quot;Мой внук, я знаю что это письмо дойдет до тебя как раз в срок, я все рассчитал.. Но я не об этом. Король-Лич всё ещё жив! Я был там, на шпиле Цитадели Ледяной Короны ,когда пал Артас, Теренас Менетил посвятил Тириона Фолдринга в то , что без Короля-Лича Плеть налетит на мир как стая саранчи и уничтожит его. тирион уже хотел возложить корону на свою голову, как вдруг сзади раздался голос... Это был Болвар Фордрагон , он был уже не тем человеком, которого мы знаем, это был какой-то огненный человек...Он попросил Тириона возложить корону на его голову, что Тирион и сделал это... Тирион умолчал об этом и все-же запретил нам говорить об этом. Я знал что Болвар не будет таким, каким был Артас, но все-же я не очень верю ему... я перековал Ледяную Скорбь, это уже не тот страшный клинок, поглощающий твою душу и души погибших... Ты должен знать! Я положил клинок ,свои доспехи и Фолиант с заклинаниями в старую пещеру в Ледяной Короне, в письме есть карта, на ней я отметил место, где находится та пещера, забери всё оттуда, мне они уже не нужны.. опасайся плети! &lt;br /&gt; Положив письмо на кровать я достал карту и взглянул, да уж , качество конечно не очень но отлично видна та пещера, хм странно это всё.... ведь за столько лет кто-то мог найти эту пещеру и забрать её содержимое. Но не буду задавать себе вопросы...Это не долго , одолжу у кого-нибудь дракона и проверю. Внезапно, я услышал звук,очень похожий на взрыв, затем еще и еще. Я схватил письмо, карту и фолиант с заклинаниями и выбежал на улицу. Плеть наступала на Крепость... Башни горели , стены были сломаны а у ворот лежали мертвые стражники... Весь гарнизон был готов отразить атаку но ..войска плети были намного больше... Скелеты воины... Горгульи.. Костяные маги и вурдалаки.. Я тут же обстрелял первого костяного воина магическими стрелами и побежал в сторону грифонов. &quot; Слава богам вы всё еще живы, мне нужен грифон!!&quot; - &quot;Держи, он твой! Доставь эти письма в Даларан ,верховному магу Кирин-Тора и на Ристалище Серебряного турнира Тириону Фолдрингу, поспеши , нам срочно нужна поддержка!!&quot; &lt;br /&gt; Я потянул поводья и грифон тут-же взлетел. Холодный воздух продирал до костей.. До Даларана оставалось долететь совсем немного..Я думал о письме, быть может эта атака дело рук Болвара? Плеть ведь не стала бы атаковать Крепость так организованно. Даларан был совсем рядом , я потянул поводья чтобы грифон летел побыстрее. Приземлившись на Площадке Краса я побежал к Верховному магу Кирин-Тора... Вручил письмо и рассказал о произошедшем. Верховный маг раскрыл письмо и прочитал его. &quot;Кажется, тебе нужно к Тириону, ведь так?&quot; я кивнул &quot;Я создам портал на ристалище, передай письмо Тириону как можно скорей!&quot; Я вошел в портал и оказался на ристалище. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За неделю до этого, шпиль Цитадели Ледяной Короны &lt;br /&gt; Болвар встаёт с трона, руки сжимают шлем на голове и пытаются снять его.&quot;АААААА!!&quot;. Его мучает дух Нер&apos;Зула,оставшийся в шлеме. &quot; Нет я не сдамся!!&quot;. Болвар падает и теряет сознание.&quot;Даже сильнейшие могут пасть&quot;раздается в его голове...Очнулся Болвар уже новым Королём Личем... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настоящее время. Ристалище Серебряного Турнира. &lt;br /&gt; Едва появившись я разу же побежал искать Тириона, нашел я его лишь спустя несколько минут поисков. Вручив письмо я пояснил ему ситуацию: &quot;Лорд Фолдринг, на крепость Альянса в Борейской тундрен напала плеть...&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Плеть?!Артас мёртв!!!Король-лич пал!&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Я знаю что это не так, Болвар Фордрагон новый Король-Лич, ведь так?&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Откуда?....&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Мой дед был там на вершине шпиля Цитадели Ледяной Короны, когда Артас пал...&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Я не верю что Болвар поддался воле Нер&apos;Зула...Этого просто не может быть!&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Плеть не может так организованно атаковать крепость...&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Что правда то правда, я надеюсь что Болвар не поддался воле Короля мертвых...Друг переночуй в местной таверне пока все не прояснится...&quot; &lt;br /&gt; Я нашел таверну и вошел в комнату которую купил за золотые монеты. Хозяин таверны,который провел меня к комнате, вручил мне письмо. Я открыл его и прочитал: &lt;br /&gt; Не думаю что тебе хватит того, что я оставил там, в пещере, всё что осталось от Артаса и его Генералов я спрятал во многих частях ледяной короны, я приложил карту к письму...&quot; &lt;br /&gt; На этом письмо обрывалось было заметно, что он пытался вывести фразу &quot;опасайся плети&quot; но он её так и не дописал... &lt;br /&gt; Глава 2.В поисках деда &lt;br /&gt; Всё следующее утро я пытался разобрать место, откуда отправлено письмо, и , наконец, разобрал то что было написано. &quot;Грозовая гряда.Город К-3&quot; Я попросил у Тириона грифона и отправился в К-3, город гоблинских инженеров.Что там забыл мой дед?... В городе моего деда не было уже давно...Единственный кто знал куда он отправился, по ошибке вошел в минное поле и сейчас ждет смерти...Оседлав грифона я полетел к минным полям и совсем скоро увидел гоблина,сидящего на снегу среди мин. &quot; Эй ты там!Да ты!Помоги мне!Спустись пониже чтобы я смог сесть на грифона!!&quot; я последовал его указаниям и постарался направить грифона вниз, через силу но он снизился до гоблина и тот сел в седло.В городе он рассказал мне о том, чем занимался мой дед в городе, он интересовался какимто способом перековки клинка и отправился в Даларан, чтобы учиться там у великого мастера кузнечного дела... &lt;br /&gt; Хм, не этим ли способом он перековал Ледяную Скорбь?....Но на вопросы времени у меня не было и я отправился в Даларан. Найдя в городе кузницу я нашел оружейника и задал пару вопросов на счет моего деда. &quot;Мой отец был отличным оружейником.От него я перенял множество способов изготовления клинков и перековки их из осколков, возможно одним из этих способов воспользовался твой дед , чтобы перековать такой клинок...Насколько я правильно помню, твой дед отправился в Стальгорн , к Великой Наковальне а затем вернулся сюда и закончил клинок здесь, на зачарованной наковальне.&quot; &lt;br /&gt; -&quot;А куда он отправился затем?&quot; &lt;br /&gt; -&quot;В ледяную корону, в старую пещеру, он рассказывал мне о ней но где она находится я не знаю..&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Спасибо за рассказ, я учту это&quot; &lt;br /&gt; Попрощавшись с оружейником я улетел из Даларана к той самой пещере... &lt;br /&gt; Глава 3.Пещера Фамильный Доспехов &lt;br /&gt; Еще раз взглянув на карту и поняв что пещера где-то здесь, я снизился и спрыгнул с грифона на снег.Грифон сел на землю и решил отдохнуть. Вот она, та самая пещера.....Даже не верится что мой дед был здесь.. Я вошел и сразу огорчился...Недалеко была большая дверь...Что ж придется вынести её. Я бросил в дверь сгусток энергии и не услышал ни звука...На двери была магическая защита...Но на ней я заметил выемку под бумагу...Бредовая мысль но я должен попробовать. Из рюкзака я вытащил недописаное письмо и вложил его в ту выемку. На бумаге тут же начали выступать буквы: &lt;br /&gt; &quot;Я постарался на славу когда наложил на дверь заклинание не проникновения магии и прочих атак...Те места о которых я говорил.. там лежат ключи от двери , справа от выемки , на которой ты читаешь письмо, 2 замка, открыв их ты сможешь взять себе мои доспехи, будь острожен и помни, там где я оставил ключи очень опасно.&quot; &lt;br /&gt; Понятно..... Придется искать ключи...Я вернулся к грифону и полетел по направлению на 1 ключ в Низину Шолазаар. &lt;br /&gt; Найдя нужную колонну я спустился к её основанию и обнаружил ту самую щель о которой говорил в карте мой дед.Спрыгнув в неё я осмотрелся. О мой бог....Повсюду были вурдалаки и скелеты..Что же делать..Я осмотрелся.Ага!Ключ лежал в дальнем конце комнаты, кажется вурдалаков там не было..Я применил заклинание невидимости и быстро обошел вурдалаков. Взяв ключ в руки я сразу же использовал скачок, и оказался у щели.. Начинали появляться ноги и я прыгнул в щель. Ключ у меня..Оседлав грифона я направился ко 2 месту захоронения ключа в Зул&apos;Драк... Понятно где мне придется искать 2 ключ..летел я до того места очень долго...Грифон за день полетов вымотался и едва держался в полете. Достигнув места я дал грифону передохнуть и пошел внутрь пещеры. Вот и ключ. Добежав до ключа я взял его в руки и вдруг прямо за моей спиной появились воины плети: вурдалаки и скелеты...Боже мой...Я призвал ледяную бурю и лёд падавший из тучи раздавил всех скелетов и задел пару вурдалаков. Вбежав в середину строя вурдалаков я использовал кольцо льда и скачок вперед .Грифон лежал и не поднимался. Ну же давай!! Грифон поднялся и расправил крылья, я запрыгнул ему на спину и направился в Ледяную Корону к пещере.Но грифон выдохся и мне пришлось остановиться в Даларане ... Мне и грифону отдых не повредит.. &lt;br /&gt; На следующее утро я поел и оседлав грифона, полетел к пещере с доспехами. Всё было как обычно. Лёгкое свечение вокруг двери и заметное тепло, исходящее из замочной скважины замка.Вставив оба ключа я провернул их и дверь открылась. Я вошел в старое помещение. На столе, сделанном из дерева, я обнаружил письмо и взял его. Недалеко был пьедестал с Ледяной скорбью и фолиантом. Чуть дальше я увидел стойку с доспехами.Ха!Я же маг!Эти доспехи я носить не смогу.Подойдя к стойке я поднял перчатки.Они были очень легкие, будто сделаны из ткани.Вот это уже меняло ход. Одев доспехи я подошел к Ледяной Скорби. Этот клинок пожирал души людей...А теперь это простой меч. &lt;br /&gt; Взяв клинок в руки я почуствовал как легко он лёг в руку. Вложив его в ножны я взял фолиант и прикрепил его к поясу. &lt;br /&gt; Теперь пора вернуться к Тириону. Жизнь-коварная штука... Я вышел из пещеры и собирался сесть на грифона как вдруг обнаружил....что грифон превратился в глыбу льда. Что-то здесь не так. Я тут-же обернулся и увидел то чего не видел когда входил в пещеру. Ледяной дракон стоял прямо у входа в пещеру и готовился превратить в кусок льда и меня. Я отпрыгнул в сторону и дыхание,выпущенное в меня так и не достигло цели. Метнув в дракона огненный шар, я тут же обжег его а затем направил на него столб огня. Отправлять в дракона магию льда не имеет никакого смысла. Силы приходили к концу.Единственным оружием была Ледяная Скорбь. Я вытащил меч и с силой ударил по костям дракона. Дракон не ожидал такой подлости но и Ледяной Скорби он не ждал. Дракон смотрел на клинок как завороженный. Затем он нагнулся, как бы приглашая меня сесть к нему на спину.Но садиться на спину ледяному дракону было самоубийственно без седла. Отогрев ото льда седло я снял его и поместил на спину дракону. Теперь можно и сесть. Едва я залез в седло как дракон взмахнул крыльями и полетел. Поводья, которые я привязал к его голове спокойно лежали в седле. Я потянул их и дракон полетел туда куда мне было нужно.Через десять минут я был на ристалище. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Глава 4. Прорыв обороны цитадели &lt;br /&gt; Тирион ждал меня там, где я нашел его в прошлый раз. &quot;Герадот.Твои сообщения подтвердились.Болвар стал Королём-Личем , бездушным убийцей.Таким каким был Артас слившийся с Нер&apos;Зулом. Душа Болвара была слишком слаба и Нер&apos;Зул смог занять её место. Новый Король-Лич сделал себе клинок. По форме он напоминает Ледяную Скорбь но теперь это огненный клинок.Проще говоря Пылающая Скорбь. Попадая в клинок, души погибших сгорают и тем самым питают Короля-Лича. Чтобы убить Болвара, нам придется уничтожить клинок. Беда в том, что древнейший саронит очень прочный метал. Защититься от него можно лишь имея при себе доспехи из металла Титанов, когда-то создавших Азерот, а сломать такой клинок смогла бы только Ледяная Скорбь. Металл Титанов крайне прочный, а весит как обычная ткань.&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Доспехи моего деда сделаны из похожего металла.Он очень легкий.&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Это действительно металл Титанов....Твой дед был очень сильным, раз нашел такой металл и смог переплавить его в слитки а затем сковать себе броню.Такой металл очень сложно расплавить, а доспехи из него, пробить почти невозможно.Но клинок не даст нам убить Болвара...&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Мой дед перековал Ледяную Скорбь...&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Неужели...Хм...А он не поработил твою душу?&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Нет&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Будем на это надеяться, я приготовлю солдат к штурму Цитадели Ледяной Короны, лети прямо туда, и очисть место от скоплений плети.Теперь там не так безопасно как было до потери души Болваром. Будь осторожен!&quot; &lt;br /&gt; Я сел в седло и сразу же направился к цитадели. Холодный ночной воздух ударил в лицо.Я никогда не осматривал Ледяную Корону.... Как же здесь все таки красиво...Плеть разрушит и это место, если новый Король-Лич не падет.Но кто же станет новым Королем-Личем если нам все же удастся убить Болвара? Этот вопрос мучал меня как только я узнал что Тирион решил штурмовать Цитадель Ледяной Короны...У входа я спрыгнул с седла . Меня окружали стони вурдалаков скелетов и воинов Азжол Неруба. Сковав льдом первых попавшихся под руку скелетов я бросил огненный шар между ними. Скелеты тут же разлетелись на осколки. Столб огня взмыл в небо. Вурдалаки и скелеты падали обгоревшие. Огненный вихрь сжег нескольких воинов Азжол Неруба. Затем я бросил кучу ледяных дротиков которые пронзили оставшихся вурдалаков и разломали скелетов. Осталось 2 воина из Азжол Неруба. Одного я узнал сразу.Это был Ануб&apos;Арак.. А рядом хранитель подземелий, который охранял вход в Азжол Неруб. Оба напали сразу. Я едва успевал отпрыгивать от их атак. Мощная атака челюстями, послышался лязг металла. Я выхватил Ледяную Скорбь и перерезал горло Хранителю подземелий. Удар я не рассчитал, и голова Хранителя упала на снег. Ануб&apos;Арак наступал на меня. Еще раз ударив меня мощными челюстями король подземелий начал медленно отступать. Бросив в него огненный шар и стрелу ледяного огня, я стал наступать с Ледяной Скорбью в руках. Панцирь Ануб&apos;Арака треснул и я вонзил клинок прямо под панцирь. Затем еще удар и голова короля подземелий упала на окровавленный снег. &lt;br /&gt; Фух... Кажется отбился. Вдруг позади меня открылись ворота.Я обернулся. Это был он- Болвар Фордрагон- новый Король-Лич. На нем были пылающие доспехи а в руках был длинный клинок, по лезвию которого то и дело прыгали огненные языки пламени. На клинке были руны, похожие на те , что были на Ледяной Скорби. Он коротко взгялнул на меня и сказал: &quot;Ты пришел сюда, чтобы убить меня?Я ведь вижу!Ты получишь то чего хотел!Защищайся никчемный маг!&quot; Король-Лич нападал резко и неожиданно. Закрывшись Ледяной Скорбью, я отпрыгнул и бросил в него ледяной дротик. Заклинание цели не достигло, дротик расплавился когда долетел до Болвара. О чем я только думал?! &quot;Твоя магия тебя не спасет.Тебя ничто не спасет!&quot; С этими словами Король-Лич нанёс удар по мне.Послышался лязг металла. &quot; Ну и что кого там не спасет?&quot; Использовав скачок, я оказался лицом к лицу с Болваром. Удар, еще удар. Король-Лич отступал. Бросив на последок в него сгусток тайной магии, я стал отступать.&quot;Это еще не конец, маг.Когда прийдет время, я убью тебя!&quot; Ворота закрылись. Через некоторое время Тирион прибыл с войсками. &lt;br /&gt; Глава 5. Штурм Цитадели Ледяной Короны &lt;br /&gt; -&quot;Рыцари Серебряного Авангарда! Король-Лич вернулся в новом облике! Не дадим ему закрепиться на прошлых позициях! Уничтожайте всю нежить, которую встретите на своём пути!!&quot; &lt;br /&gt; Огромный таран подкатили к входу в цитадель. Несколько ударов и дверь вновь лежала искореженная на земле. Но нас ждал сюрприз... Едва дверь упала как на войска тут же набросились толпы нежити. На меня набросились несколько вурдалаков. Ледяная Скорбь рубила вурдалаков одного за другим, но я забыл про магов... Один метнул в меня кучу стрел которые тут же нашли уязвимые места в доспехах. Три ярких стрелы одна за другой вошли в моё тело. Я почуствовал резкую боль и тут же оградил себя щитом маны. Кровь текла из ран на снег. Войска Тириона продолжали обороняться, но долго сдерживать напор сил плети они не могли. Рыцари начали отступать. Несколько лучших воинов Дарнаса, Экзодара ,Штормграда ,Гномрегана и Стальгорна лежали на поле боя. Множество рыцарей в светлых доспехов лежали у входа в цитадель.Постепенно я слабел ,а затем потерял сознание.Штурм был сорван силами плети... &lt;br /&gt; Глава 6.Сны или явь? &lt;br /&gt; Я стоял посреди пещеры где нашел фамильные доспехи и Ледяную Скорбь. Вдруг позади меня послышались шаги.Я обернулся и увидел своего деда.&quot;Ну здраствуй.Я давно хотел увидеть тебя, но никак не мог подобрать нужное время.Я знаю про то,что штурм был сорван силами плети. Сил Тириона едва ли хватает на то,чтобы воевать с плетью. Даже с Испепелителем в руках, Тирион не такой могущественный паладин. Вам нужен кто-то, кто был великим паладином.Внук мой.Я, возможно, очень разгневал тебя, но я перенёс тело Артаса сюда, в эту пещеру. Артас был величайшим паладином. Испепелитель уничтожил его сердце?Едва ли! Сердце Артаса в клинке. Только Испепелитель сможет вернуть Артасу сердце. Найди Отмщение Света в пещере Ледяной скорби и принеси сюда. Затем возьми Испепелитель и открой гроб, в котором лежит тело Артаса. Пронзи тело Испепелителем в грудь...Великий паладин воскреснет и уничтожит плеть раз и навсегда!&quot; Призрак моего деда исчез и я тут же пришел в сознание.Я лежал на кровати таверны Ристалища Серебряного турнира. &lt;br /&gt; Глава 7.Воскрешение Великого паладина &lt;br /&gt; Я встал с кровати и взглянул на себя в зеркало.Раны перестали кровоточить. Я не знаю сколько прошло времени. Но знаю только то, что надо мной работал великий целитель. Надев доспехи и взяв Фолиант с Ледяной Скорбью я вышел из комнаты. В таверне заметно убыло народу. Все кто могли,вероятно, вошли в ряды армии Серебярного Авангарда. Я вышел на Ристалище. Тирион сразу же увидел меня. &quot;Слаба богам ты жив. Те стрелы, которые вонзились в тебя. Это не обычные магические стрелы. Они состоят из нечестивой маны. Ты пролежал целую неделю, я думал ты уже умер...&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Тирион, одного паладина, хоть и с Испепелителем, нам не достаточно.&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Я лично убедился в этом....Мы потеряли почти всех юных паладинов... Осталось лишь несколько но и у тех слишком серьезные ранения..&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Тирион, мне нужен Испепелитель..&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Зачем тебе этот клинок?!&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Ты уничтожил сердца Артаса Испепелителем. Точнее Испепелитель просто забрал его себе..&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Я не знаю зачем он тебе, но всё-же держи. Как только закончишь, вернёшь.&quot; &lt;br /&gt; Я взял в руки тёплую рукоять клинка. Тяжелый...Прикрепив его на спину, я начал искать своего дракона.Долго искать не пришлось. Дракон был на площадке, где когда-то толпами стояли Серебряные Чемпионы, желая сразиться с Чёрным Рыцарем. Осделав дракона, я направил поводья в сторону пещеры Ледяной Скорби. Как же холодно.... Да уж этот полёт точно будет не самым приятным. Холодный ветер бил в лицо весь путь. Вскоре я оказался около пещеры. Дракон остался охранять вход. К сожалению, эта пещера не пустовала... Повсюду были вурдалаки и скелеты. я разработал план. Дыхание ледяного дракона может убить их всех. Я тут же заставил дракона развернуться, и вбежал в пещеру. Всего за пару мгновений за мной погнались толпы нежити. Едва я подбежал к дракону, как он задышал ледяным огнём. Вурдалаки и скелеты повалились на пол пещеры. Остался лишь один лучник, которого я убил, бросив в него ледяной дротик. Старый молот Артаса лежал около пьедестала, на котором когда-то была Ледяная Скорбь. Подобрав его, я направился к выходу из пещеры, где ледяной дракон поливал ледяным огнём рыцарей Алого Ордена. Оседлав дракона я направился к пещере в Ледяной Короне.Дорога назад была на удивление легче чем сюда. Ветер уже не бил мне в лицо и полёт до пещеры мне понравился. Прилетев к месту, я слез с дракона и ,как всегда, оставил его сторожить вход. Войдя в пещеру я осмотрелся. Ничего не изменилось с того момента, как я был тут последний раз. Я сразу же отсыкал гроб, о котором во сне говорил мой дед. Открыв его я обнаружил тело Артаса. Оно было в хорошем состоянии. Всё же гроб магический.... Испепелитель яростно горел за моей спиной. Достав клинок я сразу же отыскал место, куда нужно вонзить меч. Вонзив клинок в грудь Артаса, я начал наблюдать. Через несколько секунд сердце Артаса уже билось, я вытащил клинок и вновь посмотрел на паладина. Его волосы вновь приобрели золотистый оттенок. Доспехи вновь стали светлыми, и вскоре Артас восстал из мертвых. Увидев свой молот, он сразу поднял его. Осмотрел и задумался. &lt;br /&gt; -&quot;Здраствуй,Артас&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Кто ты?&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Я Герадот...Я вернул тебя к жизни, великий паладин&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Но зачем?...&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Ты нам нужен..Пойдём. Я расскажу всё по пути&quot; &lt;br /&gt; Оседлав дракона и посадив Артаса в седло, я потянул поводья. Дракон нехотя взлетел. Я начал рассказывать Артасу о его жизни, когда он взял в руки Ледяную Скорбь.Ристалище Серебряного Турнира было уже недалеко как вдруг... Огромный огненный дракон налетел на нас. Ледяной дракон тут же сбросил меня и Артаса на снег. Ледяной дракон взлетел и тут же атаковал огненного. Оба дракона у пали на снег. единственное чем я мог помочь, были стрелы. Я выпустил сноп стрел в дракона а затем бросил в него ледяную стрелу. Огненный дракон взревел и тут же его добил удар хвостом ледяного дракона. От огненного дракона остались только кости. &lt;br /&gt; -&quot;Ччто это было?!&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Огненный дракон...&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Но мне казалось Король-Лич создал ледяных драконов&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Времена меняются,Артас, этого дракона создал Болвар Фордрагон- Следующий после тебя Король-Лич&quot; &lt;br /&gt; Мы вновь осделали дракона и остаток пути я рассказал Артасу о падении Короля-Лича в его лице. Вскоре мы оказались на Ристалище.Тириона я встретил в таверне. Они обсуждали план действий. Артас остался снаружи. &lt;br /&gt; -&quot;Ты вернулся.И что же?&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Вот твой меч.Снаружи тебя ждет небольшой &quot;Подарочек&quot;&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Хм..... И что же это?&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Узнаешь..&quot; &lt;br /&gt; Я молча вышел и попросил Артаса ждать снаружи. Тирион вышел за мной и ,увидев Артаса, едва не упал. Дальше я ничего не слышал. Кроме разве что 1 реплики &quot;Боже мой....&quot; и дальше точно ничего. На следущее утро Тирион рассказал о своем плане. &lt;br /&gt; -&quot;Леди Джайна Праудмур заключила союз с ордой.Тралл был рад этому союзу, а вот король Вариан Ринн не очень. Но все же это принесло свои плоды. Сильвана Ветрокрылая привела войска отрекшихся. Тралл войско троллей и орков. Лор&apos;темар Терон привел армию эльфов крови. Кэрн Кровавое Копыто привел армию тауренов. Вариан Ринн, Тиранда Шелест Ветра привели свои армии, Король Магни Бронзобород привел армию дворфов, готовых взорвать все что нужно. Король гномов прилетит со своими войсками к вечеру.Велен с дренеями прибыл лишь недавно. Леди Праудмур нуждается в поддержке. Артас, Герадот, ваша задача обеспечить поддержку войскам Джайны. Я знаю только то, что они застряли где-то в Ледяной Короне. Найдите их и сопроводите до Ристалища. &lt;br /&gt; Глава 8. Драконы. &lt;br /&gt; Сразу после того как мы услышали приказ, я убежал к дракону. Артас собрал все необходимое и пришел ко мне. &lt;br /&gt; -&quot;Можно лететь.&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Эх....Как же не хочется снова в бой...&quot; &lt;br /&gt; Ледяной дракон взревел и полетел. Мы облетели всю Ледяную корону, пока не заметили отряд Джайны. Её маги отбивались от огромного количества скелетов. Дракон пронесся над скелетами. Мы с Артасом тут же спрыгнули в кучу скелетов. Я заморозил всех скелетов вокруг.Артас проломил череп десятку скелетов, но все же этого было мало. Огромные огненные драконы летели на нас. Я крикнул :&quot;Леди Праудмур, бросьте в меня как можно больше сгустков тайной магии!!&quot; Джайна начала колдовать. В меня летели 7 сгустков энергии. Я вытащил ледяную Скорбь из ножен, и закрылся клинком. Джайна бросала заряды в меч, и вскоре тот наполнился магией. Клинок засветился пуще прежнего. Руны сверкали. Поверхность лезвия стала идеально чистой и отполированной. Глаза демона запылали ярким фиолетовым цветом. Драконы были все ближе. &quot;Получите костяшки!&quot;- крикнул я и в прыжке всадил клинок прямо в сгусток огня между ребрами дракона. В глазах монстра пронесся страх. Затем потух сгусток энергии и его душа вошла в клинок. Я почувствовал приросшие силы. Прыгнув со спины первого дракона на следующего я вскользь ударил клинком. Кости в месте удара разрубились, а затем я вонзил клинок в сгусток. Вторая душа влетела в клинок. Я слышал их голоса у себя в голое. &quot;Я свободен от его влияния.... Наконец то.....Спасибо....&quot;. Я спрыгнул со спины огненного дракона прямо в снег. Как же я устал от боёв. Артас с раскрытыми широко глазами смотрел на клинок. &lt;br /&gt; &quot;Ледяная Скорбь.... клинок который должен был спасти нас, но поглотил мою душу...&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Это тот самый клинок...Но теперь это нечто большее чем просто артефакт скверны...&quot; &lt;br /&gt; Джайна Праудмур удивилась, когда увидела Артаса. Она была очень рада его видеть. &lt;br /&gt; -&quot;Они больше не вернутся?...&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Надеюсь что нет...&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Пока вас не было.... Они напали на нас около шести раз и убили не мало магов. некоторых они и вовсе лишили магии. Но теперь когда они мертвы, магия вновь вернулась к моим подопечным...Спасибо вам..&quot; &lt;br /&gt; Остаток пути мы проделали пешком. Как же мне надоела война...Вернувшись а ристалище, я вошел в кузню. После холода Ледяной Короны, тут было очень тепло.Я достал Ледяную Скорбь и взглянул на клинок. Меч изменился.... Лезвие покрылось легким фиолетово-синим свечением и заметно осветилось. Если раньше это был мрачный клинок, то теперь он был гораздо светлее. Демон тоже стал светлее. Его глаза пылали ярким фиолетовым светом. Если прислушаться, то можно услышать лёгкий и мягкий звук. На моих доспехах появились лица двух драконов. Наплечники теперь имели головы двух драконов из титанового металла. По нагруднику струились тела драконов.По наголенникам &lt;br /&gt; и сапогам струились хвосты, которые заканчивались на конце сапог.Цвет доспехов тоже изменился. Он стал более золотистым и ярким. &quot;Хоть что-то в лучшую сторону изменилось&quot;-подумал я. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Глава 9. Попытка номер два. &lt;br /&gt; Едва я вышел из кузницы, встречая холодный воздух Нордскола, как ко мне подбежал гонец. &lt;br /&gt; -&quot;Что-то случилось?&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Лорд Тирион вызывает вас к себе, на военный совет.&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Прекрасно, и где же он будет?&quot; &lt;br /&gt; -&quot;В таверне...Вас уже ждут, а мне пора. Удачи!&quot; &lt;br /&gt; С этими словами гонец убежал в сторону, противоположную таверне. Я направился на совет, чувствую как холод продирает меня. Так было всегда, когда я выходил из очень тёплого места, вроде кузницы, на холод. Таверна была неподалёку, так что долго мёрзнуть мне не пришлось. Я открыл дверь и обнаружил всех за огромным круглым столом. &lt;br /&gt; -&quot;Мы только тебя и ждали...Присаживайся и слушай. Штурм цитадели нужно начинать как можно скорее. Мисс Праудмур обнаружила странное сосредоточение магии в глубине Цитадели Ледяной Короны. Возможно там они делают каких-нибудь существ, посильнее прошлых скелетов. Все войска прибыли...На этот раз ошибки быть не должно.&quot; &lt;br /&gt; -&quot;И когда начинаем?&quot; &lt;br /&gt; -&quot;Прямо сейчас..Седлайте своих летающих существ господа, мы идём на Цитадель Ледяной Короны!&quot; &lt;br /&gt; Все встали со стульев и направились к своим летающим существам. У кого-то это был дракон, у кого-то ковёр самолёт. Я оседлал своего дракона и направил его в сторону цитадели. Холод продолжал продирать меня до костей и до цитадели я долетел не очень комфортно. Но на войне комфортно не бывает... Войска перебили нежить у входа и довезли таран. Гномы на своих вертолётах крушили скелетов-магов на стенах и тем самым прикрывали таран. Таран проломил ворота цитадели и тут же хлынула буйным потоком нежить. Артас и Тирион убивали вурдалаков как нечего делать. Джайна устроила над нежитью снежную бурю. Но вдруг... В один момент произошло сразу несколько событий. На вершине цитадели что-то взорвалось. Огненный дракон полил огнём солдат. Джайна мгновенно бросила в дракона заряд тайной магии. Тирион упал на колени от стрелы, выпущенной из арбалета и пронзившей его через доспех. Артас бросил молот в скелета арбалетчика и тот разлетелся на костяшки. Мгновение прошло и все солдаты, на которых дышал огненный дракон, упали мёртвыми. Солдат оставалось крайне мало, а нежить всё наступала и наступала. Наконец Тирион отдал приказ об отступлении и ойска бросились бежать. Я старался как можно скорее бежать но холод не давал такой возможности. Затем я почуствовал как мне в спину врезались стрелы из арбалета. я упал на колени. На снег упали капли крови а затем небольшой ручей... Я подумал это конец, когда обнаружил что передо мной стоит мой дракон. Он вздыхает и выплёскивает на меня энергию холода и заковывает меня в глыбу... Мне хочется спать..Я засыпаю... &lt;br /&gt; За год до этого &lt;br /&gt; Глава 1 Пора платить &lt;br /&gt; Небольшая таверна в доланааре. Внутри стоит разбойник с двумя огромными клинками за спиной. Разбойник одет в кожаную броню и разговаривает с хозяином таверны. &lt;br /&gt; Разбойник(Р)-Когда ты заплатишь мне?! Я сделал очень много твоих заданий и едва не погиб на последнем, а ты отказываешься платить! &lt;br /&gt; Хозяин Таверны(ХТ)- У меня очень мало денег, их едва хватает на пропитание. Платить мне тебе нечем Мелт. &lt;br /&gt; Мелт(М)- Это не меняет ничего, мне надоело ждать. &lt;br /&gt; Разбойник выхватывает оба клинка из за спины и всаживает в хозяина таверны один из них. &lt;br /&gt; ХТ-Не надо!!!!!А-а-ааа-а!! &lt;br /&gt; М- Ты сам в этом виноват! &lt;br /&gt; С этими словами разбойник нанёс удар 2 клинком и кровь залила пол таверны. Хозяин таверны с ужасом смотрел на оба клинка и вскоре закрыл глаза. Разбойник вынул клинки из бездыханного тела и прикрепил их к нагруднику сзади. &lt;br /&gt; М-Так...посмотрим что тут у нас... &lt;br /&gt; Ночной эльф разрезал мешочек и оттуда посыпались золотые монеты. &lt;br /&gt; М-Ну вот, а ты говорил что тебе платить нечем... &lt;br /&gt; Мелт взглянул на объявление:&quot; Таверна закрывается на ремонт после последнего разгрома в ней&quot; &lt;br /&gt; М-Прекрасно, будет где отдохнуть одну ночь... &lt;br /&gt; Разбойник взрезает последний мешочек и с него как и с предыдущих на ладонь сыпятся золотые монеты. &lt;br /&gt; (От автора:дальше повествование буду вести от 1 лица, а то не удобно описывать...) &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Глава 2.На следующий день..... &lt;br /&gt; Я проснулся с мыслью,что проспал несколько дней. Но нет, все было как прежде...Старый жлоб лежал на полу, кровь еще не засохла. Я вернулся в комнату и одел доспехи. Прицепив на спину оба меча, я двинулся по лестнице вниз, как вдруг услышал голоса &lt;br /&gt; Стражница 1: Вчера какой-то путник слышал здесь крики..Будто кого-то убивают... &lt;br /&gt; Стражница 2: Так давай проверим. Не долго ведь. &lt;br /&gt; Стражница 3: Надеюсь, я сильно проголодалась. &lt;br /&gt; Стражница 1: Это будет быстро.. Пойдемте. &lt;br /&gt; Времени на размышлений не осталось. Я быстро побежал к своей комнате. Едва я вбежал, я услышал как стражницы вскрикнули от увиденного ими трупа с 2 огромными ранами в теле в луже крови. Послышался звук, напоминающий то, как вытаскивают клинки из ножен. &lt;br /&gt; Стражница 1: Найдите убийцу! Он всё еще здесь! Когда я зашла, я услышала как где-то наверху стукнула дверь! &lt;br /&gt; Нужно было убегать... Но как?! Я уже слышал стук сапогов по лестнице, когда обнаружил дымовые шашки на поясе. Пригодились все таки! Открыв дверь, я бросил все шашки на пол у лестницы. Помещение затянуло густым дымом. &lt;br /&gt; Стражница 1: Проклятье! В этом дыме ничего не видно! Ищите убийцу! &lt;br /&gt; Я приоткрыл окно и выглянул. На дороге стояли ледопарды. Это очень хорошо для меня. Открыв окно полностью, я прыгнул в кучу листьев. Уф...Больно... Что-то больно укололо меня в бедро. Я взглянул и увидел торчащие от туда кинжалы. Хм... Некогда разбираться что здесь произошло, это сделает стража. Я ускорился и побежал к ледопардам. Едва я приблизился к первому как из окна послышался крик. &lt;br /&gt; Стражница: Схватите его!!!Он собирается украсть наших ледопардов! &lt;br /&gt; Едва я услышал эт слова, как из входа в таверну выбежала одна из стражниц. Я прыгнул в седло грозовому саблезубу и натянул поводья. Саблезуб сделал мощный прыжок вперёд и побежал очень быстро побежал в сторону Дарнаса. Через несколько минут я был в Дарнасе. В почтовом ящике, как ни странно, меня ждало письмо, но не от очередного заказчика, а от кого-то другого. Имя стерлось как впрочем и адрес. Я вскрыл письмо и взглянул на прыгающий почерк. &lt;br /&gt; Я вижу твою судьбу Мелт. Тебе многое предстоит... У меня для тебя задание. Я зачаровал письмо так, что когда ты сделаешь задания, я вышлю тебе деньги сразу же. Перейдём к делу... тебе нужно в Нордскол. Найди там Алый Орден и убей их предводителя! Твоя оплата будет достойной! &lt;br /&gt; Прочитав письмо, я подумал... Нордскол...Холодный материк где когда-то потерял рассудок Артас, взяв в руки Ледяную Скорбь. В Нордсколе я бывал всего один раз, но не по контракту. Искал свою сестру. Она была жрецом в Даларане. Но к сожалению её я так и не нашел....печально,конечно, но что поделаешь. В Нордскол попасть можно было из Штормграда. Я направил поводья саблезуба к порталу в Рут&apos;Теран. Рыбацкая деревенька. Портал отправил меня прямо к причалу, где уже начиналась погрузка на корабль в Штормград. Заплатив немного денег хозяину корабля, я присел на палубе и стал ждать отхода корабля. Капитан корабля, увидев меня, немного удивился. &lt;br /&gt; Капитан: Мелт?! Неужели это ты?!Помнишь меня? Я Артур, мы вместе убили Ониксию... &lt;br /&gt; я: Артур!Здраствуй, друг мой. Рад тебя видеть живым и здоровым. По Дарнасу ходили слухи что тебя убили.. &lt;br /&gt; Артур: Не верь слухам в Дарнасе ,Мелт. ТЫ же сам знаешь, слухи всегда врут. &lt;br /&gt; Я: Что правда, то правда... &lt;br /&gt; Артур: Плыть будем долго. Последнее время в море ветер слабый.. Направляйся в мою каюту. А я расположусь у боцмана.. Он как раз взял отпуск. &lt;br /&gt; Я: Ладно.. &lt;br /&gt; Корабль отплыл спустя час после погрузки. Плыли мы 2 дня из за полного штиля в первый день,а вот во второй ветер бушевал. Я попрощался с Артуром и пожелал ему удачи на причале. Затем я направился к пароходу в Нордскол. Хозяин корабля был добрым человеком, поэтому денег с меня брать не стал. пароход доплыл до Нордскола за два часа. За это время я обыграл моряков в кости пятнадцать раз и выиграл себе два кинжала, вынутых из тела Ониксии после её смерти в логове. Оказавшись в крепости, я сразу купил у местного мастера полётов дракона. Моего дракона. Этого дракона я оставил здесь, в стойлах, так как взять его с собой попросту не мог. Дракон узнал меня, и прижался ко мне мордой. Оставив ему побольше его любимого лакомства из сквернохвоста, я направился в таверну. Было уже поздно для полётов. нужно было где-то заночевать. Хозяин таверны с радостью оставил меня на одну ночь. &lt;br /&gt; Глава 3. Коварная судьба. &lt;br /&gt; На следующее утро я оседлал дракона и направился на драконий погост. Там было последнее место, где есть Алый орден. Там я и должен искать цель. Дракон летел быстро, поэтому добрался я очень скоро. Я не мог бросаться в кучу врагов, поэтому слез с дракона. Его я отправил в Дарнас, ко мне домой. Туда я вернусь после выполнения задания. Этот дракон был крайне выносливый. Он может спокойно долететь от дальнего края Нордскола до Дарнаса. Когда дракон улетел, я постарался войти в состояние незаметности. Вдруг клинки у меня на спине сильно нагрелись. Не успел я обернуться, как почуствовал внутри себя холодную титановую сталь. Боль настигла меня крайне быстро. Я развернулся и снял оба клинка со спины. Разбойник сильно испугался, но дело закончил. Он пронзил меня вторым клинком насквозь. Я же взамен отсек ему голову. Клинки были отравлены..... Мне стало плохо. Кровь ручьями текла из ран. Я чуствовал как меня покидает жизнь...Я умираю.. &lt;br /&gt; Спустя три недели... &lt;br /&gt; Я очнулся в холодном месте в одной рубашке и кожаных штанах. Бр... Как же здесь холодно.. Я осмотрел места, в которых должны были быть раны. Там не было ничего! Даже шрама! Я осмотрелся. Стены вокруг меня были очень темные. На каком-то столе лежали мои клинки. Я молча подошел к ним и взглянул на себя в отражении... &lt;br /&gt; Что со мной было?! Мои глаза вместо желтых стали яркими светло синими. Кожа побледнела... Я взял клинки и прикрепил их на спину. спокойно подошел к большой железной двери и открыл её. Просторный зал, похожий на ринги для битв, в середине стоит человек на Коне Смерти... За спиной у человека висит меч, похожий на оскверненный Испепелитель</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Egorka</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3751-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кил-Джеден и история Дренеев</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3687-1</link>
			<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 16:30:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: РассказЗз!&lt;br /&gt;Автор темы: Egorka&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Egorka&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Кил-Джеден и история Дренеев &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Давным давно на планете Аргус процветала мудрая и одаренная магическими способностями раса Эредаров. &lt;br /&gt; Она привлекла внимание могущественного демона Саргераса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Саргерас предложил трем вождям эредаров:Кил-Джедену,Велену и Архимонду неслыханную силу в обмен на беспрекословное подчинение... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вскоре Велену было явлено тревожное видение.Он видел Эредаров,обращенных в жутких демонов-первых разумных приспешников пылающего легиона. &lt;br /&gt; Он видел,как полчища демонов Легиона разрастаются до необъятныч размеров, уничтожая все на своем пути.... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не смотря на предупреждения Велена ,Кил-джеден и Архимонд приняли предложение Саргераса. &lt;br /&gt; Их решение повергло Велена в отчаяние. И он взмолился о помощи. &lt;br /&gt; К его изумлению и радости ему ответил один из великодушных Наару-будущих противников легиона. &lt;br /&gt; Наару предложил им отправится в безопасное место и нарек их Дренеями-&quot;изгнанниками&quot; &lt;br /&gt; Велен собрал всех преданный ему Эредаров. &lt;br /&gt; Когда саргерас вернулся в Аргус и превротил поверевших ему эредаров..в том числе Архимонда и Кил-Джедена в демонов. Дренеи ели успели покинуть родной мир. &lt;br /&gt; Кил-Джеден в бешенстве поклялся найти и покарать изгнаников. &lt;br /&gt; В то время как Кил-Джеден разыскивал Велена и преспешных ему дренеев, те встовали на путь света. &lt;br /&gt; Дренеи присегнули наару в том,что они будут весно стоять на пути света и отстаивать идеалы наару . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Со временем Дренеи нашли приют в одном из миров,который Нарекли Дренером-тобишь приютом изгнанников.Они поселились рядом с народом Орков-шаманов. &lt;br /&gt; Тем временем Кил-Джеден сумел отыскать их мир.С нечего не подозревавшими жителями... &lt;br /&gt; При помощи шамана Нер-Зула Кил-Джеден сумел подчинить себе орков &lt;br /&gt; однако Нер-Зул отказался вступить в легион и служить владыке демонов &lt;br /&gt; тогда Кил-Джеден взялся за его Ученика-Гул-Дана &lt;br /&gt; который поверг орков в кровавое безумие!Орда начала истерически убивать Дренеев. &lt;br /&gt; Более четырех пятых дренеев погибло. &lt;br /&gt; Небольшая группа,в том числе и Велен учители. &lt;br /&gt; Орки же отправились через портал медива к новым завоеванием. &lt;br /&gt; В последствии порталы нер-зула разорвали дренор на части. &lt;br /&gt; Тем временем Дренеи сумели захватить один из спутников крепости бурь и спаслись бежав в Азерот. &lt;br /&gt; Они нашли там союзников и вступили в Альянс.Дабы отвоевать утеряные территории и Отомстить Оркам.</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Egorka</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3687-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Синестра. Верность тысячелетий.</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2248-1</link>
			<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 16:23:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Egorka&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;За любым героем и злодеем всегда стоят соратники. Зачастую, они находятся в тени их славы и лишены всякого упоминания в историях и сказаниях, хотя нередко именно они и куют те подвиги или злодеяния, которые в итоге приписывают какому-то одному. Но что бывает, когда кто-то решается выйти из этой тени? Когда пешка в чьей-то игре становится ферзем, с которым приходится считаться? &lt;p&gt; &lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/0977698377d650bb.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Эта статья о драконе, известном под множеством имен: леди Зловестина, Синтария, или леди Синестра. &lt;p&gt; Так как от аспектов появлялись сильнейшие выводки, каждый из них имел много партнеров для продолжения рода. Смертокрыл тоже имел множество супруг, среди которых больше всего он любил Синтарию, что на языке драконов значит «Та, которую полюбил Черный дракон», изящную и смертоносную. &lt;p&gt; Во время событий Войны Древних, когда Смертокрыл вобрал в себя силу всех аспектов, его вены раскалились лавой, а тело начало деформироваться от колоссальной мощи. Решив, что это его последние часы, Смертокрыл решил оставить свой последний выводок, силой заставляя своих жен совокупляться с ним. Пылающий адским пламенем и извергающий из себя разрушительную энергию аспект одну за другой лишал супруг жизни, они просто не смогли выжить рядом с ним. &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/fb8de21b33075ec5.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Остается загадкой, почему из многочисленных супруг выжила только Синтария. Наверное, даже в своем безумстве Смертокрыл сохранил привязанность к беззащитной перед ним драконихе, и… придержал коней? Не будем наполнять статью откровенными подробностями продолжения драконьего рода, но когда Смертокрыл… выдохся? Синтария уже не выглядела как раньше, покрытая шрамами и… Укусами? Так или иначе, Синтария, увидев что произошло с её мужем, отреклась от своего имени, приняв новое – Синестра. &lt;p&gt; Когда исчез её Супруг, в Синестре что-то умерло. Несмотря на то, что Аспект изуродовал её тело, она всё равно любила его. Решив, что Смертокрыл погиб, Синестра поклялась отомстить каждому, кто причастен к смерти её мужа. Но мести не суждено было сбыться сразу. После того, как обман Смертокрыла стал явным, все драконы объединились против предателей. Не имея сил сопротивляться сразу четырём Аспектам, род черных драконов практически исчез. &lt;p&gt; Но были и те, кто выжил. Среди них оказалась и Синестра, которая родила и воспитала Ониксию и Нефариана, прямых потомков исчезнувшего Смертокрыла. Потеряв всякую надежду на то, что её супруг выжил, Синестра решает отомстить каждому, кто причастен к его смерти. За пятьсот лет до открытия Темного Портала, она напала на Кирин-Тор, который сотрудничал с родом красных драконов. Не известно, что случилось бы с орденом магов, если бы не Кориалстраз, один из приближенных королевы Алекстразы, который победил Синестру, заставив её бежать. &lt;p&gt; Внезапно, пропавший Смертокрыл связался со своей супругой, ничего не сказав о том, где он и что с ним, павший Аспект потребовал от супруги лишь одного – подготовить Азерот к хаосу к моменту его возвращения. &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/7d1ffeee20730697.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Так, Синестра оставляет своих детей, завещав им самим выбрать способ исполнения воли отца. После этого Ониксия отправляется в Штормград, а Нефариан подчиняет клан Черной Горы, где воздвигает лабораторию, чтобы порадовать отца непобедимой армией хромодраконов. В это время Синестра проходит через темный портал в Запределье и отправляется на поиски легендарных драконов Пустоты. Схватив одного из них, Ззерака, дракониха производит на свет одно единственное яйцо, которое наполняет силой плененного. Когда из яйца вылупился дракончик, Синестра была настолько поражена, что отошла от правил и объявила детеныша, отцом которого был дракон пустоты, своим сыном. Впрочем, к Ззераку никаких чувств она не питала, держа его в качестве части своего эксперимента по выводу рода сумеречных драконов. Сводный брат Ониксии и Нефариана, Драгонакс, рос буквально на глазах, увеличивая свою силу и ярость каждый день. Благодаря ему, Синестра подчинила почти всю долину призрачной луны, держа в страхе сам клан Призрачной луны – элиту войск Иллидана. &lt;p&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/49804982cd11de67.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;В облике Леди Зловестины, Синестра прилетала туда, чтобы забрать яйца драконов пустоты для своих экспериментов, а так же по требованию Смертокрыла. В это время Драгонакс возжелал подчинить себе весь мир. Но ему бросили вызов, Кориалстраз, в прошлом уже победивший Синестру, объединившись с Ззераком и другими драконами напали на колоссального дракона. И когда казалось, что победа останется за Драгонаксом, Ззерак, отец чудовища, пожертвовал собой ради нарушения магического баланса гиганта. Сильнейшие потоки магии, которые проходили через его тело, не выдержали нарушения баланса, и разорвали тело своего хозяина, взрывом уничтожив большинство драконов. Считалось, что вместе с ними погибла и Синестра. &lt;p&gt; Но как оказалось, она выжила. Смертокрыл приказал своим слугам позаботиться о ней. Чтобы спасти её жизнь, гоблины проделали над ней операцию, подобную той, что некогда провели над самим Смертокрылом. Воссоединившись с супругом, Синестра сразу же произвела на свет потомство, которое должно было вернуть утраченное могущество Черных Драконов. &lt;p&gt; И сейчас, новый, самый смертоносный выводок из всех, практически готов появиться на свет. Логово Синестры защищают могущественные стены и воины Сумеречного Бастиона, откуда ещё никто не возвращался живым. Поэтому ответьте, герои, кто сможет бросить вызов той, кто прошел через тысячелетия? &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;Может быть, Вы?&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2248-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаг в тень.Часть 1</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-319-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 12:42:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Egorka&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Автор: Владимир Имакаев. &lt;p&gt; Вот уже третий день, как со стороны Великого моря, через всю долину медленно проползал густой туман. Тракт почти опустел, и лишь иногда перекличкой отзвуков и дразнящего эха редкие звуки доносились до Дун Морогского аббатства. За последний год этот край стал вообще диким, еще прошлой осенью к порту Менетила со стороны великого города гномов нескончаемой чредой шли войска под синими знаменами Альянса, шли туда откуда мало кто возвращался в живых, туда где смерть в бою означала почет, а победители становились живой легендой. &lt;br /&gt; Карнея не раз звали с собой, предлагая и золото, в котором он не видел смысла, и славу в которой он не нуждался, и приключения, которых он не искал. Почти всегда его спрашивали как можно с его способностью и талантом оставаться посреди аббатства, и сутки на пролет проводить в молитвах и переписывании древних манускриптов. Как позволительно имея быстрые ноги, крепкие руки и зоркий глаз ходить с сумой по горам собирая какие-то редкие травы? Разве никто из его родных или друзей не погиб во время Войны? Неужели он забыл как на его глазах был стерт в прах Даларан, великий город мудрецов? Похоже, что забыл. Или принял решение забыть. Звон хвалебного колокола, а не набата, отбивает он на закате. И не смертоносный яд он варит в своих котлах, а целебные зелья. Он зажигает каждую ночь сотню свечей, а не фитиль динамита под стенами цитаделей. Не солдат он учит, тому что повидал когда-то в трехлетней войне против Орды, а сопливых мальчишек наставляет на путь истинный, и учит с ними молитвы на тех языках, которые давным-давно уже перестали звучать с уст простолюдинов. &lt;br /&gt; Может оно и к лучшему, что их тракт змейкой тянущийся через Ветленд опустел, и все меньше спутников заглядывает в аббатство, и некому больше бередить его душу, лишая покоя, а порой и сна. Пусть будет лишь шепот ветра, приглушены шорох прибоя, и заунывный вой гнулов разбивших свой лагерь где-то среди топей. &lt;br /&gt; - Учитель, - очень тихо, словно боясь вспугнуть уснувшего над библиотекой ангела, позвал Карнея один из его учеников. – Ведь вы учились у эльфов ведь так? &lt;br /&gt; - Да, Аниил, у тебя какой-то вопрос? – голос священника был глубокий и мягкий, но при этом он эхом отражался от стен, набирая силу и странную теплоту, и каждый из десяти мальчишек сидящий в разных краях читальни, почувствовал будто говорят рядом с ним, и обращаются именно к нему, хотя учитель, все так же стоял у огромного окна, всматриваясь в тракт, долину, туман, бесконечное море, или же вовсе куда-то за горизонт. &lt;br /&gt; - Учитель, простите, но мне кажется, я забыл перевод слова «эшоломос», я знаю что это… - мальчишка запнулся, так как учитель обернулся и внимательно посмотрел на него. – Это вроде как на древне-эльфийском, но я никак не могу вспомнить, что оно означает. &lt;br /&gt; Десять пар глаз, мальчишки разного возраста, попавшие сюда по той или иной причине, и решившие стать священниками, внимательно, и в чем-то обеспокоено смотрели на своего учителя. Неужели так ясно отразилась боль на его лице? &lt;br /&gt; Аниила, принесли в аббатство гномы, совсем грудным ребенком, сказали, что нашли сброшенную в обрыв кибитку бродячих торговцев недалеко от перевала, отец и мать были уже мертвы, а вот малыш уцелел. Правда зима на перевале не проявляет милости ни к женщинам, ни к детям, и если бы гномы нашли мальчика несколькими часами позже, то даже способности Карнея мало, чем смогли бы помочь. Малыш рос, и привязанность к своему наставнику росла вместе с ним. Аниил пытался быть первым во всем, старался учить даже то, что многие считали не важным, но и Карней при всей всем желании относиться ко всем ученикам на равных, не мог не выделять в глубине своего сердца этого славного мальчишку. &lt;br /&gt; - Все верно. Ты не знаешь этого слова, так как мы его не изучали… &lt;br /&gt; - Но я даже проверил по словарю Лунного колодца, но и там этого слова не смог найти. &lt;br /&gt; - Этого слова там быть и не должно, - осторожно, чтобы не обидеть ученика объяснял жрец, - Эльфы - древний и мудрый народ, и как вы знаете, являются служителями Света, и слово «эшоломос» не имеет места среди их расы, но было придумано и использовано по отношению к людям. &lt;br /&gt; Ребята непонимающе смотрели на Карнея, а тот впервые не мог найти правильных слов. &lt;br /&gt; - И что оно означает? &lt;br /&gt; - Не думаю, что я смогу подобрать точный перевод этому слову… - отступать было некуда, внимательные взгляды буквально выдавливали из него то, о чем он так не хотел бы говорить. – если говорить дословно это «шаг в тень», но вот смысл этого слова намного глубже. Внутри каждого человека горит лампада жизни зажженная Творцом, и чем больше человек работает над собой, тем ярче горит его свет, и тем меньше места остается для мрака в его сердце. Но если человек дает место своим порокам и гневу, мрак внутри него начинает оживать и заполняет человека на столько, что он перестает контролировать себя, и им начинает управлять его темная сторона. &lt;br /&gt; В библиотеке повисла тишина, на столько давящая, что росчерки перьев по пергаментам, казалось резали сердце Карнея. Ученики пытались осмыслить сказанное, или хотя бы записать максимально точно, чтобы в последствии поразмыслить над этими словами. &lt;br /&gt; - Учитель… А почему здесь сказано, что потерян для мира Света «эшоломос». Разве человек не может разжечь свою лампаду опять? Разве самый маленький Свет не в силах прогнать самую великую Тьму? Вы же сами говорили, что это возможно? &lt;br /&gt; - Возможно, простому человеку возможно. Вот только «эшоломос» это священник, который осознано отверг Свет и пошел на встречу своим теням. Совершив такое человек меняется раз и навсегда, Тьма приятней Света, и священник вошедший в тень не сможет вернуться от туда. &lt;br /&gt; - Я бы никогда не шагнул в тень! – обижено и даже немного с разочарованием ответил Аниил. – Ведь это означало бы что я бы оказался по другую сторону от вас учитель, а я никогда не хотел бы расставаться с Вами или Творцом, ни в этой ни в другой жизни. &lt;br /&gt; - Да будет так… И я очень надеюсь… &lt;br /&gt; Карней не успел договорить, как с улицы стал доноситься приближающийся стук копыт. Нет, это не была дробь мчащегося к гавани из города гномов посланца, это и не был монотонные шаги уставшей кобылы торговца, и даже не гулкий галоп ездового барана стормпайков. &lt;br /&gt; - Паладин… - едва не теряя сознания от восторга, шепотом срывающимся на крик прозвенел один из мальчишек сидящий у окна выходившего во дворик аббатства. &lt;br /&gt; Да, это слово точно хранит в себе какую-то магию, еще мгновенье назад, сосредоточенные и серьезные ученики пытались проникнуть в суть древнего эльфийского слова, а теперь друг друга отпихивают толкаясь у окошка, чтобы внимательней рассмотреть настоящего и живого воина Света и Святости. &lt;br /&gt; - Ты уверен? &lt;br /&gt; - Да честное слово, так только единорог паладина может скакать. &lt;br /&gt; - Это гном! Вот это да, а я и не знал, что гномы бывают паладинами. &lt;br /&gt; - Все бывают, даже гномики. &lt;br /&gt; - Враки, гномики паладинами не бывают, у них пальцев на руках только четыре, они молот не удержат. &lt;br /&gt; - А вот и удержат! Я воина гномика видел, так у него такой топор был… &lt;br /&gt; - Ого! Вот это у него меч! – восторженно выдохнул кто-то из ребят. &lt;br /&gt; - Это Армагеддон, - деловито заявил Аниил. &lt;br /&gt; - Не-е-е-а, Армагеддон в трех местах перетянут, а этот только в двух. &lt;br /&gt; - Смотрите! Смотрите! У него наплечники святятся! &lt;br /&gt; - Сам ты светишься, это солнце так отражается… &lt;br /&gt; - Кхм–кхм, - стараясь подавить улыбку тихо откашлялся учитель, и мальчишки вновь оказались на своих местах. – Я полагаю, что на сегодня мы наши занятия окончим, зато завтра я у каждого проверю переводы над которыми вы работали всю прошлую неделю. &lt;br /&gt; Мальчишки все одинаково подстриженные и в одинаковых хитонах подхватились бежать. &lt;br /&gt; - И еще… Я вас очень прошу, не докучайте нашему гостю. &lt;br /&gt; Кто-то реплику не услышал, а те кто и услышал скорей всего забудут уже к тому моменту когда выбегут во двор. Карней был рад такому повороту событий, еще он надеялся, что ребята забудут то, о чем они говорили перед этим. Не стоит забивать головы тем, что вряд ли их коснется. Он будет молиться о том, чтобы им никогда не пришлось делать этого ужасного выбора. &lt;br /&gt; Собрав разбросанные свитки, и расставив книги по местам, Карней и сам направился к выходу, озадаченный приездом старого друга, который на сколько он знает восседает с другими военачальниками Альянса где-то в Айронфордже, пьет эль из пузатых кубков, и решает вопросы о том как бы восстановить земли Дун Морогха после затяжных боев, да утешает гномиков желающих вернуть себе подземный Гномериган. Что ж могло вытащить старого боевого друга из теплых недр цитадели, и привело в маленькое аббатство укрывшееся среди скал над проходящим трактом. Что бы там ни было, но вот серое предчувствие одолевало даже радость встречи.</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-319-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кел&apos;Тузед, хозяин Наксрамаса</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-316-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 12:40:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Egorka&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/957391bba6590694.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Я был отвергнут своими товарищами. Изгнанник. Послан к ледяным пустошам... Но я был не одинок. Не совсем. Голос, мой единственный спутник вел меня к цели. Ужасные создания ждали меня у входа. Моя кровь остывала, когда я входил в Ледяную Корону. Внутри я стал свидетелем огромной силы, которая могла легко стать моей. Напуганный, я бежал... но не далеко. Слишком поздно, мой выбор был уже сделан. Слишком поздно я понял, что такая сила не отдается...без платы. Сейчас я пришел чтобы забрать то, что мир мне должен.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;div align=center&gt;&lt;span style=&quot;font-size:100%&quot;&gt;&lt;b&gt;Я - Кел&apos;Тузед...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;Архимаг из Даларана&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Много могущественных людей по всему миру услышали зов Короля-Лича. Одним из наиболее известных был архимаг Кел’Тузед из Даларана. Несмотря на то, что он входил в Кирин Тор - совет Даларана, он оставался отшельником среди своих коллег изза его страсти к изучению темных искусств и некромантии. Услышав зов из Нортренда, Кел’Тузед напряг весь свой разум чтобы вступить в диалог с Голосом. Уверенный в том, что Даларан слишком мелочный чтобы практиковать некромантию, он поклялся изучить все возможное у несомненно могущественного Короля Лича. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Кел’Тузед: Тише, &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/quest=552&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/quest=552&quot;&gt;Хелкулар&lt;/a&gt;. Там незнакомцы... &lt;p&gt; Хелкулар кивает. &lt;p&gt; Хелкулар: Так значит ты можешь обучить меня этому...этому... &lt;p&gt; КТ: Некромантия. Оно зовется некромантией. И да, у меня есть сила наделить тебя таким даром. &lt;p&gt; Х: А Кирин Тор? Что они говорят о Некромантии? &lt;p&gt; К: Не заботься о этом, Хелкулар, так как ты ни Кирин Тор, ни некромант. &lt;p&gt; Пауза &lt;p&gt; К: Хотя если быть полностью откровенным, мне плевать, что думает Кирин Тор! Они глупцы, изучающие свои устарелые науки. &lt;p&gt; Х: Тогда научи меня, Кел’Тузед. Научи меня всему, чем обладаешь! &lt;p&gt; Кел’Тузед кивает. &lt;p&gt; К: В свое время Хелкулар, все в свое время...&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://images2.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/thumb/d/de/Kel%27thuzadhuman.jpg/180px-Kel%27thuzadhuman.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;div align=center&gt;&lt;b&gt;Разрыв со старой жизнью и путешествие в Нортренд&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Отрекшись от занимаемого высокого положения, богатства, Кел’Тузед покинул Даларан навсегда. Веденный голосом Короля-Лича он продал все свое имущество и направился на север. В одиночке он прошел многие лиги по суше и воде, наконец достигнув берегов Нортренда. Желая предоставить себя и свои силы НерЗулу, он прошел через разрушенное королевство Азжол-Неруб и одним из первых понял всю мощь этой все возростающей силы. Кел’Тузед понял, что заключить &quot;союз&quot; с таинственным Королем-Личом было бы не только мудрым, но и потенциально выгодным решением. После долгих месяцев скитаний по снежным пустыням, Кел’Тузед наконецто достиг ледника Ледяной Короны. Подойдя ко входу, он был шокирован когда нежить-стражник сразу же пропустил его, ничего не спрашивая, как будто знал о его прибытии заранее. Спускаясь в низ под лед и землю в тьме он предстал перед Ледяным Троном и предложил свою душу темному властелину мертвых. Король-Лич был доволен. Он пообещал Кел’Тузеду бессмертие и огромную силу в обмен на его лояльность и послушание. Кел’Тузед, искушенный знаниями и предоставленой силой, принял свое первое задание: вернуться в мир живых и создать новую религию, которая будет представлять Короля-Лича, как бога. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;div align=center&gt;&lt;b&gt;Создание Культа Проклятых&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Вернувшись после 3-х лет скитаний в Лордерон, пожилой но все еще харизматичный маг создал группу единомышленников - братство. Братство, так называемый Культ Проклятых провозглашал социальное равенство и вечную жизнь в Азероте в обмен на их службу и послушание НерЗулу. По прошествии несокльких месяцев, Кел’Тузед приобрел множество послушников для своего нового культа среди утомленных, сломленых жизнью крестьян Лордерона. Все новые члены культа появлялись в стране. Некромант удивился, узнав что многие жители городов также стремятся вступить в братство, отрекаясь от Истинного Света, но все же продолжал держать план в секрете от толпы. С превосходными действиями Кел’Тузеда в Лордероне, НерЗул начал свою финальную подготовку к нападению на человеческую цивилизацию. Поместив энергию чумы в переносные артефакты, названые Чумными Котлами, НерЗул приказал Кел’Тузеду переправить котры в Лордерон, где они должы были быть спрятаны местными членами культа. План сработал отлично. Котлы, охраняемые верными приспешниками ночью выпускали чуму на спящих жителей деревень. Просыпались они уже слугами Короля-Лича... В скором времени весь север страны был опустошен. Все больше и больше живих мертвецов встачали в ряды армии. Кел’Тузед, наблюдая за ней, назвал ее Плетью (Scourge) - совсем скоро она пройдет через ворота Лордорона и сметет человечество с лица земли. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=center&gt;Перерождение&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Кел’Тузед, ведомый приказам Короля-Лича прибыл в маленький городок Брилл, где был замечен Джайной Праудмур и Принцем Артасом. Оттуда он быстро отступил и им пришлось идти следом в Андорал, где Кел’Тузед рассказал Артасу о МалГанисе (демон-посланник Легиона, наблюдающий за продвижением работы НерЗула) в Стратхольме. В ярости, Артас настиг Кел’Тузеда и убил некроманта. Умирая, бывший архимаг сказал, что его гибель ничего не меняет. &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/6322a24bc9dbe9c6.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Артас направился в Нортренд, где убил МалГаниса и заполучил Фростморн, после чего вернулся в Лордерон и начал сеять разрушение и хаос в своем королевстве. Он стал прислужником Короля-Лича. Разгромив охраняющих остатки Кел’Тузеда паладинов он собрал его прах на специальные повозки и начал свой путь к Солнечному колодцу. По пути Артаса сопровождал призрак Кел’Тузеда, рассказывая ему о Повелителях Ужаса, открывая ему истину о том, что НерЗул пленник, а демоны - его хозяева. По пути к Солнечному колодцу, Артас предает огню родину высших эльфов, убивает предводительницу лучников Сильвану Ветрокрылую и оживляет ее, как баньши. Пройдя через врата, Плеть открыла себе путь к магическому источнику. Артас опустил остатки некроманта в воду и оттуда появилось существо - перерожденный Кел’Тузед. &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/b3b918651d1c7154.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=center&gt;&lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Архимонд и разрушение Даларана&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; По пути в Альтерак, Кел’Тузед рассказал, что Плеть всего лишь инструмент, авангард перед пришстием Пылающего Легиона и сейчас они идут, чтобы призвать колдуна-эредара по имени Архимонд в мир смертных. Уничтожив охраняющих портал орков, Кел’Тузед связался с темным властелином. Тот послал его в Даларан за Книгой Медива. После атаки на Даларан, убийства Антонидаса и воровства священной книги, Кел’Тузед начал ритуал призыва демона. В то же время Артас защищал его от постоянных рейдов магов Кирин Тора. Завершив заклинание, Архимонд вышел из портала. Его первым указом было повышение демона Тихондриуса до властелина нежити Азерота, отстранив Кел’Тузеда и Артаса от управления. Но, зная планы своего хозяина, некромант бесшумно удалился, не встревая. &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/3b16b24fb91102e8.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;div align=center&gt;&lt;b&gt;После войны&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Артас отправился в Калимдор на поиски охотника за демонами по имени Иллидан. В разрушеном Лордероне остались КелТузед и Сильвана, находящиеся под надзором дредлордов. Вернувшись, Артас выгнал генералов-демонов из столицы. Некромант и темная охотница снова были свободны. Рыцарь смерти и Кел’Тузед отправились в горы Альтерака за прятавшимися там крестьянами, желая принести их души, как дар Королю-Личу, но внезапно Артас почувствовал сильный боль, но решил продолжать атаку на силы Альянса. В скором времени Артасу явился НерЗул с приказов немедленно возвращаться в Нортренд. Плеть начала быстро отступать. Кел’Тузед приготовил все к отправке Артаса, как напали демоны и пришлось снова возвращаться. Во второй раз освободившаяся от воли Короля-Лича Сильвана напала на Артаса, сильно ранив его, но Кел’Тузед вовремя подошел и спас своего хозяина. Он проводил Принца до побережья. Артас попросил его, как верного слугу и &lt;u&gt;друга&lt;/u&gt; остаться в Азероте и контролировать ситуацию. Собрав оставшиеся силы, бывший архимаг направился в Чумноземье. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;div align=center&gt;&lt;b&gt;Хозяин Наксрамаса&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/855718fc5e17073b.gif&quot;&gt; В классик ВоВ. КелТудаз был завершающим боссом игры. Накксрамас, введенный в патче 1.11 давал возможность его повергнуть, что и было сделано. Но вот что интиресно. Его то повергли, но не убили. Заточив частицу своей души в одном талисмане, он будет возрождаться каждый раз, пока артефакт не будет расколот. Был квест на 60ом уровне, задание которого было отнести этот талисман &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://www.wowhead.com/?npc=16113&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?npc=16113&quot;&gt;Отцу Иниго Монтрою&lt;/a&gt; в часовне Последней Надежды. Тот отдает талисман курьеру, но он по дороге пропадает. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/15b0f2ef2b8108ba.png&quot;&gt; В WotLK его можно было встретить в нескольких местах. &lt;p&gt; 1. &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://www.wowhead.com/?npc=25465#abilities&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?npc=25465#abilities&quot;&gt;Борейская тундра&lt;/a&gt; &lt;p&gt; 2.&lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://www.wowhead.com/?npc=27766&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?npc=27766&quot;&gt;Драконий погост (Иллюзия)&lt;/a&gt; &lt;p&gt; 3.&lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://www.wowhead.com/?npc=15990&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?npc=15990&quot;&gt;Драконий погост (Наксрамас)&lt;/a&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Mr. Bigglesworth vs Lil&apos; K.T.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Ирония, что скажешь... Являясь причиной смерти тысч жителей Лордерона, будучи маньяком и извергом, у Кел’Тузеда в любимцах остался его живой кот... &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://www.wowhead.com/?npc=16998#screenshots&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?npc=16998#screenshots&quot;&gt;Mr.Bigglesworth&lt;/a&gt; сейчас спокойно гуляет по Накксрамасу, где его можна и убить, после чего разгневаный КелТузед &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;/yells&lt;/span&gt;: &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;No!!! A curse upon you, interlopers! The armies of the Lich King will hunt you down. You will not escape your fate...&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://images1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/d/df/Mr._Bigglesworth_TCG.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Как уже упоминалось на mmoboom.ru, в магазине близзардов можна приобрести за 10$ внутреигрового питомца - маленького лича. &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/thumb/0/0a/Lil_kt.jpg/180px-Lil_kt.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; После чего к вам прийдет письмо лично от КельтуЗада с приблизительно таким содержанием: &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;&quot;Я Кел’Тузед, Лич Лорд Чумноземья. Ты мог меня видеть в таких подземельях, как Наксрамас, Старый Хиллсбрад. ... и снова Наксрамас. Как член фанклуба К.Т. теперь ты тоже можешь держать у себя маленькую часть всеми любимого архимилича. Наслаждайся! ... или я ЗАМОРОЖУ КРОВЬ В ТВОИХ ВЕНАХ.&quot;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Не знаю, намек это или нет, но если вызвать ЛилКТ у кота КелТузеда, то ЛилКТ его убьет сам... &lt;span style=&quot;font-size:80%&quot;&gt; &lt;p&gt; П.С. Правильно произносить Кел&apos;Тузад, но я как то не привык к такому. Тузед мне более привычно, вот я так и написал&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-316-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[История] - Смертокрыл</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3643-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 08:17:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shoop&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shoop&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://gallery.pub.goha.ru/gals/news/2010/12/06/wowcate/site/orig/5daa0490459c9b8d12f56fde0e2785a6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приход Смертокрыла Разрушителя, Драконьего Аспекта, который должен был охранять древний Калимдор, значительно изменил весь мир Азерота. Титаны, которые послали 5 своих аспектов, чтобы обеспечить защиту мира, даже не подозревали, чем в итоге обернется для всех обитателей Азерота подобное решение. Изначально Нелтарион хорошо справлялся со своей ролью, но затем Старые Боги Азерота, которых он нашел в одной из тюрем, убедили его уничтожить все другие расы, чтобы он мог править своим миром. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дракон с помощью гоблинов выковал огромный золотой диск, в который он вложил немного собственной крови и частичку демона Пылающего Легиона, а затем защитил его с помощью заклинаний, чтобы другие драконы не смогли увидеть, что сокрыто внутри. Этот предмет был назван Душой Дракона, которая вобрала в себя также силы других 4 аспектов, поскольку Нелтарион обманул их, сказав, что создает оружие для борьбы с Пылающим Легионом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время сражения за город Зин-Азшари, где ночные эльфы сражались с Пылающим Легионом, Нелтарион использовал Душу Дракона, чтобы уничтожить большую часть демонов, но в то же время убил и почти всех ночных эльфов. Затем он сообщил драконам, что он единственный, кто не вложил силу в артефакт, поэтому он куда сильнее любого другого аспекта. Поэтому он и будет отныне править миром. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно же, другие драконы атаковали его, но он вновь использовал артефакт, чтобы уничтожить Синих Драконов и парализовать всех остальных, кроме Алекстразы, после чего Нельтарион сменил форму на большого огненного дракона-демона и переродился как Смертокрыл Разрушитель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другие аспекты спрятались со своими драконами, а Душа Дракона (которую теперь стали называть Душой Демона) начала убивать Смертокрыла, поэтому он приказал гоблинам выковать себе броню из адамантита, чтобы его не разорвало на части. Но перед тем, как ему удалось снова использовать Душу Демона, Малфурион Ярость Бури прокрался в логово дракона через Изумрудный Сон и украл артефакт. После победы над Пылающим Легионом аспекты смогли запечатать Душу Демона и Малфурион спрятал ее от Смертокрыла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смертокрыл ждал 10 тысяч лет, и ближе к концу второй войны он пробрался в Драенор и спрятал несколько яиц, которые в последствии дали начало Крыльям Пустоты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого он нашел место, где была спрятана Душа Демона и решил, что раз он не может использовать артефакт для того, чтобы уничтожить мир – сможет кто-то другой. Его слуга-гоблин отдал артефакт оркам Грим Батола, которые с помощью него поработили Алекстразу и Красных Драконов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После чего он попытался заставить человека-мага Ронина и его помощников посодействовать ему в том, чтобы орки перевели Алекстразу и ее яйца из Грим Батола куда-то еще, где он мог бы поработить или убить ее, а из яиц вырастить собственное потомство. Также он попытался уничтожить Альянс изнутри в форму Лорда Давала Престора и стал Королем Альтерака. Но в конце-концов Ронин уничтожил Душу Демона и Смертокрылу пришлось бежать от других драконьих аспектов, чтобы сейчас вернуться переполненным сил и жаждой мести. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он потратил множество лет, чтобы собрать армию совершенных драконов и уничтожить Азерот. Его сын, Нефариан, уже пытался собрать армию, но у него ничего не вышло. Дочь Ониксия была убита. Игроки много потрудились, чтобы уничтожить спрятанные кладки яиц и уничтожить их хранителей, вроде Сартариона, но Смертокрылу удалось добраться до скрытых кладок в Грим Батоле. Он искуственно создал сына Даргонакса, который тоже был уничтожен, но Смертокрыл все это время уходил живым от всех преследователей.</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Shoop</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3643-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Город-государство Даларан</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3642-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 08:14:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Shoop&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Shoop&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/4903c4f3cbb9bfe3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Даларан &amp;mdash; один из городов-государств, которые были основаны во времена существования империи Аратор. Со дня основания город стал сосредоточением магических знаний и разнообразных интересных экспериментов всего мира. Совет магов под названием Кирин Тор правил городом веками, наблюдая за ним из Аметистовой цитадели – огромного и стройного шпиля, который ютит самые богатые библиотеки и лаборатории в Азероте.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Даларан был основан на северо-западе от столицы великой империи Аратор &amp;mdash; Сторма. Многие молодые и неопытные маги покинули тесный Сторм и отправились в Даларан, неся в себе надежду использовать свои силы с большей свободой в новом городе. Эти новые жители использовали свои силы, дабы создать Аметистовую цитадель на Крестовом острове за пределами города, и были очень горды результатом. Простые жители Даларана преуспели в торговле и ремесле под протекцией магов-правителей.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/mqsrAQ&quot; title=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/9e1198cba8f08ec3.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/9e1198cba8f08ec3.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Постепенно число магов увеличивалось, и они продолжали практиковать магические искусства, что привело к тому, что ткань реальности вокруг Даларана начала ослабляться, впуская демонов Пылающего Легиона в мир Азерота. Демоны сеяли панику в городе и за его пределами, несмотря на все усилия магов. Опасаясь восстания, а также военных действий со стороны Строма, правители Даларана приняли решение обратиться к высшим эльфам. Эльфы определили, что с демонами можно справиться, но требуется кардинальное решение. Маги вступили в союз с Советом Луносвета, и так был основан Орден Тирисфаля.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Под контролем Ордена Даларан стал главным центром магических учений. Магократы, маги-правители города, основали Кирин Тор, специальную организацию и правящий совет, который был ответственен за изучение и сохранение каждого заклинания, артефакта и магического предмета.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Во время Второй Войны Даларан обязался оказать поддержку Альянсу Лордерона, и предоставил огромное количество магов и чародеев для военных целей. Город был опустошен Ордой, но со временем его восстановили. Позже Даларан был снова атакован прислужниками Нер’Зула ради магического артефакта Ока Даларана, который Нер’зул использовал для открытия своих порталов.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Перед Третьей Войной Аметистовая цитадель находилась уже в черте города. Даларан стал домом для невероятно большой библиотеки, в которой хранились различные книги и манускрипты о магических искусствах. Кроме того, в нем проживали великие чародеи, среди которых были Архимаг Антонидас, Кхадгар, Джайна Праудмур, Аругал и Кул’Тузед. В Даларане было создано хранилище, где хранился посох Медива, Атиеш, после смерти хозяина. Тем не менее, после вторжения Плети Даларан стал одной из главных её целей. Архимаги долго защищали город, но в итоге он пал под яростью Архимонда. Собственноручно он разрушил некогда великий город с помощью могучего заклинания.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;345&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/I3BxvHhz4XQ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Выжившие маги Кирин Тора вернулись в разрушенный город с целью восстановления былой славы и силы Даларана. Они сотворили огромное магическое поле, которое окружало город и защищало от новых атак. Магический щит был непрозрачным и полностью непроницаемым любым известным способом. Когда город был полностью восстановлен, и началась Война Нексуса, Даларан с помощью могущественной магии перенесли в Лес Хрустальной Песни, где он по сей день парит высоко в воздухе. На месте города остался огромный кратер, пропитанный магической энергией. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/oKsrAQ&quot; title=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/6e63ecb9d3ece496.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/6e63ecb9d3ece496.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;В войне с Королем-Личем Даларан стал прибежищем как для Орды, так и для Альянса, сохраняя нейтралитет. В нем существуют кварталы, куда могут попасть представители только определенной фракции, но большая часть города нейтральна и доступна всем. Квартал Орды называется Прибежище Похитителя Солнца, а для Альянса был построен Серебряный Анклав. В городе запрещено летать по некоторым причинам, а единственным местом, где это можно делать, является Площадка Краса. Именно здесь принимают гостей Даларана, которые прибыли по воздуху и желают посетить великий город. На данный момент население Даларана составляет примерно 3000 человек, из них 120 являются членами Кирин Тора.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Все учителя профессий и торговые лавки сосредоточились в Торговой Палате Волшебников, а посредине города раскинулась прекрасная площадь. Раньше на ней красовался огромный фонтан, но после победы над Королем-Личем был установлен красивейший памятник.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/nasrAQ&quot; title=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/b156444d3425d800.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/b156444d3425d800.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Городом управляет Совет Шести, в который входят 6 высокопоставленных членов Кирин Тора. Совет собирается, чтобы обсудить важные вопросы, после чего проходит голосование. Ни один из членов не имеет каких-либо преимуществ, а решение принимается только подавляющим большинством голосов. В случае ничьей совет собирается через день, в течение которого каждый из членов обдумывает своё мнение и, возможно, изменяет его. Совет проходит в Палате Воздуха. Палата Воздуха не имеет видимых стен, и выглядит как серый каменный пол, парящий в воздухе. Никто не знает точно расположения этой палаты. Традиционно имена членов Совета держатся в тайне, но точно известно, что членами Совета являются Ронин, Верховный маг Модера и Верховный маг Этас Похититель Солнца.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Под городом существует целый квартал под названием Клоака. По сути, клоака – это канализация. Многие расы, но в большинстве гоблины, живут в этих коллекторах, и их можно рассматривать как трущобы Даларана. В клоаке можно найти гостиницы, таверны, арену для любителей боев, а также огромную сточную трубу, которая выходит из Даларана прямо в небо. На северо-востоке клоаки в тесной комнате расположен черный рынок, где можно обзавестись различными реагентами и средствами. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/n6srAQ&quot; title=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/3115b2cc52a2caf7.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/3115b2cc52a2caf7.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Кроме того, в городе есть тюрьма под названием Аметистовая крепость, состоящая из нескольких ярусов, на каждом из которых содержаться опасные заключенные, представляющие угрозу всему Даларану. После Катаклизма город так и остался парить над Нордсколом, дожидаясь своего часа…&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;a href=&quot;http://u.to/nKsrAQ&quot; title=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/079900400ec4315d.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/079900400ec4315d.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;&lt;b&gt;Это интересно&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;В Даларане расположено 12 почтовых ящиков.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Если прыгнуть в колодец рядом с Торговой Палатой Волшебников, то попадешь в Клоаку. Стоит отметить, что вас телепортирует случайно в одно из четырех возможных мест. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;В Даларане нет учителей классовых навыков, за исключением учителя магов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Когда наступает ночь, &lt;a href=&quot;http://u.to/masrAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=29261&quot;&gt;Виндл Искросвет&lt;/a&gt; зажигает почти все лампы в городе, а потом его можно найти возле квартала Альянса, где он продает &lt;a class=&quot;q2 wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://u.to/oasrAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=44435&quot; style=&quot;background-image: url(&apos;http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/inv_wand_02.gif&apos;);&quot;&gt;Зажигалку Виндла&lt;/a&gt; за 50 серебра.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Находясь в Даларане, вас может &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://u.to/nqsrAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=61834&quot; style=&quot;background-image: url(&apos;http://static.wowhead.com/images/wow/icons/tiny/spell_nature_polymorph.gif&apos;);&quot;&gt;манабонкнуть&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://u.to/oqsrAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=32838&quot;&gt;Минигоб Манабонк</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Shoop</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3642-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Неофициальное описание классов World of Warcraft</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3504-1</link>
			<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 18:06:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Очень даже смешно&lt;br /&gt;Автор темы: scorpion194&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: scorpion194&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Воин&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Воин, ####, толстый. Он очень толстый, потому, что любит пожрать. Воин носит кольчугу а когда она становится ему мала - одевает латы. В ближнем бою Воин рубится всем, что подвернется под руку. В дистанционном бою Воин переходит к ближнему бою и может задвинуть по тыкве щитом, так, что только искры полетят. Некоторые скажут, что воин тупой. Я скажу – сосредоточенный.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Разбойник&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Разбойник, ####, скрытный. В девяносто случаях из ста, он подкрадывается к жертве сзади и оглушает её, и пока тело пытается осознать произошедшее, Разбойник производит с ним ряд аморальных действий с летальным исходом. Говорят, самые ловкие разбойники способны одновременно подрезать сухожилие, перегрызать яремную вену и очищать карманы, спешащей по своим делам, жертвы. К сожалению, в мире живых, не осталось тех, кто мог бы подтвердить или опровергнуть эти слухи. В силу своего тщеславия, но немощности, Разбойник носит кожаные доспехи и лютню, под которую он исполняет пестни о своем благородстве.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;Охотник&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Охотник, ####, красивый. Он знает албанский и хорошо понимает жывотных. За это жывотные служат ему, пока он их не бросит. В силу своей чувствительности Охотник предпочитает лук или ружье, вид крови ему претит. Иногда встречаются кровожадные охотники-маньяки, они набрасываются на жертву с топорами, убивают её и разделывают на части. После чего мясо продают хозяину ближайшей таверны, а из кожы делаю себе доспехи, в которых и ходят. С возрастом Охотники толстеют и становятся ленивым. кожаные доспехи на них уже не налазят, поэтому они носят кольчугу.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Прист&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Прист, ####, хитрый. Он с детства учит медицину и богословие. Часто лечит и всячески помогает окружающим его Божьим тварям. Твари его за это любят и не обижают. у взрослых Пристов, часто сносит крышу, причем вместе с башней и фундаментом, остается только тень. В таком виде обезбашенные Присты дают хорошо просраться местной фауне. Все деньги Прист тратит на обучение и книги, оставшихся грошей хватает только на мешковину, из которой он и шьет себе одежду долгими зимними вечерами.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Варлок&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Варлок, ####, злобный. Варлоки пришли к нам из сказочного мира, где их любят и уважают. Поэтому они ненавидят наш мир лютой ненавистью. С детства Варлоки собирают, сортируют и записывают самые гнусные ругательства и проклятья. Хорошо подкованный Варлок извергает на противника плотный поток ругани, от которого, даже у бывалых бойцов уши сворачиваются трубочкой, и из нее капля за каплей вытекает недоуменный, разжиженный мозг. Учитывая их мерзкий характер, с Варлоками никто не хочет водиться. Чтобы скрасить свое одиночество, они вызывают из своей сказочной страны демонов, в компании которых и проводят большую часть своего досуга. Варлоки носят легкую одежду не стесняющую движения, чтобы успеть первым показать фак встречному Варлоку..&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Маг&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Маг, ####, умный. Есть легенда, что Маги - это немощные дети спартанцев, сброшенные со скалы, но выжившие в силу своей природной изворотливости. Обладая завидным упорством, Маги непрестанно совершенствуют свой интеллект, и способны подчинять себе огонь и воду. Веселые по натуре, Маги любят выпить и поразвлекаться с овцами. Маги зарабатывают себе на жизнь продавая пойло сомнительного происхождения и переправляя нелегалов в исконные земли Орды. Из-за огнеопасной специфики своих занятий, Маги одеваются в легкие тряпки, которые они гордо называют мантиями.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Шаман&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Шаман, ####, оригинальный. Когда Шаман втыкает тотем, то этим он облегчает жизнь себе и своим партнерам. Многие могут позавидовать тому количеству палок, которое способен навтыкать вокруг себя Шаман. Шаманы любят устроить честную рубанину, кружа вокруг своих тотемов. Если же противник предпочитает не приближаться, Шоман может использовать магию, чтобы усложнить ему жизнь. Но главное оружие Шамана, не топор и даже не тотемы, а команда разработчиков ВоВ’а. Именно они вложили лучшие качества и умения в эту оболочку из кожи. Со временем, когда у оболочки появляется достойное наполнение, она может надевать на себя кольчугу.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Друид&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Друид, ####, полезный. Друиды пасутся на солнечных, вечнозеленых лугах, заросших пышной, густой травой. Друид, растет в единстве с природой, поэтому он не курит всякий фуфел, как другие Таурены. Трава у друида отборная, проверенная. Под травой Друиду порой кажется, что он превращается в медведя и мощными когтями разрывает противников в клочья. Или вдруг привидится ему, что он кот, и неслышно подкрадывается к ничего не подозревающей жертве. Причем трава у Друида такая забористая и душистая, что окружающие, догнавшись на вторяках, действительно видят что он превращается в разных жывотных. Трава у Друида есть разная, одна раны лечит, другая иммунитет повышает, и добрый Друид всегда готов укурить своих товарищей. За это его все любят и хотят с ним дружить. Друид предпочитает гладкую кожаную одежду, потому, что с нее удобнее собирать пыльцу.&quot;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Паладин&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Паладин, ####, благородный. Из за своего благородства паладины нападают только стаями, ибо не могут позволить, чтобы добро не победило. Если добро всё-таки не побеждает, паладина заюзывает так называемый &quot;щит&quot; (на самом деле все называют его ЧИТ, но так как паладины не сильны в риторике как и все воины, они не улавливают разницы в звучании). &lt;br /&gt; Так как пал считает себя воином, он вырезает себе из оцинкованой жести доспех, украшает его затейливой резьбой и гордо именует его плейт. В названии того, чего носит паладин, тоже присутствует недорозумене: рога, первый увидевший этого благородного воина в его не повторимом прикиде, от избытка чуйств смог произнести только междометие &quot;плять&quot;, но паладину так понравилось это название, и он стал называть фуфел надетый на него &quot;плятом&quot;. Ну а со временем название несколько видоизменилось.&lt;/i&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (23.09.2011, 22:06)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Де коментарии 7 просмотров а 0 коментов или не интересно?!</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>scorpion194</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3504-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смертельный фейерверк</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3505-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 18:24:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: битва на боевых кораблях в Цитадели Ледяной Короны&lt;br /&gt;Автор темы: scorpion194&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: scorpion194&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://frostmilk.com/files/2010/08/frostmilk-rogue-icc-hints-2-650x420.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Смертельный фейерверк: битва на боевых кораблях в Цитадели Ледяной Короны&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Заиндевевшая земля Ледяной Короны ощетинилась копьями в руках оживших мертвецов Плети. Их численность столь велика, что Орде и Альянсу буквально не хватает места, чтобы развернуть лагеря и построить укрепления. И тогда защитники Азерота устремляются в небо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Два боевых корабля – «Усмиритель небес» Альянса и «Молот Оргрима», названный в честь бывшего вождя Орды, – патрулируют небеса Ледяной Короны. В самом начале войны против Короля-лича они использовались для воздушной разведки территорий противника и нередко сталкивались в воздухе, что приводило к ожесточенным схваткам, озарявшим небеса артиллерийскими залпами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь же благодаря Серебряному Турниру бывшие соперники наконец-то объединились, чтобы вместе противостоять Плети и начать осаду цитадели Ледяной Короны. Поскольку крепость практически неуязвима с земли, а ее шпили устремлены высоко в небеса, предводители Орды и Альянса единодушно пришли к выводу, что проникнуть в твердыню Артаса можно только с помощью внезапной воздушной атаки, возглавляемой этими боевыми кораблями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Два великих воина взяли на себя смелость принять руководство воздушными крейсерами: Мурадин Бронзобород из Альянса и Верховный правитель Саурфанг – со стороны Орды. Оба этих героя стремятся уничтожить Короля-лича и избавить всех живущих от угрозы новой эпидемии чумы, но они также преследуют и собственные цели. Саурфанг надеется узнать судьбу своего сына, чье тело так и не было обнаружено после битвы у Врат Гнева, а Мурадин, взваливший на свою совесть весь тяжкий груз преступлений Артаса, жаждет исцеления, справедливости и, пожалуй, искупления деяний бывшего ученика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но хотя их цели благородны, Альянсу и Орде не суждено разделить сладость победы в этой битве. К причалу на вершине цитадели Ледяной Короны может пристать только один корабль, и потому на полпути к башне «Усмиритель небес» и «Молот Оргрима» обречены столкнуться в ожесточенном бою, чтобы под грохот канонады проложить путь к шпилям цитадели. Главными героями этой схватки будут закаленные в боях воины, входящие в команду каждого корабля. Именно им предстоит завоевать право сразиться с Королем-личом. Будете ли вы в числе этих героев? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой статье команда разработчиков World of Warcraft обсуждает процесс создания одного из самых яростных и эпических рейдовых сражений Цитадели Ледяной Короны. Оторвите взгляд от неба и прочтите, с чего все начиналось. &lt;br /&gt; Вдохнуть жизнь в битву &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Создание битвы на боевых кораблях в Цитадели Ледяной Короны стало уникальным и захватывающим испытанием для команды World of Warcraft. Долгое время мы прислушивались к отзывам игроков, которые мечтали увидеть в игре сражение двух кораблей, но поскольку на леднике Ледяной Короны практически нет больших водных пространств, мы решили использовать боевые корабли, которые и так стали интересным нововведением в этой зоне. Оставалось только оживить эту идею. В битве игрокам предстоит присоединиться к команде корабля своей фракции – «Усмирителя небес» Альянса и «Молота Оргрима» Орды, которыми командуют соответственно Мурадин Бронзобород и Верховный правитель Саурфанг. Вооруженные до зубов игроки будут использовать орудия корабля, чтобы сбить противника, но только совместные усилия вкупе с продуманным планом нападения приведут вашу команду к самой вершине Ледяной Цитадели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда мы начали работу над битвой на боевых кораблях, мы уже имели представление о том, какая идея должна быть центральной в сражении «Усмирителя небес» и «Молота Оргрима» – нечто вроде «управляемого хаоса». Вместо того чтобы сводить бой к стандартным шаблонам вроде «измотай и убей противника» или «повесь врага на танка», мы сделали все возможное, чтобы каждый герой в команде корабля был все время задействован в битве – бегал, сражался, постоянно ощущал себя среди визуальных и пространственных эффектов.Наше обсуждение концепции битвы началось с определения условий победы. Мы планировали поставить четкую цель: чтобы выиграть битву, нужно вывести из строя вражеский корабль прежде, чем он уничтожит корабль игрока. Но за этой очевидной целью скрывается множество мелких условий, что придает битве особую остроту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы не хотели упрощать столь эпическое воздушное сражение и сводить его к «победе» над боевым кораблем только с помощью мечей и заклинаний. Поэтому мы решили, что главный урон будет наноситься с помощью постоянных артиллерийских залпов из пушек, установленных на палубах каждого корабля, и управлять ими должны сами игроки. Мы также внесли в перестрелку разнообразие, предоставив команде враждебного игрокам корабля возможность наносить урон рейду. Лучники и метатели топоров, таким образом, будут атаковать игроков с помощью оружия дальнего боя, в то время как тяжелая артиллерия сконцентрирует огонь на самом корабле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но хотя мы ставили перед собой цель сделать схватку двух кораблей воистину ожесточенной, была опасность, что постоянные артиллерийские залпы кораблей превратят экран в одну сплошную вспышку визуальных эффектов. Чтобы избежать этого, все пушечные залпы, ракеты и минометы указывают на точку, где примерно может приземлиться снаряд. Таким образом, игрок имеет шанс уклониться от взрыва, отбежать в сторону… поэтому, даже когда пушки еще не уничтожены, передвижения игроков носят совершенно непредсказуемый характер.Вместо того чтобы обрекать некоторых участников рейда на безвылазное сидение за пушками, мы предоставили игрокам дополнительный стимул двигаться, время от времени лишая орудия огневой мощи. Представьте себе, что вы нанесли значительный урон кораблям противника, но тут внезапно вражеский маг превращает ваши пушки в ледяные глыбы, и вы не можете больше стрелять, пока не уничтожите волшебника… а тот стоит на палубе в десятках метров от вас, и его хорошо защищают. Это изменение позволило добавить еще один элемент «управляемого хаоса». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С самого начала мы хотели, чтобы финалом этой битвы стал классический элемент всех морских сражений из художественных книг – взятие на абордаж. Но заставить игроков перебрасывать веревки с крюками на воздушный корабль, который в этот момент спиралью уходит в небо, означало бы обречь их на верную смерть. Нам надо было придумать реалистичный способ, как игрокам перебраться с корабля на корабль, чтобы уничтожить вражеского мага… ну и заодно сделать битву более кинематографичной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы подчеркнуть всю опасность и суматошность сражения, мы, наконец, решили, что участники битвы будут передвигаться между кораблями с помощью гоблинских ракетных ускорителей. Всем известно, что изобретения гоблинов крайне ненадежны, и потому все перемещения ракетчиков на высоте в несколько тысяч метров над землей должны придать битве особую остроту. Ракетные ускорители могут также использоваться в качестве оружия: когда член команды приземляется на палубу после прыжка, ускоритель наносит урон и накладывает замедляющий отрицательный эффект на стоящих поблизости противников.Мы знали, что игроки станут использовать ракетные ранцы в основном для того, чтобы добраться до вражеского мага, и потому приготовили для них некоторые препятствия на этом пути. Прежде всего, им придется иметь дело с капитанами кораблей – Мурадином или Саурфангом. Эти могучие воины будут защищать палубы своих крейсеров от приземляющихся захватчиков, и с ними лучше не сталкиваться, отправляясь на битву с вражеским магом или командой противников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Матросы неприятельского корабля также представляют серьезную угрозу: если оставить их действия без внимания, они будут продолжать обстреливать ваш корабль до последнего, повышая свой боевой опыт и нанося все больший урон. Если палуба вашего корабля будет недостаточно защищена во время нападения, противник будет забрасывать корабль огненными снарядами, которые могут серьезно повредить обшивку и даже стать причиной пожара. Наконец, игрокам придется иметь дело с матросами, прибывающими с нижней палубы, и эту все увеличивающуюся толпу противников будет очень нелегко победить . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Битва будет продолжаться до тех пор, пока один из кораблей не вынужден будет ретироваться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы очень рады, что нам удалось включить сражение на боевых кораблях в обновление 3.3, и нам остается только надеяться, что игрокам понравится нововведение. Оно достойно того, чтобы встать в один ряд с самыми эпическими схватками Wrath of the Lich King, и станет нелегким препятствием на пути к Артасу. Сожмите кулаки и крепко держитесь за палубу, ибо вскоре воздух наполнится дымом и пламенем. Увидимся в небе над Ледяной Короной!&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>scorpion194</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-3505-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История классов - Паладины</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2293-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 14:57:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TKach&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Паладин...&lt;/b&gt; Само это слово, произнесенное даже шепотом, вселяет надежду и уверенность в тех, к кому пришла беда. При этом большинству представляются величайшие воины Вечного Света, в ослепительных доспехах и с огромными мечами на своих боевых конях, несущие справедливость и закон в самую кромешную тьму. Но так ли это? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; На деле, конечно, почти все верно, но часть правды, зачастую, умалчивается. Большинство паладинов посмертно преданы Свету и его магии, они живут, дабы защищать свой народ (будь то дворфы, люди или кто иной) от любых напастей. Однако, есть и другая сторона медали. Некоторые из паладинов с такой яростью стремятся освободить свою землю от гнета опасностей, что жертвуют всем, что имеют для достижения своей цели. Порой они могут дать погибнуть сотне людей, что бы спасти в будущем тысячу. В конце концов, они становятся одержимыми местью карателями, в довершение всего наделенными силой Света, что делает их смертельно опасными не только для всяческой нечести, но и для союзников.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://large-guild.ucoz.ru/_ph/1/2/332339719.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешний вид.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Внешний вид паладинов разнится в зависимости от хозяина. Но есть некий стандарт, &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.macworld.com/appguide/images/388/219/466/ss1.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt; которому подвержено большинство из них. Типичный паладин закован в тяжелую освященную стальную броню с ног до головы. В цветах доспехов преобладает красный, белый, желтый; реже розовый и светло синий. С наплечников и брони свисают пергаментные свитки с персональными клятвами, обетами и молитвами, украшенные геральдическими знаками рыцаря. Типичным оружием для паладина является огромный двуручный молот ужасающей мощи, поднять который ему позволяет только сила Света. Однако ,как известно, многие паладины предпочитают двуручные мечи или даже топоры. Не редко так же встречается воин Света, вооруженный мечом и щитом, дабы повысить уровень персональной защиты. Разъезжают они в основном на конях, богато украшенных попонами и золоченой броней, обученных не боятся даже самого злейшего врага. Паладины буквально лучатся едва сдерживаемой энергией, так и рвущейся из них через край. Стоя рядом с ним вы почувствуете, как мощь Вечного Света наполняет вас, вычищая из вашей души всю грязь и скверну. И все же, вы почти никогда не сможете найти более приземленного и мирного человека. Вне боя он дружелюбен и учтив, говорит тихим голосом и почти всегда улыбается. Довольно часто к нему подходят за благословением и он никому не отказывает, принимая всех, даже если сам чертовски устал в бою. В ответ любой крестьянин счастлив предоставить рыцарю кров и еду, ведь они знают, что все подвиги воина совершаются ради них. Таков вид усредненного паладина &lt;b&gt;Великого и Вечного Света.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://images.wikia.com/wowwiki/images/e/e2/JudgementArmor.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пути роста. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Для вставшего на путь паладина &lt;u&gt;есть 3 дороги&lt;/u&gt;, и последствия от их выбора останутся с ними на всю жизнь. &lt;b&gt;Путь защитника&lt;/b&gt; - участь, которой идут большинство паладинов. Приверженцы этой школы поклялись защищать слабых и обездоленных. Такой воин всегда в первых рядах ,чаще всего вооруженный щитом и мечом, он несет кару и возмездие всем, кто осмелился отвернутся от света и помогает своим друзьям, зачастую ценой собственной жизни. Другие выбирают &lt;b&gt;путь Света&lt;/b&gt; и ненасилия. Они посвящают свою жизнь излечению страждущих, воинов, пострадавших в бесчисленных войнах Азерота. Они дали клятву не отказывать никому в помощи и будут следовать ей до конца своих дней. &lt;b&gt;Третий - путь Возмездия...&lt;/b&gt; Именно тот путь, к которому зачастую приходят почти все из них. Каждый теряет что то на войне - друзей, родных, любимых. С малых лет паладина учат справятся с потерями, но далеко не многим это удается. Одержимые жаждой мести паладины не думают ни о чем кроме расправы над врагом, используя Свет лишь как достижение своей цели. &lt;i&gt;Чаще всего, они очень быстро гибнут, но забирают с собой десятки противников. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Знаменательные личности&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Утер Светоносный&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wow.biscom.zp.ua/stat/module/faq/raceinfo/img/uther.jpg &quot;&gt;&lt;/span&gt;Утер Светоносный был первым паладином из Ордена Серебряной Длани, кто повёл свой орден на битву против Орды во времена Второй Войны. Во время Третьей Войны Утер был предан и убит своим любимым учеником — принцем Артасом, когда защищал урну с прахом отца Артаса, короля Теренаса Менетила II. Утер был рыцарем и клериком-учеником у Архиепископа Алонсуса Фаола в Первой Войне, и поклонялся Святому Свету с юности. Утер встретил Архиепископа, когда тот был всего лишь Епископом Фаолом, и тот стал его духовным советником и наставником. Падение Штормграда заставило Фаола осознать, что иногда одной лишь веры недостаточно, чтобы сражаться с силами зла. Он решил создать новый орден, который бы мог сражаться с врагами при помощи силы Света и воинской отваги. Он предложил Утеру место среди них, и так был рождён Орден Серебряной Длани и появились паладины. В Часовне Алонсуса в Стратхольме Утер стал первым членом нового ордена и его безусловным лидером. То был славный момент для Альянса и верующих во Святой Свет.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тирион Фордринг &lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Тирион Фордринг был одним из первых пяти рыцарей-паладинов Ордена Серебряной Длани, основанного Утером Светоносным и &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.fantasy.ir/images/thumb/3/3e/TirionEitrigg.JPG/250px-TirionEitrigg.JPG&quot;&gt;&lt;/span&gt;Архиепископом Алонсо Фаолом для службы Альянсу после Первой войны. Он был отмечен за свою отличную службу во время Второй войны и в дальнейшем стал Лордом крепости Марденхольд в Дольном Очаге . Но за помощь орку Ейтриггу он был лишен всех титулов и сослан в изгнание. Однажды Тирион наткнулся на орка-отшельника, живущего в старой покинутой башне. Завязался ожесточенный бой, в результате которого Тириона придавило куском обвалившейся башни, и он потерял сознание.Пришел он в себя спустя несколько дней в своей кровати, где за ним ухаживал его заместитель Бартилас. Осознав, что орк его спас, Тирион отправился в путь и по следам нашел путь к той самой башне. Ейтригг рассказал ему об обычаях орков, об их корнях в шаманизме до прихода в Азерот. После конца войны он ушел из оскверненной Орды.Тирион разглядел в орке так высоко ценимые им самим качества, как честь и достоинство и пообещал держать его существование в тайне. Он вернулся к своему народу и сообщил, что с орком покончено и он не представляет угрозы.Однако Бартилас не был убежден его словами. Он организовал группу охотников и отправился в лес, где они и выследили Ейтригга. После поимки орка, Тирион напал на людей Бартиласа, пытаясь освободить его, но у него ничего не вышло, а его действия были расценены как предательство. Его отправили в Стратхолм, где проходил суд.Там его жена Карандра умоляла его переступить через свою честь и сказать суду то, что они хотели услышать, а именно, что он отказывается от его клятвы спасти Эйтригга не смотря ни на что. Но Тирион решил показать пример своему сыну Телану и рассказал на процессе обо всем, что он сделал без утайки. В итоге за нападение на солдат Альянса его приговорили к лишению всех титулов и изгнанию из Ордена Серебрянной Длани.В отчаянной попытке предотвратить казнь Эйтригга за военные преступления он вернулся в Стратхолм и напал на охранников орка. Ошарашенные воины все равно в итоге смогли отбиться и схватили Тириона. Но в город ворвалась группа орков и воспользовавшись неразберихой они с Эйтриггом смогли сбежать.Эйтригг был на грани смерти и Тирион обратился к Свету, чтобы он дал ему сил вылечить орка, который спас его жизнь. К его удивлению он все еще обладал силами исцеления и орк-отшельник был спасен.К этому моменту их окружила группа орков. Во главе их стоял Тралл, он обратился к Эйтриггу и предложил вернуться в новую Орду, которая вновь возвращается к своим корням и истокам. Конечно же он получил согласие обрадованного орка. Перед уходом Эйтригг заявил, что они с Тирионом теперь братья по крови и чести. За свои действия он также получил уважение Тралла и стал одним из немногих людей в этом списке.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2293-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Титаны, создатели Азерота</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-318-1</link>
			<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 23:41:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: pigaco&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/4311db7917fae090.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Титаны являются создателями практически каждой живой души Азерота. За это многие зовут их Творцами, для троллей они Скитальцы, для оракулов они Единственные Величайшие. Титаны делятся на два клана: &lt;p&gt; Ванир, земные титаны(бронзовые или же каменные гиганты). Их дети - дворфы, гномы и трогги. В клане Ванир состоят: &lt;p&gt; Агграмар, Праведник &lt;p&gt; Эонар, Хранительница жизни &lt;p&gt; Кхаз&apos;горот &lt;p&gt; Саргерас, темный титан, он же Уничтожитель Миров и Враг всего живого &lt;p&gt; Фрейя &lt;p&gt; Аэроная &lt;p&gt; Принцесса Мизраель &lt;p&gt; и Сестры: Дева Скорби и Дева Праведности &lt;p&gt; Клан Аезир состоит из могучих железных титанов: &lt;p&gt; Аман&apos;тул, Великий Отец &lt;p&gt; Голганнет Громовержец &lt;p&gt; Норганнон Ткач снов &lt;p&gt; Локен &lt;p&gt; Ходир &lt;p&gt; Торим &lt;p&gt; и Йотун &lt;p&gt; Первыми созданиями Азерота стали драконы. Самым мудрым и могущественным из них предводители Пантеона даровали частицу своей силы, дабы те защищали Азерот от всех бед. &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;a href=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/68fac0abba7651a4.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/68fac0abba7651a4.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; - Ноздорму, могучий бронзовый дракон был одарен властью над временем великим отцом Пантеона, Аман&apos;тулом и был выбран защитников времени. С того момента Ноздорму стал известен как Повелитель Времени или Вневременный &lt;p&gt; - Алекстразе, мудрой красной драконице титан Эонара даровала силу великого исцеления и была призвана защищать любое живое существо на этой планете. Так Алекстраза стала Хранительницей жизни и королевой драконов &lt;p&gt; - Исере, сестре Алекстразы и великой зеленой драконице Эонара велела защищать и следить за событиями мира под названием Изумрудный Сон. Для этого Эонара даровала ей исцеляющую мощь и власть над сном. С тех пор Исера известна как Спящая &lt;p&gt; - Голубой дракон Малигос был выбран титаном Норганноном в качестве защитника магии Азерота. Так Малигос стал Хранителем магии &lt;p&gt; - Нельтарион, гигантский черный змей был выбран каменным титаном Кхаз&apos;горотом для защиты земли и глубочайших недр Азерота. Кхаз&apos;горот даровал Нельтариону власть над камнем и лавой и стал известен как Нельтарион, страж земли. Древние боги свели черного змея с ума и тот обернулся против своих братьев и сестер и против всего живого. Теперь каждый испытывает дрожь в коленях при одном только слове...Смертокрыл. Сейчас считается, что Смертокрыл мертв, но еще ничего не доказанно&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-318-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Род Саурфангов. Варок Саурфанг.</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2816-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 19:07:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TKach&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Волосы его покрыты сединой, он крепок и могуч, несмотря на возраст. В его внешности легко угадывается воин, что прошел Первую и Вторую войну. Его глаза светятся мудростью и уверенностью. Его вид внушает уважение, а слова имеют такую силу, что любой воин Орды пойдет за этим героем хоть в самое пекло Ада за честь во славу Орды.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Имя ему &amp;mdash; Варок Саурфанг!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/dff3bc2a6c6d6a3d.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Он верно служил Орде со времени ее основания. Он помнил все: и военные преступления против мирных дренеев и людей, договор крови, летаргию и апатию. Он был одним из немногих орков, которым после испития крови Маннароха была противна жестокость.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; У Варока еще до Первой войны родился сын &amp;mdash; Дренош, что в переводе с орочьего означало &quot;сердце Дренора&quot;. Когда Темный Портал открыли, Варок, уходя, пообещал своей жене, что их сын не быдет в услужение чернокнижников, а останется чистым. Он не хотел, чтобы его ребенка постигла та же страшная участь, что и его самого.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Когда Портал закрылся, Варок со многими другими орками попал в лордерончкий лагерь для интерпретированых (как люди это выговаривают). Он пережил летаргию и пробыл там до тех пор, пока его не освободил Тралл. Увидев, что Орда &amp;mdash; не кровожадная машина для убийства, не служит чернокнижникам, а наоборот, вернулась к шаманизму, Варок понял, что этой Орде он готов служить до последней капли крови.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Интересный факт, что Саурфанг не ест свинины из-за того, что звук убийства свиньи напоминает ему о убийстве дренейских детей. Хотя самопожертвование Грома Адского Крика и избавило орков от влияния демонов, но воспоминания о том, что они творили под их контролем, остались. До сих пор Варока мучают воспоминания о битвах, которые вернее будет назвать резней.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Он никогда не стремился первым развязать войну, однако никогда не отказывался защищать свой народ. Он всегда будет пытаться предотвратить конфликты. Словом или делом.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Варок Саурфанг был главнокомандующим Армией Калимдора во время Второй Войны Зыбучих Песков, в которой собрал лучших воинов Орды и Альянса.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Речь Варока Саурфанга перед Армией Калимдора во время Войны Зыбучих Песков:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&quot;Я &amp;mdash; Саурфанг. Брат Броксигара. Вы знаете меня, я &amp;mdash; главный командующий Армией Калимдора. Орк &amp;mdash; если он настоящий воин &amp;mdash; мечтает умереть в славном бою с заклятым врагом. Кое-кто тут уже побывал в боях. Мы живем в мире много лет. Много лет мы сидим без дела, но много лет мы сражались. В те годы &amp;mdash; годы раздора, когда и Легион, и Плеть разрушали наши дома, убивали наших близких &amp;mdash; эти насекомые жили у нас под ногами. Под нашими домами &amp;mdash; и ждали. Ждали дня, когда они смогут убить наших детей. Убить все на своем пути. Все это ради их бога. А что ради наших богов? Мы пришли сюда. Мы защитим их. Все, как один. Едины. Мы сломим их. Их бог умрет. Наша смерть сегодня будет значит смерть всех орков. Наша гибель &amp;mdash; это гибель наших детей. Наших стариков. Наших... близких и родных. Кому нужна такая смерть? Такая честь?&quot;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Когда началась война с Королем-личем, Варок отбыл в Нордскол, и хотя командиром армии Орды был Гаррош, Варок все равно оставался главнокомандующим Кор&apos;Крона. Методы ведения войны Гарроша, эффективные, но грубые, часто не нравились Саурфангу. И он часто подстраховывал молодого полководца, учитывая все нюансы, которые тот не замечал из-за своей пылкости.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В битве у Врат Гнева пал единственный сын Саурфанга &amp;mdash; Дренош. Когда войска Орды и Альянса под предводительством Саурфанга и Мурадина штурмовали Цитадель Ледяной Короны, оказалось, что Артас сделал Саурфанга-младшего рыцарем смерти, который лично охранял Короля-лича. Но Варок должен был сдержать клятву, данную своей жене, и потому схватился в бою с сыном и победил его, а после долго оплакивал падшего.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Когда война окончилась, Варок, уставший от Гарроша, остался в Нордсколе.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2816-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тралл. От рождения до Cataclysm&apos;а.</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2814-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 19:05:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TKach&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=center&gt;&lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;b&gt;Тралл. От рождения до Cataclysm’а.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Здравствуйте уважаемые читатели сайта mmoboom.ru! Сегодня я хочу помочь вам окунуться в историю жизни великого орка. Прошу не судить мою статью строго, так как пишу я в первый раз.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Детство&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Тралл был сыном Дуротана (Вождя орочьего клана Северного Волка). Настоящее имя Тралла &amp;mdash; Го’ел. Так назвали его родители, но они не успели провести ритуал именования, поэтому он остался безымянным. Траллу удалось выжить только благодаря тому, что на трупы его родителей наткнулся лейтенант Эделас Блэкмур. Уже там, на месте бойни, Блэкмуру пришла идея, по которой малыш должен был бы стать бойцом в гладиаторских поединках. Эделас дал ему имя Тралл (в переводе “Раб”). Однако в крепости Тралл отказывался, есть мясо и потихоньку погибал от истощения. Тогда Тарета, дочь прислуги Блэкмура предложила вскармливать его молоком, и жена этого прислуги согласилась вскармливать маленького орченка своим молоком, так как у неё самой недавно родился сын. Но вскоре младший брат Тареты умер от болезни и Тралл заменил ей его.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Трал получил основные знания в письме и счете, а дальше его обучали только боевому искусству. Когда Блэкмур согласился дать Траллу в руки книги по военному искусству, Тарета вместе с ними послала записку, и с того времени они начали тайно переписываться. Также Тарета втайне от Блэкмура приносила Траллу книги, не относящиеся к военному искусству. Впервые других орков Тралл увидел в 12 лет: это были пленники, один из них попытался спасти его, но был убит солдатами.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Сбежать Тралл решил после одного из гладиаторских боев, когда ему пришлось участвовать в девяти следующих друг за другом поединках. В девятом он чуть было не проиграл более крупному и свежему двухголовому огру. В следующее новолуние Тарета устроила пожар в крепости, под прикрытием которого Траллу удалось сбежать. Однако, попытавшись приблизиться к одной из резерваций, он снова попал в плен. Там он познакомился с орком по имени Келгар, который рассказал ему о том, какие были орки раньше и почему они стали такими пассивными (он рассказал ему о красных глазах). Келгар рассказал Траллу о Громе Адском Крике, который все еще был на свободе. Довольно скоро о пленнике доложили Блэкмуру, но к тому времени, как тот явился в резервацию, Тралл снова успел сбежать, в чем ему помог Келгар и одна орчанка. Из писем Тареты Траллу Блэкмур узнал об их тайной переписке, но решил никак не проявлять это перед Таретой.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; После своего второго побега Трал встретил клан Песни Войны, который возглавлял Гром. От него он и узнал, что кусок ткани, с которым его нашли лежащим возле трупов своих родителей, принадлежит клану Северного Волка. Пробыв с кланом Песни войны некоторое время и научившись оркскому языку, он решил отправиться на поиски клана Северного Волка. Долгое время он искал их в горах, и к моменту, когда он почти истощился, его нашли волки клана и привели в лагерь. Там он и познакомился с тогдашним лидером клана, шаманом Дрек’Таром, который и рассказал, что Тралл является сыном Дуротана. Дрек’Тар стал учить Го’ела шаманству, в чём последний добился больших успехов.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Однижды в лагерь пришёл отшельник, который заявил, что не будет участвовать в битве против людей. Тралла разозлило это заявление и он ринулся в бой против незнакомца. Нескольким оркам удалось разнять дерущихся и тогда отшельник сказал, что он является Огримом Молотом Рока.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Огрим рассказал, что таким образом он проверял Тралла и в результате остался доволен результатом. Позже Трал и Огрим решили освобождать орков из плена людей. В одном из боёв Огрим был смертельно ранен. Умирая, он передал титул Вождя и свои доспехи Траллу.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Когда Тралл со своим войском подошёл к крепости Блэкмура, последний швырнул мешок к ногам Го’ела, в котором лежала голова Тареты. Блэкмур думал, что тем самым он сломит веру Тралла в победу, но это не смогло остановить войско, и орки ворвались в Деренхольд. Тралл нашел Блэкмура и убил его. После этого он с помощью духа Земли уничтожил Деренхольд и объявил о первой великой победе Орды.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Путешествие в новый дом.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/cff49e6a1d6ebacc.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Вскоре после событий Траллу приснился странный сон, в котором он увидел легионы демонов. Это видение было послано ему таинственным пророком. Повинуясь совету незнакомца, он собрал небольшое войско и захватил корабли Альянса, чтобы отправиться на Калимдор. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; По пути через Великое море корабли Тралла застал жуткий шторм, который заставил их укрыться в бухте неизвестного острова. Этот остров населяло племя троллей Темного Копья , и их глава Сен’ Джин дружелюбно отнёсся к своим гостям. Но вскоре на них напало племя мурлоков, которое в последствии убило Сен’ Джина. Последним желанием главы племени Темного Копья было, чтобы тролли его племени заняли достойное место в Новой Орде. Вернувшись в лагерь, Тралл и его новые союзники застали, как вулканический остров начал быстро погружаться под воду.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Потрёпанные штормом корабли Орды были выброшены на земли Калимдора. Собирая войска воедино, Тралл наткнулся на отряд тауренов, которым управлял Кэрн Кровавое Копыто. Он помог им в борьбе против кентавров и тем самым заручился поддержкой тауренов. Кэрн рассказал об Оракуле, живущем на пике под название Каменный Коготь, и Тралл решил разыскать его.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Вскоре Тралл наткнулся на клан Песни Войны, возглавляемый Громом. Последний ослушался приказа Тралла и напал на лагерь людей, который оказался эвакуационной экспедицией Джайны Праудмур. Из-за этого Вождю пришлось пробиваться к Вершине пика силой. Добравшись до нужного места, Тралл и Джайна предстали перед Оракулом, которым оказался тем самым пророком из его сна. Имя этому пророку Медив. Медив настоял на том, чтобы Джайна и Тралл объединили усилия против демонов Пылающего Легиона. Первым шагом Вождя стало спасение Грома, который почти поддался демоническому зову. Тралл и Гром решили сразиться с лордом бездны Маннорохом, который был ответственен за кровожадное наследие орков. Атаки Тралла были не удачны, так как доспех демона не позволял нанести удар, но Гром ценой своей жизни всё же смог победить лорда бездны. Объединившись с ночными эльфами и людьми, силы Новой Орды сумели отстоять Мировое Древо и разбить демонов в финальном сражении на горе Хиджал.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Нападение на новый дом.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/e89120d813598a6b.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Тралл решил обосновать новый дом на востоке Пустошей, на земле, которую он назвал в честь своего отца Дуротар, а строящийся Оргриммар, названный в честь его друга и учителя Оргрима, стал новой столицей государства орков. Боевого Вождя начали настораживать учащенные атаки людей, так как он заключил пакт с Джайной Праудмур.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; С помощью полуогра Рексара Тралл смог связаться с Джайной и оказалось, что их атаковало войско только что прибывшего адмирала Даэлина Праудмура( Отца Джайны), прибывшего в Калимдор в поисках своей дочери. Тралл стал готовить войско к атаке города Терамор.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Джайна, сделав нелёгкий выбор между отцом и Ордой, рассказа Траллу как попасть в город, но потребовала, что войко орды не трогало мирных жителей. Войско Кул Тираса было разбито, Адмирал был убит, а город оставлен на управление Джайны.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Мятеж клана Пылающий Клинок.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Три года спустя заговор бывшего оркского клана Пылающего Клинка вновь поставил мир между Оргриммаром и Терамором под угрозу. Среди заговорщиков оказался даже Буркс, один из ближайших советников Тралла. Начинавшийся как серия разрозненных инцидентов, конфликт быстро разрастался, угрожая вылиться в полномасштабную войну. Но тесное сотрудничество Тралла с Джайной, которая выяснила, что за провокациями на самом деле стоит демон Змодлор, помогло раскрыть заговор и прервать бой у Северной Заставы тераморцев, где крупные силы Орды под предводительством Буркса ввязались в бой с защитниками крепости. Буркс был лично казнён Траллом на месте — Молот Рока размозжил заговорщику голову. Схватка побудила двух лидеров начать переговоры по подписанию официального мирного договора, который бы предотвратил повторение таких стычек в дальнейшем.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Раскол Азерота (Cataclysm)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/cb966ee21423f133.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; После раскола Тралл оказался перед сложным выбором&amp;mdash; продолжать ему оставаться Вождём Орды или выполнить своё духовное предназначение шамана. Доверившись своей интуиции, он отдал бразды правления, Гаррошу Адскому Крику. Он сменил свои величавые доспехи, на простые одежды и чётки шамана. Пока Гаррош проводит сомнительные реформы в Орде, Тралл полностью сосредоточился на том, чтобы утихомирить силы, которые буквально разрывают Азерот на части. Хоть и многие желают видеть Тралла на пьедестале, сейчас его силы шамана нужны этому миру больше.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2814-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Становясь охотницей</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2800-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:36:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TKach&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Пока ее бывший наставник и ее возможный будущий наставник препирались по поводу нее, она молча стояла у дверей здания монастыря.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ниэрала училась на охотницу, однако желала большего, и ее дядя хотел отдать ее на обучение к самому лучшему охотнику Альянса &amp;mdash; мастеру Велуру. Однако это был охотник, который жил уединенно, был знаменит тяжелым характером и никогда не брал себе учеников. а о женщинах-охотницах думал, что это неудачное стечение обстоятельств. Поэтому просьба ее старого наставника Телируя просто-таки взбесила великого охотника, хотя Телируй и был его другом.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Два охотника стали говорить громче, и она начала слышать их разговор:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; Ты что, не понимаешь?! Я тебе ясным языком сказал, ученицу я себе не возьму! Женщина с луком &amp;mdash; мне страшно становится, когда представляю, как она стреляет!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; Но она очень способная! Ты представляешь, как она стреляет, но ты этого не видел. С тридцати метров попадает в монету!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; А я попадаю со ста метров, и что? Я никогда, слышишь, никогда не возьму себе кого-либо в ученики, пусть это будет хоть сам Андуин Ринн!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; Может, один раз можно забыть о своих принципах?! Она может стать очень хорошей охотницей.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; &quot;Может стать&quot;! Ха! А может и не стать! А если она специальный агент ШРУ, если я перебил дичь какого-нибудь Ринна, и меня теперь хотят убить?! Не хочу лишний раз светить людям свое жилище!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Дальше голоса стали говорить тише, и, сколько Ниэрала не прислушивалась, она не могла ничего услышать. Но уже через несколько минут оба охотника вышли из здания. Велур скрестил руки на груди и ждал, пока Телурий поговорит со своей уже бывшей ученицей:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; Теперь ты будешь обучаться у мастера Велура. Я надеюсь что ты не опозоришь мою схему преподавания и покажешь себя во всей красе. Я верю, что ты станешь великой охотницей. Прощай.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; Прощайте, учитель.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Она молча смотрела, как он уходит. И хоть этот человек был очень близок ей, она не испытывала горечи от разлуки &amp;mdash; она предвкушала будущее обучение. Мастер Велур подошел к ней, но никакой речи произносить не стал, а просто жестом указал ей идти за ним.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Они шли тропами, о которых Ниэрала даже не слышала от бывалых охотников. Они проходили в сантиметрах от пропастей, прямо под водопадами, прыгали через шипастые кусты. и все это время Велур молчал. Ниэрала не любила тишину:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; Вы всегда такой тихий?&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; Нет. &amp;mdash; лаконично ответил Велур. &amp;mdash; Просто не люблю зря трепаться.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; А я слышала, как вы с моим учителем... простите, бывшим учителем, спорили! &amp;mdash; решила похвастаться Ниэрала.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; А я слышал, как ты сейчас пригладила волосы!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; Значит, у вас слух, как у эльфа?&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; Нет, до эльфа я, конечно, не дотяну, но среди людей поговаривают, что я лучший в этом деле.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; Значит, я обратилась по адресу.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; Всмысле? &amp;mdash; резко остановился Велур и вперился взглядом в ученицу. Она впервые увидела его глаза &amp;mdash; в них словно отражались все битвы и люди, которых он когда-либо видел. И они просто светились опытом.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; Ну, я хотела заработать славы.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; Ну, это все хотят. &amp;mdash; ответил Велур, идя дальше.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; Я хочу не для себя ее заработать.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; А это как? &amp;mdash; искренне удивился охотник.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; И Ниэрала поведала новому мастеру историю, которую не рассказывала никому.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; Мой отец работал под начальством Эдивна ван Клиффа во времена, когда отстраивали Штормград. Но когда рабочие взбунтовались, ушли и создали Братство Справедливости, мой отец никуда не ушел, а остался в городе. Но тогда и чиновники, и члены Братства Справедливости стали называть его слабовольным: одни за то, что не решился уйти из города, другие, что не осмелился пойти против властей. Над ним стали только насмехаться. Когда он погиб, никто не пришел на его похороны, хотя, пока он отстраивал Штормград, его очень уважали, любили и у него было много друзей. И я твердо решила, что заслужу славу, но в первую очередь, не для себя, а для отца!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Дальше оба человека шли молча. Вскоре Ниэрала увидела то, чего не ожидала увидеть.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Представляя себе дом великого охотника, она воображала себе маленький домик, весь внутри увешанный шкурами и головами разных животных. На деле же это был чуть ли не коттедж, у него было три этажа, причем третий, скорее, являлся площадкой для отстрела животных или обороны. У &quot;домика&quot; было несколько пристроек, из которых были слышны странные звуки.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Опытный охотник остановился в метре от двери:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &amp;mdash; Иди на второй этаж и располагайся. Будешь жить там. А мне пока надо еще кое-куда сходить.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ниэрала немного посмотрела на уходящего охотника, а потом зашла в охотничий &quot;лагерь&quot;. И ее охватило чувство, которого она не ощущала много лет. Чувство, что она дома.</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2800-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вселенная Warcraft: Материальный мир</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2777-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 22:07:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TKach&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/ea85e9a9febea4d6.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Далеко за пределами крошечной планеты Азерот, расколотых берегов Запределья (или Дренора, как его называли раньше) лежит Великая запредельная тьма. Эта черная пустота между мирами заполняет все уголки вселенной. Она – это космос, который существует в том же материальном мире, что и планеты. Не стоит путать Великую тьму и Круговерть Пустоты, так как последняя находится вне материального мира.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Во вселенной Warcraft в данный момент известна лишь малая часть планет, которые тесно связаны между собой. Планеты существуют в материальном мире, который является лишь одним из многих миров. Известно, что существа могут путешествовать из одного мира в другой также легко, как они могут перемещаться с одной планеты на другую. Это показывает, что вселенная очень сложна и многослойна.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Первый слой вселенной – это материальный мир – мир смертных, планет, звезд, лун и солнц. Великая запредельная тьма окружает материальный мир и все планеты. В нашем понимании, Запредельная тьма – это открытый космос.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/6ed1fa44134088e5.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Аргус – это родной мир Эредаров. Когда-то утопичный мир, населенный мудрыми жителями с великими магическими способностями, планетой Аргус управляли три лидера Эредаров: Кил&apos;джеден, Архимонд и Велен. Эредары привлеки внимание Саргераса. Он предложил им неслыханную силу в обмен на беспрекословное подчинение. Но вскоре Велену было явлено тревожное видение: он увидел эредаров, обращенных в жутких демонов – первых разумных приспешников Пылающего Легиона.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/756b09e0214b60a1.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Большинство эредаров стали демонами, а те, кому удалось сбежать от Саргераса, стали дренеями. Под предводительством пророка Велена, дренеи при помощи Наару на протяжении тысяч лет путешествовали от мира к миру, пока в итоге не поселились в Дреноре. Наару наделили дренеев знаниями и силой Света, а те в свою очередь поклялись отстаивать идеалы Наару.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Аргус стал знаменательной планетой, которая служила отправной точкой для генезиса Пылающего Легиона от группы приспешников Саргераса к гигантской и неукротимой армии. Судьба Аргуса в данный момент неизвестна. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/f211af0b039553a2.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Азерот – самая близкая нам планета. Мы называем её домом. История Азерота полна интересных событий и поворотов. Когда-то давно его посетили Титаны, могущественные создания, обладающие немыслимой силой и изменяющие миры так, как им хочется. Титаны навели порядок в Азероте и покинули его.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/d13b9e1be478c088.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Азерот выделяется среди других планет вселенной. Его жители были в состоянии бороться против неизмеримых сил Пылающего Легиона, в то время как другие миры пали на пути армии Саргераса. Азерот является пристанищем Древних Богов, а также многих великих героев с необычной и огромной силой.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Почему Пылающий Легион так стремился захватить Азерот точно не известно, но стоит взглянуть на историю планеты, как сразу же появляется несколько идей. Когда-то обычная планета была посещена Титанами. Титаны установили свой порядок и покинули её, после чего объявились Древние Боги, которые начали разрушать установленный порядок и погружать мир в хаос. Титаны вернулись в Азерот и начали войну против Древних Богов и их прислужников. Война была нелегка. Древние Боги плотно слились с Азеротом, а их уничтожение привело бы к разрушению последнего. Поэтому Титаны заключили их в специальные тюрьмы.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Кроме того, Титаны создали Источник Вечности, неисчерпаемый колодец магической энергии, сердце магии Азерота, которое черпало свои силы прямо из Великой запредельной тьмы. Именно через этот источник Саргерас хотел попасть в Азерот, чтобы заполучить его силу. Именно с этих событий началась Война Древних. Чем она закончилась, мы все знаем – Саргерас так и не смог проникнуть в наш мир, а Источник Вечности был уничтожен. В те времена Калимдор был одним огромным континентом, но после уничтожения Источника Вечности произошел огромный взрыв, который расколол его на три части. Это событие получило название Великий Раскол. После Великого Раскола произошло ещё много знаменательных событий, но речь не о них.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/6d0ded10c58600aa.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Дренор был обычным миром, наподобие Азерота. Посещали его Титаны или нет – неизвестно. К сожалению, Дренор стал местом пересечения других миров и мотивов разных существ. Дренеи, которые бежали с Аргуса, приземлились на маленькую планету в Ошу&apos;гуне и мирно сосуществовали с коренными орками до тех пор, пока Кил&apos;джеден не обнаружил их присутствие на планете.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/e07fdcf03980d805.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;За этим последовало тотальное разрушение. Кил&apos;джеден обманул орков, пообещав им силу и власть. Орки выпили кровь Маннорота, которая превратила их из обычных шаманов в кровожадных дикарей. После этого Кил&apos;джеден заставил орков начать истребление дренеев. Но это был ещё не конец планов Легиона насчет Дренора.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Саргерас, лидер Пылающего Легиона, хотел использовать орков для захвата Азерота. Он поместил свою темную сущность в мага Медива и с помощью него открыл Темный Портал, который позволил оркам путешествовать между мирами. И хотя этот план был сорван, Пылающий Легион не оставил попыток покончить с Азеротом.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Тем временем в Дреноре орк Нер’зул открывает множество порталов в другие миры. Однако на его убежище нападали силы Альянса, и Нер’зул был вынужден сбежать. Контроль над порталами был утерян, а Дренор разорвало на части мощным катаклизмом. Теперь он известен как Запределье. Интересным является тот факт, что планета Дренор существовала в Материальном мире, однако её расколотые остатки – Запределье – находятся в Круговерти Пустоты. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/dbdf68b24ff4b61d.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;К’ареш – родина эфириалов – астральных путешественников, которые подобно гоблинам собирают и продают артефакты ради наживы. Очень мало известно об этой расе. Завесу тайны немного приоткрыл Отдел творческой разработки Blizzard.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/00541fc6cfb53647.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;До прибытия Пространствуса Всепоглощающего засушливая планета К’ареш служила домом для процветающей экосистемы и нескольких разумных видов. Каким образом лорд бездны обнаружил К’ареш, остается горячо обсуждаемой темой среди выживших эфириалов. Однако последствия его прихода были весьма очевидны: он открыл вокруг планеты несчетное количество порталов в Круговерть Пустоты, наводняя К’ареш чародейской и темной энергией. Используя каждую крупицу своих продвинутых технологий, одна из смертных рас в спешке попыталась построить магические барьеры вокруг городов, но замысел удался лишь отчасти. Хотя темную силу этот метод смог заблокировать, беспрепятственно хлынувший поток чародейской сорвал со смертных их телесные оболочки и вдохнул в их души столько энергии, что они обрели возможность существовать без тел... почти. Представителям этой расы, отныне называвшим себя эфириалами, пришлось обвязать себя полосками зачарованной ткани, чтобы обеспечить души необходимой структурой для выживания. Однако это новое состояние оказалось неожиданным благословением – усовершенствованные таким образом разум и магические способности эфириалов позволили им остановить вторжение Пространствуса. Тем не менее, по прошествии нескольких лет Пространствус стал настолько силен, что смог призвать армии существ Бездны, вынудив эфириалов совершить побег в Круговерть Пустоты.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/9646331e0a201384.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Зорот – это планета, которая очень редко упоминалась в World of Warcraft. Зорот – раскаленная хаотическая родина Натрезим, Повелителей Ужаса. Кроме того Зорот является домом для коней погибели чернокнижников. Зорот и Повелители Ужаса играли важную роль в истории Азерота и Дренора, так как они способствовали становлению Саргераса, как Темного Титана.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/b4157fcc6fe5513a.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Будучи защитником Пантеона, Саргерас уничтожал демонов везде, где только можно. Однако наблюдая за разрушениями и всепоглощающим злом, он начал сомневаться в методах своих братьев. Однажды он столкнулся с Натрезим – расой демонов-вампиров, которые завоевали множество миров, вселяясь в их обитателей и манипулируя их ненавистью и недоверием. Саргерас легко победил Натрезим, но их порча глубоко запала в его душу. Позже сомнения и отчаяние овладели им, и он стал Темным Титаном.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Судьба Зорота не известна, но тот факт, что чернокнижники до сих пор могут призывать своих коней, говорит о том, что Зорот всё ещё существует. Кроме того, когда мы сражались с Мал&apos;Ганисом в форме Адмирала Бареана Вествинда, он сказал «Довольно! Я попусту трачу своё время. Мне нужно собрать свои силы в родном мире». Возможно, в будущем нас ещё ожидает встреча с представителями этой планеты.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2777-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Warcraft: Как все начиналось (Часть 1)</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2767-1</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 11:55:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TKach&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://retromedia.ign.com/retro/image/article/101/1014622/ign-presents-the-history-of-warcraft-20090818003040036.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;div align=center&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;История Warcraft:&lt;/span&gt; Как все начиналось (Часть 1)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Приветствую вас друзья, сегодня мы поговорим об истории warcraft. Вы узнаете как появилась компания &lt;b&gt;Blizzard Entertaiment&lt;/b&gt;, взгляните на свои любимые игры с другой стороны, а так же узнайте много интересных фактов. Вы готовы? Тогда начнем.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;b&gt;Рассвет Азерота.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://retromedia.ign.com/retro/image/article/101/1014622/ign-presents-the-history-of-warcraft-20090818003040661.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; не всегда была такой популярной компанией как сейчас. Основанная в феврале 1991 года молодая компания, была известна под менее броским прозвищем &lt;b&gt;Silicon &amp; Synapse&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Что бы оторваться от земли, ее основатели финансировали всю зарплату с денежных авансов на своих кредитных карточках, в то время как команда пыталась выпустить игру, прежде чем закончатся деньги. Сегодня &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; известны во всем мире, благодаря их хитовым играм в которые играют уже на протяжении 10 лет, но в 1991 году, у них не было такой популярности. В течении четырех месяцев, им удалось создать их первую игру, &lt;b&gt;RPM Racing&lt;/b&gt;, но даже этого было далеко не достаточно, что бы придать им финансовую стабильность. Что бы не свести концы с концами, они занялись портированием популярных компьютерных игр на &lt;b&gt;Mac&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Amiga&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Инвестиций окупились. Вскоре, &lt;b&gt;Silicon &amp; Synapse&lt;/b&gt; придумали для &lt;b&gt;Interplay&lt;/b&gt; такие оригинальные игры, как &lt;b&gt;Rock &amp; Roll Racing&lt;/b&gt; (Псевдо-продолжение &lt;b&gt;RPM&lt;/b&gt;), легендарную платформенную головоломку &lt;b&gt;The Lost Vikings&lt;/b&gt; и кинематографический платформер &lt;b&gt;Blackthorne&lt;/b&gt;, выпущенные в версиях для &lt;b&gt;DOS&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Amiga&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt; и еще нескольких менее популярных платформ.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Silicon &amp; Synapse&lt;/b&gt; не хотели быть тенью в империи &lt;b&gt;Interplay&lt;/b&gt;. Они хотели что бы люди знали их имена. Но к сожалению, они слишком поздно поняли что их имя ни что, поразительное количество людей даже незнало что они существуют. Что бы начать все с чистого листа, им требовался новый бренд. В 1994 году, компания поменяла свое название на &lt;b&gt;Chaos Studios&lt;/b&gt;, но вскоре обнаружилось, что такое название уже занято, поэтому было принято решение назвать студию &lt;b&gt;Blizzard Entertainment&lt;/b&gt;. Что бы о них вновь услышали, они должны были придумать новую игру, которая бы совершила переворот в мире игр и в этом же году они начали работу над своим самым амбициозным проектом. Возглавляемый &lt;b&gt;Биллом Ропером&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Патриком Вайтом&lt;/b&gt;, он был одновременно и вызовом и данью уважения таким недооцененным классическим играм, как &lt;b&gt;Dune II&lt;/b&gt; от компании &lt;b&gt;Westwood Studios&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Вышедшая в 1992 году вторая Дюна, была настолько уникальной в свое время игрой, что могла запросто бросить вызов любой игре традиционного жанра. Она совмещала в себе тактическую борьбу и базовую стратегию, и все это в режиме реального времени. Она предложила множество возможностей для роста. К сожалению, все смотрели на нее по другому. Прошло несколько лет, &lt;b&gt;Westwood Studios&lt;/b&gt; не стала выпускать продолжение игры, ни кто о ней уже не вспоминал. Но &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; решили изменить эту ситуацию.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://retromedia.ign.com/retro/image/article/101/1014622/ign-presents-the-history-of-warcraft-20090818003036989.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Warcraft&lt;/b&gt; сохранил все основы из &lt;b&gt;Dune II&lt;/b&gt;, но добавил так же более близкий вид на поле и быстрое передвижение по нему. Богатый фэнтезийный мир создал неотразимый фон, миссии компании были построены вокруг подробного рассказа, который мог быть воспройзведен с обейх сторон войны. Орды орков и армии людей были в значительной степени похожи, но у каждой из сторон была уникальная магия и призывы, дающие лишь проблеск разнообразия.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Warcraft&lt;/b&gt; можно с уверенностью назвать клоном, но он принес с собой важное нововведение, этого само по себе достаточно, чтобы определить многообещающий жанр. Так же как &lt;b&gt;Doom&lt;/b&gt;, совместившии шутер от первого лица с многопользовательским онлайном. &lt;b&gt;Warcraft&lt;/b&gt; позволял игрокам играть друг против друга через модем или сеть. Не смотря на то что компьютер (&lt;b&gt;AI&lt;/b&gt;) может быть просто обманут или перегружен, в борьбе с человеком стратегия игры поднялась на более высокий уровень. То, что раньше было битвой моделей, теперь стало битвой умов. После &lt;b&gt;Warcraft&lt;/b&gt;, каждой крупной &lt;b&gt;RTS&lt;/b&gt; требуются многопользовательская составляющая, чтобы конкурировать на рынке.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://warcrafthistory.my1.ru/_ph/2/2/788099101.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В 1994 году, благодаря дебютному демо, выпущенного в том же году, состоялся первый прорыв под новым брендом. Хотя игре было несколько месяцев, щедрый Sneak Peek дал игрокам дразнящий вкус того, что должно было произойти. В то время когда все вокруг процветало и дискеты были обычным явлением, демо породило множество слухов вокруг уникальной игры.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Даже сегодня, &lt;b&gt;Warcraft&lt;/b&gt; нельзя назвать ночным успехом, хотя он был выпущен в ноябре. В самом деле, многие &lt;b&gt;СМИ&lt;/b&gt; не потрудились провести обзор игры, даже спустя несколько месяцев. Но один игрок в то время, открыл &lt;b&gt;Warcraft&lt;/b&gt; глаза, и вскоре, успех &lt;b&gt;Warcraft&lt;/b&gt;, затмил достижения других молодых студии. Что еще более важно, студию покинула черная полоса и они наконец обрели финансовую стабильность, теперь они могут поити на настоящий риск.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://retromedia.ign.com/retro/image/article/101/1014622/ign-presents-the-history-of-warcraft-20090818003037911.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2767-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>К&apos;тун</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2703-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 21:15:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Древние Боги&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TKach&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/bfe4c2d09b400369.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Из всех Древних Богов он имел, наверное, самое сильное влияние на историю Азерота. Он создал киражей, схлестнулся в битве с Титаном и выжил, управляет Культом Сумеречного Молота и их безумным лидером Чо’Галлом. Сегодня речь пойдет о К’туне.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;У этого Древнего Бога даже не было имени до тех пор, пока его собственные создания не назвали его К’туном.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;&lt;i&gt;Древний Бог должен был создать аватаров из силитидов по своему подобию. Эти аватары станут известны как Киражи. Разумные, ведомые целью киражи дадут имя своему создателю. Так родится К&apos;тун... Многие тысячелетия Киражи работали над созданием силы, способной разрушить мир, который предал их Бога. Великая Твердыня Ан&apos;Кираж была создана, чтобы приютить эту разрастающуюся армию, и подготовить её к приходу К&apos;туна.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=right&gt;&lt;i&gt;Пророчество К’Туна&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/d5f69925f4e58de4.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;История К’туна в Азероте начинается задолго до того, как он получил имя. Азерот существовал многие тысячелетия ещё до войны с Титанами. К’тун вместе с себе подобными поработили элементалей и заставляли их участвовать в бесконечных войнах между собой лишь для своего удовольствия. Кроме того, они создали Проклятие Плоти, которое поглотило механических созданий Титанов и превратило их в смертных из плоти и крови. Узнав об этом, Титаны вернулись в Азерот и начали войну против Древних Богов, в которой последние проиграли. Однако Боги так сильно слились с Азеротом, что если бы их убили, то мир тоже был бы уничтожен. Титаны не желали уничтожать своё творение, поэтому им ничего не оставалось, как заточить всех своих врагов в недрах земли и построить темницы, такие как Ульдуар, чтобы удерживать их вечно.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Всех, кроме одного.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;&lt;i&gt;В далекие времена, когда мир только зарождался, сражение Титана и существа невообразимо злого и могущественного бушевало на земле, по которой мы сейчас ходим. В пророчестве не сказано, был ли Титан побежден в этом сражении, но сказано, что он пал. Пал и Древний Бог &amp;mdash; так гласила история. Тысячелетиями существо находилось глубоко под землей, дожидаясь своего часа.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=right&gt;&lt;i&gt;Пророчество К’Туна&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Единственный из своих собратьев, К’тун выступил против Титана, и тот пал. Точно неизвестно умер ли Титан или нет. Древний Бог также пал, но не умер, и теперь ждал подходящего момента для своей мести. Из Источника Вечности вышла раса силитидов, которые позже стали акир, впоследствии разделившихся на нерубов и киражей. К’тун узнал о существовании силитидов, они попали под его пагубное влияние и превратились в киражи. Для него они захватили исследовательский комплекс Титанов в Силитусе, теперь известный как Храм Ан’Кираж. В стенах храма непрерывно росла армия киражей, и они готовились к возвращению своего Бога.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/c624b787d6b1a199.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Прошли тысячи лет, и наконец сила К’туна достигла того уровня, чтобы выступить против ночных эльфов и захватить Азерот. Так началась Война Зыбучих Песков. Поначалу ночные эльфы выиграли несколько битв, благодаря превосходному командованию архидруида Фендрала Оленьего Шлема. Но К’тун не сдавался. Его прислужники обнаружили слабое место Фендрала – его любовь к сыну Валстанну. Используя гордость и любовь Фендрала, Генерал Раджакс убил его сына, тем самым покончив и с решимостью архидруида.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/af8cc5db04a6019d.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;После смерти Валстанна ночные эльфы были вытеснены из Силитуса, а победа К’туна была уже близка. В погоне за ночными эльфами киражи ступили на «земли Богов» &amp;mdash; кратер Ун’Горо. На время они были вынуждены отступить, подвергнувшись влиянию устройств, оставленных Титанами для сохранения кратера. Однако вскоре киражи вернулись, и бесконечные сражения между ними и ночными эльфами продолжились. Фэндрал попросил помощи у драконов из бронзовой стаи. Ноздорму отказал ему, но после того, как подлые киражи атаковали Пещеры Времени, бронзовые драконы согласились помочь. Анахронос, заручившись поддержкой представителей других стай, вместе с эльфами смоги прогнать киражей обратно в Силитус.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Не смотря на огромную силу таких созданий как Оссириан Неуязвимый, Императоры-близнецы со своей армией не могли справиться с объединенными силами ночных эльфов и драконов. С другой стороны, эльфы не выстояли бы против Древнего Бога в его логове. Этот конфликт мог привести к апокалипсису, поэтому было принято решение запечатать киражей и К’туна в Ан’Кираже. Были воздвигнуты и запечатаны огромные ворота, способные сдерживать армию киражей. Анахронос создал гонг из лежащего рядом скарабея и поместил его у ворот, а также скипетр, который открыл бы ворота при необходимости. Он вручил посох Фэндралу, но тот расколол его на четыре части в порыве гнева. Анахроносу ничего не оставалось, как собрать части скипетра и отдать их на хранение представителям четырех стай драконов.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;На протяжении тысяч лет К’тун со своими слугами находились в своей тюрьме и копили силы. В конце концов, киражи нашли путь из крепости наружу, и над Калимдором снова повисла угроза. Это привело к последней успешной совместной операции Альянса и Орды под предводительством Варока Саурфанга. Пока он подготавливал огромную Армию Калимдора к битве, Круг Кенария поручил героям собрать Скипетр Зыбучих Песков и открыть ворота Ан’Киража. Отважным героям удалось уничтожить физическое воплощение Древнего Бога К’туна.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Тем не менее, убить Древнего Бога не так просто. К’туна считали мертвым, а его последователи киражи исчезли. В то время, когда Альянс и Орда были заняты войной с Королем-Личем, К’тун приказал Чо’Галлу явиться к руинам Ан’Киража и восстановить его физическую форму. Чо’Галл начал свой ритуал, но не смог справиться с могуществом Древнего Бога, и его тело ужасно изменилось. Ему так и не удалось осуществить план К’туна.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=justify&gt;Уловка К’туна в том, что большинство его врагов полагают, что он мертв. Но он всего лишь отступил и снова копит силы. Возможно, вскоре мы вновь услышим об этом ужасном существе…&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2703-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дарион Могрейн</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2618-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 May 2011 03:45:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TKach&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Дарион Могрейн — младший сын Александроса Могрейна, «Испепелителя», и один из наиболее сильных рыцарей смерти, вырвавшихся из-под власти Короля-лича. В противоположность брату Дарион до самой своей смерти не запятнал чести отца. Ему выпало победить в бою самого Александроса, ставшего рыцарем смерти Кел&apos;Тузада и добыть легендарный Испепелитель. Дарион стал одним из лучших рыцарей смерти Короля-лича и творил кровавые бесчинства во славу своего хозяина, но, несмотря на жесткий контроль, Фордринг сумел пробудить в прежнем воине былые светлые чувства. Освобождённый от власти Короля-лича, Чёрный Клинок под командованием младшего Могрейна — опасная сила, несущая возмездие повелителю нежити. &lt;p&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/79b73dd1893e4da3.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;b&gt;Внешность&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Дарион — достаточно молодой ещё человек; хотя его кожа побледнела и приобрела зеленоватый оттенок после гибели и возвращения в виде рыцаря смерти, его волосы цвета яичного желтка по-прежнему яркие. Он голубоглаз и хорошо развит для своих лет. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;b&gt;Характер&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; При жизни Дарион был храбрым и умным юношей, хотя в детстве старший брат, бывало, и задавал ему трёпку. Сам Александрос говорил, что в нём кроется тихая, но могучая сила, унаследованная от матери. Его смелость, любовь к отцу, способность к самопожертвованию неоднократно доказывалась делами: при вылазке в Наксрамас, в битве у Часовни Последней Надежды и, наконец, в её финале. Перенявший многие лучшие черты характера Александроса, Дарион сочувствовал Фордрингу и симпатизировал идеям Максвелла Тиросса об единении всех рас в борьбе с нежитью. Несмотря на то, что его вера в Свет была не настолько сильна, как у его отца, она неоднократно спасала его от неприятностей — когда в Стратхольме его, тогда ещё подростка, поразило заклятье мага Плети, и лекари опустили руки, Свет помог ему выкарабкаться из забытья и побороть тяжёлый недуг. Его вера достигла своей вершины в первой битве у Часовни Последней Надежды, когда он совершил то, что Тирион Фордринг назвал предельным испытанием на веру. Дарион в форме рыцаря смерти — более горький персонаж. Он верит, что рыцарям смерти не будет искупления, что совершённые ими злодеяния вечно будут терзать их память, но верит также и в то, что они способны хоть как-то возместить вред, лишь сражаясь против своего прежнего повелителя. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;p&gt; Бой&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Младший Могрейн прекрасно владеет мечом, что не раз показывал в бою. Он отважно бросается в бой, но уверен в том, что у Чёрного Клинка свой путь, отличный от пути Серебряного Авангарда, и совместная борьба — лишь возвращение Фордрингу долга за своё освобождение. Бывший слуга Короля-лича, тесно связанный с ним, Дарион знает, что для его прежнего хозяина нет ни правил, ни моральных ограничений, и считает, что стремление Фордринга сохранять честь и вести бой против такого противника только праведными методами — ошибка, могущая стать фатальной. &lt;p&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/97629e2d678045f4.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;b&gt;История&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Дарион — сын Александроса и Елены Могрейнов. При рождении от был совершенно неподвижным и не издавал ни звука, и его отец, живший тогда в Брилле, бросился к реке, что текла возле их дома. Когда Александрос погрузил малыша в ледяную воду, тело того сотрясла судорога, а потом, к радости отца, он закричал. Однако сама Елена родов не вынесла. Поэтому для Александроса Дарион стал воплощением частицы своей жены, и он особенно любил своего младшего. В детстве Дарион был тихим, хотя старший брат Рено, бывало, подбивал его на авантюры и однажды даже попробовал убедить коснуться тёмного шара, который позже станет основой Испепелителя. Когда будущие основатели сопротивления Плети встретились в Южнобережье и очищали шар, Дарион вместе с Рено подсматривал за ними. Позже, когда Александрос уехал ковать свой клинок, Дариону вместе с Рено пришлось покинуть Брилл — из-за нежити в нём становилось небезопасно. Сыновья Могрейна нашли убежище в Дольном Очаге, где вернувшийся отец с ними и встретился. Несмотря на опасность и предостережения отца, Дарион настоял на том, чтобы сопровождать его при вылазке в Стратхольм, утверждая, что он уже вырос. Но добром это не кончилось; во время вылазки воины попали в засаду, и Дарион был поражён тёмным заклятием скелета-мага. Хотя отряду удалось ускользнуть из ловушки, лекари оказались бессильны помочь парню. Позже он рассказывал, что проблеск Света вывел его из тьмы и помог выздороветь. После гибели отца Дарион скрылся — ему нужно было побыть в одиночестве. Он верил в высшую цель, ради которой Свет помогает людям, и теперь задавался вопросом, какую цель преследовала смерть его отца. Неподалёку от одного из селений, где Дарион натолкнулся на очередной отряд нежити, он повстречал Забру Хекс, тролля, верующего в Свет. Забра поведал Дариону, что чувствовал через Свет связь с Александросом, и связь эта не разорвалась, а лишь померкла. Он также сообщил, что Александрос Могрейн так или иначе находится в Наксрамасе. Поскольку Дарион решил во что бы то ни стало освободить отца, Забра посоветовал ему найти спутников. Вскоре Дариона обнаружили Максвелл Тиросс и его последователи. Максвелл, порвав с движением Датрохана и Аббендиса, всё больше приобретавшим черты Алого Ордена, решил основать новую организацию и предложил Дариону присоединиться. А Дарион, помня совет Забры, принял предложение. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;●Всё ради отца&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Собрав воинов новообразованного Серебряного Рассвета в лагере Промозглого Ветра, Дарион объявил им, что набирает добровольцев для скрытной вылазки в Наксрамас. Согласились лишь четверо: эльф крови Ферелин Кровосмешник (Ferelyn Bloodscorn), дворф Бранниган Громовая Булава (Brannigan Thundermaul) из Неистовых Молотов, маг-Отрёкшийся Кастиллиан и орчиха Грунн&apos;хольда. Группа отчаянных пробралась в парящий над Стратхольмом Наксрамас. Во время блужданий внутри огромного некрополя они победили страшных противников. Грунн&apos;хольда зарубила своим топором гигантского лорда склепа Ануб&apos;Рекана, сам Дарион разрубил мечом голову гиганта Таддиуса, а Ферелин и Бранниган сумели повергнуть Гроббулуса. Не обошлось и без потерь — в бою с Гроббулусом Ферелин был убит. В конце концов отряд сошёлся в бою с Четвёркой Всадников, рыцарями смерти самого Кел&apos;Тузада, одним из которых, к ужасу Дариона, был его собственный отец. Один за другим отважные воины Рассвета гибли — пала Грунн&apos;хольда, пронзённая осквернённым Испепелителем; рухнул поражённый мечом сэра Зелиека Бранниган; Кастиллиан, пытавшийся заморозить Александроса, был оглушён таном Корт&apos;аззом. В конце концов Александрос едва не убил Дариона, и тому пришлось нанести роковой удар, спасая свою жизнь. Уже отчаявшись, Дарион услышал голос отца, исходящий от Испепелителя. Схватив его, он рванулся к одному из порталов, ведущих в Чумные Земли. Голос меча настоял, чтобы Дарион принёс его в Алый Монастырь, к его брату Рено, и тот послушался, хоть и не понимал причины. При виде младшего брата Рено пришёл в ярость и принялся избивать его, называя предателем за союз с Максвеллом Тироссом. Но внезапно возникший из Испепелителя призрак Александроса Могрейна убил своего старшего сына, вынудив Дариона схватить меч и бежать на позаимствованной из монастырской конюшни лошади, терзаясь мыслью, может ли душа его отца быть спасена. Ночью Дарион видел сон. Фейрбанкс, спутник его отца, давно погибший в застенках Монастыря за обвинение Рено в убийстве Александроса, поведал ему, что отшельник Тирион Фордринг способен ему помочь. И хотя Фордринг сперва не желал слушать, позже он дал Дариону совет: освободить заточённую внутри клинка душу его отца могло только деяние любви большее, чем деяние зла, послужившее причиной гибели. И хотя Дарион об этом не подозревал, разговор с ним встряхнул чувства старого паладина, побудив порвать с отшельнической жизнью. Когда Дарион прибыл к Часовне Последней Надежды, Тиросс сообщил ему, что к ним приближается огромная армия Плети под командованием Кел&apos;Тузада, а также поведал о тайне, называемой Сиянием Рассвета. Дарион Могрейн смело ринулся в бой, Испепелитель в его руках, даже будучи осквернённым, крушил нежить направо и налево. Появившийся позже Тирион Фордринг ещё больше воодушевил юного воина Рассвета, но было ясно, что Серебряному Рассвету не выиграть эту битву. И тогда на Дариона снизошло откровение. Вонзив в грудь Испепелитель, он ценой своей жизни освободил томившуюся в проклятом клинке душу Александроса. Акт самопожертвования Дариона высвободил энергию Сияния Рассвета, дремавшего в часовне. Огромная вспышка Света обратила армию нежити в прах. Но Кел&apos;Тузад был удовлетворён: хотя Плети не оставалось ничего, кроме отступления, лич заполучил нового могучего рыцаря смерти — Дариона Могрейна, душа которого, приняв на себя проклятие меча, пала во власть тьмы. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;●Освобождение рыцарей смерти&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/be1eba9c3604bd7f.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Дарион Могрейн, новый «Испепелитель», стал полководцем нового поколения рыцарей смерти, созданного Королём-личом в Акерусе для того, чтобы покончить с Серебряным Рассветом и Алым Орденом. Дарион наставлял и вёл рыцарей в бой, пока не настал час новой битвы за Часовню Последней Надежды. Но в этой битве всё пошло наперекосяк: несмотря на огромный перевес рыцарей Акеруса в силе, им никак не удавалось сломить сопротивление Рассвета, более того, Испепелитель, меч Дариона, отказался слушаться его руки. Показавшийся Тирион Фордринг воззвал к памяти Дариона, напомнив о его отце и указав, что Дарион стал тем, против чего столь упорно сражался. Дариону ничего не оставалось, кроме как объявить о поражении. Появившийся вслед за этим Король-лич признал, что послал рыцарей смерти на верную гибель лишь ради того, чтобы выманить Фордринга и покончить с ним. Разъярённый этим, Дарион с мечом в руках бросился на своего хозяина, но победить его рыцарю смерти было не суждено. Повергнутый, он швырнул клинок Фордрингу, и в руках добродетельного паладина проклятый Испепелитель очистился, вынудив самого Короля-лича скрыться с поля боя. Освобождённый от власти своего прежнего хозяина, Дарион Могрейн объявил, что рыцари смерти образуют собственный орден, Чёрный Клинок, который под его руководством отвоевал Акерус у Плети и стал союзником Серебряного Рассвета и Серебряной Длани Тириона. Новой целью рыцаря смерти стала борьба со своим бывшим повелителем, для чего он со своими соратниками отправился в Нордскол. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;●Рыцарь Черного Клинка&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Во время крестового похода против Короля-лича орден Черного Клинка стал едва ли не самой большой угрозой Плети. Как никто другой знакомые с врагом всего живого, рыцари смерти везде сопровождали операции войск, защищающих Азерот, своими советами и указаниями на слабые места легионов нежити, действуя иногда скрыто, а иногда и явно. Многие вольные рыцари смерти примыкали к стану Орды или Альянса, но Дарион Могрейн остался возле Тириона Фордринга, чтобы вместе с ним координировать наступление Серебряного Авангарда на Ледяную Корону. Он решил оставить свое имя в тайне, и все, кроме наиболее посвященных советников Тириона, знали его лишь как Черного Хранителя — загадочного компаньона Фордринга, чье лицо всегда скрыто под темным капюшоном. Открыл он свой лик только во время решающего наступления войск Авангарда на Плетхольм, первый бастион Плети, павший в Ледяной Короне. Когда Плетхольм пал, а на его месте была возведена Вершина Крестоносцев, Дарион исчез из окружения Тириона. Позже стало понятно, что случилось это только потому, что у него не было времени сидеть на месте. Войска Авангарда пресеклись с ним лишь дважды. В первый раз он вел отряд рыцарей смерти, чтобы освободить Тириона Фордринга, попавшего в ловушку во время проникновения в главный оплот Культа Проклятых, Собор Тьмы в тени Ледяной Короны. Во второй — когда он расправился с Орбазом Кровопорчем, старым знакомым Дариона по ордену рыцарей смерти Акеруса. Даже обретя свободную волю, Орбаз остался на стороне Короля-лича и ныне командовал новым орденом рыцарей смерти, за что и поплатился жизнью. Когда же Серебряный Авангард осадил цитадель Ледяной Короны, Дарион уже был в первых рядах сражения. Он возглавил Пепельный союз, объединение воинов и ремесленников Чёрного Клинка и Серебряного Авангарда, на время штурма главного оплота Плети. Его идеей было создание Темной Скорби — могущественного и злобного по своей сути рунного оружия, которое сможет сравниться с Ледяной Скорбью, на случай, если Тириону Фордрингу с его Испепелителем не по силам будет победить Короля-лича на его земле. Хоть это опасение и оказалось ошибочным, Тёмная Скорбь стала весомым аргументом в борьбе против Плети и ускорила окончательную победу союза.</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2618-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тралл тогда и сейчас</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2038-1</link>
			<pubDate>Fri, 06 May 2011 07:15:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: МятежникЪ&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;header-image&quot;&gt; &lt;br /&gt; 							&lt;img alt=&quot;Тралл тогда и сейчас &quot; src=&quot;http://eu.media4.battle.net/cms/blog_header/U9WTG14OMLR71293613271299.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt; 						&lt;/div&gt; &lt;p&gt; 					&lt;div class=&quot;detail&quot;&gt;&lt;p&gt;Некогда неприступные крепости лежат в руинах. Древние леса пылают огнем в лучах заходящего солнца. Засушливые пустыни, отпугивавшие даже самых крепких путешественников, теперь покрыты плодородными оазисами, изобилующими неизвестными доселе видами флоры.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Раскол многое изменил. Наиболее заметно возвращение Смертокрыла сказалось, конечно же, на пейзажах Калимдора и Восточных Королевств, однако и внутренний мир многих героев Азерота подвергся серьезным изменениям. Тралл за свою долгую жизнь носил множество титулов: раб, гладиатор, шаман, вождь клана Северного Волка и, наконец, лидер Орды. Теперь сын Дуротана складывает оплечье военачальника и вновь облачается в скромное одеяние шамана. Давайте же оглянемся назад и вспомним все, через что ему пришлось пройти и что сделало его тем орком, каким мы знаем его сейчас.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;center&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://us.media2.battle.net/cms/gallery/Y755VE2N9A6T1293152594942.jpg&quot; title=&quot;http://us.media2.battle.net/cms/gallery/Y755VE2N9A6T1293152594942.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media2.battle.net/cms/gallery/Y755VE2N9A6T1293152594942.jpg&quot; style=&quot;height: 334px; width: 535px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://eu.battle.net/wow/en/media/artwork/warcraft3?view&amp;amp;keywords#/wc3-orc-thrall&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/wow/en/media/artwork/warcraft3?view&amp;amp;keywords#/wc3-orc-thrall&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://eu.media.blizzard.com/wow/media/artwork/warcraft3/wc3-orc-thrall-large.jpg&quot; style=&quot;height: 310px; width: 243px; margin-left: 30px; margin-right: 30px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://eu.media.blizzard.com/wow/media/artwork/wow-classic/wow-thrall-large.jpg&quot; style=&quot;height: 310px; width: 221px; margin-left: 30px; margin-right: 30px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;p&gt; &lt;/p&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://eu.battle.net/wow/en/media/artwork/wow-wrath?view#/artwork-blizzcon2008-thrall&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/wow/en/media/artwork/wow-wrath?view#/artwork-blizzcon2008-thrall&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://eu.media.blizzard.com/wow/media/artwork/wow-wrath/artwork-blizzcon2008-thrall-large.jpg&quot; style=&quot;height: 580px; width: 535px; border-width: 1px; border-style: solid;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;/center&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Когда-то ордынские орки были оружием поистине разрушительной силы в руках демонов, и они позабыли о понятии чести орков и своих шаманских корнях. Но когда Тралл стал вождем Орды, все изменилось. После своего побега из рабства от человека по имени Эделас Блэкмур, Траллу удалось собрать остатки Орды, возродить традиции шаманов и найти убежище для своего народа в засушливых землях Дуротара. В последующие годы о вожде Тралле, облаченном в доспехи черного цвета эпохи Огрима Молота Рока и всегда носящем с собой легендарный боевой молот, знали все, как союзники, так и враги. Тралл воплощал в себе все те качества, которые присущи истинной Орде, – отвагу, силу и честь.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Когда перед Расколом взбунтовались элементали, Тралл оказался перед сложным выбором – продолжать ли ему быть вождем Орды или исполнить свое духовное предназначение шамана. В конечном итоге он положился на свою интуицию и передал бразды правления Ордой и всем, что он построил за эти годы, Гаррошу Адскому Крику. Тралл также сменил свои доспехи, ставшие символом лидера Орды, на простые одежды и четки шамана. Пока Гаррош продолжает проводить сомнительные реформы в Орде, Тралл полностью сосредоточился на том, чтобы утихомирить силы, которые буквально разрывают Азерот на части. Хотя некоторые представители Орды страстно желают видеть Тралла предводителем, сейчас его силы шамана нужны этому миру больше, чем когда бы то ни было.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;В будущем мы рассмотрим, как с течением времени менялись характеры и других ключевых персонажей игры: Гарроша, Андуина Ринна и Магни Бронзоборода. Оставайтесь с нами!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2038-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Вол&apos;джина</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2596-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 06:26:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TKach&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;История Вол&apos;джина &quot; src=&quot;http://eu.media5.battle.net/cms/blog_header/CHSM9GM1X38L1303907328731.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt; 						&lt;/div&gt; &lt;p&gt; 					&lt;div class=&quot;detail&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;p&gt;Племя Черного Копья под предводительством мудрого Сен&apos;джина пережило немало испытаний. Когда племена, входящие в империю Гурубаши, начали открытую войну, тролли Темного Копья были вынуждено покинуть родные земли, но нашли новый дом на нескольких необитаемых островах, которые они назвали островами Черного Копья. Тролли надеются, что останутся тут навсегда, но судьба их покрыта мраком.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;p&gt;&lt;i&gt;«– Говорят, лоа лишат нас разума, – мрачно предположил Залазан. – Заставят нас страдать, мучиться и видеть всякие кошмары.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 	– Я тоже много всего слышал про эти испытания. Главное, если они признают меня достойным, то я стану темным охотником. А если не признают – то нас ничего не спасет.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 	– Да ладно, я-то уж сумею произвести на них впечатление! – хвастливо заявил Залазан. – А над тобой они просто посмеются.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 	Он шагнул в грязь и стал рядом со своим другом. Несколько секунд тролли смотрели друг на друга и широко ухмылялись, обнажив клыки. Пожалуй, все в деревне Черного Копья знали: если Вол&apos;джин и Залазан так улыбаются – значит, они задумали какую-то фантастическую глупость. Они с самого детства так делали.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 	Издав воинственный клич, тролли ринулись к Изначальному дому».&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; 	&lt;p&gt;Приглашаем вас прочитать рассказ «Испытание» — новую главу в истории правителей Азерота – &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/voljin/1&quot; title=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/leader-story/voljin/1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;На офф сайте Близзард&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2596-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гоблины</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2560-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 10:17:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MoRN_MC&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Д&lt;/b&gt;авным давно, когда небо было синее, а трава зеленее, на далеком острове Кезан жило племя троллей. В подчинении у оных служили гоблины, которые выполняли для своих хозяев всякую грязную работу. Чаще всего им приходилось прочесывать джунгли на предмет наличия в них природных ископаемых. Однажды, их поиски увенчались успехом: гоблины нашли богатое месторождение каджамита, который религиозные тролли решили использовать в своих ритуалах. Шло время, гоблины трудились на шахтах, тролли отправляли ритуалы. Никто даже и представить не мог, что каджамит окажет какое-либо воздействие на мозг зеленых рабов, но это произошло. Гоблины обнаружили странную энергию, исходящую от металла и стали прятать часть добычи в различные ритуальные предметы. Со временем их разум начал развиваться и вскоре гоблины восстали против своих хозяев, сделав их рабами и отправив работать заместо себя на опустевшие шахты. Основав вполне процветающее государство, бывшие рабы стали изучать законы физики и магии, в итоге превратившись в могущественных инженеров. Ходят слухи, что их не смогли превзойти даже гномы, а об их мастерстве не знает разве что слепой и глухой. Но однажды, их эйфории пришел конец, в виде банального, пардон за тавтологию, конца каждамита. Металл попросту кончился. Залежи иссякли почти одновременно на всех шахтах и производство встало. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Л&lt;/b&gt;ишенные каджамитовой подпитки, гоблины стали деградировать. Они пытались искать новые залежи, ищут даже до сих пор, но их поиски не увенчались успехом. Неспособные более производить настоящие чудеса техники, гоблины начали делать весьма пугающие машины, которые достаточно медленно и неохотно продавались. А деньги были самой большой страстью гоблинов с тех самых пор, когда они впервые их увидели — практически сразу после освобождения из рабства. Именно поэтому многие гоблины переметнулись в бизнес. &lt;p&gt; Быстро сообразив, что в военное время торговля будет не хуже, чем в мирное, а иногда даже лучше, гоблины построили свою империю на трупах Первой Войны, достаточно преуспев в деле. Когда началась Вторая Война, гоблины заключили союз с Ордой, обеспечивая ее технологиями и оружием, ошибочно полагая, что сделали ставку на победителя. Вскоре они предали Орду и заняли нейтральную позицию, поставляя оружие и транспорт и Орде, и Альянсу, значительно преуспев в этом деле. Большая часть гоблинов и на сей день сотрудничают с обеими фракциями. &lt;p&gt; &lt;b&gt;В&lt;/b&gt; один не слишком прекрасный день, вулкан Каджаро, который до этого времени считался потухшим, начал извергать потоки лавы и пепла, превращая поселения гоблинов в руины. Предводитель гоблинов, торговый принц Галливикс, воспользовавшись всеобщей паникой, задумался о материальной выгоде. Он стал продавать места на своей яхте за миллиард &quot;деревянных&quot; (&lt;i&gt;местная валюта — прим.&lt;/i&gt;). Несмотря на столь астрономическую стоимость спасения, недостатка в желающих не было. Отплыв от Кезана, Галливикс присвоил себе все имущество пострадавших и обратил их в своих личных рабов. Шли дни, яхта торгового принца бороздила просторы океана в поисках Земли обетованной, как вдруг, на горизонте показались корабли Альянса. Завязалась перестрелка, в результате которой яхта потерпела крушение и экипаж был выброшен на группу необитаемых островов где-то в океане. Изрядно пострадавшие от свалившихся на них неприятностей, эта группа гоблинов вынуждена была принять сторону Орды. Пришлось на время забыть о разработках и жадности. &lt;p&gt; &lt;b&gt;В&lt;/b&gt;осстановившись, гоблины отправились на Калимдор и основали свою столицу в бухте Азшары. Так же они преподнесли небольшой подарок Орде, в знак признательности за помощь в спасении: гоблины изменили форму локации таким образом, что на карте она выглядит как эмблема Орды. В данный момент гоблины занимаются &quot;благоустройством&quot; Азшары, вырубая лес и осушая озера.</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2560-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Норганнон и Голганнет.Маг и Варвар.</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2529-1</link>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 16:13:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TKach&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://cs4445.vkontakte.ru/u131779507/131233677/y_3a9660fc.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Норганнон , Хранитель Тайны.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs5868.vkontakte.ru/u30292692/127974986/x_239fe16a.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Норганнон, также известный как Ткач Снов относится к роду Аэсиров , Титанов с платиновой кожей. У него густая борода и волосы, но последние всегда скрыты под его длинным плащом , в его глазах виден тёмно-фиолетовый огонь, что означает его приближённость к тёмной магии, лицо же почти всегда бесстрастное и жестокое. Норганнон знает все тайны мира и является летописцем и историком Пантеона.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ткач снов предпочитает свободные облачения , так-же он не выпускает из рук большой диск, на котором изображены символы и тайны. Многие волшебники Азерота при произнесении заклинаний шепчут его имя , они почитают его как владыку магии. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В Азероте о нем наименьшее количество информации, но некоторая информация лежит в архивах Ульдума, Ульдуара и Ульдамана. Это ещё раз доказывает, что Норганнон хранитель всех тайн и загадок. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Пантеон обязал Титанов использовать тайную магию только в крайних случаях, ибо она развращает расы живых существ. Аман&apos;Тул поддерживает интерес Норганнона ко всем шкалам магии и электрическим токам Круговерти Пустоты. Знания Ткача Снов дают лидеру Пантеона надежду на истребление всех демонов до единого и других их врагов. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В битве Норганнон избегает ближних потасовок , предпочитая атаковать издалека, пока другие Титаны бьют врага . Он летает высоко над землёй и выпускает из своих ладоней широкие лучи, в большинстве тёмной магии , он может создать иллюзии. Если же сил не достаточно, он телепатически посылает зов Эонаре, Аман&apos;Тулу и Агграмару. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; После создания Азерота, Норганнон отдал частицу своих сил Малигосу и поручил ему стать хранителем магии и загадок Азерота. В архивах существует информация, что кроме сил, Ткач снов отдал Малигосу карту Арканомикон . Существует легенда , что после убийства аспекта магии, его дар переходит к хранительнице жизни - Алекстразе.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Голганнет , сын милосердия.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://kel-talas.users.photofile.ru/photo/kel-talas/2683037/xlarge/88610995.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Он очень умен и хитер, не стоит думать,что если он юный, то глупый.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Голганнет относится к Аэсирам и носит звание &apos;Владыки Грома&apos;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; У него длинные белокурые волосы, а в области глаз видны нити электричества, он предпочитает носить тяжёлую броню с плащом, который по длине превышает его рост. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В руках Владыка Грома держит свой рог Шаргахн и он является его оружием, волны звука, издаваемые из него могут разрушить горы и хребты ,но он любит создавать , а не разрушать . Он проносится над своими врагами , снося их потоками ветра. Благодаря отцу он может выпускать из своих ладоней потоки электричества и молний. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; При создании миров ему уделяется работа над небом и океанами. Владыка Грома является создателем морских существ. Голганнет подчинил себе грозы, молнии , вихри и бури .В гневе он и правда страшен. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Владыка Грома имеет необычное чувство юмора, очень тонкое и часто один смеется над своими шутками. Голганнет приходится сыном Аман&apos;Тула и Эонары, можно подумать, что его взяли в Пантеон из-за родственных связей, но это не так. Их сын унаследовал лучшее из своих родителей, он очень мудр, но юность дает о себе знать.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Раз в год морские жители отдают честь своему отцу.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Не забудьте прочитать скрытый текст!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;spoiler&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Если вам понравилась статья - не сочтите за труд, нажмите на большой палец.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Хотелось бы услышать ваши идеи для написания последующих статей, так что пишите в пм или в комментариях.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Я искренне надеюсь, что вам понравилось.&lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2529-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воздушное сражение</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-376-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 12:43:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Reeb&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=center&gt;&lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;&lt;b&gt;Смертельный фейерверк: битва на боевых кораблях в цитадели Ледяной Короны.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Blizzard&lt;/span&gt; решили поделиться с нами информацией о том, откуда взялся Воздушный Бой в Цитадели Ледяной Короны. &lt;p&gt; &lt;i&gt;Схватка с Королем-личом неизбежна, и огненные сполохи все чаще озаряют небеса над Ледяной Короной. «Усмиритель небес» и «Молот Оргрима» сражаются на Подъеме Смертоносного, но еще не так давно оба боевых корабля были всего лишь эскизами на бумаге. &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/ru/info/underdev/3p3/gunship-battle.xml&quot;&gt;Узнайте&lt;/a&gt;, как разрабатывалась воздушная битва!&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/942a2e173a978a9f.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/183df56be479dc58.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Заиндевевшая земля Ледяной Короны ощетинилась копьями в руках оживших мертвецов Плети. Их численность столь велика, что Орде и Альянсу буквально не хватает места, чтобы развернуть лагеря и построить укрепления. И тогда защитники Азерота устремляются в небо. &lt;p&gt; Два боевых корабля – «Усмиритель небес» Альянса и «Молот Оргрима», названный в честь бывшего вождя Орды, – патрулируют небеса Ледяной Короны. В самом начале войны против Короля-лича они использовались для воздушной разведки территорий противника и нередко сталкивались в воздухе, что приводило к ожесточенным схваткам, озарявшим небеса артиллерийскими залпами. &lt;p&gt; Теперь же благодаря Серебряному Турниру бывшие соперники наконец-то объединились, чтобы вместе противостоять Плети и начать осаду цитадели Ледяной Короны. Поскольку крепость практически неуязвима с земли, а ее шпили устремлены высоко в небеса, предводители Орды и Альянса единодушно пришли к выводу, что проникнуть в твердыню Артаса можно только с помощью внезапной воздушной атаки, возглавляемой этими боевыми кораблями. &lt;p&gt; Два великих воина взяли на себя смелость принять руководство воздушными крейсерами: Мурадин Бронзобород из Альянса и Верховный правитель Саурфанг – со стороны Орды. Оба этих героя стремятся уничтожить Короля-лича и избавить всех живущих от угрозы новой эпидемии чумы, но они также преследуют и собственные цели. Саурфанг надеется узнать судьбу своего сына, чье тело так и не было обнаружено после битвы у Врат Гнева, а Мурадин, взваливший на свою совесть весь тяжкий груз преступлений Артаса, жаждет исцеления, справедливости и, пожалуй, искупления деяний бывшего ученика. &lt;p&gt; Но хотя их цели благородны, Альянсу и Орде не суждено разделить сладость победы в этой битве. К причалу на вершине цитадели Ледяной Короны может пристать только один корабль, и потому на полпути к башне «Усмиритель небес» и «Молот Оргрима» обречены столкнуться в ожесточенном бою, чтобы под грохот канонады проложить путь к шпилям цитадели. Главными героями этой схватки будут закаленные в боях воины, входящие в команду каждого корабля. Именно им предстоит завоевать право сразиться с Королем-личом. Будете ли вы в числе этих героев? &lt;p&gt; В этой статье команда разработчиков World of Warcraft обсуждает процесс создания одного из самых яростных и эпических рейдовых сражений Цитадели Ледяной Короны. Оторвите взгляд от неба и прочтите, с чего все начиналось.&lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;span style=&quot;font-size:150%&quot;&gt;Вдохнуть жизнь в битву&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/d549899e00121c46.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/b5444e582cec3aea.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Создание битвы на боевых кораблях в Цитадели Ледяной Короны стало уникальным и захватывающим испытанием для команды World of Warcraft. Долгое время мы прислушивались к отзывам игроков, которые мечтали увидеть в игре сражение двух кораблей, но поскольку на леднике Ледяной Короны практически нет больших водных пространств, мы решили использовать боевые корабли, которые и так стали интересным нововведением в этой зоне. Оставалось только оживить эту идею. В битве игрокам предстоит присоединиться к команде корабля своей фракции – «Усмирителя небес» Альянса и «Молота Оргрима» Орды, которыми командуют соответственно Мурадин Бронзобород и Верховный правитель Саурфанг. Вооруженные до зубов игроки будут использовать орудия корабля, чтобы сбить противника, но только совместные усилия вкупе с продуманным планом нападения приведут вашу команду к самой вершине Ледяной Цитадели. &lt;p&gt; Когда мы начали работу над битвой на боевых кораблях, мы уже имели представление о том, какая идея должна быть центральной в сражении «Усмирителя небес» и «Молота Оргрима» – нечто вроде «управляемого хаоса». Вместо того чтобы сводить бой к стандартным шаблонам вроде «измотай и убей противника» или «повесь врага на танка», мы сделали все возможное, чтобы каждый герой в команде корабля был все время задействован в битве – бегал, сражался, постоянно ощущал себя среди визуальных и пространственных эффектов. &lt;p&gt; Наше обсуждение концепции битвы началось с определения условий победы. Мы планировали поставить четкую цель: чтобы выиграть битву, нужно вывести из строя вражеский корабль прежде, чем он уничтожит корабль игрока. Но за этой очевидной целью скрывается множество мелких условий, что придает битве особую остроту. &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;a href=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/2a87853392949886.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/0c95af54e3d27730.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/78ec6595a7c5a983.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/9fdfca8d182b8e66.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Мы не хотели упрощать столь эпическое воздушное сражение и сводить его к «победе» над боевым кораблем только с помощью мечей и заклинаний. Поэтому мы решили, что главный урон будет наноситься с помощью постоянных артиллерийских залпов из пушек, установленных на палубах каждого корабля, и управлять ими должны сами игроки. Мы также внесли в перестрелку разнообразие, предоставив команде враждебного игрокам корабля возможность наносить урон рейду. Лучники и метатели топоров, таким образом, будут атаковать игроков с помощью оружия дальнего боя, в то время как тяжелая артиллерия сконцентрирует огонь на самом корабле. &lt;p&gt; Но хотя мы ставили перед собой цель сделать схватку двух кораблей воистину ожесточенной, была опасность, что постоянные артиллерийские залпы кораблей превратят экран в одну сплошную вспышку визуальных эффектов. Чтобы избежать этого, все пушечные залпы, ракеты и минометы указывают на точку, где примерно может приземлиться снаряд. Таким образом, игрок имеет шанс уклониться от взрыва, отбежать в сторону… поэтому, даже когда пушки еще не уничтожены, передвижения игроков носят совершенно непредсказуемый характер. &lt;p&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/691553d3f0ef085b.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/e0c0acee10f5ef2f.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Вместо того чтобы обрекать некоторых участников рейда на безвылазное сидение за пушками, мы предоставили игрокам дополнительный стимул двигаться, время от времени лишая орудия огневой мощи. Представьте себе, что вы нанесли значительный урон кораблям противника, но тут внезапно вражеский маг превращает ваши пушки в ледяные глыбы, и вы не можете больше стрелять, пока не уничтожите волшебника… а тот стоит на палубе в десятках метров от вас, и его хорошо защищают. Это изменение позволило добавить еще один элемент «управляемого хаоса». &lt;p&gt; С самого начала мы хотели, чтобы финалом этой битвы стал классический элемент всех морских сражений из художественных книг – взятие на абордаж. Но заставить игроков перебрасывать веревки с крюками на воздушный корабль, который в этот момент спиралью уходит в небо, означало бы обречь их на верную смерть. Нам надо было придумать реалистичный способ, как игрокам перебраться с корабля на корабль, чтобы уничтожить вражеского мага… ну и заодно сделать битву более кинематографичной. &lt;p&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/0842e6e45335705b.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;Чтобы подчеркнуть всю опасность и суматошность сражения, мы, наконец, решили, что участники битвы будут передвигаться между кораблями с помощью гоблинских ракетных ускорителей. Всем известно, что изобретения гоблинов крайне ненадежны, и потому все перемещения ракетчиков на высоте в несколько тысяч метров над землей должны придать битве особую остроту. Ракетные ускорители могут также использоваться в качестве оружия: когда член команды приземляется на палубу после прыжка, ускоритель наносит урон и накладывает замедляющий отрицательный эффект на стоящих поблизости противников. &lt;p&gt; Мы знали, что игроки станут использовать ракетные ранцы в основном для того, чтобы добраться до вражеского мага, и потому приготовили для них некоторые препятствия на этом пути. Прежде всего, им придется иметь дело с капитанами кораблей – Мурадином или Саурфангом. Эти могучие воины будут защищать палубы своих крейсеров от приземляющихся захватчиков, и с ними лучше не сталкиваться, отправляясь на битву с вражеским магом или командой противников. &lt;p&gt; Матросы неприятельского корабля также представляют серьезную угрозу: если оставить их действия без внимания, они будут продолжать обстреливать ваш корабль до последнего, повышая свой боевой опыт и нанося все больший урон. Если палуба вашего корабля будет недостаточно защищена во время нападения, противник будет забрасывать корабль огненными снарядами, которые могут серьезно повредить обшивку и даже стать причиной пожара. Наконец, игрокам придется иметь дело с матросами, прибывающими с нижней палубы, и эту все увеличивающуюся толпу противников будет очень нелегко победить . &lt;p&gt; Битва будет продолжаться до тех пор, пока один из кораблей не вынужден будет ретироваться. &lt;p&gt; Мы очень рады, что нам удалось включить сражение на боевых кораблях в обновление 3.3, и нам остается только надеяться, что игрокам понравится нововведение. Оно достойно того, чтобы встать в один ряд с самыми эпическими схватками Wrath of the Lich King, и станет нелегким препятствием на пути к Артасу. Сожмите кулаки и крепко держитесь за палубу, ибо вскоре воздух наполнится дымом и пламенем. Увидимся в небе над Ледяной Короной! &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;a href=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/7bc648cd19751379.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/49d219210612d33d.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-376-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Азерота</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-375-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 12:42:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Reeb&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В древности Азеротом долгое время правили Древние Боги и их наместники. После прихода Титанов и битвы с ними один из Древних Богов был убит, а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе тролли, дварфы и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Главный титан Аман&apos;тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Еонар избрала красную драконицу Алекстразу и сделала ее защитницей всех живых существ. Также Еонар избрала зелёную драконицу Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (англ. The Emerald Dream). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз-Горот избрал черного дракона Нелтариона для охраны земли. &lt;p&gt; После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов. Позже Нелтарион стал известен под именами Крыло Смерти и Разрушитель. &lt;p&gt; Вскоре в Азероте появились тролли из Зандалара, которые начали строить свои великие империи. Самые знаменитые из них — Гурубаши и Амани. Когда появилась новая империя Азж-Акир, тролли сражались за верховную власть. Вскоре приоритеты сменились, и Азж-Акир был преобразован в государство Кираж (англ. Qiraj) (насекомообразных гуманоидов) и нерубианцев. &lt;p&gt; Примерно в это же время в Азероте появились ночные эльфы. Они быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории там где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю. &lt;p&gt; Пылающий Легион вторгся в Азерот в результате Войны Древних. В ходе битвы Колодец Вечности был уничтожен, что и повлекло за собой Великий Раздел, из-за которого от одного огромного материка Калимдора отделились другие материки: Восточные королевства и Нордскол. &lt;p&gt; После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов. Высшие эльфы были изгнаны с земли ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель&apos;Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми, и после битвы троллей и эльфов, получилось два народа и одно разрозненное государство. &lt;p&gt; Тем временем эредар Кил&apos;джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на людей, эльфов, дварфов и гномов. Тем не менее, орки и огры были повержены и заключены в резервации. &lt;p&gt; Лидеры Пылающего Легиона были разъярены провалом миссии по захвату Азерота. С целью реванша они, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мертвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. После того, как принц Артас Менетил сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона Тикондрус уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война. &lt;p&gt; Подумал надо и про столицы написать: &lt;p&gt; Во время Первой войны, королевство Азерот, включая его столицу — крепость Штормград, были полностью уничтожены Ордой, те кто выжили бежали в Лордерон. После того как орки были побеждены во Второй войне, было решено отстроить Штормград, превосходя даже его прежнее величие. Дворяне Штормграда собрали команду самых опытных строителей и архитекторов. Штормград был отстроен за удивительно короткий срок. Теперь, по окончании Третьей войны, в переименованном королевстве Штормград этот город является одним из последних бастионов человеческой силы в мире. &lt;p&gt; С падением северных королевств, Штормград является самым населённым городом мира, насчитывая более 200 000 душ (в основном людей). Он служит торговым и культурным центром Альянса. &lt;p&gt; Но людям Штормграда сложно принять роль Терамора как домена нового Альянса, считая себя единственными наследниками Лордерона. Также, они считают что Терамору нет дела до ухудшающейся ситуации в Восточных Королевствах. &lt;p&gt; Теперь Огри: &lt;p&gt; Перед вторжением демонов в Восточные Королевства Тралл привёл орков на континент Калимдор, где они основали новый дом. Назвав их новую родину Дуротаром в честь убитого отца Тралла, орки осели чтобы возвратить былое могущество. &lt;p&gt; На севере Дуротара орки построили великий военный город Оргриммар, названный в честь бывшего вождя Орды Оргримма Думхаммера. Город был возведён за довольно короткий срок, не без помощи присоединившихся к орде местных тауренов, троллей Чёрного Копья, симпатизировавших Орды гоблинов и великого героя Орды полуорка Рексара. Несмотря на постоянные проблемы с кентаврами, гарпиями, взбесившимися громовыми ящерами, коболдами, иглогривами и Альянсом, Оргриммар процветал и стал домом для орков и племени троллей Тёмного копья. &lt;p&gt; Вот столица Запределья: &lt;p&gt; Город Шаттрат (англ. Shattrath city) — нейтральный город мира World of Warcraft, находящийся в Запределье (англ. Outland). Весь город контролируется фракцией Ша&apos;тар и поделён на территории, принадлежащие фракциям Нижний город, Провидцы и Алдоры. Игроку приходится делать выбор между последними двумя. Выбор зависит от вашего желания, но рекомендуется выбирать исходя из класса персонажа или профессии, которую вы развиваете. Если, например, практикуете Наложение чар (англ. Enchanting), то вам следует выбирать в союзники Провидцев, если Ювелирное дело (англ. Jewelcrafting), то Алдор. В отношении других профессий репутация у этих фракций не столь важна и у обеих найдутся различные рецепты для той или иной профессии &lt;p&gt; Даларан (англ. Dalaran) - город-государство магов, в вымышленной вселенной Warcraft, находится у подножия гор Альтерака (англ. Alterac Mountains). До разрушения Плетью являлся частью Альянса.Правил в Даларане совет высших магов, именовавшийся Кирин - Тор (англ. Kirin - Tor). Управление осуществлялось из Фиолетовой Цитадели (англ. Violet Citadel) - крупного строения в самом центре города. Многие могущественные кудесники, такие как Джайна Праудмур (англ. Jaina Proudmoore), Кхадгар (англ. Khadgar) и Кел&apos;Тузад (англ. Kel&apos;Thuzad) обучались в Даларане. &lt;p&gt; Город был полностью разрушен Плетью (англ. Scourge) во время Третьей Войны (англ. The Third War) Большая часть жителей погибла, в том числе и Архимаг Антонидас (англ. Antonidas). После разрушения маги закрыли город непроницаемым магическим куполом пока жители отстраивали город &lt;p&gt; В «World of Warcraft: Wrath of the Lich King», отстроенный Даларан перемещается на континент Нордскол, где его жители ведут войну с синими драконами Малигоса, пожелавшего уничтожить всех смертных магов. Лидером Кирин Тор является маг Ронин. &lt;p&gt; С выходом патча 3.0 стал единственным в игре летающим городом, а на прошлом месте остался огромный кратер.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-375-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаг в тень.Часть 6</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-324-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 12:42:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Reeb&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Поначалу кажется, что мир уходит у тебя из под ног. Потоки ветра ты ощущаешь немного иначе, да и облака бывают то стоят на месте, то обгоняют тебя, а то и убегают в разные стороны. Ну а самым необыкновенным ощущением является земля которая проглядывает через облака. Интересно, смог бы Карней жить в летающем городе? Наверное нет. &lt;br /&gt; Маги уже привыкли к своему новому Даларану, восстановленному после великого разрушения. И передвигаться порталами для них сущая безделица. Они смело ступают на воздух, и… хлопок! И лишь маленькая точка уже двигается по земле верхом на златогривом единороге. Священнику было больше по сердцу тихое аббатство, чем шумная столица, где отовсюду слышатся какие-то диспуты, из подземной части города через канализационные люки доносятся лязг метала и взрывы заклинаний дуэлянтов. Еще непривычно было то, что вокруг полно слуг Орды. Не просто знахари и шаманы из каких-то глубинок, а настоящие войны и разбойники, гордо выпирающие грудь на которых поблескивают ордена за сражения на всех полях боя, начиная от Варсонга и заканчивая Винтерграспом. &lt;br /&gt; А еще Карнею совсем не нравилось, что в небесном городе невозможно понять какое время суток. Город настолько пропитан магией, что даже стены светятся так ярко, что звезд увидеть невозможно. &lt;br /&gt; Зато необычайно красив хрустальный лес над которым завис город. Деревья подобно бриллиантам заливают сиянием тихую долину, куда лишь отдалено доносятся эхом отголоски нескончаемой войны. Маги вложили всю силу в то чтобы сделать это место городом мира, и похоже им это удалось. &lt;br /&gt; - О чем думаешь? – Дитока подошла с двумя кубками медового чая, настоянного на местных травах и присела рядом с священником. &lt;br /&gt; - Имеет ли смысл все, то что мы делаем? – не поднимая глаз священник подтянул к себе один из кубков. &lt;br /&gt; - Это ты мне скажи. &lt;br /&gt; Карней молчал. Он вспоминал все произошедшее за последний месяц. Визит Фиорена, бой или скорее бойня в аббатстве, трое суток в лесу скрываясь от прочесывающих местность разбойников и охотников в красных накидках с золотым драконом на гербе. Переход через подземелье к Стормвинду. Долгий разговор с Траллом и леди Джейной. Бесконечный путь через великое море к северным землям, и непосредственно полет на грифонах в Даларан. Сейчас отступать уже не имеет смысла. Но что он сможет изменить если отправится в земли Ледяной Короны, и найдет предателей. Фиорен не оживет даже если он и сразит всех врагов. Братьев и учеников не вернуть даже если он доберется до затеявшего эту кашу жреца. Аниила не воскресишь второй половиной артефакта. &lt;br /&gt; Только вот месть вползшая в сердце черной гадюкой желает крови. Тени которые подчинились Эшоломосу, священнику добровольно отказавшемуся от света, хотят убивать, и сеять хаос. Поэтому он и пойдет до конца. &lt;br /&gt; - Ты же слышала, что сказала леди Джейна, одну половину артефакта уничтожить нельзя, а сложив их вместе они уничтожат друг друга. &lt;br /&gt; - Да вот только наша, это полный минус, а их это сплошной плюс. &lt;br /&gt; - Мы должны попробовать, иначе скоро весь Азерот заполнят переполненные силой эльфы… &lt;br /&gt; Хлопок! &lt;br /&gt; Рядом с пустым стулом появился смешной человечек, размером он был с двухлетнего ребенка, хотя имел длинную фиолетовую бороду, и смешной хохолок того же цвета. Явно не рассчитав прыжка телепорта гномик уселся не на стул рядом с Дитокой, а на пол около Карнея. Человечек быстро поднялся отряхнул свою сияющую мантию приподнял посох и попробовал изобразить реверанс, словно падение было предусмотрено заранее. &lt;br /&gt; - Мудрик, а без фокусов никак нельзя? – стараясь подавить улыбку спросил жрец. &lt;br /&gt; Гномик покраснел, смущенно погрозил пальцем Карнею и запрыгнул на стул. &lt;br /&gt; - Я же просил меня так не называть, а вдруг кто-то из верховной палаты услышит. Я уже представляю как в Фиолетовой башне верховный маг меня Мудриком зовет. &lt;br /&gt; - И все такой же ворчун. Дитока разреши тебе представить моего старого друга, - священник сделал специально долгую паузу, как бы пытаясь вспомнить настоящее имя гнома, а не его прозвище, - члена верховной палаты Кирин Тора, маг Мирхгайвер Мудрый. &lt;br /&gt; Дитока улыбнулась и слегка кивнула головой, маг же протянул свою четырехпалую ручку и лишь эльфийка протянула руку, чтобы ответить на рукопожатие, Мудрик тут же потянул руку к губам и звонко чмокнул. &lt;br /&gt; - Очень приятно мадам! Простите за столь дерзкий поцелуй вашей прелестной ручки. Просто ну не удержался. &lt;br /&gt; Карней едва подавил смешок, но все же не удержался от реплики. &lt;br /&gt; - Тебе повезло, что эта ручка, не превратилась в лапу пантеры и не дала тебе пощечину. &lt;br /&gt; - У-у-у-у-у, - маг хитро сощурил глазки, - никогда еще не доводилось лобзать ручку друидки. &lt;br /&gt; Дитока покрасневшая словно спелая клубника, готова была провалиться в подземную часть города. &lt;br /&gt; - Я пожалуй оставлю вас наедине, а то со мной у вас похоже разговора не получится - смущено проговорила Дитока и поднялась из-за стола. – Я слышала, что тут живет мастер тайнописи, у меня есть к ней несколько вопросов. &lt;br /&gt; - Очень жаль… Надеюсь мы с вами увидимся позже. Если хотите я могу вам показать окрестности, я недавно соткал замечательный летающий ковер… хотя для вас я могу сделать летающей даже кровать… - и гном сладострастно подмигнул, и чуть было не получил подзатыльник от Карнея. &lt;br /&gt; Дитока даже не обращаясь в гепарда убежала с такой скоростью, что все вокруг обернулись. &lt;br /&gt; - Балбес! – в сердцах выругался жрец. &lt;br /&gt; - А что? – хитро усмехнулся маг, щелкнул пальцами, и со стойки бара к нему поплыла бутылка с игристой золотой жижей и хрустальный кубок. – Это вам священникам это дело не положено, а я что, мне то всего триста лет, нужно гулять пока молодой? Ведь так да? Не боись, я ее за нас двоих приласкаю. &lt;br /&gt; - Мудрик… Фиорена убили. &lt;br /&gt; Может быть это было очень жестоко, вот так вот вываливать правду, только не было сейчас времени смеяться и шутить на глупые темы. Еще мгновенье маг улыбался, потом увидев, что друг не шутит в миг поменялся в лице, и не долетевшая до стола бутылка со звоном упала и разбилась, как и разбился хрустальный кубок. &lt;br /&gt; - Как убили? Кто? &lt;br /&gt; К столику побежала хозяйка бара, и ни сказав не слово поставила на стол новую бутылку и новую чарку, а осколки быстро и осторожно замела. Если маг подобной силы потерял концентрацию в простейшей левитации, то новость услышанная им была куда серьезней игристого напитка. &lt;br /&gt; - За этим я сюда и приехал. Чтобы найти и наказать убийцу. &lt;br /&gt; Маг еще некоторое время пытался переварить новость. Веселый, смелый и по-настоящему добрый гном, с которым они были знакомы больше полсотни лет, и который не раз прикрывал своей грудью, щуплого начинающего мага, в то время как он путаясь в учебниках пытался направить в сторону монстра фаерболы или ледяной дождь. &lt;br /&gt; - Подожди… Ты? Наказать? Но как? &lt;br /&gt; - Эшоломос… - только и произнес жрец, и осторожно поднял со стола руку, которая тут же превратилась в густую тьму, словно сотни ниточек из теней переплелись между собой. &lt;br /&gt; Маг отодвинул кубок и принялся пить напиток из горла бутылки, и лишь опустошив ее до дна, снова посмотрел на Карнея. &lt;br /&gt; - Ты добить меня хочешь? Один уже мертв, а ты следом собрался? Ты знаешь, что как только твоя месть будет исполнена, ты растворишься в солнечном свете. &lt;br /&gt; - Знаю… &lt;br /&gt; - И все равно пошел на это? &lt;br /&gt; - Да. Мудрик, у меня не было дургого выбора. &lt;br /&gt; - ВРЕШЬ! Выход всегда есть! – гномик заметил как его выкрик заставил посетителей таверны обернуться в их сторону, и тут же понизил голос. – Я бы скорее напился с горя, и проплакал бы две недели на ваших с Фиореном могилах, чем знать, что ТЫ, Карней, Жрец Святого Слова, добровольно поддался на службу тени и своим амбициям. &lt;br /&gt; - Прости, - Карней опустил глаза, бросил золотую монету на стол и встал чтобы уйти. &lt;br /&gt; Маг своей маленькой ручкой крепко схватил священника и усадил его на место. &lt;br /&gt; - Нет уж, прости тут не отделаешься! Рассказывай что случилось? &lt;br /&gt; Карней смущенно молчал. Ему было на самом деле стыдно смотреть другу в глаза. &lt;br /&gt; - Хорошо, расскажу, только для начала и ты мне расскажи, что ты знаешь о ветвях Азшары. &lt;br /&gt; - Легенду что ли? – удивился маг. &lt;br /&gt; - Все равно. Рассказывай все что знаешь. &lt;br /&gt; - Давным-давно была королева Азшара, повелительница всех эльфов, могущественная и сильная, из числа Высокорожденных. Она сделал очень много для своего народа, а ведь тогда ночные эльфы и кровавые были одной расой. Вот только была у нее слабость это Колодец Вечности, из-за него и началась война древних. Дальше как ты знаешь, появился Сарнерас повелитель Пылающего Легиона, но сила Колодца оказалась нестабильной, и вышла из-под контроля Азшары, мир поделился на два континента, воды стали наполнять дворец Азшары создавая новые моря, озера и реки. Азшара оказалась пленницей во дворце погружающемуся под воду, нет ее удерживали не стены, а тонущий колодец, тогда королева произнесла проклятье на себя и своих слуг, отказавшись от своей эльфиской натуры. Королева и слуги обратились в существ похожих на человекоподобных змей, способных дышать под водой. Так появилась новая раса наг. Все же их эльфиское существо обернулось кустами с белыми цветами из которых каждое утро капали две кровавые слезы, одна дарила жизнь, а другая смерть. &lt;br /&gt; Эльфы после того как их королева их оставила, разделились на две расы. Те кто решили сохранить память о мудрости и силе Азшары отломили ветвь с ее куста который нес жизнь и стали ночными эльфами, и те что решили сохранить память о царственном величии и могуществе королевы отломили ветвь которая несла смерть, и стали кровавыми эльфам. &lt;br /&gt; И легенда гласит, что в тот день когда эльфы сойдутся в своих разногласиях и посадят ветви вместе на могиле королевы, то Азшара восстанет из мертвых с первыми каплями крови из белых цветов и восстановит мир во всем Азероте. &lt;br /&gt; - Спасибо Мирхгайвер. &lt;br /&gt; Маг удивленно посмотрел на друга. &lt;br /&gt; - За что? Эту сказку каждый подмастерье знает. &lt;br /&gt; - А я похоже не знал. А если и знал, то забыл. &lt;br /&gt; - Случайно, не хочешь ли и ты у меня спросить где могила королевы. &lt;br /&gt; - «И ты»? Кто-то еще спрашивал? &lt;br /&gt; Маг задумался, словно решал стоит ли рассказывать. &lt;br /&gt; - В начале этого лета, точно так же, нежданно и негаданно, в Даларане появился один мой знакомый, и он знал, что я имею доступ к старым свиткам, что хранятся в нашей библиотеке со времен сотворения. Он меня и спрашивал об этом. &lt;br /&gt; - Это был ночной эльф? &lt;br /&gt; - Да, ночной эльф, - с трудом ответил посерьезневший маг. &lt;br /&gt; - И я тоже знаю его? – Карней знал каким будет ответ, но все же имел надежду, что ошибается. &lt;br /&gt; - Намного лучше знаешь его, чем я. &lt;br /&gt; Тени вокруг передернулись, словно ожидая, что владыка позовет их в любую секунду. &lt;br /&gt; - И что ты ему ответил. &lt;br /&gt; - Ничего. Я дал ему книгу где собраны все легенды об Азшаре. Кое-что я ему помог перевести, например, в одной из летописей говорилось, что одна из ветвей хранится возле колодца Солнца, а другая в Мунглэйде среди старых развалин. &lt;br /&gt; Маг оборвал сам себя. Словно вокруг кто-то убрал весь кислород, оставив его в вакууме. Конечно же он слышал о дерзком нападении на старый склеп, но почему-то не догадался свести воедино факты. &lt;br /&gt; - Он не мог… &lt;br /&gt; - Нет, это именно он. Я видел его облик в мыслях рыцаря смерти который напал на аббатство. &lt;br /&gt; - Я не верю! &lt;br /&gt; - Я сам не хочу верить, но как бы там ни было, он всегда хотел вернуть Азероту времена Азшары, и не раз говорил об этом. &lt;br /&gt; - Значит, он нашел тело королевы. &lt;br /&gt; - Похоже, что нашел. Кроме того, у него одна из ветвей, та что приносит смерть и разрушение. &lt;br /&gt; Гномик потряс головой и закрыл лицо ладонями, пытаясь прийти в себя. &lt;br /&gt; - Я должен сообщить совету… &lt;br /&gt; - Бесполезно, среди вашего совета есть кровавые маги? &lt;br /&gt; Мудрик все понял. &lt;br /&gt; - Но как ты можешь доверять этой друидше? &lt;br /&gt; - Еще полчаса назад ты хотел лобзать ей ручки на летающем ковре, - зло огрызнулся Карней и тени опять задрожали. – Если бы она была одной из них, она бы не стала оберегать ветвь ценой своей жизни, она бы сразу отнесла ее к могиле Азшары. &lt;br /&gt; - Значит не все эльфы хотят возрождения королевы. &lt;br /&gt; - Зачем? Новая война? Мало нам было пылающего Легиона? Падение Иллидана далось ценой миллионов жизней как на нашей стороне, так и на стороне орды. С какими еще идеями восстанет Азшара, и как будет творить мир, ценой каких рас и жизней. Нет уж, пусть это останется позади, и наше пусть и худое перемирие с ордой мне куда приятней чем невиданная угроза. &lt;br /&gt; - А вторая ветвь? Ее уничтожили? &lt;br /&gt; - Леди Джейна говорит, что как расти они могут только вместе, так и сгореть могут вместе, так что смыла нет их выносить в миры Запределья. &lt;br /&gt; - И ты знаешь где может быть могила королевы? &lt;br /&gt; - Не знаю где могила, но знаю, что корабли с красными парусами на которых изображен золотой дракон стоят в порту Ледяной Короны. &lt;br /&gt; - Когда отправляемся? &lt;br /&gt; - Как только вернется Дитока, и после того как ты отдашь мне мой боевой посох, что взял «на несколько дней» три зимы тому назад. &lt;br /&gt; - Пф-ф-ф, - улыбнулся гном, - это старье я сдал в музей боевой славы, тебе он больше не нужен. Сейчас мы пойдем к моему другу, у него подберем тебе одежку помоднее, и новый посох, я видел один из сундука четырех всадников добыли наши умельцы, лично натру абсолютным порошком, и ни одна армия нам не страшна. &lt;br /&gt; Маг подпрыгнул с места, быстрее чем Карней успел моргнуть его друг появился рядом с владелицей трактира вложил ей в пухлую ручку три золотых монеты, игриво хлопнул ее по попке, и не успев та даже понять что произошло, как маг уже держа в руках сумку Карнея стоял на выходе и театрально зевнул, поджидая друга.</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-324-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаг в тень.Часть 7</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-325-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 12:41:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Reeb&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Далекое зимнее солнце блеклым пятном пробивалось через тяжелые снежные тучи повисшие над ровной скальной грядой приморской части земель Ледяной Короны. Четыре оранжевых фонарика повисших на кроях летающего ковра тускло подмигивали ледяным пикам промерзлых скал. Маг сидел на самом краю ковра закрыв глаза словно своими мыслями управлял полетом этого транспорта, Карней наоборот же расставив руки пытался упираться в зачарованную материю боясь как бы не свалиться вниз. Он и так чувствовал себя ужасно неловко в новых нарядах которыми его снабдил друг, да еще и заряженный под завязку силой посох, казалось якорем тянул их к земле. Рядом с ковром парила огромная птица, причудливой окраски, с золочеными браслетами на лапах и свертком в клюве. &lt;br /&gt; - Мудрик, ты уверен, что ветвь в безопасности. &lt;br /&gt; - Ветвь или твои способности? – не открывая глаз пробурчал гномик. &lt;br /&gt; - И то и другое. &lt;br /&gt; - Материя лунного колодца самый надежный изолятор, наполненный силой природы и тайными знаниями эльфов, так что из материи ветвь силы забрать не может, а пока не заберет из нее не сможет и добраться и до тебя. &lt;br /&gt; - И все же, я не хочу остаться без сил посреди порта. &lt;br /&gt; - Не волнуйся, Дитока справится, - маг все так же не открывая глаз улыбнулся и снова сосредоточился на управлении ковром. &lt;br /&gt; Когда за очередной грядой скал, окруженной черной как чернила водой появился порт, Карней облегченно вздохнул. Священники не особо любят летать по небу, хотя когда было необходимо и на скате воздушном летал, и на драконе, и даже Рождественском олене, но одно дело когда ты летишь верхом на верном грифоне, который мудрый и зоркий словно орел, и сильный и ловкий как лев, тот вытащит из любой передряги, и готов погибнуть сам чтобы спасти хозяина, но тут зачарованный не самым могущественным магом половичок, никак не внушал доверия. &lt;br /&gt; - Маги Кирин Тора точно появятся в нужное время? &lt;br /&gt; - Ты меня обижаешь! – улыбнулся гном, - услышав историю затевающегося, все как один придут. А сам то ты как готов? &lt;br /&gt; - Вроде бы да… &lt;br /&gt; - Тогда удачи! Я отвлеку их внимание… - гномик явно хотел сказать, что-то еще но все не решался. Да и потом как ты найдешь слова если знаешь, что друг который не раз спасал жизнь, и даже однажды воскресил из мертвых, добровольно идет на смерть. Пусть даже и не убьют его многочисленные войска под флагом золотого дракона, но совесть непобедима. Как только тени пришедшие на помощь для того чтобы исполнить месть Карнея растворятся, свет подавленный внутри добровольным поступком, сожжет священника дотла. Бывали и случаи когда гнева было так много, что совесть была придавлена столетия, но рано или поздно за свой гнев и ошибки священник платит дорогой ценой. Так и должно быть. Если он был избран Светом для служения святости и быть примером другим, он не имеет права на публичный грех. Если он его и допустил, тени окружая его говорят окружающим об опасности, но и об безысходности смерти жреца. &lt;br /&gt; - Я буду скучать, друг… &lt;br /&gt; - Не стоит Мирхгайвер, не стоит. Надеюсь армия не опоздает - Карней улыбнулся краешком губ, и спрыгнул с ковра. &lt;br /&gt; Некоторое время жрец падал со стремительной скоростью, казалось еще мгновенье и он разобьется об острые зубья украшавшие крыши огромного собора возле порта, но с земли к нему на встречу потянулись черными лентами блеклые тени, окутали его всего, и легкое облако подхватило его у самой крыши. Маг повисел несколько минут над собором, чтобы быть уверенным, что все идет по плану и никто не обратил внимания на черный силуэт из оживших теней, а затем подмигнул громадной птице парившей около него и они пошли на снижение к редкому лесочку выживающему среди скал редкой мерзлой почвы. &lt;br /&gt; Тонкие, и как казалось бесконечно длинные пальцы, осторожно переворачивали листы древнего манускрипта. Страница за страницей, строка за строкой, слово за словом старый эльф перечитывал «Истории и предания Эльфийского рода». &lt;br /&gt; «… И по утру, проронит один бутон каплю росы подобной крови, и она оживит, и проронит другой бутон каплю росы, такой же алой как кровь, и она принесет смерть. И никто не в силах убить оживленного, и никто не будет в силах оживить убитого, до дня пока королева не вернет себе силы с обеих частей древнего кустарника…» &lt;br /&gt; - Никто не будет в силах убить оживленного… - прошептал словно заговор старец, посмотрел на ладонь, где старая кожа уже стала прозрачной и тонкой, подобно пленке рыбьего пузыря, и пролистал еще несколько страниц. &lt;br /&gt; «… Ветви взятые с кустарника умертвили его, так и не воскресив никого, но так же и не убив никого кроме животного, лизнувшего святое соцветье. До тех пор пока обе срезанные ветви не будут посажены рядом, кустарник не расцветет более. Но в день когда два половины великого народа найдут общий язык и объединят ветви, произойдет нечто большее чем две кровавых капли росы…» &lt;br /&gt; - Нечто большее… - древний жрец мечтательно опустил веки, и на его старом, но все еще не морщинистом лице появилось улыбка умиления. Словно интуитивно пальцы коснулись груди, где на золотой цепочке висела сухая ветвь, старого кустарника. &lt;br /&gt; - Скоро… уже скоро… &lt;br /&gt; «… Королева воскресит всех павших, и умертвит всех восстающих одним только своим явлением. Войны окончатся, и раса Эльфов вернет себе былую славу, поставив на место взбунтовавшиеся и возгордившиеся расы. Утраченная мудрость вернется к … &lt;br /&gt; ВЗРЫВ! &lt;br /&gt; Жрец подхватил посох и слегка прихрамывая, но все же торопливо подошел к окошку. Вид с верхних этажей библиотеки открывался отличный. Был отчетливо виден порт, тяжелый снег стеной посыпающий темную глядь моря, двор собора и редкий лесок у подножья гор. &lt;br /&gt; Вот только выглядело все не так привычно как всегда. Деревья шевелились! Нет не так как от сильного ветра, и не так как древние Онты. Кто-то разбудил их, и смог убедить восстать против них. Но кто это мог сделать? Обидно, что кто-то из братьев осмелился на подобный поступок, так как вряд ли таурены всегда державшиеся особняком решились ввязаться в этот бой. Нет, это сила не просто друида, это сила Ночного эльфа, и довольно такие немалая. &lt;br /&gt; ВЗРЫВ!!! &lt;br /&gt; Яркие, наполненные искрами арканские шары взрывались у ворот, оглушая, а то и вовсе раскидывая в разные стороны полуживых солдат. &lt;br /&gt; Жрец почувствовал запах жженой материи, и присутствие злого духа. &lt;br /&gt; - Что вы ждете, обороняйте собор. Ветвь рядом я это чувствую. &lt;br /&gt; - Надеюсь, жрец ты не ошибаешься, - пробурчал чернокнижник, и взглядом поманил за собой маленькое рогатое существо, смутно похожее на мартышку. &lt;br /&gt; Войска бросились к воротам, а позади них шестеро переполненных силой мастера класса то ли направляли армию, или же пушечным мясом решили утомить врага. &lt;br /&gt; Небо стало ниже, тучи еще чернее, и помимо густого снега посыпались ледяные глыбы, наэлектризованными разрядами молний. Солдаты – рядовые эльфы обоих рас, падали даже не дойдя и сотни метров до мага и друида наносивших массовые удары. Жрец не мог больше бездействовать. Прикрыв глаза он вытянул в дрожащих руках посеревший от времени посох, и тот залился ярким светом. &lt;br /&gt; Молитва исцеления волнами растекалась от храма к павшим солдатам. Святые потоки не воскрешали погибших, зато даже тяжело раненые вставали обратно в ряды как ни в чем не бывало. Минуту… Может две! Под натиском армии и сокрушительными ударом мастеров класса, падут те что бросили вызов. &lt;br /&gt; Незримо мелькнувшая тень, коснулась взора древнего эльфа. Осмотрев опустевшую площадь возле собора, он не смог увидеть того, кто вдруг привлек его внимание. Десяток охранников казалось тоже остались невозмутимы. &lt;br /&gt; Все было как прежде. Все кроме теней. Мутные пятна отбрасываемые стражниками на брусчатку, зажили своей жизнью. Мгновенье назад контуры охранников были неподвижны и послушны хозяевам, а теперь они отрывались от земли, принимали форму монстров с щупальцами вместо ног, крючковатыми длинными лапами и громадной пастью. &lt;br /&gt; Тени набросились на своих хозяев. Они ломали их кости, лишали движений мощными щупальцами, разрывали плоть нереально сильными лапами, и ненасытно пожирали плоть. &lt;br /&gt; Руки жреца ослабли и выпав посох гулко ударился о мраморные плиты библиотеки. &lt;br /&gt; - Эшоломос… - все что смог произнести он… &lt;br /&gt; Крики уже раздавались из холла. Пороки, черные мысли, грязные поступки, страхи, неуверенность, все это оживало превращаясь в монстров. Чем больше тьмы внутри хозяина тени, тем быстрее монстр поедал его. Сытые тени, подобно верным псам мчались к пробудившим их мастеру, они падали у его ног, растворялись, и наполненные отнятой силой вливались в повелителя. &lt;br /&gt; Стены дрогнули от произнесенного повеления старого эльфа. Крыша собора на мгновенье стала небесами которые один за другим повергали в сгусток теней лучи яркого света. Вот только защитная сфера вокруг шедшего поглощала эти лучи. &lt;br /&gt; Твердо ступая, и не обращая ни на кого внимания Эшоломос поднимался по витиеватым ступеням к балкончику библиотеки, откуда одним за другим в его сторону посылал яркие лучи старый эльф. Человек-тень знал, что жрец пытается всего лишь остановить его, предупредить, и никак не хочет его уничтожения. Даже без артефакта силы жреца были всегда сильней. Он это знает точно. Он помнит это. Как помнит каждый из учеников старого Фадаэна. &lt;br /&gt; - Карней, остановись! Ты уже и так зашел слишком далеко! – прокричал жрец, когда сгусток теней был от него уже в десяти шагах. – Разве этому я учил тебя. Разве ради этого ты сражался столько лет? Неужели ты решил позволить мести ослепить тебя. &lt;br /&gt; - Да… Будь я зрячим, я бы не смог убить того кем считал своим отцом. &lt;br /&gt; - Карней, мой ученик, зачем ты ослепил себя гневом, или я не говорил тебе к чему ведет дорога эшоломос? Или ты потерял веру в меня, и мог подумать, что я позволю своим чувствам уничтожить Азерот. &lt;br /&gt; - Я знаю, только то, что от вашей идеи уже погибло много невинных друидов. По вашей вине сотни людей не увидят следующей весны. Из за вашей одержимости многие мальчишки, никогда не станут мужами. От вашего приказа истреблено аббатство и мертв Фиорен… &lt;br /&gt; Губы старого эльфа задрожали, и на глаза навернулись слезы, который Карней почти никогда не видел. &lt;br /&gt; - И если я не остановлю вас сейчас, это все будет только первой песчинкой, в буре которую вы направляете на наш мир. &lt;br /&gt; - Мне жаль Фиорена… Правда жаль, и Свет тому свидетель… Но это все неизбежная жертва ради великого блага. Пойми, я старше тебя, я видел этот мир почти от дней сотворения, союз между Ордой и Альянсом не сможет продержаться долго. Каждый из них ищет то, что уничтожит врага, или того хуже сделает его рабом. Или нам мало было Пылающего Легиона? &lt;br /&gt; - А по чьей вине? Не по вине ли ваше обезумевшей королевы? &lt;br /&gt; Эльф сжал губы, глаза сузились в щелки, одна рука обхватила ветвь висящую на шее, а другой он словно отвесил пощечину воздуху перед ним. &lt;br /&gt; Волна искрящегося света сбила Карнея с ног, и он скатился несколько пролетов вниз по ступеням. &lt;br /&gt; - Не забывайся ученик! Да ты всегда был лучшим, но всегда же останешься лишь учеником. &lt;br /&gt; Карней не поднимаясь с полу протянул руку и из нее тонкой плетью потянулось переплетение теней. Плеть едва ли не впилась в голову старца, как он подставил свой посох и втянул в себя вереницу, и направил ее обратно в лежащего ученика. &lt;br /&gt; - Я думал, ты будешь мудрее, - старик стал спускаться по ступеням, и тени вокруг покрыли его плащом, превращая в едва различимую копию Карнея, - я знал, что вторая ветвь у тебя, не знал только ее свойств, но как вижу тебе она не сильно то и помогла. &lt;br /&gt; - Зато вы, учитель, смотрю, преуспели. &lt;br /&gt; - Мне пришлось прибегнуть к силе теней, чтобы познать истинную силу артефакта. Убивая других я научился перенаправлять их способности и умения в того кого мне нужно. Конечно, это было бы глупо давать знание охотника войну, а знания мага жрецу, так и появились мои мастера класса. У меня самая сильная армия, и как только королева вернется в наш мир, мы заставим Альянс и Орду сложить оружие навсегда. Скажи мне что и ты этого не хотел, и не молил об этом каждую свою молитву. &lt;br /&gt; - Мир путем силы… О таком я не молился… &lt;br /&gt; - Ты еще молод и глуп. И ты не эльф, потому ветвь и не наделила тебя силой, артефакт имеет душу королевы, а она никогда не способствовала слабым. Давай на этом покончим, мне правда не хочется тебя убивать. &lt;br /&gt; Карней корчился от боли, словно все его естество было обернуто против него. Он терял силы… Он терял веру… Он терял самого себя. &lt;br /&gt; - Вам придется убить меня, если ты хочешь получить ветвь. &lt;br /&gt; - Необязательно, - сгусток тени улыбался. – Мальчишка, ты не познал истиной силы эшоломоса. &lt;br /&gt; Жрец протянул свой посох и Карней ощутил словно кто-то ворвался в его мозг, учитель полностью взял под контроль его волю, мысли и чувства. Он сделал примерно то же самое, что сделал Карней с рыцарем смерти. &lt;br /&gt; - Как замечательно, - звучно пропел эльф, - ты и правда облегчил мне жизнь. Ты принес ветвь с собой… Достань ее! &lt;br /&gt; Руки предательски потянулись и достали из-за пазухи сверток. Вот оно спасение! Главное не думать об этом. Главное не выдать себя в мыслях! &lt;br /&gt; - Да я смотрю, ты совсем не слушал на занятиях, - рассмеялся жрец увлеченный приближающейся развязкой. Он даже убрал стягивающую Карнея плеть. – Завернуть артефакт в ткань из лунного колодца, эх я был о тебе лучшего мнения. Разверни и принеси мне, и я отпущу тебя с миром. &lt;br /&gt; Карней встал развернул серебристую материю, но не сдвинулся с места. &lt;br /&gt; - Мальчик, хватит безумств на сегодня! &lt;br /&gt; - Я уже сказал, что не могу отдать вам артефакт. &lt;br /&gt; На мгновенье Карнею показалось он видит живые глаза сквозь пелену теней окутавших учителя, но этот миг был так незначителен, что священник и не успел понять, пытается ли учитель найти в нем фальшь, чувствует сожаление или старается запомнить лицо ученика… - Ты не оставляешь мне другого выхода… Ты не будешь мучаться я обещаю. Все равно исполни ты свой долг, совесть сожгла бы тебя дотла, как может и сожжет и меня в один день, но сегодня ты стоишь на моем пути прости… &lt;br /&gt; Тьма вокруг старого эльфа загудела словно вскипая, посох в руках пульсировал, и воздух медленно начал плыть, словно в пустыне от жара песчаных дюн. &lt;br /&gt; Над головой жреца распахнулся портал, который буквально разрывал библиотеку вырвавшимися криками, и неудержимым ветром. Сначала в портал пролезла костлявая лапа затем просунулась голова, покрытая дряхлым капюшоном, и два уголька глаз посаженые в черное нечто, посмотрели на Карнея. &lt;br /&gt; Древний жрец призвал в мир живущих саму Смерть. Заклинание страшное по силе, и невероятное по исполнению, для его исполнения нужно обладать непоколебимой верой, и не испытывать страха, иначе Смерть заберет первым тебя же, только за то что осмелился ее потревожить, и попытался повелевать ею. &lt;br /&gt; - Забери его! – без всякого гнева, но и без сострадания учитель ткнул пальцем в склонившегося на коленях ученика, а другой рукой обхватил артефакт на шее напитывая Смерть силой ветви Азшары. &lt;br /&gt; Призрак размером в двух рослых воинов выполз уже целиком и медленно двинулся к Карнею. Со стороны могло показаться, что демон не идет, а парит по воздуху, но Карней слышал гулкие шаги костлявых ступней Смерти. В руках из сгустков дыма сформировалась громадная коса, с черной рукоятью и остронаточенным длинным лезвием. &lt;br /&gt; Чудовище жаждало крови. Ему потревоженному человеком нужно было утолить свой гнев, выместить ярость, и удовлетворить ненасытный голод по человеческим жизням. Размах! Лезвие запело разрезая воздух!... &lt;br /&gt; Старый эльф опустил веки, не в силах смотреть на исполнение своего приговора. &lt;br /&gt; Звонкий удар, по ступеням библиотеки разлетелись осколки металлического лезвия! На какое-то мгновенье, мир замер вокруг. Все что было до, после и в настоящий момент смешалось. Под куполом древнего собора эхом раздавался разъяренный вой. &lt;br /&gt; Открыв глаза эльф увидел монстра, колотящего руками о воздух, об невидимую сферу вокруг Карнея. Силы, еще больше силы! Потоки энергии вливались в чудовище, которое с каждым ударом об препятствие свирепело, и теряло контроль. Еще… Старик уже не в силах быть проводником артефакта, стал разбивать артефакты вокруг себя. Все что только могло бы напитать Смерть достаточной энергией чтобы пробить защиту. Пару секунд, и жрец стал оттягивать силу из мастеров класса, которые и так терпели поражение, от появившейся армии магов Кирин Тора. &lt;br /&gt; Не может! Не в состоянии быть одна половина артефакта сильнее другой. Не мог Карней обладать большей силой чем его учитель, чтобы противостать натиску. Не один гнев, даже если он праведный, не в состоянии сделать неуязвимым перед косой Смерти. &lt;br /&gt; Последняя попытка… &lt;br /&gt; Сила иссякла. Жрец почувствовал полную пустоту, какой не испытывал уже многие столетия. Не было сил даже черпать энергию из артефакта. Не осталось и крупицы, чтобы держать монстра под контролем. &lt;br /&gt; Существо замерло… &lt;br /&gt; Медленно подобно змее, монстр повернул свою голову в сторону призвавшего его эльфа. Угли глаз, медленно пульсировавшие взорвались ярким огнем, и Смерть в один прыжок преодолела расстояние. Удар! Обе костлявые лапы впились в грудь жреца! Рывок, и душа оторвалась от тела! &lt;br /&gt; Смерть гневно обернулась на Карнея, но и одной души для него было достаточно. Демон обернулся дымным облаком, и влетел в уже закрывающийся портал. &lt;br /&gt; Карней стоял возле огромного могильного костра, куда сносили тела погибших, и тени медленно расползались от него по сторонам. Мирхгайвер, в грязном балахоне, и прожженном плаще подошел и встал рядом держа в руках ветви Азшары, смотря на них как на ядовитых гадюк, и на величайшее сокровище в тоже самое время. &lt;br /&gt; - Сколько погибших… - с тоской произнес эшоломос. &lt;br /&gt; - Могло быть намного больше. &lt;br /&gt; - Знаю, но меня это не утешает. &lt;br /&gt; - Я вижу, - маг резко утер рукавом проступившие слезы. – Я думаю это будет верно, если ты сделаешь это. &lt;br /&gt; Карней посмотрел на протягиваемые ветви. &lt;br /&gt; - Я не смогу… Хотя очень хочу. &lt;br /&gt; - Кар… Я ведь тоже не могу спалить их. Я хочу! Но я знаю, что это и твоя смерть тоже… &lt;br /&gt; - Я сделаю это, я ж пообещала, - друид с разбитым в кровь лицом, и ссадинами на руках подошла и протянула руки к магу. &lt;br /&gt; - Спасибо Дитока, - не оборачиваясь прошептал Карней. – Давайте покончим с этим. &lt;br /&gt; Друид взяла ветви и поднесла к костру. Огонь нехотя прикасался к древним артефактам, словно пробуя их, не повредят ли они и ему. Словно поняв, что находясь рядом ветви Азшары лишь хворост, ярко их запалил. &lt;br /&gt; Дитока положила ветви в измятую с одного края ритуальную чашу, и они вместе принялись смотреть как медленно чернеет старая кора. Затем древесина запыхтела, вспыхнула, и утратив остатки всякой силы начала тлеть. &lt;br /&gt; Сизые тяжелые тучи перестали нависать над собором, и даже через редкие прорези стали пробиваться лучи солнца… &lt;br /&gt; Словно в ответ солнцу, у собора тоже вспыхнула яркая искра света. Вина и осознание поступков, раскаяние и мольба о прощении, всегда так заканчивается жизнь истинного эшоломоса, человека осознано вступившего на путь силы и эмоций, но не в состоянии жить от содеянного. &lt;br /&gt; Дитока опустилась на одно колено рядом с магом, уже не скрывающему своих слез. &lt;br /&gt; - Надеюсь, твой друг обрел прощение, ведь его свет смог же прогнать тени. &lt;br /&gt; - Я не надеюсь… Я верю, что именно так! – ответил маг и поднял чашу, в которой на дне лежали лишь черные угли, которые стали годны лишь чтобы разбавить с маслами, и сделать летописную туш, и на века запечатлеть эту историю…</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-325-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великие герои - Тирион Фордринг</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2478-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 04:58:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Reeb&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Паладин. Это слово знакомо всем людям когда-либо и как-либо прикоснувшимся ко вселенной Warcraft. Хотелось бы поведать Вам историю одного из величайших представителей этого класса – Тирионе Фордринге. Многим знакомо это имя, но далеко немногие знают какой путь пришлось пройти Тириону, прежде чем предстать пред нами таким каким мы его видим в сцене битвы у Часовни Последней Надежды или при осаде Цитадели Ледяной Короны. Что ж начнем… &lt;p&gt; &lt;div align=right&gt;&lt;i&gt;Сила света не покидала меня, &lt;p&gt; она просто позволила сделать выбор.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/3e222235783936af.png&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;Восхождение&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Тирион родился в простой семье, с детства учился трудиться и добиваться своих целей самостоятельно. В юношестве всерьез заинтересовался ратным делом, выстругивая себе деревянные мечи и копья, он героически сражался с невидимыми противниками, воображая себя благородным могучим воином в сияющих доспехах. Достигнув совершеннолетия, Тирион осуществил свою мечту и был посвящен в рыцари. За несколько лет службы, он зарекомендовал себя как бесстрашного и сильного соперника, как благородного и праведного воина. Со своим верным другом и помощником, Саиданом Дотроханом, они часами оттачивали свои боевые навыки, изучая новые приемы и обмениваясь опытом. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Орден Серебряной Длани&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Однажды обоих друзей вызвал к себе архиепископ Алонсус Фаол и пригласил вступить в Орден паладинов одними из первых его членов. Тирион был удивлен таким предложением, но отказать такой чести он не мог, вместе с Саиданом, они вошли в число первых пяти рыцарей Ордена Серебряной Длани. Следуя учению Утера Светоносного, они научились владеть Силой Святого Света. Их долгом была не только защита народов Альянса от нападений темных сил, но и исцеление от болезней и увечий. Обладавшим силой и мудростью паладинам была возложена миссия сплотить разрозненные народы Азерота и повести их к победе, не позволив ордам кровожадных существ поработить хозяев этого мира. В страшные времена Второй войны Тирион проявил себя как умелый лидер и бесстрашный воин, умение быстро принимать правильное решение и скоординировать вверенные ему войска привели его к славе и к победе. За заслуги перед Альянсом он был назначен правителем княжества Дольного очага и крепости Марденхольд. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Семья&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Пылкое и сильное чувство охватило его после знакомства с юной красавицей Карандрой. Девушка стала женой Тириона и родила ему сына Тэлана. Семья заняла первое место в душе паладина, каждую ночь он молился, чтобы кошмары войны никогда не повторились, чтобы его любимой жене и дорогому сыну никогда не угрожала та опасность, те ужасы, которые пришлось пережить всему Азероту. Шли годы, жизнь в Дольном Очаге протекала спокойная и размеренная, Тирион любил совершать конные прогулки по окрестным землям раздумывая о жизни, о совершенных поступках, о своих близких. Сила Света уже не пылала в нем так ярко как в молодости, но все же она пронизывала каждую частичку его мужественного тела. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Враг или друг?&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Однажды одну их своих прогулок, полностью погрузившись в мысли, Тирион забрел в глубь окружающих его крепость лесов. Легкий ветерок трепал верхушки деревьев, недалеко слышалось журчание воды, птицы согревали душу своим щебетанием. Оглядевшись, Тирион заметил, что тропа практически закончилась, пора было возвращаться назад. Он пришпорил своего верного коня Мирадора и рванул в чащу леса. По пути он увидел полуразваленную дозорную башню и решил остановиться и осмотреть некогда великое построение. Ах, сколько же замков, башен и деревень было уничтожено ордой во время войны, сколько невинных жизней загублено, это мысли не покидали его, а когда, собрав всю волю в кулак, он пытался от них избавиться, то они невозмутимо возвращались спустя папу часов. Уже собираясь двинуться дальше, Тирион заметил на земле чьи-то огромные следы. Не иначе орки? Орков он не видел уже более 10 лет, решив собрать небольшой отряд и вернуться сюда, Тирион вышел из башни и столкнулся с огромным орком.&lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/6c92ed215e2448ac.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;Немного замешкавшись, Фордринг вовремя привел разум в порядок и ринулся на орка, вложив все свое мастерство и силу в наступление. Зеленокожему воину пришлось отступить под натиском паладина. Он лихо уворачивался и парировал удары, но один все же пропустил. Меч пронзил ногу, заставив орка повалиться на землю. Честь Ордена Серебряной Длани не позволяла Тириону добить упавшего противника, и он отошел, позволяя ему встать. Орк тяжело поднялся и выпрямился, приложив кулак к сердцу в знак приветствия соперника. Такой жест удивил паладина, орки были всего лишь кровожадными животными, откуда у них понятие чести. На этот раз зеленый великан бросился в наступление, уклонившись от сильных размашистых ударов, Тирион выбил топор из его рук и сделал выпад вперед, чтобы закончить поединок. Но неповоротливый с виду орк отпрыгнул в сторону и вырвал кусок обломанной балки из стены. В мгновение стены башни задрожали, и она рухнула, засыпая обломками воинов. &lt;p&gt; Очнувшись в своей спальне, Фордринг ощутил приступ сильнейшей боли во всем теле. Его разум померк, он упал в бесконечную тьму забвения. Пред ним предстал Храм Ордена Серебряной Длани и архиепископ Фаол, которому он, молодой Тирион Фордринг, приносит клятву. Приняв священный молот, радостное лицо молодого паладина начало растворяться, стены храма становились прозрачными и постепенно превратились в стены его спальни. Он был без сознания 4 дня. Расспросив Карандру, Тирион выяснил, что его притащил в поместье его же конь, с переломанными ребрами и вспоротой рукой. Его ученик Бартилас, легкомысленный и вспыльчивый, не жалея сил пытался исцелить своего наставника. Сомнений не было, из-под обломков его спас тот самый орк. Рассказав обо всем Бартиласу и Карандре, Тирион пообещал им, что сам разрешит случившееся. Немного окрепнув, он вновь вернулся к башне, где встретил старого орка. Эйтригг, так его звали, поведал паладину о своем народе, о неутолимой жажде крови, навеянной демонами, и о чести, с которой они сражались раньше. Паладин поклялся Эйтриггу, что в его землях ему нечего бояться, и он может спокойно вести свое существование здесь. Бартилас же был иного мнения, новость об орке вызывала в нем приступы ярости, он был слишком молод и не принимал участия во Второй Войне, поэтому об орках знал только из рассказов от бывалых солдат, он написал письмо Дотрохану о произошедшем и тот, немедля, прибыл в Дольный Очаг с отрядом воинов. Повинуясь приказу, Тирион отвел их к той самой башне, но попытался противостоять аресту орка, за что был обвинен в предательстве и арестован. Трибунал решил снять с него обязанности паладина, и Утер Светоносный саморучно отлучил его от Света. Тирион был изгнан с земель Альянса. Узнав о таком поведении, Карандра решила, что муж спятил, она отказалась идти с ним и сказала, что их сын достоин лучшего будущего, чем скитаться по лесам в изгнанничестве. Но благодарность и честь не давали бывшему паладину забыть об Эйтригге. В отчаянии, оставшись один, без семьи, без своих владений он решился на рискованный шаг, спасение орка. Пробравшись в Стратхольм, где должны были казнить Эйтригга, он напал на стражу и устроил замешательство, и как раз в этот момент на город напали орки. Войско Новой Орды, возглавляемое Траллом, прослышав о пойманном Эйтригее, кинулось на выручку старому вояке. Пока орки оттесняли солдат Альянса, Тириону удалось подхватить Эйтригга и вывести его из города. Опустившись без сил у окраины небольшого леса, Фордринг прислушался к Эйтригу. Он не дышал, страх овладел Тирионом и решение пришло само собой. Сила света исцелит старого орка. Собравшись с силами, он направил всю свою волю в исцеляющие молитвы. Жар охватил его тело, частицы Света, скрываемые глубоко в нем, возгорались с новой силой, яркое свечение вспыхнуло и тут же погасло. Эйтригг закашлялся и привстал. В мгновение из-за деревьев стали появляться могучие фигуры орков. Лидер зеленокожих громил одетый в черные пластичные доспехи и вооруженный огромным молотом подошел к Тириону и сказал, что человек спасший их брата не представляет угрозы и волен идти куда пожелает, либо последовать с ними. Тирион облегченно вздохнул и попрощался с Эйтриггом, сказав напоследок, мы с тобой связаны кровью и честью, старик, я о тебе не забуду никогда. &lt;p&gt; Несколько лет Тирион жил как отшельник, пытаясь следить за судьбой своего сына, тайком пробираясь в поселения и узнавая новости. Ему даже посчастливилось пробраться на церемонию посвящения двенадцатилетнего Телана в паладины Ордена Серебряной Длани. Телан считал, что его отец погиб в схватке и лишь немногие знали правду. Точнее правду не знал никто, о том, что Тирион жив ходили лишь слухи. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Возвращение&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Опасение сопровождавшие его всю жизнь оправдались и пришла Третья Война. Лордэрон пал под натиском сил Плети, Альянс терпел сильные потери. Тирион в это время жил в глуши у реки Тондрорил. Силы покидали его, питаясь только мясом личинок, ему грозила голодная смерть. Вокруг бродили зачумленные животные и нежить, которая периодически подбиралась к его логову. В это время среди народа Альянса образовался фанатичны культ Алого Ордена, куда был принят сын Тириона Тэлан. Узнав об этом, Фордринг больше не мог скрываться. Собрав значимые для его сына вещи, он хотел заявить себе. Игрушечный молот, копия отцовского священного оружия, знамя Серебряной Длани и картина, где Телан изображен с семьей. Фордринг прикинулся одним из воинов Алого Ордена и сумел передать послание сыну. Тэлан понял знак и напал на окружающих его фанатиков, сумев выбраться из их окружения, он отправился на встречу с отцом, но по дороге его нагнал инквизитор Иззилиен и нанес смертельный удар. Всего мгновения не хватило Тириону, чтобы спасти сына, в порыве гнева он расправился с инквизитором и громогласно поклялся восстановить Орден Серебряной Длани и противостоять любой вражеской угрозе для своего народа. &lt;p&gt; Еще несколько лет Тирион действовал скрытно, ему удалось восстановить Орден Серебряной Длани. Эта весть дошла до Короля Лича. Силы Плети были разосланы во все стороны мира на поиски Фордринга, Орден паладинов был единственной сильной угрозой для Короля Лича. &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;object width=560 height=340&gt;&lt;param name=movie value=http://www.youtube.com/v/bNWfgRBVgTY&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;hd=1&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=allowFullScreen value=true&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=allowscriptaccess value=always&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=http://www.youtube.com/v/bNWfgRBVgTY&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;hd=1 type=application/x-shockwave-flash allowscriptaccess=always allowfullscreen=true width=560 height=340&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Осознавая угрозу, Артас создал армию рыцарей смерти, возглавляемых Дарионом Могрейном. По приказу своего повелителя рыцари смерти напали на Часовню Последней Надежды, тогда Фордрингу пришлось лично поучаствовать в битве и встретиться с Могрейном лицом к лицу. Сумев сразить его, Тирион поведал Дариону о его отце, о его мече Испепелителе и о Короле Личе. Оказалось, что вся эта бойня была затеяна лишь для того, чтобы выманить Тириона из его укрытия. Артас лично явился для убийства Фордринга, но осознавший предательство Могрейн передал Испепелитель в руки паладина, меч очистился от оскверненной энергии и засиял силой Святого Света, Королю Личу пришлось бежать, а рыцари смерти Могрейна присягнули на верность Тириону. Лидер паладинов обьявил о создании Серебряного Авангарда, мощнейшей армии для борьбы с Королем Личом. Было принято решение собрать все возможные войска и направиться на штурм Цитадели Ледяной Короны. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Силы Серебряного Авангарда&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Войска двинулись в Нордскол, высадившись на берегах Ревущего Фьорда, воины правосудия обосновались в деревне Вальгард, Тирион прибыл немного позже остальных переодевшись в обычного священника, его священный меч Испепелитель было приказано перевозить отдельно. Но наперекор его ожиданиям корабль перевозивший клинок был подвергнут нападению местных племен врайкулов, меч был украден и спрятан в глубинах врайкульской крепости Утгард. Незамедлительно собрав войска, Экспедиция Серебряного Авангарда отправилась в крепость, где им удалось выкрасть Испепелитель. Овладев заветным мечом, Тирион Фордринг открыто заявил о своем прибытии и приказал немедленно начинать наступление. Несколько ожесточенных боев с нежитью и силами Плети дали свои результаты. Войска Орды и Альянса ведущие нападение у Врат Гнева терпели поражение в то время, как войско Серебряного Авангарда сумело прорваться в тыл противника. Нанеся сокрушительный удар по Плетьхольму, силы Авангарда обосновались там, продирая дорогу к побережью моря на севере. &lt;object width=560 height=340&gt;&lt;param name=movie value=http://www.youtube.com/v/kAaxMTw-m3Q&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;hd=1&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=allowFullScreen value=true&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=allowscriptaccess value=always&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=http://www.youtube.com/v/kAaxMTw-m3Q&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;hd=1 type=application/x-shockwave-flash allowscriptaccess=always allowfullscreen=true width=560 height=340&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;p&gt; Выстроив лагерь Тирион отдал приказ о начале турнира Серебряного Авангарда. Со всего Азерота были призваны лучшие воины с целью сразиться с противниками и доказать, что они лучшие среди лучших, сильнейшие среди сильнейших, мудрейшие среди мудрейших, победителям турнира было дозволено встать в ряды штурмовиков Цитадели Ледяной Короны возглавляемых Тирионом Фордрингом для свержения Короля Лича. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Великая победа&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Турнир позволил отобрать могучих воинов, штурмовой отряд Тириона ворвался в Ледяную Цитадель, ужасные кровопролитные битвы, сильнейшие силы Плети встали у них на пути, но и это не остановило Фордринга и его тряд. Пробившись на самую вершину к Ледяному трону, Фордринг кинул вызов Артасу. В решающей схватке Ледяная скорбь была разбита Испепелителем, и тысячи поверженных плененных душ вырвались из клинка. Дух отца упокоил падшего властелина нежити. Пришел конец его правлению, конец Артасу, но не конец Королю Личу. Кто-то должен был контролировать оставшиеся силы Плети, чтобы они не кинулись бесконтрольно уничтожать все живое. Тирион был готов взять это бремя на себя, но на помощь ему пришел Болвар Фордрагон.&lt;object width=560 height=340&gt;&lt;param name=movie value=http://www.youtube.com/v/pt2U5l21IDM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;hd=1&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=allowFullScreen value=true&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=allowscriptaccess value=always&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=http://www.youtube.com/v/pt2U5l21IDM&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;hd=1 type=application/x-shockwave-flash allowscriptaccess=always allowfullscreen=true width=560 height=340&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;p&gt; Верховный Лорд Тирион Фордринг, лидер и основатель Серебряного Авангарда, ознаменовав Великую Победу вернулся в Азерот прославленным Героем. &lt;p&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/962ce7edaf3c6bd9.png&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Статья написана вручную без единого копипаста. В процессе написания статьи столкнулся с рядом несостыковок в источниках информации, поэтому при чтении возможно вы столкнетесь с немного иными данными, противоречащими известным Вам ранее. Если в чем-то ошибаюсь - поправьте. Над ошибками постараюсь поработать.</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2478-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сестры Ветрокрылые - Аллерия</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2489-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 04:57:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Reeb&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=center&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/29ef1266547c72b5.jpg&quot;&gt;&lt;input id=&quot;8DDF6C4D47EE4C83BF23C8D3F866912A&quot; type=&quot;hidden&quot; value=&quot;D8D957E5988E42869EFABAC08FA4F133&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Приветствую. Вы наблюдаете начало цикла статей о сестрах Ветрокрылых - Аллерии, Сильване, Верисе. Сейчас мы поговорим о Аллерии. Приятного чтения.=)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;h3&gt;Описание&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Аллерия Ветрокрылая - высшая эльфийка, старшая из сестер Ветрокрылых, глава следопытов Экспедиции Альянса в Дренор. Известная истребительница лесных троллей. Аллерия - превосходный лесной воитель, предпочитавшая уединение, но сопровождавшая других, когда это было необходимо. Она говорила мало и короткими предложениями. Главной ее страстью стала охота на орков, убивших ее близких при осаде Луносвета, и она безжалостно истребляла остатки Орды. Тем не менее, после возрождения своих отношений с Туралионом уже на Дреноре она изменилась. Аллерия всегда носила с собой ожерелье, подаренное ей родителями и украшенное тремя камнями - изумрудом, рубином и сапфиром.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;h3&gt;Изгнание орков&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; [left] Плечом к плечу с Туралионом и Кадгаром Аллерия принимала участвие в изгнании орков из Лордерона. Узнав, что Орда сожгла пограничные земли Кель&apos;Талас, Аллерия во главе армии Альянса отправилась на защиту Луносвета, где воссоединилась с сестрой Сильваной и другом Лор&apos;Темар Тероном. Отбить атаку Орды удалось, но страшной ценой - погибла большая часть ее родных, включая младшего брата. Аллерия нашла утешение у Туралиона, но в конце концов решила посвятить себя мести. К ужасу своих знакомых, Аллерия отправилась в новое путешествие, чтобы помочь уничтожить остатки орков. Она долго охотилась за кланом Кровавой Глазницы, которому удалось избежать пленения. Когда орки сплотились вокруг Нер&apos;зула и рыцарей смерти, Аллерия согласилась возглавить отряд рейнджеров, который направлялся за Темный Портал, к остаткам Дренора, чтобы отомстить за Кель&apos;Талас и остановить Орду раз и навсегда. Перед уходом в Портал Аллерия разделила ожерелье, самую ценную для себя вещь на три камня - изумруд оставила себе, рубин отправила Верисе, а сапфир - Сильване.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/f0a98b14a0d451d0.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;h3&gt;Путешествие в Дренор&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; На Дреноре Аллерия поняла, что больше пользы принесет, присоединившись к Экспедиции Альянса, чем поиском мести. Затем произошло то, что заставило ее отпустить ненависть и перестать оплакивать своих родных - Туралион приказал ей вернуться назад. Аллерия поняла, что не может отпустить Туралиона на верную сметь и возродила свои отношения с ним. После падения Цитадели Адского Пламени Аллерия отправила большую часть своего отряда с Данатом Троллебоем, Талрессаром и Курдраном Громовым Молотом, которые выслеживали Нер&apos;зула, а сама вместе с Кадгаром и Туралионом получила Череп Гул&apos;дана от Смертокрыла. Позже она помогала защитить Кадгара, когда он наконец закрыл проход в Азерот, но весь Дренор поглотил огненный взрыв, уничтоживший большую часть мира. Аллерия вместе с выжившими союзниками укрылась в Круговерти Пустоты, чтобы избежать смерти.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;h3&gt;Послесловие&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Аллерия и Туралион исчезли в Круговерти Пустоты, и сейчас о них ничего не известно. Они оставили после себя сына, Аратора, по прозвищу Искупитель. Аллерия и Туралион - герои Альянса, их памятники стоят в Аллее Героев Штормграда. &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/21ab9141998e7783.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2489-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проклятье Воргенов</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2486-1</link>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 10:45:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Комикс&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Reeb&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Доброго времени суток.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Не так давно я наткнулся на сие комиксы, решил поделиться с вами.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/7cc9041d43475d52.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Часть 1&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/bd32b5de43ed8c73.jpg&quot;&gt; &lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;Гилнеас осажден Отрекшимися, в самом городе &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; мятеж да ещё и эти странные убийства... &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Мятежники? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Или таинственный культ волка? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; За это дело берётся детектив Халфорд Рэмси.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=right&gt;Часть 2&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/23f9ca355032ad38.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;div align=left&gt;Возможно ли &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; управлять формой стаи?&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; обуздать ярость Голдринна? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В данном выпуске мы ещё глубже окунёмся &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; в происхождение воргенов.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=left&gt;Часть 3&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=left&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/04cc9e3e905db64e.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;div align=right&gt;Как поведёт себя Рэмси? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Откуда же взялись воргены? &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Если друиды могли принимать лишь форму стаи?&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Об этом мы и узнаем из этого выпуска...&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; ~80 мб&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://narod.ru/disk/9764329001/%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%8B.rar.html&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/9764329001/%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%8B.rar.html&quot;&gt;http://narod.ru/disk/9764329001/%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%8B.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2486-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История классов - Маги</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2455-1</link>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 22:40:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TKach&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;Вот и подошел наш цикл о классах к своему логическому финалу. Даже немного грустно, однако у меня есть небольшая просьба к вам, дорогие читатели. Естественно, я запущу новый цикл, но вот какой - вы можете помочь выбрать. Моя идея - локации, их история, интересные места и прочее прочее по конкретно взятой локе. А что можете предложить вы? Жду в коментах. Ну а пока - наслаждайтесь. Десятая часть - маги.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/2a507f8c805eeaaa.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Маги... &lt;/b&gt;деревенские крестьяне привыкли их бояться, солдаты - недолюбливать, а короли - считаться с их мнением. Почему же сложилось о них такое мнение? Давайте разберемся. Во первых, далеко не каждый житель Азерота населен способностями к магии - лишь один из толпы обладает хотя бы мизерными зачатками магического потенциала, который может развиться, а может и угаснуть, если его долго не использовать. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Именно по этому число магов всегда не слишком велико. Задача магов - найти такого человека и позволить потенциалу раскрыться, что бы пополнить свои ряды. Найденого человека отвозят в столицу магии- Даларан, где несколько лет он постигает искусство управления потоками магической материи, учиться как обычным бытовым заклинаниям, вроде исцеления коров от хворей так и боевым навыкам. Именно из за тех, вступивших на путь войны, магов бояться обычные люди. Давайте же на них и остановимся.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Для боевых магов существует три варианта использования магии в бою, они определяют внешность, поведение и даже характер мага. Давайте же посмотрим:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/cc3242a1aaef4f25.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Огненный маг.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Самые несдержанные из магов выбирают этот путь. Маг огня способен швырять во врага огромные сгустки огня не хуже чернокнижника -разрушителя. Волны раскаленной магмы, слетающие с пальцев таких магов прожигают любую броню, они могут заставить вас взорваться вихрем огня, убивая и калеча союзников. В общении маг огня не сдержан, вспыльчив, может резко поменять точку зрения - огненная стихия откладывает в нем свой след. Горящие фанатичным огнем глаза никогда не стоят на месте и постоянно двигаются, выдержанная в красных тонах одежда пропитана огнеупорными маслами, ведь от мага постоянно исходит сильный жар, причиняющий дискомфорт окружающим, впрочем, не трогающий его самого. Огненный маг предпочитает короткие посохи с круглым набалдашником, зачастую носить короткую бороду огненно - рыжего цвета. В разговоре с ним старайтесь игнорировать его гневные выпады - это всего лишь огонь...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ледяной маг&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В народе Азерота ходит пословица &lt;i&gt;&quot;Два мага в одной деревне - отстраиваться заново&quot;&lt;/i&gt;. Скорее всего, в ней говорилось именно про встречу огненного и ледяного магов. &lt;u&gt;Маг льда - полная противоположность своему &quot;коллеге&quot;&lt;/u&gt;. В битве он сдержан и уравновешен - точные смертоносные стрелы острейшего льда летят во врага, буран ослепляет противника, ноги сковываются льдом, враг поскальзывается, а маг в это время плавными движениями порхает вокруг него, методично его замедляя и не давая приблизиться. В случае опасности ледяной чароплет может заключить себя в гигантскую глыбу льда, которую невозможно пробить, а призванные им водные элементали планомерно вас уничтожат. Мощнейшие ледяные щиты защищают его от получаемого урона, делая поистине страшным противником в бою. Однако в мирной обстановке он молчалив, замкнут, почти всегда сидит один и мало говорит. Голубая и синяя броня пестрит свисающими с нее сосульками, ибо волны холодного воздуха, исходящего от него трудно не заметить. Длинный посох с камнем в навершии, длинный же плащ, закрывающий лицо. Полная противоположность огненному магу - вот вам и повод для ссор.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тайный маг.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Самые загадочные из всех магов. В Даларане не первый век ходят споры о том, запретить ли эту магию или нет - уж слишком сильно от нее веет чернокнижниками и демоническим. Эти маги черпают свою силу напрямую из Круговерти пустоты ,создавая магические стрелы, взрывы чистейшей тайной магии, порой даже своих двойников. Они умеют перемещаться в пространстве, делая прыжки на короткие расстояния вперед и, говорят, что маговское искусство порталов пошло именно от них. Противоречивые знания в тайной магии делают их отличными советниками для вождей кланов и королей столиц. Они предпочитают не выделяться из толпы ,и внешне их невозможно отлечить от простого путника - длинная роба почти без украшений, кинжал за поясом ,приветливое дружелюбное лицо, в кабаке он -душа компании. Но знающих людей это пугает больше всего. Никто и никогда не знает, что же на уме у тайного мага на самом деле.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/1edd564284e2d919.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Даларан&lt;/b&gt; — город-государство магов, управляемый из Фиолетовой Цитадели в центре города.Даларан был одним из городов-государств построенных во времена Империи Аратора. Он был оплотом магии и колдовства и хранил себе все магические знания Лордерона. Городом управлял совет верховных магов - Кирин - тор, который обозревал величие Даларана с вершины Фиалковой Цитадели – огромного шпиля который находился в самом сердце города. Со временем в Даларан стали прибывать все больше и больше колдунов, что заделало его оплотом магии и волшебства, в котором творились удивительные вещи. Но к сожалению, огромное количество магии растянуло границы между мирами, что позволило демонам Пылающего Легиона прорваться в наш мир. К тому же соседний город Сторм начал активные военные действия против сообщества магов. Все это вынудило Кирин-тор заключил союз с высшими эльфами. Даларан был первой нацией, атакованной и полностью уничтоженной после прибытия Пылающего Легиона во время Третьей Войны, так как эта магократия изначально являлась единственной группой, угрожающей планам Легиона.Во времена Второй Войны Даларан был союзником Альянса, он помогал ему едой, медикаментами, отправлял на фронт своих лучших заклинателей и колдунов. Во времена Третей Войны, принц Артас взял в город в осаду и убил множество мирных граждан в том числе и архимага Антонидоса. Лич КелТузад вызвал своего союзника демона Архимонда, правителя Пылающего Легиона. Благодаря невиданной доселе магии демон смог разрушить этот прекрасный город до основания. После падения Даланара его земли заполнили орды нежити. До недавнего времени города были окружены непреодолимым магическим щитом, пока народ Даларана восстанавливал город, но после начал похода против Короля лича маги перенесли город на новый континент, — Нордскол.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Знаменательные личности.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/acbee1a041daa02a.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Джайна Праудмур&lt;/b&gt; — дочь бывшего правителя нации Кул Тирас, адмирала Даэлина Праудмура. Джайна выросла в военном обществе, но предпочла изучение магии военному ремеслу, направившись в Даларан. Её наставником стал лорд Антонидас, один из лучших магов Кирин Тора. Джайна проявляла несказанные успехи в изучении магии, и вскоре стала могущественной волшебницей. Её кумиром была Магна Эгвинн, предпоследняя Хранительница Ордена Тирисфаля, тоже могущественная женщина-маг. Одно время Джайна встречалась с принцем Артасом Менетилом, отвергнув ухаживания Кель’таса Солнечного Скитальца; однако впоследствии влюблённые приняли решение, что слишком молоды для создания семьи и вернулись к повседневным делам: Джайна — к обучению магии в Даларане, Артас же стал готовиться к правлению Лордероном после отца, обучаясь при дворе. Оба лелеяли надежду на воссоединение в будущем.Когда на Лордерон напала чума Плети, загадочный Пророк начал являться лидерам Альянса, убеждая их всерьёз отнестись к проблеме, но его никто не слушал. Лишь Джайна посчитала его слова правдивыми. После того как Артас приказал своим солдатам вырезать город Стратхольм, заражённый магической чумой, Джайна в ужасе покинула его.Когда Артас стал Рыцарем Смерти, убил своего отца и уничтожил Лордерон, Джайна повела выживших людей, дворфов и эльфов через Великое море в Калимдор. Там она опять встретилась с Пророком, который оказался ни кем иным как Медивом — последним Хранителем, желающим остановить вторжение Пылающего Легиона. Медив убедил Джайну, Тралла и Тиранду Шёпот Ветра объединить силы людей, орков и ночных эльфов против Легиона. В результате лидер вторжения Архимонд попал в ловушку и был уничтожен.После победы Джайна основала новую нацию людей на острове Терамор. Знамя нового государства включало в себя символы её родного Кул Тираса и павшего Лордерона. Мир между Терамором и Дуротаром, новым государством орков, был временно нарушен прибытием флота её отца, который оккупировал Терамор и принялся нападать на ненавистных орков. Понимая, что отца не переубедить, Джайна согласилась Траллу помочь остановить его. В результате адмирал Праудмур пал от руки Рексара.С тех пор Джайна и Тралл стали всё более близки, их дружба выражалась в частых встречах на нейтральной территории (Джайна телепортировалась туда, а Тралл летел на дирижабле).Однажды Джайна наткнулась на небольшой дом в горах, где она, к своей радости, обнаружила пожилую Эгвинн. После того как Эгвинн помогла Джайне остановить кровопролитие между Терамором и Дуротаром, Эгвинн стала её главной помощницей.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/2d85b9dd15909bf6.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Антонидас&lt;/b&gt; - Бывший архимаг и член совета Кирин Тора. Он был наставником Джайны Праудмур. Был убит рыцарем смерти Артасом при штурме Даларана.Когда принц Кель’тас пытался убежать от гнева лорда Гаритоса, дух Антонидаса явился ему под руинами Даларана. Сейчас в Даларане стоит памятник ему, воздвигнутый по инициативе Джайны Праудмур.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/edcf9f17b15d3349.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ронин&lt;/b&gt; - Бывший маг-одиночка Даларана. Был послан своим наставником Красусом (который на самом деле являлся драконом-возлюбленным Алекстразы) освободить королеву драконов из лап орков клана Пасти Дракона. С помощью своей будущей жены, эльфийки Верисы Ветрокрылой, и дворфа Фалстада Дикого Молота, Ронину удаётся освободить Аспекта Жизни и вернуть всем остальным аспектам их силы, украденные коварным Смертокрылом.После Третьей войны Ронин женился на Верисе, но затем откликнулся на зов Красуса и направился в Калимдор. Там он, Красус и орк Броксигар попали через портал времени в древний Калимдор во время Войны Древних — первого вторжения демонов в Азерот. С помощью гостей из будущего ночным эльфам удаётся отразить атаку и уничтожить Колодец Вечности, что привело к Великому Расколу континента. Известно, что некоторые детали истории были изменены присутствием Ронина, Красуса и Брокса в прошлом, но в целом история сильно не изменилась.Ронин вернулся домой как раз во время родов жены, которая принесла ему близнецов. Теперь Ронина и Верису можно найти в Аметистовой Цитадели (Даларан).На данный момент Ронин является верховным магом Даларана(и лидером фракции Кирин-Тор)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Нилас Аран&lt;/b&gt; -Могущественный маг и советник короля Азерота. Был выбран Хранительницей Эгвинн для рождения сына — Медива. Аран погиб, отдав все силы, чтобы заблокировать мощный выброс энергии Медива, который мог погубить мальчика. Ныне его призрак скитается по Каражану.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/cb305cee85afa01d.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Медив &lt;/b&gt;- Величайший маг за всю историю Азерота. Его мать Эгвинн — могущественная волшебница, смогла уничтожить физическую оболочку Саргераса — повелителя Пылающего легиона, но дух врага проник в её тело. От Ниласа Арана она родила сына — Медива, имя которого значит «хранитель тайн». Медив какое-то время рос, не подозревая о своих магичеких способностях. Когда ему исполнилось 13 лет, вдруг магическая сила в нём начала вырываться наружу, что причиняло жуткие страдания самому Медиву. Величайшие маги Даларана заблокировали этот выброс энергии, но за это обошлось дорогой ценой — гибелью Арана. Дух Саргераса начал брать контроль над Медивом и позволил ему найти в параллельном измерении Дренор — обиталище расы орков под управлением некроманта Гул’дана. Медив вступил в контакт с Гул’даном и попытался больше узнать о его мире, Гул’дан, в свою очередь, также пытался что-либо узнать о мире Медива.Медив открыл оркам портал в Азерот и привёл Орду в мир людей. Он планировал стать владыкой этого мира, думая, что ему по силам подчинить армию орков своей власти.Понимая, что сын одержим демонами, Эгвинн встречается с Медивом и между ними происходит магический поединок, в котором Медив одерживает верх. Победив, он отсылает Эгвинн из своей башни Караджана. Эгвинн приходит к королю Ллэйну и рассказывает о одержимости сына и причине пришествия орков в Азерот.Медив принимает на обучение молодого мага Даларана — Хадгара. Когда на Хадгара нападает отряд орков, посланый Гул’даном, чтобы убить Медива, Медив убивает всех орков, кроме Гароны и спасает Хадгару жизнь.Король Ллэйн посылает рыцаря Лотара с отрядом рыцарей, чтобы убить Медива. Лотар осаждает Караджан и вместе с Хадгаром, они убивают Последнего хранителя. Со смертью Медива его дух освободился от телесной оболочки, но и дух Саргераса навеки был вынужден скитаться в Искривлённой Пустоте.Через долгие годы, когда армия Плети начинает захватывать Лордерон, Эгвинн, используя свою силу, смогла оживить Медива. Она просит его помочь человечеству победить Пылающий Легион, но самому не вступать с ним в бой, а жить спокойной жизнью, насколько это возможно.Медив встречается с Траллом, Джайной Праудмур, королём Теренасом, принцем Артасом и архимагом Антонидосом, и рассказывает о приближающимся нашествии демонов. Он предлагает всем отправится на родину ночных эльфов Калимдор и там построить свои государства, чтобы выжить и вместе уничтожить врага. Только Джайна и Тралл внимают словам Медива и отправляются в Калимдор.Тралл узнаёт о существовании таинственного Оракула Калимдора и отправляется на его поиски, к Оракулу же приходит и Джайна. Но вместо Оракула они встречают Медива. Он говорит лидеру Орды и людей, что надо спасти Грома Хеллскрима от власти демонов, потому что его судьба неразрывно связана с судьбой Тралла. После битвы с Громом люди и орки объединяются в одну армию, противостоящую демонам.Далее Медив приводит Джайну, Тралла и лидеров ночных эльфов Малфуриона и Тиранду к горе Хиджал. Там он рассказывает им правду о себе. Он призывает их общими усилиями с помощью Мирового Древа — Нортрассила уничтожить армию Архимонда и остановить его. В итоге герои трёх народов задержали демонов на достаточное время, чтобы духи ночных эльфов собрались и в решающий момент атаковали Архимонда у самых корней Мирового Древа. Архимонд не смог противостоять натиску эльфийских духов и погиб, а Легион потерял верховного командующего и отступил.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/0bdf9cca98cb5fc5.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кель’тас Солнечный скиталец&lt;/b&gt; -Потомок древней линии Высокорождённых эльфов. Именно его предок Дат’ремар Cолнечный Скиталец привёл высших эльфов на берега восточного континента и основал Кель’Талас. Отец Кель’таса, Анастериан, был главой Собрания Луносвета — верховного совета эльфов. Он был убит предателем Дар’Ханом Дратиром, пожелавшим заполучить силу Солнечного Колодца.После разрушения Кель’Таласа Кель’тас повёл оставшихся в живых эльфов в земли, оставшиеся от Лордерона, где правил лорд Гаритос, не доверявший не-людям. Вскоре после прибытия Гаритос послал эльфов крови, как они стали себя называть в честь погибших собратьев, на заведомо невыполнимое задание. Они выжили лишь благодаря помощи наг, но Гаритос за это посадил всех эльфов в темницу и приказал казнить. Из темницы эльфов вызволила предводительница наг, верных Иллидану, — леди Вайши.Кель’тас повёл часть своего народа во Внеземелье освобождать Иллидана из рук Мэв, ночной эльфийки, желающей вернуть Иллидана в темницу. Там они и остались, захватив крепость Бурь, раннее принадлежавшую расе наару. Одно крыло этой крепости под названием Экзодар было захвачено дренеями Велена Божественного, пожелавшими там остаться.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/884dfce697f7acd8.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Кадгар &lt;/b&gt;- является одним из самых могущественных магов, которые когда-либо жили в этом мире. В переводе с дварфийского его имя означает «доверие».Он был учеником Медива, и увековечил свое имя в истории, как герой Альянса, возглавив экспедицию в Драенор после Второй войны.Обучение у МедиваКирин Тор отправил юного 17 летнего Кадгара в Каражан постигать секреты магии у Медива. По первости Кадгару казалось, что перед ним обычный старый, доброжелательный и немного странноватый маг. Но спустя некоторое время ему открылось, что на самом деле Медив является Защитником Тирисфала – одним из рода могущественных магов, стоящих на защите мира от Пылающего Легиона.Позже он начал замечать, что с его учителем стали происходить какие-то непонятные вещи, и Кадгар начал с подозрением относится к его действиям. Но ему даже в глову не могло придти, что на самом деле Медив находится под контролем Темного Титана Саргераса.После встречи с эмиссаром Орды Гароной, он разгадал замысел Медива открыть портал между Азеротом и Драенором. Осознав, что открытие портала уже не остановить, они в спешке обратились за помощью к королю Ллейну Ринну.Вернувшись с поддержкой группы солдат под предводительством Андуина Лотара в башню Каражана, они обнаружили, что Медив уже был полностью под контролем Легиона. Вступив с ним в противоборство, Кадгар смог одолеть своего бывшего наставника и Саргераса в одном лице. Но в результате этого поединка он подвергся действию проклятья старости и в одночасье из молодого мага превратился в седого старца.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/06f9143bdc0a1c87.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Магна Эгвинн &lt;/b&gt;- Предпоследняя Хранительнаца Ордена Тирисфаля, и единственная женщина-Хранитель за всю историю Ордена. Став на путь Хранительницы, Эгвинн получила небывалые магические силы, позволившие её бороться с демонами Легиона. Хотя ей было положено после определённого срока передать эти силы следующему Хранителю, Эгвинн считала что Орден — слишком политически настроен, и использовала свою магию чтобы стать бессмертной.Когда Саргерас заявился в Азерот собственной персоной, Эгвинн уничтожила его тело. Но она не знала, что дух титана вселился в нее саму, выжидая своего часа. Вскоре Эгвинн решила передать мантию Хранителя другому, но не члену Ордена. Она родила сына, Медива, наделив его своими силами, не зная, что дух Саргераса переселился в ребёнка.Когда Саргерас в теле Медива открыл Тёмный портал в Дренор, Эгвинн вернулась, чтобы остановить сына. Но её магии не хватило, и Саргерас изгнал её в другое измерение.После гибели Медива от рук Хадгара и Андуина Лотара, Эгвинн вернулась в Азерот. Она вернула Медива к жизни, так как дух Саргераса уже покинул его. В благодарность Медив исполнил её просьбу дожить остаток своей жизни в покое, закрыв территорию Калимдора от других. Там на дом Эгвинн наткнулась Джайна Праудмур, которая была счастлива встрече со своим кумиром. После предотвращения войны между Терамором и Дуротаром, Джайна попросила Эгвинн стать её главной помощницей, на что бывшая Хранительница согласилась.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2455-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История классов - Жрецы</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2366-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 09:43:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Set&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/c650644d63ecfd65.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жрец...&lt;/b&gt; в общепринятом смысле, так называют служителя Вечного Света, посвятившего всю свою жизнь молитве и смирению, излечивающего больных и отстранившегося от мирских утех. Мало кто знает, что среди них существуют те, чье имя проклято и забыто в веках, а так же те, кто использует свои навыки не только в келье монастыря но и на поле боя. &lt;i&gt;Давайте разбираться.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/4a1a686cd5318632.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Светлый жрец.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &quot;Стандартный&quot; жрец обращается к светлой магии, дабы вылечить хворь больного, оградить его от проклятия завистливых людей и прочее. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Такие жрецы делятся на Послушников, только начавших осознавать учение Света и Жрецов Света, уже в полной мере ощутивших на себе его божественное влияние. Но зачастую, жрецы уходят из своих монастырей в странствия, дабы нести Высшую волю в народ. И далеко не всегда эти странствия оказываются мирными. Даже самым праведным из них приходится сражаться за свою жизнь - иногда самим ,иногда нанимая в спутники воина, разбойника или, например, паладина, которые их защищают в бою. Жрец же залечивает раны своего заступника и продолжает странствие. Мощнейшие из них способны призывать столбы чистейшего света, при прикосновении к которым жизненная сила наполняет прикоснувшегося, а другие - отсрочивать свою смерть, на время оживая в виде целителей Душ и вливая всю их мощь в союзников. Даже неоперившиеся Послушники могут ограждать друзей мощнейшими щитами, не пропуская клинки и заклятия врагов. Казалось бы, все так просто... Но есть темная сторона, о которой все жрецы привыкли умалчивать...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешний вид&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Жрец света носит белые одежды ,украшенные большим количеством золотых украшений. Золото и белизна считаются свойствами Света и чистоты. Чаше всего они несут с собой священный молоточек и книгу Великого Света, или же благословенный посох, на который опираются. Из них исходит мягкий теплый свет, приносящий умиротворение и легкость измученной душе.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/65d808b82f66fd88.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жрец Тьмы&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Все жрецы по своей природе борются со злом. Они ненавидят тьму, и всеми силами пытаются ее искоренить. Иногда попадаются столь ярые из них, что они кладут всю свою жизнь на алтарь борьбы со злом и тьмой. И вот тогда начинаются ошибки. Первым делом они руководствуются принципом &quot;познай врага своего&quot;. Они начинают изучать темные искусства, общаться с чернокнижниками, появляться на темных ритуалах. И ведь все это с благородной целью - чем лучше знаешь, с чем бороться, тем эффективнее борешься. Теперь он знает Тьму лучше, чем любой из мелких культистов, с которыми якшается. Он позволяет порождению Тьмы выжить, дабы вытащить из него знания. Последним шагом является грань, когда Жрец становится Темным. Он начинает осознавать, что для борьбы со злом хороши все средства, начинает использовать Тьму против Тьмы. Чаще всего он даже не осознает, чем он стал. Пожертвовать тысячей людей, что бы возможно потом спасти миллион (как он думает) для него не проблема. Чаще всего, путь всех мощнейших жрецов ведет в бездну мрака...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внешний вид.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Если светлый жрец лучиться теплым неярким светом, то темный жрец насквозь пронизан чистейшей Тьмой. Она окружает его, как вуаль, не давая распознать даже черты лица. Само его присутствие внушает в людей страх и ужас. Чаще всего они вооружены ритуальным кинжалом и томом темных молитв или же ужасными рунными посохами. У их ног извиваются порождения мрака из Круговерти пустоты, а разум отравлен шепотом демонов. Некогда белоснежная ряса порвана и заляпана грязью, украшения и свитки, восхваляющие Свет - сорваны.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/thumb/877dedffca510898.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=18608&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=18608&quot;&gt;Благодарение&lt;/a&gt; / &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/go?http://ru.wowhead.com/item=18609#creates&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=18609#creates&quot;&gt;Анафема&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Пожалуй, самую поучительную историю рассказывают юным послушникам, и касается она событий тысячелетней давности. В землях Азерота служил священник, чье имя стерлось в веках. О, пожалуй это был самый могущественный из жрецов. Его легендарный посох, прозванный Благодарение, умел накапливать святой Свет в огромных количествах, люди исцелялись лишь едва прикоснувшись к нему. сотни людей шли день и ночь, желая увидеть чудо, и великий жрец никому не отказывал. Но однажды разразилась величайшая война. Волею случая жрец попал на нее, и увидел, как люди, которых он исцелял с ненавистью и радостью вгрызаются в глотки друг друга, режут и калечат ни в чем не повинных людей. Жрец исполнился такой ярости, что влетев в кучу сражения, призвал магию Света и начал выкашивать сражающихся тысячами. Вечный свет, не выдержав такого оскорбления и греха, покинул жреца, но его место мгновенно заняла Тьма, влившись в посох с утроенной мощью. оставшиеся в живых в ужасе бежали с поля боя, но некоторые видели, как жрец, безумно хохоча, поднялся в воздух в потоках тьмы и исчез, а его посох, позже названный проклятой Анафемой, упал на землю. Никто не знает, что же случилось с этим оружием, однако говорят, что оно было не утеряно, но поселившийся в нем демон сведет с ума любого прикоснувшегося к нему, и лишь самые безрассудные отправятся на его поиски...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Знаменательные личности&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/0f7566d98d5f7de8.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Пророк Велен.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Приблизительно 25 000 лет назад к могущественной расе магов — эредаров явился падший титан Саргерас, который предложил им присоединиться к его Пылающему Легиону и стать повелителями множества миров. Родным миром эредаров, Аргусом, в то время правили трое мудрых и сильных друзей: Архимонд, Кил&apos;джеден и Велен. Архимонд и Кил&apos;джеден были готовы сразу согласиться, но Велен сомневался в истинных намерениях чужака. Затем он получил видение в котором он увидел будущее эредаров которые согласятся стать частью Легиона — они станут демонами, или на языке эредаров, эредуну, — ман&apos;ари, что означало «неправильные чудовища». Велен пытался предупредить об этом своих друзей, но те были уже опьянены мечтами о власти, и Велен понял, что с этого момента потерял их. В отчаянии он попросил помощи у небес, и ему ответило существо по-имени К&apos;ер, член расы энергетических существ — Наару. Наару являются врагами Легиона и сторонниками Света. Они втайне собирают все расы, противящиеся Саргерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен согласился присягнуть на верность Свету, если К&apos;ер поможет его народу. В назначенный час Велен собрал горстку единомышленников и едва успел бежать от сил Кил&apos;джедена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем не только своей расы, но и их дружбы.Долгие тысячелетия беглецы скитались по мирам на межпространственном корабле Наару в поисках нового дома, где их никогда не найдёт Легион. Чтобы отличить себя от своих бывших братьев-ман&apos;ари, беглецы стали называть себя дренеями, что на эредуну означает «изгнанники». Побывав на многих мирах, Велену и дренеям приходилось убегать от преследующих сил Легиона. По пути К&apos;ер обучал дренеев силе и магии Света.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/7e7c16efb5eafa9a.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Тиранда Шелест Ветра&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Тиранда Шелест Ветра - ночная эльфийка, ставшая Высшей Жрицей Элуны после смерти ее наставницы Дежаны. Принимала активное участие в Войне Древних и во время второго пришествия Пылающего Легиона на Азерот. Муж Тиранды, Малфурион Ярость Бури, большую часть времени проводит погруженным в Изумрудный Сон, и она является правителем ночных эльфов. Тиранда является пылким и порой неосторожным лидером Стражей и ночных эльфов. Также она - Высшая Жрица Луны, Тиранда восхищается Элуной и преданно служит ей. Она любит Малфуриона Ярость Бури и не остановится ни перед чем, чтобы помочь ему или защитить его. У Тиранды очень доброе сердце, она с радостью сделает всё, что в её силах, чтобы защитить тех, кого любит или кого поклялась защищать. Она очень решительна и порой принимает решения, с которыми другие могут и не согласиться, но для неё всегда на первом месте стоит благополучие Калимдора.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/c04c9282996d43e0.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Акама&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Акама - в прошлом один из дренеев-жрецов Карабора, в настоящее время сломленный, правитель племени Пеплоустов и лидер фракции Пеплоустов-служителей, находящийся у Клети Стражницы в логове Пеплоустов Долины Призрачной Луны. Пеплоусты присоединились к силам Иллидана, чтобы стать его слугами, но это обман. Когда-то Акама был старейшиной дренеев, проживавших в пустошах Запределья. Чтобы не погибнуть от рук орков, пеплоусты стали частью войска Иллидана и помогли ему свергнуть Магтеридона. Позже Акама понял, что Иллидан - не лучший господин, чем свергнутый властитель преисподней. Внешне Акама по-прежнему оставался слугой Иллидана, но тайно он пытался положить конец правлению Предателя. Объединившись с Майев Песнь Теней, тюремщиком которой он был, Акама с группой авантюристов проник в Черный Храм и пробился на его вершину, чтобы сразиться с Иллиданом и победить. Теперь Акама надеется, что Священный Свет вернется в мрачные залы оскверненного храма Карабора.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/7b78863c33a3c7e4.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Архиепископ Бенедикт&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Архиепископ Бенедикт - лидер Церкви Святого Света Штормграда, расположившийся в городском Соборе Света. Когдо-то архиепископ носил имя Ярл, но по церковной традиции оставил его после причастия к церкви и взял новое, священное имя. В молодости он был младшим сыном богатого лордеронского купца, считалось, что он продолжит семейное дело и станет торговцем. Однажды, едва не погибнув, Ярл был исцелен старым путешественником и нашел для себя Святой Свет. После выздоровления он захотел присоединиться к церковному приходу и немедленно был принят. Ярл стал учеником религиозного лидера Лордерона, архиепископа Алонсуса Фаола. Многие годы он изучал религию под руководством архиепископа и быстро поднялся до звания старшего священника. Во время нападения Плети на Лордерон Ярл сражался с нежитью и помогал эвакуировать граждан из мест ведения боевых действий. Позже вместе с церковью он оказался в Штормграде, где его выдвинули на должность религиозного лидера города. Он принимал активное участие в создании одного из самых ярких памятников Святого Света - Собора Света в Штормграде. Сейчас, когда Алонсус Фаол умер, совет даровал Ярлу новую должность Архиепископа, а сам он взял имя Бенедикт и поклялся продолжать все те благочестивые дела, которыми занимался его учитель.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/e6442f075a09a8a5.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Таху Мудрый Ветер&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Таху Мудрый Ветер - молодой таурен, начавший обучение как один из друидов, но пошедший по другому пути и представленный как наставник жрецов Громового Утеса после Раскола. Таху был учеником Хамуула Рунического Тотема и обучался искусству друидизма от него, жадно внимая всем словам наставника, пока полученные знания не позволили ему задуматься и обратиться к новой теории. Сперва он делился своими рассуждениями только с Апони Светлой гривой, но позже стал основателем верования тауренов в Солнце благодаря которому они смогли стать паладинами и жрецами.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2366-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История классов - Шаманы.</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2322-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 11:02:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TKach&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://rnns.ru/uploads/posts/2009-11/1257151426_reincarnation.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаманы... &lt;/b&gt;Духовные лидеры и наставники своих племен и кланов, они мудры и могущественны. Далеко не все народы имеют в своих рядах шаманов, но те, у кого они есть, скажут вам насколько неоценима их помощь. Шаман в племени служит проводником между миром живых и миром духов, несет мудрость предков и силу стихии. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В трудное время эти мудрецы могут обратиться к духам огня, воды, земли, воздуха и даже к духу жизни, населяющему все вокруг, за помощью и советом. Если смиренная просьба шамана не пойдет наперекор замыслам духов, они помогут и просящему и его народу - к примеру дух воды оросит засушливые побеги, погибающие от жары, или дух жизни укажет оленьи тропы голодающему клану.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Тотемы.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://elitistjerks.com/customavatars/avatar26451_1.gif&quot;&gt;&lt;/span&gt;Тотемы шамана служат своеобразным усиливающим проводником между миром духов и реальным миром. К примеру тотем земли помогает духу земли усилить сопротивляемость шамана, дух воды - излечить раны, а дух огня - отбиться от противников. Трудно представить себе шамана в бою или даже в мирное время без них. Тотемы являются своеобразным символом шаманизма и статуса в обществе. Помимо всего прочего, тотемы несут устрашающий психологический характер. К примеру тотемы тауренов сделаны в виде огромных рогатых идолов, гневно взирающих на неприятеля, тотемы орков похожи на огромные боевые топоры а тотемы троллей - на маски вуду. В бою с существом, которое не привыкло сражаться с шаманами тотемы очень сильно нервируют и отвлекают противника, вызывая внимание ан себя, что зачастую приводит к фатальным последствиям.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://anahoret.ucoz.ru/_ph/57/2/926859704.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=center&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Духи зверей.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Большинство шаманов выбирают себе какого либо зверя в вечные верные спутники. Чаще всего ими становятся волки. Верные, как ручные псы, они могут быть со своим хозяином ласковыми, а в бою неудержимыми и свирепыми. К тому же, трудно представить себе более умное создание, чем волк. Если наблюдать за шаманом и его питомцем, создается такое ощущение, что они общаются без слов, понимая друг друга с полу взгляда. К сожалению, очень часто волк шамана погибает - ему не отведен такой же срок жизни, как самому хозяину. Но это не значит, что они расстались навсегда в этой жизни - могущественные шаманы могут призвать своего друга в виде призрачного волка - еще более мощного создания, обладающего уникальными способностями - дух во плоти. Самые опытные из них сами могут превращаться в волков и бродить средь лесов.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Внешний вид&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Шаманы одеваются в броню средней тяжести, именуемую кольчугой. Для этого есть причин - некоторые шаманы предпочитают вступать в ближний бой и хотят быть защищенными, теряя при этом минимум подвижности и скорости. Кольчуга - идеальный выбор. Стихии, которым поклоняется шаман, так же оставляют след на его экипировке. Например, броня некоторых шаманов сочится магмой, обжигающей нападающих, но не наносящей никакого урона самому носителю. Вокруг брони других вьются лютые ветра, с такой силой дующие на нападающего, что он не может даже замахнуться. В бою шаман предпочитает полагаться на два небольших оружия, дающих ему преимущество в скорости или на одноручное оружие в паре с щитом. Куда реже можно увидеть шамана с двуручным молотом или топором - в давние времена большинство из них предпочитали эти виды оружия, но те времена прошли.... Оружие шаманов так же подвергается благословению стихий - к примеру они могут сделать его тверже камня или наоборот, легче пушинки, ускоряя свои атаки.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Важные места.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Самыми важными для шаманов местами являются те, где грань между нашим миром и миром духов истончается, что позволяет ему входить в транс и общаться с духами предков и элементами стихий. такими местами могут быть массовые захоронения членов его клана, определенные природные аномалии или просто места массового поклонения. Рассмотрим пример:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://i44.servimg.com/u/f79/13/29/21/00/ss1410.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ошугун расположен на юго-западе Награнда и по праву может называться величайшим алмазом всех времен и народов. Название Ошугун на оркском языке означает Гора духов, что само по себе свидетельствует о значении Ошугуна для исконного народа орков. Возвышаясь над равниной, Ошугун, кажется, затмевает собой солнце, вызывая в сердце случайного путника непонятное волнение. В глубинах Ошугуна томится наару К.уре. То, что принимается всеми за гигантский алмаз, на самом деле межпланетный дренейский корабль, который использовался К.уре для спасения дренеев с Аргуса. По приблизительным оценкам Ошугун потерпел крушение в Драеноре примерно за две сотни лет до Первой великой войны. Однако это не помешало ничего не знающим о его истинной природе оркам сделать из него свою святыну. Многочисленные духи предков со всего Дренора стекались к Ошугуну и шаманы приходили под его сень и в его коридоры дабы пообщаться с давно почившими и приобщиться к их мудрости.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Известные личности.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://5.media.tumblr.com/tumblr_kreyn3u4YY1qa12zto1_500.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дрек&apos;Тар &lt;/b&gt;- Старший шаман клана Ледяного Волка, Дрек&apos;Тар был учителем Тралла много лет назад. Слепому с рождения, Дрек&apos;Тару пришлось доказывать свою ценность в тёмное время Орды. Он обнаружил, что духи стихий являются его близкими компаньонами, так что шаманство стало его путём к могуществу. Несмотря на власть над стихиями, Дрек&apos;Тар всегда сохранял свои смирение и мудрость. Он продолжает наставлять молодых шаманов Орды, следуя старым традициям своего народа. Немногое известно о юности Дрек&apos;Тара, но некоторые рассказчики утверждают, что он был воспитанником матери Кашур, ясновидящего шамана клана Северного Волка в течение многих лет в Дреноре. Когда Кашур была убита во время охоты, Дрек&apos;Тар стал старшим шаманом Северных Волков. В отличие от вождя Дуротана, Дрек&apos;Тар готов был принять объявление Нер&apos;зула, что Дренеи замышляют нечто против них. Дрек&apos;Тар и другие шаманы орков последовали за злом Гул&apos;дана и его учеников из клана Черной Горы, и встали на путь темной магии. Дрек&apos;тар учавствовал во всех нападениях со стороны Орды на Дренеев, и в том числе на мирных жителей, включая женщин и детей. С тех пор он искупил свою вину, однако по-прежнему винит себя и считает себя ответственным за те действия. Почти все Северные Волки согласились с мнением Орды и обратились против Дуротана за его отказ последоваться за Черноруком и причаститься Кровью Маннорота, а также за его запрет на это своему клану - в конечном итоге Северные Волки были сосланы в Альтеракские горы. В этом изгнании Дрек&apos;Тар отрекся от пути колдуна и вновь встал на путь шамана. При помощи стихий и терпения, Дрек&apos;Тару удалось убедить белых волков Альтерака прийти к ним на помощь. Немногим спустя у Дуротана и Драки родится сын, которого позже назовут Траллом.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.smileycat.com/miaow/archives/images/frames/cataclysm-3.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тралл &lt;/b&gt; — единственный сын Дуротана, вождя клана Морозных Волков, и его жены Драки. Несмотря на то, что с раннего детства он остался сиротой и попал к людям в рабство, ему суждено было стать вождём Орды. Настоящее имя Тралла — Го’ел, сын Дуротана. Это имя было дано ему родителями, однако они не успели провести ритуал именования ребенка, поэтому малыш оставался безымянным. Тралл решил оставить себе имя, данное Блэкмуром, чтобы все знали, кем он был и кем стал. (В переводе имя «Тралл» означает «раб».) Дрек&apos;Тар, шаман Морозных Волков, поведал Траллу о том, кем были его родители и за что они были убиты. Но титул вождя не достался ему легко. Тралл прошёл через испытания, чтобы доказать, что он достоин называться орком. Волчица по имени Снежная Песнь избрала его и стала его союзницей. Пройдя под началом Дрек&apos;Тара обучение и обряд инициации, Тралл стал первым за долгие годы владычества колдунов орком, которого приняли духи, и одним из наиболее мощных шаманов, которых когда-либо знала история.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/811/811741/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king--20070808113155932.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Нер’зул&lt;/b&gt; — изначально верховный шаман орков Дренора. Давным-давно, когда орки слыхом не слыхивали о мире людей, к Нер’зулу явился командир Пылающего Легиона — Кил&apos;джеден. Демон увидел, что шаман очень способен к магии, и наделил Нер’зула силой повелевать потоками магической энергии, взамен на преданность Легиону. Нер’зул помогал демонам в борьбе с дренеями, обитающими в Дреноре, но вскоре шаман начал понимать, что орки становятся лишь пешками в большой игре демонов Легиона. Кил’джеден, догадываясь, что Нер’зул больше не хочет помогать Легиону, а вынашивает собственные планы, выбрал себе нового представителя расы орков — ученика Нер’зула, Гул’дана. Гул’дан получил ещё большую демоническую силу и власть. Опасаясь за свою жизнь, Нер’зул ушёл в тень, и его имя не упоминалось более ни в Первой, ни во Второй войнах с Альянсом.После поражения орков и уничтожения Тёмного портала Нер’зул понял, что настало его время. У орков больше не было лидера, так как Оргрим сбежал или попал в плен, а Гул’дан был убит демонами. Между отдельными кланами орков, оставшимися на свободе, разгорелась междоусобная борьба. Тогда Нер’зул решил объединить силы Орды под своим началом и захватить мир людей, что не получилось у его талантливого ученика.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зулухед &lt;/b&gt;— вождь клана Пасти Дракона и могущественный шаман. Он со своим колдуном Некросом с помощью артефакта Души Демона поработили королеву драконов Алекстразу. Они заставляли её рождать детёнышей для службы Орде. После того как Ронин освободил королеву драконов и уничтожил Душу Демона, Алекстраза и её дети уничтожили почти весь клан Пасти дракона. Зулухед же сумел бежать в Дренор, позже присоединился с остатками клана Пасти Дракона сначала к Магтеридону, затем к Иллидану и сумел поработить Драконов Пустоты.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Магата Зловещий Тотем&lt;/b&gt;— самая старая представительница могущественного клана тауренов Гримтотем. С детства была наделена силой шамана. Стала женой главы клана Гримтотем. После гибели мужа, которую Магата возможно и организовала, стала главой клана. В отличие от Кэрна, Магата считает, что другие «низшие» расы должны быть изгнаны из Калимдора и только таурены должны быть его правителями. Поэтому между Кэрном и Магатой идут постоянные споры за будущее своего народа.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/c/ce/Unbroken.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Нобундо&lt;/b&gt; - был одним из Воздаятелей, оставшихся защищать Шаттрат от нашествия полчищ орков, одержимых демонами. Во время штурма города орки применили болезнетворный туман, лишивший защитников дара Света. Нобундо выжил лишь по счастливой случайности — его завалило обломками стены, и орки не заметили его. Выбравшись после боя из-под обломков, он покинул разрушенный город, слыша вопли пытаемых и убиваемых дренеев, позднее эти вопли каждую ночь преследовали его в кошмарах.Добравшись до лагеря дренеев-беженцев, Нобундо узнает, что он не единственный, кому удалось выжить после штурма Шаттрата. Однако через некоторое время он и другие выжившие, отравленные чумой, начали претерпевать изменения — как внешние, так и умственные. В конце концов, они превратились в крокулов, «Сломленных», после чего были изгнаны из лагерей «чистых» дренеев.В течение долгого времени Нобундо пытался восстановить связь со Светом, но Свет молчал. Наконец, «Сломленный» был награжден за свое терпение — голоса сил природы, магия орков-шаманов, от которой те отказались в пользу магии демонов, отозвались ему. Научившись контролировать силы природы, Нобундо вернулся к своим «чистым» собратьям и показал новообретенную магию, после чего стал одним из лидеров расы дренеев и наставником шаманов.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2322-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История классов - Рыцари смерти.</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2316-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 19:04:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Патрик&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Вы об этом просили. Вы этого ждали. Время пришло.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://large-guild.ucoz.ru/Biblioteka/rycar_smerti_2.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рыцарь смерти...&lt;/b&gt;эти слова не несут ничего, кроме боли и отчаяния. Скорее мертвые, чем живые, эти бездушные машины для убийства существуют только ради причинения страданий другим. В их светящихся льдом глазах вы не найдете ничего, кроме своей смерти. Нечестивая мощь наполняет их, бурлит через край подобно дикой пародии на паладина.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В ярости они не уступают чернокнижнику, в скорости разбойнику а в силе - воину. С ним нельзя договорится, его нельзя подкупить, невозможно упросить. Темная магия позволяет им управлять армиями мертвых, и любой ваш союзник, сгинувший в бою с ним, мгновенно присоединится к его армии и поднимет против вас оружие. Убить такого рыцаря практически невозможно - как можно упокоить того, кто уже мертв? Не стоит искать встречи с нечестивым рыцарем - он сам найдет вас... &lt;i&gt;И молитесь, что бы этот день пришел как можно позже...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://rpg-art.ru/_ph/15/2/900079129.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Внешний вид.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Большинство нечестивых рыцарей сторонятся общества. &lt;i&gt;Даже нет... &lt;/i&gt;большинство нечестивых рыцарей, попадая в общество, начинает его вырезать. Те из них, кто более или менее контролирует себя, могут спокойно ходить среди живых, некоторые даже способны общаться с ними. Однако ,при общении надо быть предельно осторожным. Одно неверное слово, неправильно истолкованный жест - и он вцепится вам в глотку. Доспехи Рыцаря смерти подлежат отдельному упоминанию. Нечестивая броня, прокованная десятки раз в крови невинных жертв украшена черепами и пентаграммами. Огромные, утыканные шипами наплечники покрывает слой засохшей крови и зарубки от атак противника. Шлем, зачастую сделанный в виде черепа закрывает все лицо, оставляя лишь прорези для горящих синим огнем глаз. Ходят слухи, что заглянуть хоть на секунду в глаза Рыцарю смерти значит познать истинное безумие. Оружие рыцаря - его единственный и самый верный друг. Гигантские рунные мечи, светящиеся в темноте и покрытые загадочными символами, огромные, одержимые низшими демонами топоры с коркой запекшейся крови, копья, из которых изливается смертоносный туман и холод могилы... Выкованные из древнего оскверненного саронита эти орудия убийства признают только своих хозяев. Более того, в них теплится какая то своя страшная жизнь. Никто, кроме владельца оружия не может прикоснуться к ним - его ждет немедленная кара. Они могут высосать душу нарушителя в мгновение ока и это еще не самое худшее. Ни один конь не позволит оседлать себя такому рыцарю, и по этим причинам средства передвижения у них так же специфические. С помощью некромантии они оживляют трупы почивших коней (&lt;i&gt;некоторые не столь щепетильны - они просто убивают коня и тут же его поднимают в качестве нежити&lt;/i&gt;), которые подчинены их воле и перевозят их, куда только заблагорассудится. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пути развития.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamergrad.ru/forums/uploads/av-25523.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Путь Крови.&lt;/b&gt; Кровавый Рыцарь смерти практически бессмертен. Простое правило - &lt;i&gt;&quot;Кровь есть жизнь&quot;&lt;/i&gt; для него нерушимо. Кровь, брызжущая из тела раненого противника исцеляет раны нечестивого рыцаря, даруя ему новые силы. Удары такого воина стремительны и смертоносны и по мере того, как ваши силы убывают он лишь накапливает мощь. Другой путь - &lt;b&gt;путь Льда.&lt;/b&gt; Толстый слой крепчайшего льда покрывает доспехи такого рыцаря, препятствуя нанесению ударов, стужа сковывает движения противника, не давая сделать и шагу или просто заключая его в глыбу льда и пронизывая ледяными северными ветрами. &lt;b&gt;Путь Нечестивости &lt;/b&gt;учит своих последователей, что плоть слаба и недолговечна. Лишь в смерти есть истинное величие. Нечестивый рыцарь смерти одним своим присутствием оскверняет и убивает землю под своими ногами. Его дыхание несет сонмы болезней, от его прикосновения гибнут животные и растения. Он способен лучше других рыцарей воскрешать мертвых и поднимать из могил нежить целыми армиями, готовыми по одному его повелению уничтожать целые города .&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Знаменательные личности.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Артас Менетил ака Король-лич&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Артас Менетил, кронпринц Лордерона и рыцарь Серебряной Длани, был сыном короля Теренаса Менетила II и наследником трона. Утер Светоносный обучал его искусствам паладина, а к волшебнице Джайне Праудмур он испытывал романтические чувства. Но, несмотря на столь многообещающее начало, после объединения с Королём Мёртвых, Артас стал одним из самых ужасных созданий, когда-либо встречавшихся на просторах Азерота. В Warсraft III в кампании людей Артас показан человеком действия, храбрым, импульсивным и чрезвычайно прямым. Он — харизматичный лидер, пример для своих подданных. &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs9465.vkontakte.ru/u4667076/a_496e9c11.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;В разговорах с другими персонажами он остроумен и добродушен, но твёрдо стоит на своём, и окружающим приходится мириться с этим. В приведённых ниже письмах также говорится, что он мстителен, ему не хватает контроля, все вместе эти качества и привели к его падению.Во время Очищения Стратхольма и в последующих событиях Артас оправдывает всё, что он делает, желанием отомстить Мал’Ганису. Подразумевается, что само по себе очищение не было худшим преступлением Артаса в Стратхольме (ведь горожан, превратившихся в зомби, всё равно пришлось бы убить), но самое страшное то, что у него нет сострадания, он просто бросается вырезать заражённых горожан, даже не пытаясь задуматься об иных возможностях.После своего падения, в кампаниях нежити Warcraft III: Reign of Chaos и в Warcraft III: The Frozen Throne Артас сохраняет свои качества лидера и своё остроумие, но вот чувство юмора у него становится совсем мрачным по мере того, как он становится полной противоположностью себя прошлого — чрезвычайно безжалостным и циничным человеком. Будучи бездушным Рыцарем Смерти, Артас, похоже, наслаждается тем, что делает: он насмехается над своими врагами, подкалывает их и злорадствует, когда они терпят поражение. В самом начале кампании нежити он удивлён, что больше не чувствует жалости или угрызений совести, и ему объясняют, что это всё из-за Фростморна, поглотившего его душу.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Терон Кровожад&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; При жизни Терон Кровожад был одним из прислужников Гул&apos;дана После смерти он стал первым из некромантических ужасов, которые &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://unrealrealities.com/blog/wp-content/uploads/2009/11/Teron_Gorefiend_TCG.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;стали известны как рыцари смерти- воины пообещавшие Гул&apos;дану усмирить Оргрима Молота рока и сражаться с могущественной магией человеческих колдунов.Терон Кровожад был членом темного совета, тайного собрания чернокнижников и некромантов Гул&apos;дана, которые правили Ордой используя как марионетку Вождя Чернорука. Когда Орда штурмовала Храм Карабора, множество дренейских священников было взято в плен и было сказано что они направятся к Цитадели Адского Пламени далеко на севере. Вне стен храма, Кровожад отбирал жизни всех выживших. Души священников Карабора до сих пор обитают за стенами храма. Когда Гул&apos;дан был парализован, после того как побывал в разуме Медива, когда он был повержен, Темный совет был обнаружен Оргримом Молотом Рока. Молот Рока недавно прибегал к силе убив Чернорука, И пытал Гарону Полуорка чтобы отыскать Совет. Большинство членов совета, включая Кровожада, были убиты яростными и неожиданными атаками Молота Рока. Когда Гул&apos;дан пришел в себя из и был на грани того чтобы присоединиться к совету посмертно, он заслужил доверие у Молота Рока обещав создать воинов для орды чтобы те боролись против мощи человеческой магии. Молот рока сохранил ему жизнь, чтобы он выполнил обещанное. Гул&apos;дан хотел вселить в гниющие тела Рыцарей Штормграда души падших членов Темного Совета. Но это ему не удавалось пока он не решил принести в жертву послушников и вырезать их сердца и превратить их в могущественные самоцветы, которые были инкрустированы в жезл. Завершив жезл, Гул&apos;дан сообщил, Молоту Рока об успехе. Положив жезл в руку одного из трупов, чернокнижник и Вождь следили как энергия сердец послушников двигалась по телу пока глаза не открылись. Терон Кровожад вернулся.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Я надеюсь, вам понравилась статья. Если да - не сочтите за труд, нажмите большой палец справа внизу. Этим вы даете стимул работать дальше. Спасибо.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2316-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История классов - Воины</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2305-1</link>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 13:25:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Set&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Воин... &lt;/b&gt;Если обобщить, то этим словом можно назвать обычного вояку, состоящего в любой из армий Азерота. Казалось бы, понятия проще на свете не существует, однако знающие люди поведают вам, что один из тысячи солдат будет иметь ничтожный шанс действительно стать воином. &lt;i&gt;В чем же различия?&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Солдат это всего лишь профессия. Он воюет и, если остается жив, в свободное время кидает оружие на полку и идет пропивать выручку в ближайший кабак Оргриммара или Штормвинда. &lt;u&gt;Воин же живет для войны и только ради нее. У него нет другого призвания.&lt;/u&gt; Вся его жизнь направленна на совершенствование своих боевых навыков. На поле брани он чувствует себя куда уютнее, чем дома, стоны раненых и умирающих для него как песня. Это его призвание. И если не за что воевать - он перевернет этот мир вверх дном, что бы найти достойную его заварушку. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://img0.liveinternet.ru/images/attach/b/2/24/853/24853072_spree_1024x.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Внешний вид и пути развития &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;У воина существует 3 пути развития, из которых и проистекает его внешний вид. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Первый - путь Оружия. &lt;/b&gt;Таких воинов вы можете встретить чаще всего. Вся их жизнь положена на овладение определенным стилем и типом &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/january/ss718_small.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;вооружения - топор, меч, молот. Днями и ночами напролет они тренируются с этими орудиями убийства, периодически выполняя разного рода боевые поручения, что бы проверить, насколько они отточили свои навыки. Самых опытных в этом деле именуют мастерами - мастер меча, мастер молота, мастер топора. Чаще всего мастером становятся уже в весьма преклонном возрасте, но это не значит, что он немощен. Решить так было бы непростительной ошибкой. Фатальной, приводящей к летальному исходу, непростительной ошибкой. Эти воины закованы в латы, богато украшенные геральдикой их рода и достижениями. Многие выцарапывают на нарукавнике или рукавице (реже - на наплечнике) число убитых врагов. За спиной болтается огромное двуручное оружие, тщательно смазанное и готовое к бою. Никогда не трогайте оружие такого воина... Обернутся это может печально - оружие для него святое.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Второй - путь Неистовства. &lt;/b&gt;Воины, обучившиеся этому пути, пожалуй самые непредсказуемые и яростные создания на этой земле. Перед боем они накачиваются всевозможными стимуляторами и боевыми наркотиками, жертвуя защитой в пользу неимоверной боевой мощи и скорости. Неуправляемые кровожадные берсерки - вот, пожалуй, что более или менее верно характеризует таких воинов. В бою они впадают в дичайшую ярость, их мастерство делает из них ужасающее орудие убийства. Благодаря титанической силе они способны &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kdv-community.de/wiki/images/thumb/4/49/Orc_Warrior.jpg/400px-Orc_Warrior.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;размахивать в бою двумя двуручными орудиями сразу! Одно это зачастую повергает врага в первобытный ужас, заставляя его бежать с поля боя. Выделить такого воина в толпе легко - обычно вокруг него образуется пустота. Вне боя он отрешен, зачастую смотрит в никуда пустым взглядом - усталость и духовное опустошение для них не редкость, видимо сказываются последствия принимаемых ими препаратов. Берсерк неистовства уделяет мало значения своему внешнему виду - его облегченная латная броня помята и потрескана, с нее осыпались украшения. На оружии зачастую огромный слой засохшей крови, оно нуждается в чистке и починке. однако это его мало интересует. До следующего боя чаще всего он отдыхает и пытается восстановить свое здоровье. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Третий - путь Защиты.&lt;/b&gt; Самые осторожные из воинов, предпочитающие изводить врага серией изнурительных долговременных атак, что бы потом покончить с ним одним ударом. Сутками напролет тренируясь в боях с одноручным оружием и щитом, они так превосходно обращаются с последним, что порой орудуют им даже лучше, чем самим оружием. Толчок щитом откинет противника, удар им в челюсть прервет заклинание врага. Некоторые затачивают кромку щита до остроты бритвы, и в бою умело кидают щит , срезаю врагу голову или конечность в доли секунды. Внешне мастер защиты напоминает... крепость. Да - да, порой создается такое впечатление, что бастион ожил и пошел. Полностью закованный в непробиваемую броню из крепчайших сплавов, прокованную по несколько десятков раз он практически не имеет уязвимых мест, а если учесть то, что в довершение ко всему у него еще и щит... &lt;i&gt;Я думаю вы поняли, что с таким лучше не ввязываться в драку...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Знаменательные личности&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Гром Адский Крик&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/7/7f/Гром_Адский_Крик.gif&quot;&gt;&lt;/span&gt;Бывший лидер клана Песни Войны. Он известен своей излишней вспыльчивостью и громким голосом, что особенно сильно выражается, когда он кричит. Из-за этого Гром и получил своё прозвище — «Адский Крик» . Гром Адский Крик был первым вождем клана Песни Войны, испившим крови демона Маннороха. Из-за этого жажда крови в нём была сильнее многих других. После поражения Орды во Второй войне Грому Адскому Крику и его клану удалось бежать в Дренор через Тёмный портал. Когда шаман Нер’зул попытался открыть серию порталов с Дренора, Гром Адский Крик и Килрогг Мёртвый Глаз поняли, что Дренору пришёл конец, и решили бежать через портал в Лордерон. Но другой конец портала был оцеплен силами Альянса и лишь Грому и его клану удалось прорваться и сбежать. Тралл и Гром Адский Крик обнаружили логово Маннороха и вдвоём отправились на бой с ним. Топору Грома Адского Крика удаётся пробить доспехи Маннороха и убить Разрушителя, но его взрыв поразил самого Грома. Перед смертью глаза Грома приняли свой природный серый цвет, так как он избавился от влияния демонов.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вариан Ринн&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Вариан Ринн стал королём Штормграда в очень юном возрасте, после гибели его отца Ллана от руки полуорка Гароны. Он обещал &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs11178.vkontakte.ru/u3837684/a_61a6b832.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;поддержать короля Теренаса в войне с надвигающейся угрозой Плети. Впоследствии, во время морского путешествия на Терамор, пропал без вести, но через некоторое время вернулся. Во время третьей войны, по пути в Терамор, где должны были состояться переговоры относительно сотрудничество Орды и Альянса, на процессию напали и Вариан был похищен. После похищения его держали в темнице на острове Алькац, что в Пылевых топях. Впоследствии ему каким-то образом удалось бежать. Полуживого и ничего не помнящего Вариана вынесло волнами на берег Дуротара, где его и нашел тренер гладиаторов Рехгар. Видя как этот человек отбился от огромного кроколиска, используя в качестве оружия только палку, Рехгар был впечатлен и захватил Вариана. В конце концов троицу привезли в Забытый Город (Dire Maul), что в Фераласе, где и должен был состояться состязание гладиаторов. Они вышли победителями из тяжелого и кровавого боя. Толпа, пораженная великлепным уменим Вариана обращаться с оружием, нарекла его Ло’Гош, что по-оркски значит призрачный волк.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2305-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История классов - Охотники.</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2302-1</link>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 20:31:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TKach&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Охотник... &lt;/b&gt;Мирные жители Азерота подразумевают под этим словом одного из крестьян, которые с хлипким луком ,сплетенным из веточек, или с допотопным ружьем, купленным в складчину всей деревней, бродит по окраинам лесов, пытаясь подстрелить дичь на прокорм своей семье и семьям соседей. Не то что бы они ошибались...&lt;i&gt; Но это лишь верхушка айсберга&lt;/i&gt;...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Настоящие охотники - мастера маскировки. Пройдя мимо такого в паре сантиметров можно не заметить его - нанесенная раскраска и тщательная маскировка не дадут вам разглядеть его. Охотники буквально живут в лесу, обладают превосходными навыками приспособления к трудным условиям среды, великолепно обращаются со всеми видами стрелкового и метательного оружия и умеют приручать самых неистовых диких зверей. Выследить охотника невозможно - если конечно, вы сами не охотник... Причем, более умелый...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://s11.radikal.ru/i183/1001/b2/cb1cfd442b4d.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Внешний вид&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В первую очередь отличительной чертой охотника является его оружие. Если паладины, воины и прочие любители ближнего боя обычно ходят не убирая рук от кинжалов, мечей и топоров, то у охотника под рукой всегда ружье, лук, арбалет - в общем, любое оружие дальнего боя. Они всегда полагаются на свою скорость и незаметность. Конечно, за спиной у многих висит какое - нибуть оружие ближнего боя - чаще всего копье - однако, пользуются они им не охотно и стараются избегать рукопашных схваток. Одежда охотника в основном состоит полностью из добытых им самим шкур, сшитая сухожилиями животных и украшенная когтями. Цветовая раскраска и прочие украшения зависят от того, откуда охотник родом. Например ,величайшие охотники - таурены украшают свою броню рогами кодо, пучками травы и красят в зеленый цвет, что бы успешно маскироваться на цветущих лугах Мулгора, а Ночные эльфы предпочитают длинные, в полный рост плащи, эффективно поглощающие свет и сливающиеся с природной полутьмой их густых лесов. Так же трудно представить охотника без его верного и пожизненного помощника - зверя. Каждый охотник приручает себе животное еще в начале своего пути. Его приучают, что зверь станет для него вечным и самым лучшим напарником и другом. Любому из охотников его питомец не раз спасал жизнь, оберегая хозяина от различных опасностей. &lt;u&gt;И если вы вдруг, идя по вражеской территории увидели, как на лугу мирно &quot;пасется&quot; волк или гигантский ящер с другого континента - скорее всего его хозяин - охотник уже выцеливает вас с ближайшего дерева&lt;/u&gt;.&lt;i&gt; Прощайте...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://st.free-lance.ru/users/DenisG/upload/filecVMr8g.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Пути развития&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Для любого охотника, есть три пути развития. Охотники, посвятившие всю свою жизнь пониманию животных зовутся &lt;b&gt;Повелителями зверей. &lt;/b&gt;Такие охотники безбоязненно живут в волчих стаях, гладят пушистых трусливых &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/underdev/patch3p2/hunterqa/hunter1.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt; зайцев,как домашних котов и ловят рыбу голыми руками. Создается такое впечатление, что они говорят на языке животных. Самые далеко продвинувшиеся по этому пути учатся приручать наиболее свирепых и необузданных зверей, которые рядом с хозяином становятся милыми и пушистыми. такой охотник знает, как залечить шкуру зверя, правильно наточить ему когти, что бы они были острее новехонького клинка, какими отварами его напоить перед боем, дабы увеличить свирепость и мощь. Основная сила таких охотников - их питомец. Другие же предпочитают &lt;b&gt;путь Стрельбы.&lt;/b&gt; наблюдая за их действиями, трудно поверить, что хоть кто-то способен так быстро двигаться и так метко стрелять. Эти охотники годами вырабатывают у себя скорость и меткость. Если вы вышли против такого стрелка - через секунду вы упадете замертво, утыканный стрелами. Некоторые настолько отточили свое мастерство, что способны стрелять несколькими стрелами за раз, поражая группу противников сразу. Третий путь - &lt;b&gt;путь Выживания&lt;/b&gt;. Охотник этого пути знает назубок все яды, которые можно добыть в диких лесах. Он так же специализируется на засадах и ловушках. Поставить капкан на медведя, начинив его взрывчаткой? Пожалуйста. Перетяжку, выпускающую десятки разъяренных ядовитых змей? Нет проблем. А пока вы, чертыхаясь, выбираетесь из очередной приманки, в вас со спины уже незаметно воткнулся десяток - другой отравленных стрел, или еще чего похуже, патронов, начиненных взрывчаткой.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Знаменательные личности&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рексар&lt;/b&gt; — последний из народа Мок`Натал, о которых слагают легенды. &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://st.kinopoisk.ru/images/users/803978-57.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;Он много странствовал и видел много народов и везде видел одно и то же - бесчисленные расы затевают войны из-за клочка земли и сами потом губят эту землю. Клан МокНатал был пацифистски настроенным кланом ,воевавшим в основном с ограми. Юный Рексар был был куда боле горячим, по этой причине он покинул свой дом и ушел с орками в Азерот. Полуогр доблестно сражался и прошел с орками весь путь, от самого первого вторжения в Азерот до бегства от войск Альянса и поражения во Второй войне. После же, не имея возможности вернутся домой, он примкнул к рядам клана Песни Войны и стал под командование Грома, когда он, по велению Нер&apos;Зула, отправился в Азерот в поисках артефактов. Вместе с ними он застрял по ту сторону Портала. Но вскоре, кода он увидел, что война проиграна. Последней каплей было то, что один раненный чернокнижник Гулдана в попытке исцелится похитил жизнь у его волка Харату. Он покинул Орду и начал вести жизнь мирного кочевника. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В последствии волею судьбы он вновь встретился с Ордой, на этот раз возглавляемой новым вождем Траллом, и поняв, что это уже не та обезумевшая от демонов стая убийц, стал помогать ей.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Хеминг Эрнестуэй&lt;/b&gt; - величайший дворф охотник и по совместительству - &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wow.blizzgame.ru/assets/ElementLink/_resampled/croppedimage6464-HemetNesingwary.png&quot;&gt;&lt;/span&gt;самый гениальный писатель, из всех, что видел Азерот. Он странствует по землям всех континентов в поисках достойного противника среди зверей и описывая свои приключения. Самые знаменитые его книги посвящены охоте в Тернистой Долине и на зеленых полях Награнда, а так же опасному путешествию к землям Нордскола. За свою страсть к убийству животных он получил не только много союзников среди охотников, но и огромное число врагов, особенно среди друидов ДЭГОЖа.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.wow-europe.com/shared/wow-com/images/underdev/patch3p2/hunterqa/hunter2.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2302-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая история Зул&apos;Амана</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2295-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 22:28:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TKach&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В новом билде PTR 4.1 (13726) появились интересные изменения в сюжете игры. А конкретнее - на Холмах Томагавков возле Зул&apos;Амана. Бадд и его телохранители исчезли оттуда. Зато теперь вы найдете там Вол&apos;джина, Халдарона Светлое Крыло и... Верису Ветрокрылую. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Возможно вас заинтересует тот факт, что второй раз в истории игры встретились вместе кровавые и высшие эльфы. Первая их встреча произошла на Серебряном Турнире во время выполнения заданий на эпическое оружие.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; И вот они снова пришли сюда вместе сражаться с общим врагом... Амани. Но и Вол&apos;джин здесь со своими личными элитными бойцами. И странники (ордынские кровавые эльфы) и следопыты Серебряного Союза (высшие эльфы Альянса).&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Во времена The Burning Crusade было трудно представить себе ситуацию, в которой обе эльфийские фракции пошли бы на перемирие и стали бы сражаться плечом к плечу с общим врагом. И еще более невообразимо было представить себе ситуацию, в которой эльфы объединились бы со своими заклятыми врагами - троллями, в борьбе с Амани. В этом есть доля иронии.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; С другой стороны, Зандалари призвали к объединению всех племен под своими знаменами. Приглашение было адресовано в том числе и племенам Черного Копья и Амани. Понятное дело, что Вол&apos;джин не ответил на призыв, так как он верен Орде.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Уже что-то начинает проясняться. Зандалари, которые раньше были нейтральными борцами с Хаккаром в Зул&apos;Гурубе, теперь будут нашими врагами.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;object width=560 height=340&gt;&lt;param name=movie value=http://www.youtube.com/v/7L6AWSfS6rQ&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;hd=1&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=allowFullScreen value=true&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=allowscriptaccess value=always&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=http://www.youtube.com/v/7L6AWSfS6rQ&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;hd=1 type=application/x-shockwave-flash allowscriptaccess=always allowfullscreen=true width=560 height=340&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;h3&gt;Транскрипция-перевод&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Гонец из Луносвета:&lt;/b&gt; Я пришел с посланием от правящего лорда Луносвета. Лорд Лор&apos;темар требует объяснения этому... скоплению войск в наших землях.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вериса Ветрокрылая:&lt;/b&gt; Кель&apos;Талас для меня такой же дом, как и для вас, и я не хочу, чтобы он пал от рук наших древних врагов. Передай это своему трусливому правителю.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Халдарон Светлое Крыло:&lt;/b&gt; Вериса, пожалуйста! Она здесь по моему приглашению, курьер. Большинство моих Странников находится далеко и собрать их довольно проблематично. А стрелки Верисы хорошо знают эти земли. К тому же они отличные бойцы.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Гонец:&lt;/b&gt; Лорда Лор&apos;темара не убедят твои слова, предводитель следопытов. Ты не в праве приглашать этих...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Халдарон:&lt;/b&gt; Я командир обороны Луносвета и я буду искать помощи там, где посчитаю нужным! А теперь, Вождь Вол&apos;джин, вернемся к нашему разговору, который только что бесцеремонно прервали. Ты говорил нам о планах Зандалари.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вол&apos;джин:&lt;/b&gt; Да, говорил. Зандалари призвали на встречу все племена троллей, включая Черное Копье. Король Растахан хочет объединить племена троллей под началом Зандалари.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вериса:&lt;/b&gt; В том числе и Амани?&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вол&apos;джин:&lt;/b&gt; И Амани, и Гурубаши - всех. Он направил послов в каждое племя.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Халдарон:&lt;/b&gt; Мои разведчики доложили мне, что не видели ничего подозрительного за пределами Зул&apos;Амана.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вол&apos;джин:&lt;/b&gt; Они спрятались внутри разрушенного города и собираются с силами. Растахан называл бы меня своим братом, но ордынцы всегда будут для нас настоящими братьями. Нам надо остановить его, прежде чем он успеет переманить другие племена на сторону своей империи.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вериса:&lt;/b&gt; И что же мы собираемся сделать с этим союзом Амани и Зандалари?&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Халдрон:&lt;/b&gt; В первую очередь мы не должны допустить, чтобы это произошло.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вол&apos;джин:&lt;/b&gt; Вот мой план. Мои люди проникнут в город и выяснят все, что смогут, о новом вожде Зандалари.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вериса:&lt;/b&gt; Халдрон, нам необходимо объединить наши силы и хорошо подготовится до возвращения разведчиков Черного Копья.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Халдрон:&lt;/b&gt; Полностью согласен. Гонец, можешь отправляться назад к Лорду Лор&apos;темару и сообщить ему о наших планах. И передай ему, что я не потерплю больше его вмешательства.</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2295-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История классов -  Разбойники.</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2260-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 17:13:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Set&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;Итак ,сегодня, в рамках цикла статей ,посвященных классам, мы поговорим о разбойниках...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://img12.nnm.ru/f/8/0/1/f/b066ca89542eee963e6aa7e034a.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разбойник.&lt;/b&gt;.. большинству жителей Азерота при этом слове представляется шайка нищих оборванцев в лохмотьях, поджидающих случайных прохожих где- нибуть в темном закутке. И лишь немногие знают истиную сущность этого слова. так и должно быть, ведь главное правило разбойника - скрытность. Те немногие, кто знает правду, при слове &quot;разбойник&quot; вздрагивают. Истинные разбойники - мастера своего дела, наемные убийцы, загоняющие свою жертву, отточившие искусство маскировки и боя до таких высот, что порой глаз не улавливает скорость их движений. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Там, где воины и паладины в открытую бегут на врага и гибнут сотнями один разбойник может выиграть войну, прокравшись и зарезав командира противника, да так, что стража, его охраняющая, ничего не поймет. Не важно, чем дерется разбойник- топоры, кинжалы, мечи - любая заостренная железяка в его умелых руках становиться непревзойденным орудием убийства. Для большинства из них убийство это искусство или поэзия. Покрыв тонким слоем яда свой &quot;инструмент&quot; и нанеся им незначительный порез жертве, которого она может даже не заметить, они сразу решают ход боя.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://i.uralweb.ru/albums/fotos/f/681/68121c32d5203ddec7917c781c864a64.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Описание внешности.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Трудно как либо обобщить внешность разбойников ,ибо в открытую их видели единицы, и большинство из тех единиц не прожило после этого и дня.Однако, обобщая обрывочные сведения, можно понять, что в одежде разбойники предпочитают облегающие доспехи из кожи, хорошо смазанной жиром и маслом, что бы она не стесняла движения и не издавала шума при передвижении. Мягкие сапоги, обитые шкурами животных, обеспечивают им плавное перемещение, близкое к бесшумному скольжению. Лицо их чаще всего закрывает маска или бандана. В качестве оружия большинство разбойников предпочитают кинжалы, но есть так же мастера одноручных топоров, мечей и дробящего оружия. Любое из вышеперечисленных орудий убийства тщательно смазывается ядом. &lt;u&gt;Единственное, о чем стоит помнить - если вы видите разбойника - бегите, не оглядываясь.&lt;/u&gt; &lt;i&gt;Хотя, скорее всего, вы уже мертвы...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Пути роста&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-02/1234095159_x_70f71224.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt; Чаще всего, разбойники придерживаются трех школ в развитии. Некоторые из них специализируются на мгновенном и быстром уничтожении цели за рекордно короткий срок, дабы она не успела опомнится. Они выбирают путь ликвидации и, соответственно &lt;b&gt;называются Ликвидаторами.&lt;/b&gt; Их чаще всего нанимают для выполнения заказов на убийство высокопоставленных персон. Удовольствие не из дешевых, но попробуйте не заплатить - вы станете следующей жертвой. Разбойники этой школы тщательно смазывают оружия разнообразными видами ядов, которые &lt;i&gt;могут парализовать жертву , мгновенно убить ее или замедлить движени&lt;/i&gt;я. Для каждого случая они выбирают более подходящий яд. Другие разбойники выбирают &lt;b&gt;путь бойца.&lt;/b&gt; Такой убийца не боится выйти один на один с любым противником, он годами дни на пролет оттачивает навык владения своим оружием. Сверхъестественная скорость позволяет им уклонятся и парировать почти все атаки противника, нанося ему сокрушительные удары своим оружием. Такие бойцы не стесняются использовать и грязные приемчики, по типу пинков в уязвимые части тела и бросков пыли в глаза. &lt;u&gt;Для победы любые средства хороши.&lt;/u&gt; &lt;b&gt;Третьей школой является скрытность. &lt;/b&gt;Приверженцы этого пути насколько овладели навыками маскировки, что могут пройти у вас прямо перед лицом и вы их не заметите, пока они не обойдут вас и не вонзят в спину нож. Бесшумная поступь, поглощающие свет доспехи и многое многое другое в арсенале этих разбойников помогают им оставаться незаметными и неуязвимыми даже в самых ожесточенных боях.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Знаменательные личности.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Гаррона&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100309075812/wowwiki/images/thumb/e/e2/GaronaWCS.jpg/144px-GaronaWCS.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt; Гарона полуорк, полудренейка, считавшая (как и многие) себя получеловеком, пока ей не открыли правду. Она убийца и мастер-шпион. Она была лазутчиком Орды во время первого вторжения в Азерот и стала вынужденной убийцей Короля Ллейна Ринна. Это была, пожалуй ,первая разбойница Орды. Ее навык скрытности и скорости боя сделали ее в последствии легендой. Считалось, что именно она научила многих членов знаменитого &quot;Черного ворона&quot; (синдиката разбойников) тому ,что они умеют. Сильная и независимая, она никогда не давала себя в обиду, не раз выходя живой из таких передряг, где любой бы погиб жуткой смертью. Даже последние события, произошедшие в мире, казалось бы ,убили ее, но нет - она снова в строю и готова бросить вызов любому, кто усомнится в ее навыках.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Эдвин ван Клиф&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.wowdata.ru/data/userimg/9/9492_s.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt; Самый разыскиваемый преступник Штормграда. Эдвин ван Клиф начинал как квартирный вор в городе Штормград, а его специализацией был обход механических средств защиты. После разрушения города Ордой он обучался, как старший сын своего отца, строительству из камня и был одним из первых, предложивших свои услуги в перестройке разрушенной столицы. Также он один из первых, потребовавших оплату за свои услуги и изгнанных за это из города. Ван Клиф собрал группу строителей и инженеров всех мастей, оказавшихся в грязной яме за воротами Штормграда и основал Братство Справедливости. Эдвин ван Клиф известен своим нежеланием вступать в открытые противостояния. Но когда ему не оставляли другого выбора, он принимал вызов и шел в атаку. Его любимым финтом было стремительное отступление и быстрая атака, потерявшего бдительность врага, с тыла. Ван Клиф использовал свой дальнобойный лук, чтобы с большой дистанции обратить внимание на себя, а затем обнажив свою рапиру, переместиться в засаду. Когда его враги приходили на то место, откуда была выпущена стрела, он наносил удар из своего схрона. Эдвин всегда наносил первый удар по слабо защищенным целям, надеясь сразу их уничтожить.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Я надеюсь, вам понравилась статья. Если да - не сочтите за труд, нажмите большой палец справа внизу. Этим вы даете стимул работать дальше. Спасибо.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2260-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История классов - Друиды.</title>
			<link>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2264-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 12:19:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://basewow.ucoz.ru/forum/34&quot;&gt;Истории WoW&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Administrator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TKach&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://s03.radikal.ru/i176/0910/97/23a1a0bc6ff7.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Друиды&lt;/b&gt;... Вечные защитники Матери - земли и всего ,что связанно с природой. Друиды положили свою жизнь на спасение лесов, болот, степей и всего того, что пострадало от природных катаклизмов либо от неумелых рук смертных. Многие ошибочно считают друидов самой мирной кастой, но это далеко не так. Благодаря своему единению с природой, друиды в состоянии постоять за себя и за союзников. Порой бывает еще хуже - самые ярые фанатики из друидов готовы уничтожить десятки врагов ,что бы спасти одно деревце. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Более того, за такое фанатичное поклонение природе они получили от нее в дар магию, позволяющую призывать на помощь магию лесов - друид способен поразить противника огнем луны, призвать корни деревьев оплести ноги злоумышленника, наслать рой насекомых на врага. Но и это еще не все. Самые ярые из них получили в дар силу трансформации! Перекинувшись в льва или медведя они могут разорвать жертву мощными когтями а так же ускорено передвигаться по земле, над землей или даже в воде. Однако, в целом это не отменяет того, что большинство друидов мирные и добрые существа, не ищущие конфликта... &lt;i&gt;пока вы не раздавите ближайший одуванчик...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236273515_tauren_druid_by_mushrushu.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Внешний вид.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://warcraft.wen.ru/imag/240x320/war0026.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt; Друида довольно легко опознать среди толпы. Одеяние из древесной коры или специальных трав, множественные побрякушки и перья, длинный, богато украшенный посох. Зачастую, чем сильнее &lt;b&gt;Мать- земля благоволит друиду&lt;/b&gt;, тем больше он становится на нее похож. &lt;i&gt;На наплечниках вырастают цветы, кожа деревенеет и становится похожей на кору дуба, рога (в случае с тауренами) становятся похожими на ветки или на оленьи рога.&lt;/i&gt; Все это приводит к тому, что друид становится более устойчивым к повреждениям и говорит о том, что он на хорошем счету у природы. Если глаза друида светятся зеленым огнем - этот друид на пути к званию Архидруида, высшей касты своей расы, великих советников, говорящих с природой. Зачастую, друиды предпочитают путешествовать в одной из своих форм, которыми их наделила природа. Определить статус такого друида куда более проблематично, однако не стоит расстраиваться. Друиды весьма общительные создания, в не зависимости от их статуса - от новобранца до&lt;i&gt; Архидруида.&lt;/i&gt; Если ночь застала вас с друидом в степи, вы сможете услышать великолепные старинные предания, которые будут рассказаны у костра, о давних временах и событиях давно минувших дней.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://data12.gallery.ru/albums/gallery/90577-d50ec-35924542-m549x500.jpg&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Пути роста&lt;/b&gt;.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Конечно, друиды милые и добродушные создания, все так. Но не стоит забывать то, о чем мы говорили в начале. Зачастую им приходиться отстаивать свои убеждения с оружием в руках. Поэтому видов друидов три. &lt;b&gt;Друиды Баланса &lt;/b&gt;поклялись всеми способами поддерживать гармонию в природе. Их древняя тайная магия была перенята от лунных совухов - старинных обитателей лесов. Они способны призывать на помощь силу луны и насекомых, обвивать врага колючими лианами и колоть шипами. Порой, они вдыхают жизнь в сами деревья, которые спешат им на помощь в виде энтов. Наиболее продвинувшиеся по этому пути способны сами превращаться в одно из этих лунных совухов и наравне с ними защищать леса. Самые агрессивные из касты друидов выбрали &lt;b&gt;путь Зверя.&lt;/b&gt; Природа наделила и усилила способности этих друидов к превращению в льва и медведя. С усиленной шкурой, огромными когтями, горящими от ярости глазами и вздыбленной шерстью они способны нагнать ужас на любого. Защитой они не уступают самому бронированному воину а силой - самому лютому берсерку. Те же друиды, которые решили выбрать путь ненасилия и для которых главное - залечить раны Матери-земли, выбрали &lt;b&gt;путь Исцеления. &lt;/b&gt;Они способны облегчать страдания не только природе. но и союзникам - легкий ветерок и дождик утихомирят боль раненого союзника, древесная смола принесет обеззараживающий эффект и закроет рану. Величайшие из них принимают форму Древа жизни - огромного старинного дерева, которое усиливает их связь с природой и способности к исцелению.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Знаменательные личности. &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кенарий &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:right&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sezax.files.wordpress.com/2010/08/180px-cenarius_cataclysm.jpg &quot;&gt;&lt;/span&gt;Кенарий - один из самых сильных друидов, он может приказать корням рости, дабы запутать ими его врагов или вызвать духов леса, чтобы оживить деревья. Кенарий избегает любого физического нападения и замедляет любого врага, запутывая его в корнях. Кенарий может излечить целую армию и телепатически общаться с любым на любом языке, а также может переходить между Изумрудным Сном и физическим миром по своему желанию. Шестнадцать тысяч лет назад Кенарий приметил племя троллей, обнаруживших Колодец Вечности. Воды Колодца со временем превратили троллей в первых ночных эльфов. Магические способности и интеллект племени выросли во много раз, поэтому Кенарий назвал их ночными эльфами и решил обучить их всем тайнам мира. Немногие последовали за ним, но лучшим его учеником-друидом стал Малфурион Ярость Бури. Кенарий защищал всех живых существ и природу, прогуливаясь по лесам и рощам Азерота. В основном, ему поклоняются ночные эльфы и таурены, а также другие лесные существа. Кенария не любят орки и высшие эльфы.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Малфурион Ярость Бури&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;float&quot; style=&quot;float:left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080508162526/wowwiki/images/thumb/2/2f/Fandral.jpg/180px-Fandral.jpg&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Ночной эльф, брат-близнец Иллидана. Втроём с Тиренд Шёпот Ветра они учились у полубога Кенария друидизму, но лишь Малфурион принял учение близко к сердцу. Иллидан предпочёл могущественную магию Колодца Вечности, а Тиренд стала жрицей богини Элуны. Таким образом, Малфурион стал первым друидом (у него на голове даже стали расти ветви). Во время Войны Древних Малфурион был одним из немногих знающих, что королева Азшара предала их. Под конец войны он, вместе с гостями из будущего Ронином и Красусом, закрыл портал в Круговерть Пустоты, через который в Азерот намеревался проникнуть Саргерас. Это вызвало Раскол, разбив единый континент Азерот на три части: Калимдор, Восточные королевства и Нордскол. Малфурион стал учителем других ночных эльфов в пути друидизма, в основном мужчин. Для поддержания вездесущего бдения за возможным прибытием Легиона, Малфурион и другие друиды ушли в Изумрудный Сон. Его возлюбленная Тиренд осталась духовным лидером ночных эльфов.Во время нашествия Плети Тиренд пробудила Малфуриона ото сна, и он поднял вслед за собой других друидов. Вопреки его воле Тиренд освободила Иллидана из 10000-летнего заточения. В последней битве Третьей войны Малфурион протрубил в Рог Кенария, призвав огромное количество духов, которые уничтожили предводителя нашествия Легиона, Архимонда.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Истории WoW</category>
			<dc:creator>Administrator</dc:creator>
			<guid>https://basewow.ucoz.ru/forum/34-2264-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>