Вход для пользователей

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Гайд по Жрецу Послушания
Дата: Среда, 28.09.2011, 11:59 | Сообщение # 1
Аватар

VIP Статус: Злобный Пингвин
Группа: **V.i.P**
Сообщений: 1044
Награды: 14
Репутация: 472  
 

В данном гайде речь пойдет о Рейдовом ПвЕ-дисциплин хилере. Целевая аудитория гайда — средние игроки, кое-что знающие о своем классе. Здесь не приводятся расчеты и глубокий анализ некоторых проблем, как не приведена и таблица БиС гира. Некоторые особенности механики — возможно и опытные диски почерпнут для себя пару интересных вещей.

Краткий словарь «Что все это означает о_О»

Начинаем, как водится, с сленга, оставленного нам еще со времен Европы и англоязычного WoW:

ДПС (англ. Damage per second) – Урон в секунду

ХПС (англ. Healing per second) – Исцеление в секунду(эффективное)

Оверхил (англ. Overheal) — Избыточное исцеление

Абилка (англ. Ability) — Заклинание, способность

Спелл (англ. Spell) — Заклинание

КД, кулдаун (англ. CoolDown) – время восстановления способности

МП5 (англ. mana per 5 seconds) — мана, восстанавливаемая за 5 секунд. Обычно имеется ввиду восстановление маны «во время применения заклинаний»

СПД/БХ (англ. Spell Damage/Bonus Healing) – урон от заклинаний/бонусное исцеление

Хаста (англ. Haste) – скорость. Обычно имеется ввиду рейтинг скорости.

Cокет (англ. Socket) – Гнездо под камень в одежде

БиС (англ. Best In Slot) – лучшая(на некоторый момент) вещь, которую можно экипировать

Гир (англ. Gear) — Вещи, шмот.

Краткий иллюстрированный словарь «Из жизни приста»

У приста крайне много труднопроизносимых в русской их ипостаси абилок, поэтому очень и очень часто используются их англоязычные варианты. А когда начинают использовать англоязычные сокращения многие игроки очень сильно теряются — поэтому в продолжение к базовому сленг-словарю — словарь пристовских терминов( с уклоном в дисциплин-ветку, части расшифровок из холи тут нет)

Флешка, флеха(англ. Flash heal) – Быстрое исцеление

ДА, дивайн аэгис, аэгис(англ. Divine aegis) – Божественное покровительство

Пох(англ Prayer Of Healing) – Молитва исцеления

Пом(англ Prayer Of Mending) – Молитва восстановления

Ренька, ренью(англ Renew) – Обновление

Пенанс(англ Penance) – Исповедь

Грейт, грейтер(англ. Greater heal) – Великое исцеление.

Зубы, ПС, бабл(англ. Pain Suppression) – Подавление боли

ПИ, инфьюжн, паверинфьюжн, глазки(англ. Power Infusion) –Придание сил.

БТ (англ. Borrowed Time) – Лишнее время

Иннер фаер(англ. Inner Fire) –Внутренний огонь

Иннер фокус(англ. Inner Focus) — Внутреннее сосредоточение

Шадоуфайнд, финда, тень (англ. ShadowFiend) – Исчадие Тьмы

Десперейт Преер, десперейт (англ. Desperate Prayer) – Молитва отчаянья

Фейд, размытие(англ. Fade) — Уход в тень

Механика дисц-приста в целом или «Чего мне ждать от дисца-хила».

Дисц — единственный на данный момент класс, пользующийся механикой абсорба. Щиты паладинов( и холи-пристов, если еще остались индивиды, которые используют щит в холи-билде) не идут с нашими ни в какое сравнение. Абсорб отличается от хила тем, что хил восстанавливает здоровье цели, абсорб же добавляет цели некоторое количество здоровья на некоторое время. Таким образом абсорб помогает избежать ваншотов на некоторых энкаунтерах(сразу вспоминается Леди Смертный Шепот, которая имеет привычку сдавать в рейд аое фростболт, убивая тех, кого ударила и взорвалась одна из душ. Щиты сводят такие глупые смерти в ноль)

Дисц имеет два вида абсорба:

Слово силы: Щит. Обычный щит. После использования оставляет дебафф на 15 секунд, предотвращающий повторное использование щита. У дисциплина щит не имеет 4секундного КД и увеличивается при увеличении силы заклинаний.

Божественное Покровительство. Щит, оставляемый критическими исцелениями ваших заклинаний. Вешается с крита любого заклинания, включая пом и пох. При этом этот щит стакается на цели при нескольких повторных критических исцелениях, т.е. если вы лечите цель двумя флешками подряд и обе они критуют на 8к — общий щит будет равняться 8000*0.3+8000*0.3=2400+2400=4800. Максимальный абсорб, достигаемый этим щитом — 10к.

Сразу предупреждаю — не ждите от дисца ЗОМГ-цифр в рекаунте и прочих аддонах-пиписькометрах, либо ставьте плагин Recount_guessed_absorb

Чем лечить, или Исцеляющие заклинания, используемые дисцем.

В первую очередь следует выделить Исповедь, финальный талант дисц-ветки. Механика работы исповеди такова — поддерживая заклинание вы выпускаете в цель 3 «луча», исцеляющих ее на некоторое кол-во(базово без учета спд и бонусов от талантов ~1.580) за тик. Время применения — 2 секунды. Время восстановления — 8 секунд с символом и талантами.

Этот спелл — возможность влить большое количество хила за низкое время и мизерное количество маны. Количество общего(за все три тика) хила больше, чем у Великого исцеления, время применения — меньше. Единственный минус — этот хил не всегда доступен и если вы рассчитываете на него при хиле танка — следите за его кулдауном.

Еще один гигантский плюс пенанса в том, что она является Чаннелинг спеллом и не снимает с вас БТ, при этом получая от него 25% скорости. Из этого следует хитрая фишка — после щита сразу высаживайте в просевшего танка пенанс и после лечите второго танка флешкой — получите двойную отдачу от БТ.

Быстрое исцеление.

Это основное исцеляющее заклинания, которым вы будете «заполнять» промежутки между использованием пенанса. Учитывая, что мы поставим на нее глиф(о нем попозже) и возьмем талант — стоимость флешки уменьшится значительно. Кроме того бонусы 2т10 и 4т10(о которых тоже попозже) — зависят от флешки полностью.

Молитва восстановления.

Используется по кулдауну в танка. Хочется так же заметить, что это не смарт хил, т.е. после получения танком, на которого вы кинули молитву, удара прыгает в случайную цель в пределах 20 метров. Прыгает после получения целью любого урона. Если урон полностью ушел в щит — не прыгает, и, соответственно, не хилит цель.

Великое исцеление

Длинный хил. Используется довольно редко, обычно в случаях если танк просел по хп, а щит и пенанс на КД. Использовать желательно через БТ, потому как в иных случаях флешки эффективнее по мане.

Обновление

Не используется почти никогда, за исключением редких случаев — если вам надо отбежать от какого-нибудь АоЕ, а в танка возможно войдет урон, при этом щит и пенанс на кд.

Молитва исцеления

Используется достаточно редко. Несмотря на то, что при крите активирует ДА — съедает очень много маны. Если у вас в рейде нет холиприста— можете использовать пох, но очень аккуратно — сольетесь по мане очень и очень быстро, в каком гире вы бы не были.

Божественный гимн.

Используется один раз за бой, если нужно очень быстро поднять здоровье рейда. Используется только через иннер фокус, потому как стоит крайне много маны. Не тратьте божественный гимн просто так. Этот спелл может нахилить у цлк10 одетого приста около 100к. Пойте его под триньками и БТ, дабы получить максимально быстрый подъем рейда после какого-либо неприятного аое.

Ну и конечно же бинты. Бинты — обязательная часть каждого хилера! Вперед качать Первую Помощь=)

Стоит упомянуть так же некоторые доступные только дисц(недоступные в холи) присту абилки.

Подавление Боли. Единственная защитная абилка дисц приста — уменьшает входящий урон цели на 40%. Возможно кинуть «зубы» два-три раза за бой. Обычно ротация защитных абилок от хилов и танков обговаривается на боссах, где они нужны(например тот же Тухлопуз).

В иных боях держите зубы на случай резкой просадки танка/одного из рейдеров.

Придание Сил.

20% хасты на 15 секунд — это вам не жук чихнул. Прекрасно экономит ману если у вас с ней проблемы. Если проблем с маной нет и хаста на данном энкаунтере вам не критична — кидайте локам/магам/прочим кастерам. Они будут благодарны.

Система приоритетов для дисц-приста, лечащего танка такова:

Щит>Пенанс>ПоМ>Флешка>Грейт

После некоторого ознакомления с базовыми принципами и абилками дисца следует приступить собственно к главной вещи — талантам.

Таланты дисциплинщика

Билды дисца не варьируются практически совсем на данный момент — в этом очередное отличие от холи. Дисциплин прист выглядит вот так http://www.wowhead.com/?talent#bVcbuhhVRIsffRtbxuc

ЧаВо или «Зачем нам это?!»

В:Зачем брать иннер фокус? КД огромно, два раза использования за бой — максимум.

О:Иннер фокус берется ровно для одной вещи — бесплатного божественного гимна. Поскольку божественный гимн стоит огромное количество маны и у дисца нет почти ни одного эффективного аое отхила — гимн поется через иннер фокус.

В:Сосредоточение воли — пвп талант! Зачем он дисцу?

О:Он дает 3% крита. Впрочем, ежели у вас серьезные проблемы с маной — жизнеспособен(но менее эффективен) билд http://www.wowhead.com/?talent#bVcbuhhVRhsffRtbxpcM

В: Молитва Отчаяния — бесполезный спелл! Отхил себя раз в две минуты — можно же кинуть флешку/скастовать биндинг хил. Зачем он?

О: Во первых, молитва отчаяния есть мгновенный каст. Если вы бегаете на каком нибудь ребраде — у вас не будет времени кастовать. Щитануть себя опять же может не получиться(висит викенед соул, к примеру). Сколько раз она спасала лично меня — не счесть.

"Ах, как это символично" или заполняем 6 дырок под символы

Выбора Больших символов для дисца в данный момент не существует — существует набор из трех обязательных символов

Символ Слова силы — Щит: http://ru.wowhead.com/?item=42408

Символ Исповеди: http://ru.wowhead.com/?item=45756

Символ Быстрого Исцеления: http://ru.wowhead.com/?item=42400

Только так и никак иначе.

С маленькими выбор чуть побогаче, но роли он не играет никакой.

Пожалуй я порекомендовал бы обязательно ставить Символ Левитации: http://ru.wowhead.com/?item=43370 , потому как никогда не знаешь, где тебе повезет, а точнее где ты полетишь(читай: навернешься) с высоты 70+ метров.

Остальные два — на выбор.

Символ стойкости http://ru.wowhead.com/?item=43371

Символ защиты от темной магии http://ru.wowhead.com/?item=43372

Символ исчадия Тьмы http://ru.wowhead.com/?item=43374

Когда символы и таланты уже подобраны — осталось дело за малым — понять, какой гир нам следует собирать.

«Сила, ловкость, меткость...» или какие статы собирать.

Основной стат для дисциплин приста — СПД.

Тут все просто и вполне логично. СПД повышает абсорб со щита(30% спд идет в бонус щиту), повышает отхил, повышает абсорб с ДА.

Интеллект. Интеллект есть на всех наших вещах, ставить камни и вещать чанты на него бессмысленно.

Каждая единица интеллекта с вещей дает нам 1.15 интеллекта за счет талантов. Следовательно:

1 инты = 17.25 маны

1 инты = 0.1725 мп5 с репленишмент-эффекта(сурв-ханты, ретри-паладины, дестр-варлоки, фрост-маги, шп)

1 инты = 0.00689% критического удара

Также интеллект влияет на чистое мп5 по формуле, зависимой также от спирита:

5 * (0.001 + sqrt(Интеллект) * Дух * 0.005575 ) * 0.60

Таким образом при духе ~500 единица интеллекта дает 9мп5 без каста и соответственно 3мп5 во время каста

Дух.

Дух дает нам только манареген по приведенной выше формуле. В отличие от множества классов и спеков — дух не дает нам спд, поэтому имеет крайне низкий вес для дисца.

Если до этого момента все было вполне понятно и просто, то сейчас начинается территория споров и аналитики на тему «Крит vs Хаст»

Приводить отдельный перевод множества дискуссий с таблицами и рассчетами я не буду, потому как ориентация у гайда несколько на другую аудиторию. Приведу лишь краткие и вполне логичные доводы в пользу крита и хаста.

Критикал Страйк, ака Критический Удар Заклинанием.

Крит повышает проки ДА, соответственно повышает общий абсорб.

Крит увеличивает бурстовый хпс и облегчает удержание танка на тяжелых энкаунтерах, где в танка влетает много и быстро.

Однако крит непредсказуем, собрать 100% крита — где-то за гранью фантастики. Поэтому вам придется хилить в расчете на то, что флешка придет некритовая. Как следствие — большое количество крита уходит в оверхил как целиком, так и частично, что существенно снижает эффективность критового гира.

Хаста.

О хасте стоит рассказать подробнее. У хасты существует так называемый «кап» — момент, с которого ценность хасты падает до нуля. Этот кап — 50%, при нем ГКД становится равным 1 секунде.

Эти 50% учитывают как рейдовые баффы(3% хасты от ретри/совы, 5% хасты от тотема), так и БТ.

~ 4.6% при обоих баффах и БТ

~ 7.8% при тотеме и БТ

~ 9.9% при ауре ретрика и БТ

~ 13.2% только БТ

~ 30.8% оба рейдбаффа

~ 34.8% только тотем

~ 37.4% только аура ретрика

~ 41.5% вообще без баффов.

Ежели вы решили собирать кап хасты для хила танка и в рейд-составе у вас есть все нужные баффы — вам нужно собирать 30.8%, что эквивалентно ~983 хаст рейтинга.

Если вы рассчитываете на щитование рейда — собирайте 4.6% хасты, что эквивалентно 151 хаст рейтинга, т.к. БТ не будет слетать с вас вообще при спаме щитов в рейд.

Хаста косвенно повышает расход маны, т.к. за меньшее время вы творите больше заклинаний, следовательно больше расходы маны.

Так что же выбрать — крит или хаст. Вообще на данный момент многие теоретики ратуют за комбинацию крита с хастой — сбор на гире их в равных количествах.

Что ж — я с ними согласен. Специально гемиться на хасту или крит — неверно, потому как камни на СПД принесут гораздо большую пользу. Если у вас есть такая возможность — собирайте два отдельных набора шмота — на крит и на хаст. Пригодится однозначно.

Выводы из темы «Что собирать».

Приоритеты таковы: СПД>Интеллект~Крит~Хаст>Дух

В выборе между критом и скоростью держите баланс — в пределах разумного. Можно делать некоторый уклон в одну или другую сторону. Ваша цель — собрать максимальные объемы спд.

Подбор одежды. Тир-бонусы, хороши ли они?

На данный момент идеальная для дисца вещь — с критом и хастой на ней одновременно. Таких вещей в ЦЛК25 — крайне мало, а оружия вообще нет ни в 10, ни в 25(исключение — король-лич, но лут с него пока относительно недоступен), поэтому многие присты до сих пор носят посох(http://ru.wowhead.com/?item=48036) с валькирий10 героик.

Некоторые советуют покупать куски т10 на ШадоуПриста — потому как со статами там все идеально.

Я остаюсь среди сторонников сбора т10 на хила — основным образом из-за сетовых бонусов. Впрочем, все зависит от ситуации — сетовые бонусы т10 для приста крайне зависимы от флешки. Впрочем, давайте рассмотрим т9 и т10 бонусы в отдельности.

Если вы начинающий и одевающийся прист — вам вполне подойдет 4т9. Как только найдете альтернативу, которая лучше для вас по статам — носите 2т9. Как только будет возможность берите 2т10 — и после носите 2т9+2т10 пока не накопите баджи на 4т10.

2т9 бонус вполне полезен, хотя можно бы найти и получше. Суть в том, что это неплохое усиление хила, который мы используем, хоть и не приоритетного.

4т9 бонус — средний. От приста в т9 и одежде уровня т9 средний щит ДА составляет около 2-2.5к на каждую критующую флешку. 10% бонус даст нам 200-250 абсорба с каждого крита флешки. За бой этот абсорб набежит на сумму одного-двух обычных щитов, что есть совсем слабенько.

2т10 бонус — обязателен к сбору. Он дает 33% шанс оставить на цели хот, лечащий в размере 33% от всей вашей флешки(причем прокает как от обычных, так и от критовых). Но самая соль этого хота в том, что он стакается на цели. Насуммировать можно вплоть до 7-8к за тик. Собрав 2т10 если вы использовали для исцеления грейтер — больше его не используйте.

4т10 бонус — неплохой. Сброс кд на пенансе означает, что шанс того, что он будет доступен к использованию в момент, когда будет нужен — достаточно велик.

По моим наблюдениям сбрасывает КД через раз — у каждого второго пенанса.

Когда шмот подобран — остается последний рывок — Камни&Энчанты

Камни.

Высвечивается некоторая закономерность относительно вставляемых камней. Приоритет для нас -спд. Собственно главный вопрос — гнаться ли за сокет бонусом или ставить все на +23 спд. Попытаюсь на него ответить.

Если вы имеете шмотку с тремя сокетами, два из которых синие/желтые — независимо от бонуса ставим 23 спд.

Если в шмотке два сокета и один из них красный и бонус выше 5 спд, то активируем сокет бонус(в желтый/синий ставим камень, описанный ниже).

Если сокетов два и бонус равен 5 спд или не дает спд вообще — сокетим 23 спд.

Если сокет один, то бонус от него никогда не перекроет потерю спд => сокетим 23 спд.

Красный сокет: только 23 спд http://ru.wowhead.com/?item=40113 какой бы сокет бонус не был.

Желтый сокет: http://ru.wowhead.com/?item=40151 (12 спд-10инты), http://ru.wowhead.com/?item=40152 (12 спд-10 крита). Лично я предпочитаю камень с интеллектом, т.к. Это дает нам ману и некоторое количество крита. Хотя по сути — если нет проблем с маной они равноценны.

Синий сокет: тут выбора нет. http://ru.wowhead.com/?item=40134 (12 спд-5мп5)

Чанты

Головаhttp://ru.wowhead.com/?item=44159 (репутация с кирин-тором)

Плечиhttp://ru.wowhead.com/?item=44135 (репутация с сынами ходира)

Спинаhttp://ru.wowhead.com/?spell=47898

Телоhttp://www.wowhead.com/?spell=60692 или http://ru.wowhead.com/?spell=27958

Брасыhttp://ru.wowhead.com/?spell=60767

Перчаткиhttp://ru.wowhead.com/?spell=44592

Поясhttp://ru.wowhead.com/?item=41611

Штаныhttp://ru.wowhead.com/?item=41602

Сапоги — вот тут выбор побогаче. Многие рекомендуют вешать http://ru.wowhead.com/?spell=47901 и почти все вешают ее. Есть две альтернативы — первая http://ru.wowhead.com/?spell=44508 и вторая http://ru.wowhead.com/?spell=60623. Тут уж решать вам, что лучше — 8% скорости бега, 12крит рейтинга или 16 духа. Споры на эту тему не утихают и по сей день

И, наконец, последняя графа.

Правильное использование регенящих ману абилок

Обычно — дисциплинщики не сливаются по мане, благодаря огромному количеству интеллекта(следовательно большему регену с репленишмента, шадоуфайнда, гимна, шаманского тотема и прочих прелестей) и неплохому манарегену от "Вознесения". Но, чтобы совсем обезопасить себя от страшной фразы "я слился, киньте иннервейт кто может!" — пользуйтесь простыми правилами.

1.ШадоуФайнда используйте на 20-25% маны. Он поднимет вас до 80-90% маны. Не следует использовать шадоуфайнда на нуле маны, т.к. это вполне может стоить жизни танку, которого вы лечите (при неудачном раскладе — прошло пара ударов подряд, например).

2. Гимн стоит петь на 30-35% маны. Убедитесь, что вам не надо никуда бежать в течении 5 секунд. Петь гимн нужно под БТ, это позволит ему неплохо ускориться

3. Зелье ночных кошмаров ( http://ru.wowhead.com/?item=40081) в любом случае эффективнее обыкновенного зелья на ману. Впрочем, если на энкаунтере надо бегать — пейте обычный манапот, лучше потерять 1к маны, чем умереть в каком-нибудь аое/огне/войдзоне.

P.S.Надеюсь этот гайд поможет вам в освоении Пути Послушания.


 
Дата: Пятница, 24.02.2012, 04:29 | Сообщение # 2
Аватар

Группа: Пользователи
Сообщений: 11
Награды: 0
Репутация: 0  
 
хороший ГАЙД!!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Статистика Форума

  • [05:43 Готовый сервер 4.0.6 ... 11.12.2023]

  • [23:30 Arcanum Core (3.3.5а)... 16.11.2023]

  • [12:37 delete 02.03.2020]

  • [12:37 Ищу пост ГМ-а 02.03.2020]

  • [12:37 RastaWoW 3.3.5a (Набо... 02.03.2020]

  • [12:37 Набор команды 02.03.2020]

  • [00:34 AMD FUN SERVER - Worl... 03.07.2019]

  • [00:34 Продам private сборку... 03.07.2019]

  • [00:34 НПС для покупки опыта... 03.07.2019]

  • [00:34 WoW-TRONE 03.07.2019]

  • [12:21 Набор спидхаков (spee... 12.10.2018]

  • [21:00 [Продам] Фуловые чары... 13.03.2015]

  • [18:47 Продам приват сборку ... 04.03.2015]

  • [20:54 ВСЕ приват сборки от ... 01.03.2015]

  • [20:52 QuantumCore Server 3.... 04.02.2015]

  • [21:07 GAMESV STUDIO | ... 02.01.2015]

  • [16:36 Готовый сервер wow 4.... 04.10.2014]

  • [16:51 Скупаю чаров! 30.08.2014]

  • [19:18 Готовый сервер 4.0.6 17.08.2013]

  • [18:47 [HELP]Квесты 16.08.2013]


  • Карта Сайта ||||| Карта Форума|||