Перед вами перевод руководства для рейдящего друида-кота. Автор гайда - друид Mihir из гильдии, занимающей на данный момент 106 место в мире.
Содержание:
1. Подготовка персонажа
1.1. Таланты
1.2 Символы
1.3 Характеристики
1.3.1. Капы характеристик
1.4. Камни
1.5. Перековка
1.6. Энчанты
1.7. Профессии
1.8. Расходные материалы
1.9. Бонусы сетов
1.10.1. Экипировка
1.10.2. Аксессуары
1.11. Формулятор/симулятор
2. В разгаре битвы
2.1. Способности
2.2. Приоритеты
2.3. Открывание/завершение
2.4. АоЕ
2.5. Полезные аддоны
1. Подготовка персонажа ↑↑↑
1.1. Таланты ↑↑↑
Не будем углубляться в разъяснение новой системы талантов с выходом Катаклизма, всем давно все ясно.
Увечье – уникальная способность нашей специализации, пассивные бонусы – Агрессивность, Отмщение и Животный инстинкт.
Базовый билд для кота выглядит следующим образом:
Всего необходимо потратить 32 очка на таланты, которые увеличивают непосредственно урон – 28 в Силе зверя и 4 в Исцелении. Из 9 оставшихся очков вам нужно хотя бы одно вложить в Свирепость, чтобы открыть 2й тир звериной ветки. Еще 2 необходимо потратить на Прирожденного оборотня для открытия доступа к Искусному оборотню. Итого остается 6 свободных талантов, которыми можно развить вашу полезность/выживаемость в рейде. Хорошим выбором я бы назвал Инстинкты выживания (кд на выживание), Материнский инстинкт (снижает нагрузку на хилеров), Жестокий удар (можно сбивать каст каждые 10 сек), вложение 1/2 талантов в Свирепость (сохраняет вам 66/100 энергии при комбат ресе/превращении в медведя) или Терпеливость (снижение урона от заклинаний).
Если вы возьмете Плотную шкуру и Безусловный рефлекс, то можете стать очень неплохим офф-танком.
И все же я настоятельно рекомендую взять 2/2 Жестокий удар (в героиках и рейдах полно опасных заклинаний, которые можно прервать) и Инстинкты выживания (для слаженных рукастых статиков: если МТ уронили, вы можете на короткое время стать ОТ, пока МТ воскрешают).
1.2. Символы ↑↑↑
Вот перечень интересных кошачьих символов:
- [Символ разрывания] – увеличивает урон способности Разорвать на 15%.
- [Символ полосования] – каждое применение способности Полоснуть продлевает эффект от разрывания на 2 сек, максимально на 6 сек (в итоге 22 секунды)
- [Символ дикого рева] – увеличивает эффект Дикого рева на 5%. Хотя дикий рев влияет только на «белые» атаки, они составляют около 15% нашего дпса, и в ваших же интересах поддерживать этот эффект так долго, как это возможно.
- [Символ тигриного неистовства] – Уменьшает перезарядку Тигриного неистовства на 3 сек. Ведется немало споров об этом глифе. По сравнению с использованием без глифа, он увеличивает общее время действия ТН на 11,1% . Недавно выяснили, что использование Глубокой раны под эффектом ТН дает существенный прирост дпс.
- [Символ берсерка] – увеличивает время действия Берсерка на 5 сек. Поскольку к концу Берсерка ваша энергия будет на исходе, эти 5 секунд дадут вам еще примерно пару раз [Полоснуть] противника.
- [Символ увечья] – увеличивает урон Увечья на 10%. Так как Увечье используется только для того, чтобы поддерживать дебафф кровотечения, не самый лучший глиф.
- [Символ свирепого укуса] – СУ больше не увеличивает урон за счет поглощения энергии. Учитывая, что сэкономленная энергия будет потрачена на дополнительные Полоснуть, и что СУ в 2 раза энергоэффективнее П, этот символ идет лесом, поскольку мы теряем дпс.
- [Символ звериного рывка] – сокращает перезарядку Звериного рывка на 2 секунды. Позволяет использовать рывок немного чаще. Может оказаться полезным в схватках, требующих быстрое переключение между удаленными целями.
- [Символ порыва] – сокращает время перезарядки Порыва на 20%, то бишь до 2.4 мин (144 сек). Полезен в битвах, требующих быстрой смены позиций.
Рекомендуемый набор символов для рейдов:
Основные: [Символ разрывания] [Символ полосования] [Символ тигриного неистовства]
Большие: [Символ звериного рывка] [Символ волшебного огня] [Символ возрождения]
Малые: [Символ порыва] и 2 по желанию.
1.3. Характеристики ↑↑↑
ДПС оружия
ДПС оружия напрямую влияет на дпс наших лап. Урон таких способностей, как Увечье, Полоснуть, Накинуться, Размах прямо пропорционален дпсу лап. Не ошибитесь, смотря на урон оружия или его скорость, нам важен только его дпс.
Ловкость
Каждое очко ловкости дает 2 очка АП (силы атаки). С 25%-ным бонусом к АП от Агрессивности, 10%-ным бонусом к АП от Сердца дикой природы, 5% бонусом к Ловкости от специализации на кожаных доспехах, и 5%-ным бонусом к характеристикам и 10%-ным к АП от рейд-баффов вы получите чуть более 3 очков АП за очко Ловкости, плюс бонус к Криту. Так как все эффекты кровотечения могут критовать по умолчанию, они напрямую зависят от Ловкости. Таким образом, она на 100% влияет на ваш урон.
Сила
Дает 2 очка АП за каждое свое очко. Но не добавляет крита, да и кожаная специализация на нее не действует. В топку.
Искусность
Урон от кошачьих эффектов кровотечения увеличивается на 3.1% за каждое очко Искусности. 45,9 Рейтинга искусности = 1 очко Искусности. Поскольку урон от кровотечений составляет более 50% всего вашего урона, это очень полезная характеристика. Главным образом она увеличивает урон от Глубокой раны и Разорвать. На Полоснуть Искусность не влияет, несмотря на то, что тултип говорит об обратном.
Крит
Благодаря тому, что все кровотечения могут критовать, эта стата влияет на 100% вашего урона. Вместе с Изначальной яростью Крит еще и ускоряет генерацию комбо-поинтов. Довольно неплохая характеристика, но по полезности значительно проигрывает Искусности.
Скорость
Увеличивает скорость авто-атак, ускоряет генерацию энергии, что означает возможность провести больше спец-атак, но не влияет на урон кровотечений. Поэтому она хороша, но не так, как Крит. Ценность этой статы может подскочить/упасть в зависимости от проков Яростных ударов.
Меткость
Увеличивает ваш шанс попасть по цели. Без бонусов к Меткости вы с вероятностью 8% промахнетесь по боссу. 30,7 рейтинга меткости = 1% Меткости. В силу того, что промах спец-атакой (даже завершающей) возместит 80% от ее энергетической стоимости, а доля авто-атак в нашем уроне всего 15%, в настоящее время далеко не самая важная характеристика. Кап для всех рас составляет 246,1 Рейтинга меткости. Но даже не думайте о том, чтобы развивать Меткость. Другие характеристики, такие как Ловкость, Искусность, Крит намного ценнее. Даже если у вас будет 100% Крита и 0% Меткости, Ловкость и Искусность будут все равно приоритетнее Меткости.
Мастерство
Как и в случае с Меткостью, его польза весьма сомнительна. Мастерство снижает шанс того, что босс парирует или уклонится от ваших атак. За каждые 7,688690185546875 Рейтинга мастерства вы получите 1 очко Мастерства. С каждым набранным очком Мастерства шанс того, что ваши удары парируют/уклонятся снижаются на 0,25%. Важно помнить, что если у вас недостаточно Рейтинга мастерства для получения 1 очка, Мастерство округляется до нуля. Иными словами, 7 Рейтинга – 0 Мастерства, 8 Рейтинга – 1 очко Мастерства. Даже если у вас будет 100% Крита и 0% Мастерства, Ловкость и Искусность будут все равно приоритетнее.
В силу того, что уклонение от спец-атаки (даже завершающей) возместит 80% от ее энергетической стоимости, а доля авто-атак в нашем уроне всего 15%, в настоящее время это далеко не самая важная характеристика. Кап составляет 6,5% или 200 рейтинга мастерства, но даже не пытайтесь собирать его, оно того не стоит.
Сила атаки
Существует мало доспехов и энчантов, дающих бонус к АП. АП не увеличивается 5%-ным бонусом специализации на кожаных доспехах. Поэтому 2 очка АП по ценности будут чуть ниже 1 очка Силы.
Выносливость
Увеличивает количество хп. Так как силу атаки убрали с вещей, то значительная доля айтемизации придется на выносливость и у вас будет больше хп.
Таблица полезности характеристик в экипировке Т11.5 (BiS, т.е. с предметами, наилучшими в своем роде):
Характеристика | Полезность |
ДПС оружия | 4.18 |
Ловкость | 3.31 |
Искусность | 1.47 |
Крит | 1.04 |
Меткость | 0.96 |
Мастерство | 0.96 |
Скорость | 0.90 |
Сила | 2.54 |
2 очка АП | 2.42 |
Очко АП | 1.21 |
1.3.1. Капы характеристик ↑↑↑
У нас нет капов скорости, силы, АП и искусности.
Кап Меткости
Не рекомендуется собирать кап меткости, поскольку другие статы, такие как ловкость и искусность, гораздо сильнее повышают ваш DPS! Как упоминалось выше, кап для желтых атак это 8% или 960.87 Рейтинга. Если вас в рейде ставят на роль интерраптера (прерывателя заклинаний), вам лучше собрать эти 960.87 рейтинга. Но опять же, для котов эта характеристика нежелательна.
Кап Мастерства
Не рекомендуется собирать кап мастерства, поскольку другие статы, такие как ловкость и искусность, гораздо сильнее повышают ваш DPS! 6,5% снижение шансов быть прододженным = 26 Мастерства = 781 Рейтинга мастерства. Но опять же, для котов эта характеристика нежелательна.
Кап Крита
В Катаклизме вам не придется всерьез капить Крит, ибо для того, чтобы хотя бы близко к нему подобраться нужно неимоверное количество Ловкости/Крит рейтинга.
Вкратце: у вас должно быть 67,80% + ваш % Меткости + ваш % Мастерства (все это есть в инфе о персонаже) в форме кошки под рейд-баффами - это и будет кап для авто-атаки.
1.4. Камни ↑↑↑
Мета-сокет: [Тающий мглистый алмаз] ([Алмаз жестокого землеправителя]] будет лучше, когда пофиксят его требования)
Пока что существует баг, по которому все +3% Крита мета-камни требуют больше синих камней, чем красных, что означает невозможность гемминга на чистую Ловкость. Пока этот баг не пофиксен, советую вставить [Тающий мглистый алмаз] и 2х[Угасающий топаз адепта], чтобы соответствовать его требованиям.
Так как Ловкость наиважнейшая наша характеристика, вставляйте [Хрупкий инфернальный рубин] куда только можно. Этот рубин намного приоритетнее большинства сокет-бонусов, за исключением бонуса +30 Ловкости – он действительно стоящий.
1.5. Перековка ↑↑↑
Не перековывайте ни одну вещь, на которой есть одновременно Рейтинг искусности и Крит рейтинг – эта вещь и так уже идеальна для кота.
Перековывать все советуем в искусность - она идеально подходит для этих целей. Каждую вещь без нее немедля перековывайте. Меткость, Скорость и Мастерство – лучшие ресурсы для перековки; выбирайте исходную стату с наибольшим количеством очков, чтобы максимально выиграть на перековке.
Если на вещи уже есть Искусность, но нет Крита, перековывайте Скорость/Меткость/Мастерство в Крит.
1.6. Энчанты ↑↑↑
Голова - Магический знак рамкахена + 60 Ловкости и 35 Рейтинга скорости
Плечи - Великое начертание разбитого кристалла + 50 Ловкости и 25 Рейтинга искусности
Плащ - Чары для плаща - ловкость V + 22Ловкости
Нагрудник - Чары для нагрудника - все характеристики IX + 20 ко всем характеристикам
Наручи - Чары для наручей - критический удар II + 65 Крит рейтинга
Перчатки - Чары для перчаток - сила V + 50 Силы
Поножи - Накладки для поножей из чешуи дракона + 190 АП и 55 Крит рейтинга
Ботинки - Чары для обуви - ловкость VI + 35 Ловкости
Оружие - Чары для двуручного оружия - ловкость III + 130 Ловкости
1.7. Профессии ↑↑↑
Кожевничество: + 130 Ловкости, - 65 Крит рейтинга (Драконье тиснение - ловкость заменяет Чары для наручей - критический удар II)
Алхимия: + 81 к Ловкости от [Настоя ветров
Ювелирное дело: + 81 к Ловкости (3х[Хрупкий глаз химеры] заменяют 3х[Хрупкий инфернальный рубин])
Кузнечное дело: + 80 к Ловкости (Гнездо в наручах и Гнездо в перчатках, следовательно 2 доп. сокета для 2х[Хрупкий инфернальный рубин])
Начертание: +120 АП и 15 Крит рейтинга (Мастерского начертание секиры)
Наложение чар: + 80 АП (Чары для кольца - штурм I
Снятие шкур: + 80 Крит рейтинга (Знаток анатомии)
Инженерное дело: Рейтинг скорости, ускорение, парашют (Гиперскоростные ускорители, Нитроускорители, Эластичная подкладка)
Травничество: Рейтинг скорости (Кровь земли)
Горное дело: + 120 Выносливости (Крепость)
Кожевничество берет пальму первенства. Следом идут Алхимия и Ювелирное дело. Плюс алхимии еще и в том, что она увеличивает длительность настоев, а они не такие уж и дешевые.
1.8. Расходные материалы ↑↑↑
Настои/Эликсиры
Настой ветров
Еда
Угорь на вертеле или Волшебное угощение из морепродуктов
Зелья
Зелье Тол’вира
1.9. Бонусы сетов ↑↑↑
2Т11
Увеличивает периодический урон Глубокой раны на 10%. Увеличивает дпс на 2,1%, что составляет ~520 дпс при Т11.5
4Т11
При каждом Увечьи ваша АП увеличивается на 1% , эффект стакается 3 раза и длится 30 секунд. На Т11.5 это ~420 дпс, что намного больше, чем если бы вы носили нон-сетовые плечи и перчатки (2х 70дпс)
1.10.1. Экипировка ↑↑↑
Важно! Ловкость – наша приоритетная характеристика. На предметах с равным илвл количество Ловкости одинаково и все они примерно эквивалентны в плане дпс. Зачастую простая смена вещи на оную с более высоким илвл – путь к успеху.
Сокращения: К – крафтится, ОС – очки справедливости, ОД – очки доблести, ОЧ – очки чести, ОП – обычное подземелье, ГП – героическое подземелье, КВ – награда за квест, Р – награда за репутацию, ОР – обычный рейд, ГР – героический рейд.